J'ai l'honneur de vous présenter LUMEN, projet sur lequel je travaille depuis bientôt 4 an, épaulé par Laethal, Zeus81, et bien d 'autres.
LUMEN est un jeu d'aventure, un rpg dans la veine des classiques plus proches des FF que des Elders Scrolls... Hé oui, LUMEN raconte avant tout une histoire !
Pas de souci, je ne vais pas vous dévoiler le scénario ici, sachez juste qu'il prend place dans un monde médiéval-fantastique où la magie tient une place plus qu'importante. Le jeu propose un contexte connu de tous les amateurs, et se concentre plutôt sur les relations entre les protagonistes, c'est à dire, entre autre...
Et pleins d'autres personnalités hautes en couleur, qui, grâce à Zeus81, prennent vie à travers des facesets déclinés par émotion !
Mais LUMEN, au délà de l'exploration, ce sont des systèmes, développés par Laethal et moi !
Du classique menu d'achat des équipements...
... au menu d'apprentissage des compétences...
... en passant par le système de scan, qui vous permettra d'obtenir récompenses et célébrité auprès de la guilde des aventuriers !
... et d'autres que je vous laisse découvrir ! Aujourd'hui TOUS les sytèmes sont définitifs et opérationnels (seul le menu est actuellement en retouche, merci à Avygeil). C'est un vrai plaisir de développer sans cette contrainte. Je n'ai plus qu'à avancer dans l'histoire !
Mais LUMEN, c'est surtout, pour moi, un système de combat, j'espère original, basé sur un système de QTE, de contre et d'esquive.
Et oui, vos combats vous pousseront à affronter des adversaires redoutables !
Et parce qu'il faut bien voir du concret, voilà une pelletée de screen à vous mettre sous la dent !
Laranae, la ville en ruine au coeur de laquelle tout a commencé...
Une rencontre au sommet, entre le maître et son élève...
La nuit, tout est plus calme, plus propice aux révélations...
Et oui, il y aura également de l'infiltration dans LUMEN !
L'entrée de Bromure, la cité fortifiée, témoin d'une course poursuite mémorable !
Le Frelon, sur le quai de Nihiras, ne passe pas inaperçu...
Ce téléphérique vous causera bien du tracas... Et vous fera prendre des risques !
La ferme de Baccus, au sein de laquelle vous apprendrez ce que le mot "enquête" veut dire !
Jolianoras, la forteresse gelée... Aussi froide que dangereuse !
Le frelon en action... Touché... Coulé !
Parce que dans LUMEN, on joue aussi des petites filles le temps d'un flashback! (j'ai pas dit "avec" des petites filles !)
Même les héros ont parfois le besoin de s'entrainer !
Une grotte, une lampe magique, des charriots, des leviers... Gloups, bienvenue dans un RPG !
Un intérieur, car il y a aussi des intérieurs, dans LUMEN
Et pour finir, un screen énorme pour vous montrer que dans Lumen, il y a aussi des grosses maps (je suis sympa je vous la met en spoiler )
Ou en est le jeu à ce jour ?
- Tous les systèmes sont terminés (des retouches sont en cours sur le menu)
- Le jeu est développé à 95% au niveau de l'avancée (soit entre 5 et 6 heures de jouable)
- 95% du RIP a été viré du jeu
J'essaie au maximum de m'attacher à un résultat professionnel, sans bug, sans faute d'orthographe, bref, je test et retest sans relâche LUMEN !
Bref, j'espère vous avez apprécié, y'a du boulot derrière et je tiens particulièrement à remercier Laethal, Zeus, Kimono, Al Rind, Sieg, Benben, Sithjester, Cortez qui apparaissent volontairement ou non dans cette présentation
Ergg -
posté le 02/05/2009 à 15:00:13 (193 messages postés)
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Tilalilaloum
En effet ça m'a l'air d'être un projet sérieux et soigné.
Je te souhaite bonne chance =).
Vlad -
posté le 02/05/2009 à 15:52:18 (294 messages postés)
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LUMEN ou comment qu'on fait un jeu en RTP qu'on voit pas que c'est du RTP ^^
JE trouve que c'est un super début pour un projet, j'aime bien le mapping, c'est exactement ce qu'il faut, c'est bien foutu.
Enfin, niveau graphismes, ça à l'air très bien.
Je serais curieux de voir comment est foutu le système de combat d'un peu plus près, car tu développes pas trop. Tu pourrais expliquer avec quelques screens ou un vidéo en plus ?
