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Tuto Rgss
Ecrit par bubblebug

Que va t'on faire ?


Dans ce tutoriel, nous allons apprendre a modifier ou même créer des script !

Nous travaillerons sur les script de bases de Rpg maker VX !
Mais cela est aussi réalisable sur Rpg maker Xp !

Personnelement je ne connait pas grande chose en script !


Modifier le menu principale de Rpg Maker VX



Alors, dans cette première partie, nous allons ajouter une cases au menu principale !

Donc pour modifier le menu, il faut aller dans le script "Scene_Title" !

Commençons par regarder ce script...
Si vous n'avez pas modifier votre jeu niveau reglage, dans le menu vous devriez avoir:

Nouvelle partie
Continuer
Quitter


Et quand on aura modifier le menu on aura:

Nouvelle partie
Continuer
Votre nouvelle case (avec n'importe quel texte)
Quitter



Bon, on commence ?

Alors, si on regarde de prêt ce fameu script "Scene_Title"...
Vous allez me dire que l'on ne peut rien comprendre dans tout ça !
Et mi je vous répondrai que vous avez raison <IMG SRC="
Mais si on regarde bien, on vois des phrase en vert!
Et si on analyse le script, a la ligne 62 on voit ce groupe de ligne:







Portion de code : Tout sélectionner





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  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end


Ce qui nous interesse ici, c'est les ligne 67 a 72:







Portion de code : Tout sélectionner





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6
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown


Ici on peut quand même comprendre que:
-Les deux premiere ligne désigne la case "Nouvelle partie". New game = Nouvelle partie en français !
-Les deux ligne du centre désigne la case "Continuer". Continue = Conitunue en français <IMG SRC="
-Et que les deux dernière ligne désigne la case "Quitter". Et Shutdown = éteindre en français !
Et nous, on veut ontinuer et Quitter !
Donc, il suffit de faire simple :







Portion de code : Tout sélectionner





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      when 0    
        command_new_game
      when 1    
        command_continue
      when 2 #On ajoute a la Troisième place notre case
        command_test #On laisse "command" car il est sur tout les autre !
      when 3    # On met Shutdown a la quatrième place !
        command_shutdown


Et voila la premiere partie de notre code modifié !
Vous allez me dire, chouette, j'ai un nouveau menu principale, vous allez testez le jeu, vous allez voir qu'il n'y a rien de plus, vous allez choisir la case quitter (pour fermer le jeu) et vous allez avoir une erreur ! :<IMG SRC="
Et vous allez me dire, que je vous ai fait faire n'inporte quoi !
Et bien NON !
Vous vous emballer trop vite !

Voyons voir le code que l'on a modifier !
La premiere case contient "command_new_game" !
Cela envoie la première case a la commande "new_game" !
Et cela fait pareil avec toute les case !
Mais comme on a ajouter "command_test", cela renvoie a la commande "test" !
Sauf que la commande "test" n'existe pas !

Pourquoi cela nous met une erreur lorsque l'on quitte le jeu ?
Et bien, on a remplacer l'envoie de la fonction "shutdown" de la case quitter par la commande "test" !

Bon, il va faloir enncore afficher la case a l'écran et créer la fonction "test" !

On va descendre dans le script...
A la ligne 153 on peut voir cela:







Portion de code : Tout sélectionner





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    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown


Et bien, on voit les commande des case !
Donc il va faloir ajouter celle que l'on veut, la commande "test" !







Portion de code : Tout sélectionner





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    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = "Test"
    s4 = Vocab::shutdown


Voila, on a ajouter notre case a l'écran !
Mais pourquoi on a mit "Test" et pas "Vocab::test" ?
Car "s1, s2, s3 et s4" sont des variable, et que je veut afficher le texte "test" et pas une valeur deja prédéfini !
Mais bon, cela n'est pas important! Pour comprendre le fonctionement d'une variable, il vous suffit de trouver un tuto sur le ruby (sur internet) !

Donc, si on va tester le jeu, on voit que "test" a remplacer "Quitter" !
Mais "Quitter" ne s'affiche pas a l'écran !
Pour régler cela, c'est simple...
Il vous suffit de regarde la ligne qui suit:







Portion de code : Tout sélectionner





1
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])


On voit qu'il y a "s1, s2 et s3" !
Ce code affiche la valeur des trois variable !

Pour afficher la valeur de la quatrième varible, il suffit d'ajouter "s4" :







Portion de code : Tout sélectionner





1
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])


Puis nous allons tester le jeu, et on voit quatre case <IMG SRC="
Et puis on remarque aussi que la case "quitter" marche a nouveau et que c'est la case "test" qui bug" !

Il nous suffit d'ajouter une fonction a la commande "test" !

Plus loin, on peut voir cela:
Ligne 214:







Portion de code : Tout sélectionner





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  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # Initial party
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # Initial map position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end


Ligne 233:







Portion de code : Tout sélectionner





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  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
 


Et ligne 244:







Portion de code : Tout sélectionner





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  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end


Il nous suffit de prendre ce qui est identique dans les trois et de changer en "test":







Portion de code : Tout sélectionner





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2
def command_test
end


Et on peut ajouter des fonction comme mettre un bruitage ou ce que vous voullez:







Portion de code : Tout sélectionner





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3
def command_test
#Placer ici toute les fonction que vous voulez faire quand on cliquera sur test !
end


Voici un exmeple de fonction a mettre dans la commande "test":







Portion de code : Tout sélectionner





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2
3
def command_test
Sound.play_decision
end


Cela fera un bruit de comfirmation quand on cliquera sur "test" !

Et voila, nous avons ajouter une case au menu principale !
Cela est faisable sur le menu de jeu, en faisant pareil !

Maintnenat vous pouvez dire que vous savez scripter :<IMG SRC="

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