Oniromancie: Scripts - KGC_Steal : vol d'items en combat


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KGC_Steal : vol d'items en combat
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par cari974

Script compatible avec SBS Tankentai (script présent sur le forum) ! Permet d'ajouter un système de vol d'objets détenus par les monstres.

Screen:
image

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#==============================================================================
# KGC_Steal Fix for RPG Tankentai Sideview Battle System (3.4)
# By Moonlight
#==============================================================================
# Modifies execute_action_steal method to perform the action sequence
# associated with the steal skill
#==============================================================================
# Installation: Place it above main but below KGC_Steal and
# RPG Tankentai Sideview Battle System scripts
# Rewrites : execute_action_steal, display_steal_effects
#==============================================================================
 
$imported = {} if $imported == nil
 
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs battle screen processing.
#==============================================================================
 
if $imported["Steal"]
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????? : ??
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_action_steal
    skill = @active_battler.action.skill
    if skill.plus_state_set.include?(1)
      for member in $game_party.members + $game_troop.members
        next if member.immortal
        next if member.dead?
        member.dying = true
      end
    else
      immortaling
    end
    return unless @active_battler.skill_can_use?(skill)
    targets = @active_battler.action.make_targets
    target_decision(skill)
    @spriteset.set_action(@active_battler.actor?, @active_battler.index, skill.base_action)
    pop_help(skill)
    playing_action
    @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill) #
    $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
    for target in targets
      display_steal_effects(target, skill)
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #     target : ???
  #     obj    : ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_steal_effects(target, obj = nil)
    unless target.skipped
      line_number = @message_window.line_number
      wait(5)
      @help_window.visible = false if @help_window != nil
      display_stole_object(target, obj)
      display_state_changes(target, obj)
      if line_number == @message_window.line_number
        display_failure(target, obj) unless target.states_active?
      end
      if line_number != @message_window.line_number
        wait(30)
      end
      @message_window.back_to(line_number)
    end
  end
end
 
end # if $imported["Steal"]
 
 



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