Nemau -
posté le 07/03/2021 à 23:16:34 (52357 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Pourquoi les VN ont-ils presque toujours des adolescents comme protagonistes ? ;__; Je réalise que ça participe énormément à ne pas me faire aimer ce genre de jeu. Un VN avec une ambiance à la Sin City je pourrais presque aimer.
Gari -
posté le 08/03/2021 à 11:27:50 (5899 messages postés)
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T'aimes pas lire Nemau, donc même si c'était sur ton sujet préféré tu n'essayerais pas. ^^'
C'est vrai que c'est beaucoup pour un public adolescent, mais ça paraît assez logique : l'adolescence est l'une des périodes où on lit le plus (je suis prudent en disant ça car pas trouvé d'études sur le sujet, mais je dirais que pour notre génération actuelle c'est la période où on lit le plus), que ce soit manga, bd, autres. C'est un peu le moment où les goûts se fixent. Donc pour ce support encore jeune, c'est normal que ses protagonistes soient jeunes. Après, ça va peut-être pas te plaire mais c'est aussi le moment de la vie où il y a le plus de changements, donc c'est propice pour le développement des personnages, les relations, etc. Et c'est beaucoup plus cohérent de faire évoluer un ado de petit con à jeune homme sensé (par exemple) qu'un homme d'âge mûr (la remise en question n'est pas forcément la même).
Après il me semble que Phoenix Wright a un/des adultes en protagonistes (mais c'est un hybride VN ?). Pour le reste c'est RotS le spécialiste.
Citation:
Pour moi il est sur le suicide mais je me trompe peut-être >_>
Si c'est le cas, pas directement, ou c'est sous-jacent.
Thanos -
posté le 08/03/2021 à 12:34:56 (9071 messages postés)
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kthbye
Phoenix lui-même a 24-25 ans dans la première trilo, et environ 8-9 ans de plus dans les jeux suivants. Les autres personnages ont pour la plupart plus de 18 ans, sauf très rares exceptions (Pearl Fey), et il y a pas mal de personnages carrément classables dans la catégorie seniors (en tout cas 60+ ans).^^
(non je ne suis pas du tout un gros nerd de Ace Attorney)
Nemau -
posté le 08/03/2021 à 18:23:56 (52357 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Citation:
T'aimes pas lire Nemau, donc même si c'était sur ton sujet préféré tu n'essayerai pas. ^^'
Un VN se passant à bord de l'ISS obligé j'y joue, dussé-je me taper des pavés à lire.
Sofreack -
posté le 11/03/2021 à 02:08:52 (938 messages postés)
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J'ai dix doigts et une main.
Oui ça doit être ça.
J'avoue au début je voulais faire la blague mais en vrai le jeu est pas mal.
C'est du porno soft, et vraiment si tu y joue c'est pour son humour que je trouve bon.
L'histoire part un peu en wtf, le but est plutôt loufoque mais le perso et les scènes sont souvent marrantes.
Evidemment ça tourne autour du sexe. C'est le troisième jeu d'Akabur, il s'est fait connaitre pour son style et sa qualité de jeu.
Après c'est sure on juge vite dés qu'il s'agit de porno mais c'est du dessin quoi En fait une fois qu'on commence vraiment le jeu on passe outre et on reste parce qu'on s'est pris au jeu ou à l'histoire.
Sofreack -
posté le 11/03/2021 à 19:47:54 (938 messages postés)
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J'ai dix doigts et une main.
Nemau a dit:
Bon mais et l'ISS dans tout ça ? =>[]
Ok c'est pas l'ISS mais l'histoire se passe quand même dans une station orbitale qui gravite autour de la terre, et c'est un VN. Du coup en lisant ta phrase j'ai pensé à ce jeu qui m'avait bien fait marrer.