Beau début en tout cas ! Continue comme ça
Ulrezaj -
posté le 02/05/2009 à 16:19:25 (2789 messages postés)
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The Endless
Le dernier screen est vraiment superbe. J'aime particulièrement la composition de la map, c'est original.
Raado -
posté le 02/05/2009 à 16:36:54 (599 messages postés)
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Noob flemmard
Des screens et un scénario très sympathiques!
Bonne continuation!
Kalos -
posté le 02/05/2009 à 20:05:44 (124 messages postés)
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Oui çà à l'air sympatoche tout ça.
Je te souhaite une bonne continuation dans ton projet.
Rockmik -
posté le 02/05/2009 à 20:38:44 (12689 messages postés)
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En ligne
Sympa.
T'avait pas un autre projet ?... Abandonné... ?
Les ramens, c'est délicieux.
Elekami -
posté le 02/05/2009 à 21:46:23 (1854 messages postés)
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Tes maps sont vraiment impressionnantes; félicitations.
Bonne continuation.
Imperium -
posté le 02/05/2009 à 21:50:47 (631 messages postés)
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Bonsoir !
Merci à tous pour vos encouragements.
@Vlad : Pour le système de combat, il s'agit en fait de la combinaison de plusieurs scripts. J'en montrerai plus lorsque je serais certain de tenir la version finale car je dois encore y faire quelques améliorations
@Rockmik : Effectivement, mon autre projet est "La Vie de Mercenaire", que je mets de côté pour le moment... Lumen me permet de repartir à 0 avec mes connaissnces acquises sur LVDM, qui souffre d'énormément de défauts la faute au fait que j'étais débutant total lorsque je l'ai commencé
Troma -
posté le 02/05/2009 à 23:33:23 (6281 messages postés)
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Je procrastine
seulement deux mois et ça m'as l'air de rosser!
Bonne continuation , graphisme plutôt bon.
ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ
Sowatt -
posté le 03/05/2009 à 12:03:52 (837 messages postés)
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Le mapping est vraiment pas mal ! Bonne continuation !
Olt -
posté le 03/05/2009 à 12:23:07 (379 messages postés)
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Original, soigné. Ca m'as l'air tout bon ca
J'avais joué à ton ancien projet, il était moins bien
foutu que ça mais il était bien parti pour autant.
elfenoir -
posté le 03/05/2009 à 12:26:03 (21 messages postés)
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l'école en priorité,l'école en priorité ....):
ça à l'air super bien, le mapping, les combats vivement la démo comme on le dit plus haut!
vive les mogs
Rockmik -
posté le 03/05/2009 à 13:34:46 (12689 messages postés)
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En ligne
Ok bah bon courage pour ce projet ci.
Les ramens, c'est délicieux.
king kadelfek -
posté le 04/05/2009 à 17:47:37 (1426 messages postés)
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Le Zachtronics français
Pourquoi avoir choisi le sens de lecture japonais pour les combats ?
C'est voulu, ou bien tu n'avais pas le choix ?
Sinon, très beaux graphismes.
Citation:
Et bien, je ne vais pas en faire des tartines, car le scénario est de ceux qui se dévoile au fur et à mesure.
Oui, mais bon, ton jeu va bien avoir une durée de vie de 5 à 10 heures, non ?
Tu peux bien raconter la première demi-heure sans que ça nuise à ton projet.
A moins que celle-ci soit totalement inintéressante, ou qu'il s'agisse de la seule partie intéressante...
Non, t'en fais pas, je dis ça pour t'embêter, j'exagère.
Mais c'est pour te montrer que lorsqu'on utilise l'excuse bidon "le scénario est de ceux qui se dévoile au fur et à mesure", les seules raisons valables ne tiennent vraiment pas la route.
D'où l'appellation "excuse bidon".
Par contre, ça fait un peu peur, étant donné que la plupart des projets que j'ai vus qui utilisaient cette excuse avaient en fait un scénario écrit au fur et à mesure. Et donc aucun scénario au moment de leur présentation.
Imperium -
posté le 04/05/2009 à 19:03:39 (631 messages postés)
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Yo !
Merci encore pour vos encouragements c'est très sympa
@King : Le sens de lecture japonais pour les combats... Hmm, honnêtement ça ne me choquait pas plus que ça, mais c'est surtout pour tout avouer que le script proposait ce sens à la base et que je ne me suis pas embété à le modifier voilà tout ^^;
Pour le scénario, je suis entièrement d'accord avec toi ! Mais très honnêtement, j'ai justement toujours détesté les scénar qui raconte toute la première demi-heure de jeu justement.
