Zam -
posté le 28/05/2021 à 09:58:31 (5522 messages postés)
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Très bien cette vidéo sur MGS, ça pointe de manière honnête les forces et les faiblesses du jeu.
Suite du sujet:
cortez -
posté le 28/05/2021 à 19:08:03 (523 messages postés)
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Bonjour, j'ai pas trouvé sur le fofo une discussion similaire alors de demande votre avis ici.
Avez vous en tête un système de combat qui sorte des classique RPG (tour par tour ou arpg) provenant d'un jeu que vous connaissez ou avez déjà vu.
Je souhaite élargir mes connaissances de systèmes exotiques afin d'en conceptualiser un par moi même.
Gari -
posté le 28/05/2021 à 19:16:55 (5899 messages postés)
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Dans la mesure où tu peux avoir soit de l'action, soit du texte, tes systèmes de combat risquent souvent de faire partie soit des jeux en temps réels (a-rpg inclus), soit des tour par tour.
Après, tu peux sortir des techniques rpg rétro :
- combat façon livre dont on est le héros (Escapade, Sriden)
- des combats reprenant des principes de jeux de sociétés (qui sont souvent au tour par tour, mais apportent leur lot de variations).
Tu as aussi les FPS (First Person Shooter) qui sont en temps réel. Il y en a d'autres, mais là comme ça je vois pas.
L`Équenau -
posté le 28/05/2021 à 20:14:45 (4179 messages postés)
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❤ 1Gari
IV L'Empereur
Je suis pas sûr de bien comprendre ce que tu recherches. Tour-par-tour et A-RPG c'est très large comme catégories, ça indique juste la manière de gérer le temps, et au final les deux englobent déjà tous les systèmes possibles. Même en dehors des RPGs, quelque soit le genre soit le temps se déroule en continu, soit il est divisé en tours. Je vois pas trop d'autre alternative.
Et l'un et l'autre offrent plein de possibilités. En tour par tour tu peux partir sur un système classique, ajouter un système de deck de cartes qui détermine aléatoirement les actions des personnages à chaque tour comme dans Baten Kaitos, placer les combattants sur des grilles de 3x3 et ajouter des compétences de déplacement comme dans Radiant Historia, partir carrément sur du T-RPG type Fire Emblem. Les A-RPG tu peux les faire en vue de dessus comme la plupart des Zelda, en vue de côté comme Zelda 2 et ajouter des éléments de plate-forme, etc.
Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche.
Mack -
posté le 28/05/2021 à 21:02:21 (2290 messages postés)
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T'as des jeux comme PictoQuest ou Demon Crawl qui testes des trucs sur le système de combat.
( PictoQuest c'est un Picto RPG, et DemonCrawl un Démineur Rogue )
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )
cortez -
posté le 30/05/2021 à 16:10:54 (523 messages postés)
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Merci pour les suggestions.
Je ne voulais pas être restrictif envers un système générique (basiquement le tour par tour est presque partout) mais plus contre les systèmes basique qui découle de chaque archétype.
Donc je ne souhaitais pas avoir de recommendations type FFVII.
Pareil pour le A-RPG (si c'est pas au tour par tour c'est donc en temps réel). Le système de jeu de FFXV n'est pas ce que je recherche.
Afin que je trouve l'inspiration des système qui cumule 2 genre sont parfait.
Avec les recherche de mon coté j'ai trouvé un bon jeu de plateforme qui mélange plateforme et puzzle game: Henry hatsworth l'incroyable expédition
J'ai regardé vos lien et suggestions c'est super j'ai plein d'idées. (coup de coeur pour Radiant Historia et les deux lien de Mack.)
Sylvanor -
posté le 30/05/2021 à 18:17:16 (24613 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
T'as le système de Torment: Tides of Numenera qui est très original.
Le jeu est assez chiant à jouer mais le système a plein de bonnes idées.
Tu as un système de points d'action (un point pour les déplacements, un point pour attaquer ou interagir) et le jeu exploite beaucoup les dialogues en combat, tu peux persuader des adversaires de faire des trucs ou interagir avec des éléments de décor pour retourner la situation en ta faveur.
C'est un peu lourd à jouer quand y a beaucoup de persos, mais c'est le seul jeu que je connaisse qui permette ça, ça mérite le détour rien que pour la curiosité.
je sais pas si ça te sera utile, si ça colle avec ce que tu cherches, mais je pense que ça méritait d'être listé.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
mil -
posté le 05/06/2021 à 20:22:50 (3859 messages postés)
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ou area
Je me permet de poster une question qui a déjà dû être traitée une centaine de fois:
- quel langage est utilisé pour le scripting sur les versions RM ? Si c'est que ruby, dommage.
- Si c'est JS ou Python, il y a moyen que je m'amuse un peu dessus ! Ca me ferait plaisir d'y mettre le nez, étant maintenant développeur (autant que ça serve).
D'ailleurs encore une question d'un membre qui a fait une recherche très rapide sur le sujet (moi) : pas de topic dédié à Godot ? enfin un log sympa et g r a t u i t ! Je ne suis pas aussi riche que vous autres.
(Note: si je ne suis pas dans le bon topic, j'invoque le mil d'or, qui agira comme un joker)
Gari -
posté le 05/06/2021 à 20:41:34 (5899 messages postés)
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Bah en fait à part moretto qui crée aun jeu avec en ce moment, personne ne parle de Godot. Après si tu veux créer un topic dédié, un topic dans Généralités devrait faire l'affaire ?