Maluskan -
posté le 13/03/2021 à 08:22:27 (158 messages postés)
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J'en profite pour partager ce youtubeur que je trouve assez intéressant ! Il donne des conseils et se référence à pas mal d'expérience qu'il a vécu autour de la création de ces jeux ... c'est plutôt sympa
Pour en venir au sujet : En cherchant les conseils pour créer des jeux etc ... Un conseil qui revient souvent est : "Commencer petit, ne pas chercher à faire un jeu trop gros etc ... (MMORPG )".
Et là je me suis posé la question dans ce cas est-ce que RPG Maker est un bon logiciel pour commencer la création de jeu ?
Rapidement j'ai pensé à : Dans la forme oui car c'est simple et agréable à utiliser (pas besoin de savoir coder, le mapping ...) ... Mais dans le fond se lancer dans un RPG pour créer un premier jeu est très risqué car c'est toujours des jeux avec un lore énorme, de nombreuses mécaniques (crafting, sous-quetes, etc ...), ce n'est pas le plus simple des types de jeu dans lequel se lancer quand on commence à créer des jeux.
Bref si vous avez des avis sur la question je suis preneur
Monos -
posté le 13/03/2021 à 08:34:50 (57322 messages postés)
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Vive le homebrew
Citation:
pas besoin de savoir coder
Heum, tu vas devoir quand même besoin de comprendre comment fonctionne les variables, les conditions, les "interrupteurs", on rentre déjà dans une logique de programmation.
Si tu commences à faire divers system en événement, nous y sommes dans la programmation. (Demande à Sylvanor avec Aëdemphia par exemple...)
Citation:
Et là je me suis posé la question dans ce cas est-ce que RPG Maker est un bon logiciel pour commencer la création de jeu ?
Oui, tous comme l'utilisation de Fusion, de construct, de game maker, d'utiliser monogame, love2d, python avec pygame, et j'en passe. Il n'y pas de bon ou de mauvais logiciel pour débuter. Juste l'envie.
Rpg Maker décharge beaucoup de chose pour ce concentrer sur l'aspet graphique et narration. Mais bloque pour faire des shoot them up, de la plateformer, ou d'autre type de jeu. Les trois logiciels cité plus haut "fusion, construct, GM) ne bloque pas, mais au prix de passer plus de temps sur la programmation du "code" en lui même.
Chacun sa façon de voir les choses, et de son envie. Perso si je veux faire un RPG sur PC, je ne pense pas à ce jour passer par de la programmation pur et dur par exemple. (Il n'y a rien qui me convient sur PC à ce jour pour de la programmation pur et dur, mais ça c'est un autre débat xd)
Signer du nez ?
Maluskan -
posté le 13/03/2021 à 08:46:40 (158 messages postés)
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En effet mon raccourci était probablement trop rapide au niveau de "il n'y a pas de code".
Après je pense que je me fourvoie au sujet de RMK car ma référence est le 2003 et les suivants ont introduit la notion de script ...
trotter -
posté le 13/03/2021 à 12:31:32 (10557 messages postés)
❤ 2Nemau Maluskan
J'ai une connaissance qui apprend à coder avec un application sur son smartphone.
Elle ne veut rien faire de ça, juste se coucher moins bête. Si elle avait un programme à produire, un jeu à créer, "apprendre à coder" serait une étape à franchir. Là "apprendre à coder" c'est son objectif. Ca fait 2 ans qu'elle "apprend à coder".
Pareil pour moi, j'ai des bouquins et des cours pour apprendre à dessiner.
Mais une fois que je saurais dessiner ? Ca va pas changer ma vie. Je dessinerai 3 fois par an grand max. J'en ferait rien.
Autre exemple, j'ai un pote qui vend des stylos 100.000€. Est-ce qu'il va réussir à les vendre ? Ya peu de chance. En tout cas, il aura appris à mobiliser des gens, monter différents sites web, monter un nœud Tor, prendre des photos, faire des plans, se faire bannir de certains sites, et des choses sur lui-même...