Je préfère personnellement qu'on me plante le contexte et les personnages, après l'histoire je la découvre !
Maintenant j'ai conscience que ma prez au niveau du scénar est très légère, mais honnetement, je ne peux pas en mettre plus !
Allez, pour ne pas venir les mains vides, un petit screen d'une partie de la map monde temporaire
Benakin -
posté le 04/05/2009 à 20:50:00 (250 messages postés)
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Tu as toujours fait du très bon travail. Cependant j'ai une question, à quand un jeu complet?
J'attends toujours de voir une suite à la vie de mercenaire.
Quest Legend - A New Hope & The Magical World Disponible !
Ephy -
posté le 04/05/2009 à 21:09:04 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Honêtement, j'ai pas lu la présentation. Mais je tiens à te dire que les screens sont vraiment magnifiques. Vivement une démo pour pouvoir admirer tout ça^^.
Imperium -
posté le 05/05/2009 à 07:41:36 (631 messages postés)
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Salut !
@Benakin : Rooo tu es sévère là ^^; Après tout ce n'est que mon second projet. Pour La Vie de Mercenaire, le jeu devenait hypra lourd, j'avais fait plein d'erreurs de débutants (du style mettre les émoticones en évènements, ce genre de chose...) qui faisaient que je galérais sur le making.
Rien que pour exemple, LVDM faisait pour le même contenu quelque chose comme 90MO ! La LUMEN en fait tout juste 17.
J'aurai pu relifté LVDM mais je n'en avais pas le courage car en plus les critiques de certains (scénario un peu gamin, quêtes qui s'imbriquent top les unes dans les autres...) avaient porté leurs fruits et je commençais à être d'accord avec.
@Ephy : Merci
@Nemau : Pour la map monde je dirai que 80% du tileset est de moi oui (sauf les sapins, la base des montagnes, le phare, et les maisons dans les montagnes). Ma grande fierté c'est l'autotile car l'eau bouge et on peutt rès facilement changer la couleur du sol
Mais j'ai miséré ça c'est sûr
Edit du 25/05
Salut,
Je me permets un petit double post pour donner des news du projet, qui avance plutôt pas mal même si je ne pense pas être en mesure de présenter ce que je souhaite aux Alex d'Or.
Pour l'instant, une grosse heure de jouable, mais je ne veux pas faire l'erreur de trop vite filer quelque chose à jouer pour que la suite ne soit pas ou peu téléchargée ^^;
Bref, 3 petits screens de qualité moyenne jpg oblige, un peu différents :
Le système de combat, ici une furie se prépare (l"cran est volontairement de teinte rouge) :
Le système de menu, il me manque encore à implémenter la quantité d'or :
Et enfin un petit screen ingame, je suis sûr que ceux qui ont bien regardé le screen de la mapmonde situent ou cela se trouve ^^
Bien, je poste ici aussi car je suis à la recherche de beta-testeur pour le projet. SI cela vous intéresse, vous pouvez m'envoyer un MP.
immudelki -
posté le 23/05/2009 à 14:52:28 (3650 messages postés)
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Xnivurognien souriant
Diminue la luminosité de la caravane rouge, rajoute les ombres sous les persos (notamment les "buffles") et ce sera parfait
Pour la Bêta-test ça aurait été avec plaisir mais je suis pris en ce moment (par la bêta de Jims Blindpar exemple que je n'ai toujours pas fini ).
So...Good continuation !
Imperium -
posté le 24/05/2009 à 12:03:50 (631 messages postés)
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Salut !
@UrbanGamer : Pour les scripts, que nenni mon niveau est au raz des paquerettes en script (je suis débutant moyen quoi), en revanche mon précieux béta-testeur, Laëthal, a lui un niveau carrément balèze et par conséquent c'est lui qui m'aide à adapter les scripts que je trouve sur le net.
Par exemple, le système de combat est une combinaison d'environs 4 scripts (2.5, Overdrive, Actions au dessus de la tête du héro...).
Le script de Menu est le compact Menu auquel j'ai simplement changé les graphs et Laëthal quelques commandes.
Je cherche des beta-testeur, personne ne s'est proposé, je suis déçu, viendez, vous vous amuserez promis