(si tu veux filer un coup de patte il y a RM Tool à reprogrammer et améliorer, par contre aucune idée du langage) =>[]
Nemau -
posté le 05/06/2021 à 20:44:21 (52357 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Citation:
personne ne parle de Godot
Pourtant c'est le logiciel que tout le monde attend. *badum tsss* (comprenne qui pourra)
Mack -
posté le 05/06/2021 à 20:55:22 (2290 messages postés)
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Gari a dit:
Bah en fait à part moretto qui crée aun jeu avec en ce moment, personne ne parle de Godot. Après si tu veux créer un topic dédié, un topic dans Généralités devrait faire l'affaire ?
(si tu veux filer un coup de patte il y a RM Tool à reprogrammer et améliorer, par contre aucune idée du langage) =>[]
C'est un peu ça, si y a pas de topic, c'est surtout que quasiment personne ici s'en sert x)
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )
trotter -
posté le 05/06/2021 à 22:12:08 (10557 messages postés)
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J'avais fait une sorte de proto de jeu de labyrinthe avec Rots :
En 3D.
C'est très bien comme logiciel, vraiment excellent, extensible, léger, plein de fonctionnalités, bonnes docs, stable, bonne communauté.
Par contre :
-faut programmer en GD Script (langage non-typé un peu berk mais facile à prendre en main) ou C# (avec un éditeur externe et c'est un peu galère).
-la physique est pas top, bien galère de faire un système de caisse à pousser/empiler, ça marche 99% du temps mais le 1% c'est la caisse qui s'envole ou passe sous la map etc ;
-il n'y a pas de système qui cache les objets non visibles du coup problèmes de perf sur les grandes maps 3D avec (car même si on a un mur devant soi le moteur essaie quand même de rendre tous les objets derrière).
Le pipeline est pas très mature, avec des plugins un peu bancals pour modélisation blender->export Godot.
Mais c'est jouable quand même, j'avais fait un tuto à l'époque :
C'est quand même ouf qu'en 15min on puisse :
-générer un personnage ;
-l'animer comme on veut ;
-l'exporter dans un moteur de jeu ;
-le rendre interactif ;
Par contre Godot 4 arrive "bientôt" et j'ai peur qu'il y ait pas mal de trucs à réapprendre.
ౡ
Anton_ -
posté le 06/06/2021 à 00:35:47 (1524 messages postés)
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ça promet de bien belles choses Godot, en attendant la V4 je fais un ptit truc 2D qui se joue à la souris. Un topic dédié c'est pas de refus pour qu'on y mette des petites questions & réponses
xvw -
posté le 07/06/2021 à 14:39:39 (733 messages postés)
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yo
Citation:
parce que Ruby n'est plus trop en vogue aujourd'hui, donc apprendre ce langage juste pour scripter sur RM, ça me tente moyennement.
Comme les nouvelles versions utilisent javascript, la question ne se pose plus réellement mais, si tu connais javascript et Python, apprendre Ruby prend rarement plus de 1 ou 2h. Le truc "un peu long" c'est de comprendre le fonctionnement de la bibliothèque de jeu et ça, peu importe le langage, ça ne change rien, si ce n'est que ce sera probablement plus difficile dans les versions récentes parce que la logique de "patch" est beaucoup moins claire, que le modèle objet de javascript est beaucoup plus ambigu et que le code est largement moins bien répartit.
mil -
posté le 07/06/2021 à 15:01:34 (3859 messages postés)
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ou area
1h ou 2 pour lire et comprendre les bases. Après il faut pratiquer, et comprendre les subtilités du langage. On n'est pas dev Ruby en 2 heures. Et surtout il existe plein de langages intéressant et que je n'ai pas envie de capitaliser sur un langage qui ne me servira presque pas (avec un paradigme impératif en plus)
Après les problèmes d API c'est autre chose. Du peu que j'ai vu du code JS c'est pas paradisiaque mais c'est pas horrible non plus
xvw -
posté le 08/06/2021 à 14:46:40 (733 messages postés)
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yo
Alors je me permet de te recommander OCaml, c'est un très beau langage qui repose sur de solides bases théoriques et qui permet d'appréhender plusieurs "sous paradigmes de programmation" :
- la programmation impérative (pour des cas de nécéssité de performances)
- la programmation fonctionnelle
- l'exploitation d'un système de types riche (avec des types algébriques et des types algébriques généralisés)
- un langage de modules très riche
- de la programmation orientée objets (assez différentes de ce qu'on a l'habitude de voir ailleurs)
Tassle -
posté le 08/06/2021 à 17:48:03 (5239 messages postés)
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Disciple de Pythagolf
En prépa MPSI/MP le cours d'info était en Caml Light, c'est assez sympa et naturel pour les maths
(maintenant je crois qu'ils font du OCaml, mais si les programmes ont pas trop changé les différences doivent être minimes dans ce cadre là, on apprenait plus l'algorithmie que la programmation)
~~
Gari -
posté le 13/06/2021 à 14:03:55 (5899 messages postés)
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Un tutoriel sur l'utilisation de TileD pour RPG Maker par Soeufans :
Petit conseil : désactivez le son si vous ne comprenez pas l'espagnol. Des explications sont données en anglais au fur et à mesure de la vidéo dans un cadre rouge.
Mohat -
posté le 13/06/2021 à 15:20:41 (223 messages postés)
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J'adore Tiled je l'utilisais pas mal avec construct 2 avant de repasser sur RPGMaker. Il y a plusieurs plug-ins permettant de l'intégrer, ou alors tu fais simplement du paralax mais en matière de tilemap y a pas mieux une tuerie !!