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Reprise du message précédent:
smudkip -
posté le 04/10/2014 à 11:33:09 (628 messages postés)
| Deneos production | Bizarre, chez moi le lien marche encore :/ IndieDB bug des fois, réessaye ça marchera peut être
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Pour plus d'infos sur Tako-San : https://twitter.com/ChrisDeneos | Suite du sujet:
Maluskan -
posté le 04/10/2014 à 12:24:33 (158 messages postés)
| | En effet il fallait spamé !!!
Sinon vraiment j'ai trouvé le jeu très bon, l'introduction est sympa on rentre bien dedans. Graphismes et musiques rien à redire c'est travaillé et le style rétro est respecté.
Pfiu j'ai réussi à battre 4 bosses, mais il y en a un où j'ai eu du mal à comprendre le délire, c'est le chevalier miroir, il y a une technique particulière ou? Pour le coup j'ai spammé des coups d'épées pendant mes secondes d'invincibilité ^^'''''
Les autres bosses sont sympas également, parfois la technique est assez simple mais bon perso je demande pas plus, c'est un jeu qui se joue bien et la difficulté se rencontre surtout pendant les niveaux.
J'ai du mal un peu avec le principe de l'écran qui bouge ... Je vois pas trop ce que ça apporte, même si les accélérateurs et décélérateurs sont une bonne idée, à mon avis ça gâche un peu le plaisir ... M'enfin c'est mes goûts j'ai toujours eu du mal avec ces genres de niveaux dans les jeux Mario ou autre ^^.
Peut être devrais tu donner un score pour chaque fin de niveau avec genre le nombre de humains sauvés etc. Et genre débloqué des récompenses?! Ça donnerait un challenge en plus à mon avis !!!
Également j'ai beaucoup aimé les différents habillages du personnage, en chevalier, robin des bois, vikings ... J'ai même eu droit à l'habillage qui crache des têtes de mort lol, j'ai pas bien compris son intérêt mais c'était marrant ^^ Aussi l'habillage fairy et licorne sont très marrant à jouer !!!
Pour les palettes de base, je reste sur la première (classique) ou la numéro 7 que j'aime bien
Par curiosité il y a combien de niveau disponible sur cette démo?!
Bravo en tout cas !!! Un travail qui mérite le respect
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Galerie musicale : https://soundcloud.com/maluska |
Rococo -
posté le 04/10/2014 à 12:26:56 (20 messages postés)
| | J'ai testé une trentaine de minutes environ, et j'ai vraiment adoré !!!
Les graphismes GB, la nervosité du gameplay façon Kirby, les pouvoirs très inspirés (mention spéciale à celui du Love), tout est à garder !
Bravo pour ton travail !
Je me permettrais cependant quelques petites remarques:
- J'ai volontairement fait exprès d'épuiser toutes mes flèches contre le boss volant à un oeil, et je ne me suis pas trompé: il est impossible de le battre une fois qu'on se retrouve à court ! Il faudrait les mettre en illimité je pense.
- Pourquoi ne pas utiliser le bouton Entrée comme sélection dans les menus ?
Ca m'a un peu gêné de passer seulement par espace, lui donner cette fonction de "Valider" dans les menus embrouillerait moins le joueur et serait un gain de temps.
- C'est subjectif, mais rajouter un double-saut peut-être ? Ou une retombée à la Yoshi ? Le gameplay y gagnerait en nervosité je pense
Voila c'est tout, merci encore pour cette partie de plaisir j'attends l'avancement avec impatience, bonne continuation !
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Garden of the Samurai |
smudkip -
posté le 14/10/2014 à 14:34:41 (628 messages postés)
| Deneos production | Merci, ça fait plaisir
Maluskan :
Pour le boss miroir il attaque une demi seconde après le joueur, donc il faut avoir le bon timing.
Pour le coté runner du jeu, scrolling forcé, ça ne sera qu'un mode de jeu. La version complète aura un mode histoire avec des niveaux sans scrolling forcé.
Merci, je prends note en tout cas
Rococo :
Pour l'encre dans les boss j'ai mis des pots, mais effectivement sans encre on ne peut pas les casser, j'avais pensé a faire des oiseaux qui viennent lacher des réserve d'encre, mais je n'ai pas eu le temps de l'implémenter pour la sortie.
Pour le menu pause je l'ai beaucoup pensé pour la manette en fait, mais du coup pour le clavier on peut valider qu'avec une touche c'est vrai, j'en rajouterai une.