Si dans notre coeur la flamme de la volonté s'allume, peu importe que ça soit pour faire un MMORPG ou un clone de pong, peu importe qu'on finisse le projet ou non, l'important ça sera toutes les étapes passées qui nous auront enrichi. Et les amis qu'on se sera fait sur la route.
ౡ
Kenetec -
posté le 13/03/2021 à 14:16:52 (13008 messages postés)
❤ 0
~°~
Citation:
Mais dans le fond se lancer dans un RPG pour créer un premier jeu est très risqué car c'est toujours des jeux avec un lore énorme, de nombreuses mécaniques (crafting, sous-quetes, etc ...), ce n'est pas le plus simple des types de jeu dans lequel se lancer quand on commence à créer des jeux.
Mais personne ne force qui que ce soit à faire un RPG à l'ambition démesurée en fait.
Ça ce sont les créateurs qui s'auto-infligent ce genre de contraintes.
C'est pas parce qu'un FF ou un Dragon Quest est fait comme ça que tu dois faire pareil.
Je n'aurais aucun problème à jouer à un "mini-rpg" de 4-5 heures du moment que c'est bien fait.
Pour ma part je n'ai jamais utilisé RPG Maker pour faire de RPG.
Citation:
peu importe qu'on finisse le projet ou non
Ça dépend des gens.
Pour moi ne pas finir un projet que j'ai entrepris, c'est un échec personnel, et ça va me frustrer et faire perdre confiance.
Nemau -
posté le 13/03/2021 à 16:31:10 (52357 messages postés)
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❤ 0
The Inconstant Gardener
Citation:
Si dans notre coeur la flamme de la volonté s'allume, peu importe que ça soit pour faire un MMORPG ou un clone de pong, peu importe qu'on finisse le projet ou non, l'important ça sera toutes les étapes passées qui nous auront enrichi. Et les amis qu'on se sera fait sur la route.
C'est beau des fois tout qu'est-ce que tu dis mon Trot' Trot'.
Citation:
En tout cas, il aura appris à mobiliser des gens, monter différents sites web, monter un nœud Tor, prendre des photos, faire des plans, se faire bannir de certains sites, et des choses sur lui-même...
Et dans le cas où il en vend un il aura appris à pigeonner les gens. Mais j'ai envie de dire : quelqu'un ayant de l'argent au point de pouvoir mettre 100.000 là-dedans mérite de se faire pigeonner. ^^
Monos -
posté le 13/03/2021 à 16:49:38 (57322 messages postés)
❤ 0
Vive le homebrew
Citation:
C'est beau des fois tout qu'est-ce que tu dis mon Trot' Trot'.
Je confirme, le trot trot est super.
Signer du nez ?
Maluskan -
posté le 13/03/2021 à 18:08:11 (158 messages postés)
❤ 1Nemau
Citation:
Si dans notre coeur la flamme de la volonté s'allume, peu importe que ça soit pour faire un MMORPG ou un clone de pong, peu importe qu'on finisse le projet ou non, l'important ça sera toutes les étapes passées qui nous auront enrichi. Et les amis qu'on se sera fait sur la route.
Gari -
posté le 14/03/2021 à 14:30:40 (5899 messages postés)
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Je sais pas si certains d'entre vous l'utilisaient, mais Cherry a mis à jour la dll de RMEventFactory pour fonctionner avec la version officielle de RM2003.
Il s'agit d'un utilitaire pour programmeur permettant de créer des events (si j'ai compris).
trotter -
posté le 14/03/2021 à 19:25:43 (10557 messages postés)
❤ 0
Ah cool. Je m'en sers pour les légumes dans LAR. J'avais fait un mini tuto :
Citation:
Mettons que tu veuilles utiliser un event pour changer l'apparence de 50 autres events (event 63 à 113) selon 50 variables (850 à 900).
Tu commences par écrire ton code sous RM qui va servir de template : "si la variable 850 est à 1, afficher le charset Z sur l'event 63".