Pour le double saut il y a un pouvoir qui le donne
EDIT :
Yop, voilà deux semaines que la démo est sortie, et elle commence à faire son petit chemin sur internet, et à avoir une couverture médiatique qui me fait très plaisir ^^
- http://www.rom-game.fr/news/1315-Tasukete+Tako-San+:+Save+me+Mr+Tako+-+le+nouveau+bijou+de+la+Game+Boy.html
- http://mag.mo5.com/actu/58854/tasukete-tako-san-nouvel-hommage-game-boy/
- http://www.siliconera.com/2014/10/11/tasukete-tako-san-tribute-game-boy-25th-birthday/
- http://mynintendonews.com/2014/10/11/game-boy-tribute-tasukete-tako-san-coming-to-wii-u-eshop/
- http://www.entertainmentbeacon.com/editorials/games/299-demo-of-the-week-tasukete-tako-san-save-me-mr-tako
- http://matatabi-yasiki.blogspot.fr/2014/09/demo.html
Je ne l'avais pas anticipé, mais ça me fait grave chaud au cœur.
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Pour plus d'infos sur Tako-San : https://twitter.com/ChrisDeneos |
king kadelfek -
posté le 14/10/2014 à 23:04:50 (1426 messages postés)
| Le Zachtronics français | Les graphismes font authentique. La musique aussi. Et c'est bien joué niveau communication d'avoir su profiter des 25 ans de la game boy.
Bravo !
J'aime bien l'intro, aussi.
Dans les critiques, il y a la zone d'affichage que je trouve très grande, et surtout la caméra qui a tendance à ne pas laisser assez de champ libre à droite. Les deux semblent liés, mais en tout cas, ça me paraîtrait un peu plus normal si la caméra était plus centrée sur le héros. Ou positionnée légèrement devant (mais pas derrière en tout cas).
En tout cas, de façon générale c'est bien, alors je t'encourage à continuer.
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DreaMaker, le logiciel de traduction et correction de textes pour RM, utilisé par Aëdemphia et To the Moon : DreaMaker 2003 v3.9.1 (anciennement DreaMaker v3.8) (pour RM2K et RM2K3, 12 900+ DL) -- DreaMaker XP v4.9.3 (pour RMXP, 5 400+ DL) -- L'Editeur de Jeu 3D pour RMXP -- Mon jeu de programmation God is a Cube |
smudkip -
posté le 20/10/2014 à 22:33:32 (628 messages postés)
| Deneos production | Merci ^^
Il y a encore pas mal de boulot à faire au niveau de la caméra en effet. Avec la contrainte du Runner en moins pour le mode histoire ça sera plus agréable de la réglerr et de faire des test
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Kracko -
posté le 26/10/2014 à 18:50:08 (16 messages postés)
| Café ? | Le jeu est super sympa, le gameplay est génial et je me suis éclaté ! Malgré le fait que je n'ais toujours pas trouvé comment cracher de l'encre...
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Un malheur n'est jamais seul... |
smudkip -
posté le 04/12/2014 à 11:20:43 (628 messages postés)
| Deneos production | Merci ^^ c'est les boutons ctrl pour tirer de l'encre ! (le jeu est jouable à la manette au fait, c'est pas indiqué, mais il la reconnait automatiquement si elle est branché)
Edit :
Bonjour
J'ai posté une news sur la page IndieDB du jeu.
Joyeux Halloween à tous !
http://www.indiedb.com/games/tasukete-tako-san-save-me-mr-tako/news/happy-halloweentako-news
[MAJ]
Une petite news sur Tako-San
J'ai commencé à développer le mode histoire du jeu, et à programmer les nouvelles feature du jeu. On peut maintenant stocker un pouvoir !
http://www.indiedb.com/games/tasukete-tako-san-save-me-mr-tako/news/tasukete-tako-san-save-me-mr-tako-new-feature
[MAJ 2]
Bonjour à tous, et bonne année ^^
J'ai profité des vacances pour faire pas mal de Tako, corriger des bugs, créer des outils pour gagner du temps, mais aussi vous faire des gif des nouveautés ^^
- Une petite preview pour faire des balises pub :
- Les bombes ont maintenant un effet :
- Des plateformes qui bougent, maintenant qu'on est plus dans un runner on aura plus d'éléments intéractifs comme ça ^^
- Et d'autres choses, pour lesquels j'ai pas encore de Gif, mais je peux vous parler de lancé de Chats
Le plus important truc que je dois coder encore pour l'instant c'est la structure du mode Histoire, la navigation entre un niveau et la worldmap, le système de dialogue et la sauvegarde de tous ça
J'espère que 2015 sera encore meilleure que 2014, et que vous passerez tous une excellente année
[MAJ 3] (encore une, qu'est ce qu'éviter le double post nous fait faire !)
Hey
Le projet a avancé ce mois-ci ! Surtout ces deux derniers jours où j'ai fait tous le système de sauvegarde et le flow du mode histoire ! Manque que le système de dialogue et je serai lancé dans le contenu a 100% ^^
Je peux vous teaser un peu l'histoire aussi :
"Une nuit d'orage, une armée de poulpes casqués attaqua un navire humain. Mais un des leurs sauva une femme tombée à la mer. Une fée ayant assisté à la scène, lui donna le pouvoir de respirer à la surface pour le récompenser, en échange de la promesse de ne jamais ressentir de haine envers un humain..."
Bonne nuit ^^
|
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verehn -
posté le 27/02/2015 à 04:21:23 (9058 messages postés)
- - | Vhehrhehn | Ce que tu fais tient trop la route du coup personne ne prend la peine d'en faire une critique. Mais bon, je me dévoue pour écrire un message histoire de montrer que ça n'est pas passé inaperçu. Et merci en retard pour tes messages de fêtes.
|
Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
smudkip -
posté le 28/02/2015 à 12:01:46 (628 messages postés)
| Deneos production | Ahah merci x) Je me sentais ignoré.
Du coup je viens avec une question où j'ai besoin de vos avis et réponses ^^
Je suis en train de travailler le mode multijoueur du jeu, j'ai déjà 3 skins de personnage, il m'en manque un quatrième.
Pour l'histoire, se personnage fait parti des "méchant" (même si il y a pas vraiment de méchant). C'est le (la?) bras droit du dark poulpe. Il/elle lui est fidèle parce qu'il l'a sauvé un jour où il/elle se faisait pécher par des humains. Dans l'histoire il/elle enlèvera et cachera donc pleins de gens pour le compte du dark poulpe, mais il/elle n'a pas mauvais fond.
Pour le mode multi, je prévois un mode combat en arêne, et un coop sur le mode Runner.
Quel est votre préféré parmi les 6 que je propose ? Avez vous des idées pour le différencier des autres ?
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Ephy -
posté le 28/02/2015 à 12:08:04 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Pour ma part, 2 ou 6. Déjà je pense qu'il en faut un foncé vu qu'on a déjà deux clairs. Histoire de garder un peu l'équilibre au niveau des couleurs.
Pour les différencier le plus simple aurait été des chapeaux mais vu que c'est déjà une partie de gameplay ça va pas être possible. Reste juste une marque/nom du joueur au dessus du perso du cou je pense :/
|
Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
verehn -
posté le 28/02/2015 à 14:55:08 (9058 messages postés)
- - | Vhehrhehn | Même avis qu'Ephy, selon ce que tu nous décris du perso et les autres choix déjà dispos, le 2 ou le 6 me semblent préférables.
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2DT_ -
posté le 28/02/2015 à 18:07:29 (291 messages postés)
| | J'aime bien le premier moi, il a l'air d'avoir un côté bourgeois et un certain sens de l'honneur (pour un poulpe) qui a l'air de bien coller au perso
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smudkip -
posté le 28/02/2015 à 19:15:00 (628 messages postés)
| Deneos production | Re, d'après ce que vous dites et ce qu'on dit sur d'autre forum, j'ai choisi le deuxième. Cela fait 4 skins maintenant, ceux de base, j'en ferrait surement d'autres en plus après, et les skins rejetés peuvent toujours être des PNJ.
Merci en tout cas pour vos avis, ça fait toujours avancer le projet
Cadeau, un gif de la princesse Poulpe en perso jouable ^^
[MAJ]
Voilà j'ai écris une news sur indieDB pour montrer l'avancement de ces derniers jours, notamment sur le mode multi ^^
http://www.indiedb.com/games/tasukete-tako-san-save-me-mr-tako/news/tako-san-new-multiplayer-mode
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Tyroine -
posté le 04/03/2015 à 13:48:30 (10312 messages postés)
| Gaga de son chachat | C'est quand même fou en fait, dès qu'un jeu sort de l'ordinaire et a un rendu quasi pro, les commentaires ne pleuvent pas. La communauté est trop habituée à critiquer / aider les projets pour les voir progresser, dès que quelqu'un arrive avec un truc quasi fini c'est pas pareil... xD
Mais du coup j'ai pas grand chose à dire si ce n'est que graphiquement ça défonce et le gameplay a l'air de sévèrement tenir la route ! Je ferai un test avec grand plaisir pour la version définitive
|
~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés. |
Ephy -
posté le 04/03/2015 à 17:41:00 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Je plussoie méchamment Tyroine. A part quelques très rares exceptions, plus le jeu est soigné et travaillé moins y'a de commentaires.
Du coup c'est plutôt positif que le jeu n'en reçoive que très très peu
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Maelstorm -
posté le 04/03/2015 à 21:14:20 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | Citation: j'ai pas grand chose à dire si ce n'est que graphiquement ça défonce et le gameplay a l'air de sévèrement tenir la route ! J' userais bien le jeu jusqu'au code pour la version définitive |
je me suis permis un petit édit ...