Tu copies/colles dans RM Event Factory.
Ensuite tu indiques que tu veux compter de 1 à 50.
Puis tu indiques les valeurs à changer, ici 850 par 850+i et 63 par 63+i.
Il va générer du code :
"si la variable 851 est à 1, afficher le charset Z sur l'event 64"
"si la variable 852 est à 1, afficher le charset Z sur l'event 65"
"si la variable 853 est à 1, afficher le charset Z sur l'event 66"
etc....
Ya plus qu'à copier/coller ce résultat dans l'event qui sera responsable de l'apparence des 50 autres.
Voià en gros, ça génère du code en itérant sur les valeurs que tu lui indiques. Par exemple tu peux générer rapidement un affichage de nombres, ou générer rapidement des coffres avec chacun leur propres switchs...
Il vaut mieux utiliser des valeurs assez hautes pour qu'il comprenne sur quel nombre travailler.
Le logiciel est fourni avec un manuel d'une quinzaine de page.
C'est pas très clair désolé...
ౡ
cortez -
posté le 21/03/2021 à 21:55:02 (523 messages postés)
❤ 2Nemau Roi of the Suisse
Bonjour à vous.
En parlant de RPG sans prétentions et d'auto flagellation.
Je bosse en ce moment sur un projet Vx Ace avec pour contrainte de n'utiliser que les ressources de base et les scripts/fonctionnalité de base du logiciel. Rien d'extérieur ne doit-être utilisé. En manipulant des appels script je suis parvenu a crée un système d'ennemis qui s'adaptent automatiquement au lvl des joueurs.
Donc en gros si je veux une ressource qui n'existe pas (genre un porte étendard) je m'oblige a utiliser des combinaisons possibles entre character et tileset, et seulement en dernier recours je crée une ressource custom (toujours a partir des RTP).
Voici un petit aperçu :
Une cloison qui s'ouvre dans un mur (charset custom obligatoire)
Les portes étendards sont constitué d'un drapeau, d'un tabouret de bar renversé et d'une corde (sur la couche évènement.)
Message de débug pour controler le lv des ennemis.
Gari -
posté le 22/03/2021 à 09:49:08 (5899 messages postés)
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Il y a de l'idée !
Pour la grotte je sais que c'est compliqué, mais essaye de l'habiller un peu, le marron des rtp est très vite monotone. Après éditer les ressources n'empêche pas que ça reste du rtp. C'est juste du rtp amélioré.
Gari -
posté le 30/03/2021 à 11:24:48 (5899 messages postés)
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❤ 2Nemau Roi of the Suisse
Bon, Oniro n'a pas été touché par l'incendie des serveurs à Strasbourg, mais d'autres ont eu moins de chance. C'est le cas du site de Tonyryu, un des rares scripteurs français encore en activité (il a réalisé la base du système de plateformes d'Aurora sur XP). Le site a disparu du web actif.
Je laisse ici les liens sauvegardés par la Wayback avant disparition du site pour pas que ce soit complètement perdu :
Il y a aussi quelques articles isolés sur le C++ et Windev.
Le site étant assez bien référencé grâce au nombre de visiteurs, il y a des chances que le contenu ne soit pas perdu dans sa majorité.
Nemau -
posté le 30/03/2021 à 19:21:54 (52357 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Ça craint du cul cette histoire. Je pense qu'au moins une fois par an je vais télécharger tout le FTP, histoire qu'on soit pas trop dans la mouisasse si ça se reproduit et qu'Oniro est touché.
Gari -
posté le 30/03/2021 à 20:23:47 (5899 messages postés)
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❤ 1harusame
Je ne sais plus si j'en ai parlé, mais RPG Maker Cola est une série de podcasts sur des makers/artistes/programmeurs connus dans la communauté RPG Maker anglaise, et l'interview de Mortis Ghost est enfin sortie ! ^^