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smudkip -
posté le 05/03/2015 à 14:43:32 (628 messages postés)
| Deneos production | Ahah avec plaisir Tyroine !
Après d'un coté c'est cool que le jeu ne soit pas critiqué, mais je suis quelqu'un qui doute beaucoup de moi. C'est très dur de savoir comment les gens perçoivent le jeu si ils ne disent rien. Puis ça fait toujours plaisir de recevoir des retours et des conseils (je reste un petit indé de 20 ans qui fait ses projets perso dans son lit la nuit après les cours/tafs ^^")
Sinon hier soir j'ai commencé à programmer le système de dialogue pour le mode histoire, je vais le compléter ce soir.
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Tyroine -
posté le 05/03/2015 à 15:24:04 (10312 messages postés)
| Gaga de son chachat | Graphiquement ça s'intègre parfaitement, par contre les textes qui mettent leur vie à s'afficher c'est une hantise de beaucoup de joueurs, moi le premier xD Beaucoup ont été traumatisés par certains dialogues putain de longs de Ocarina Of Time, j'aime que le texte s'affiche plus rapidement que la vitesse à laquelle lit le joueur. Ou encore appuyer sur une touche pour afficher la totalité du dialogue.
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smudkip -
posté le 05/03/2015 à 16:10:32 (628 messages postés)
| Deneos production | Don't worry, la vitesse est paramétrable (la c'est la vitesse la plus lente), et si on appui sur une touche avant la fin de l'apparition du texte ça affiche tout le texte d'un coup
Je vais avancer ça ce soir, pour le stockage des textes, les séquences longues, la localisation, etc.
Je vais aussi prototyper le village des poulpes, la maison de Tako, et refaire le Splash Screen du jeu, un bon programme x)
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Falco -
posté le 05/03/2015 à 16:45:59 (19586 messages postés)
- | Indie game Developer | Génial, par contre je travail justement sur le système de dialogue de mon jeu aussi donc je peux critiquer efficacement haha, mais le "word wrapping" (j'emploi les termes de Romain :hap c'est pas top visuellement, tu devrais plutôt créer un algor suivante si c'est le cas.
C'est dur à epxliquer, mais les mots qui commencent à s'afficher sur une ligne et finissent au final sur l'autre je trouve que c'est pas très sexy.
Pour le reste c'est top, GG pour le mode multi
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Qb!k -
posté le 05/03/2015 à 21:38:19 (922 messages postés)
- | Loading ||||...... Please Wait | J'ai jamais commenté, mais j'ai suivi l'avancement avec attention.
Le game design est vraiment excellent ! C'est vraiment du bon boulot.
Un jeu game boy sur PC ?Ça me rappelle la Gameboy JAM !
https://www.youtube.com/watch?v=KKlhpfE_SLI
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
smudkip -
posté le 10/04/2015 à 11:02:37 (628 messages postés)
| Deneos production | Bonjour à tous, ça fait longtemps, mais je viens avec un nouveau trailer ^^
https://www.youtube.com/watch?v=CInqEeewXnc
J'ai profité du mois de Mars pour bien avancer le mode histoire du jeu, et créer de nouveaux pouvoirs (maintenant 35).
J'espère qu'il vous plaira Bonne journée
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2DT_ -
posté le 10/04/2015 à 12:58:57 (291 messages postés)
| | C'est super, ça donne envie
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verehn -
posté le 11/04/2015 à 16:00:40 (9058 messages postés)
- - | Vhehrhehn | Sympa comme tout. ^^
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
smudkip -
posté le 18/05/2015 à 00:04:51 (628 messages postés)
| Deneos production | Bonsoir ça fait un petit moment, du coup j'ai pleins de news!
Alors déjà, grâce au dernier trailer, j'ai eu une bonne couverture médiatique sur le jeu, ça fait toujours plaisir.
Grâce à ça, je commence à être invité à différents endroits pour présenter le jeu. Donc si vous voulez me rencontrer et tester la dernière version, je serai au Stunfest à Rennes le week end prochain, puis au Pitch My game le 28 mai et Take the Blow le 7 juin, à Paris les deux.
Cette semaine j'ai pu bien avancer sur la démo de Tako que je montrerai à ces occasions (merci le week end de 4 jours).
J'ai fait une petite news sur Indiedb pour montrer un aperçut de tout ça :
http://www.indiedb.com/games/tasukete-tako-san-save-me-mr-tako/news/tako-san-gif-of-new-enemies-and-post-trailer-news
Et un petit gif, qui est avec plusieurs autres dans la news :
Voilà, bonne nuit
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