Sylvanor - posté le 19/07/2009 à 14:17:48. (24600 messages postés) -
Merci pour tous vos commentaires.
Citation:
Comment tu fais par exemple sur cette map, pour donner plusieurs teintes globales, par exemples certains endroits sont bleus, d'autres verts, et ça s'incruste sacrément bien dans le décors.
Peut-être un effet de calque ?
J'utilise plusieurs calques effectivement. Il y en a un en incrustation pour créer les bases des zones d'ombres et des couleurs (un peu timides), puis de la lumière vive pour les zones très éclairées, de la lumière crue pour rendre un peu plus floues les sources de lumière, et un calque en mode couleur pour accentuer la couleur de certaines zones, j'ai beaucoup utilisé ça pour Ovarianne et le screen que tu montres.
Comme dit Kayser, il faut tout faire dans Photoshop en effet, RM ne permet pas de gérer tout ça directement.
Citation:
tu n'es que bon dans l'ensemble et pas excellent quelque part
C'est au contraire un avantage pour les postes que je vise dans l'industrie du JV.
Citation:
Et en plus sans licence de RM tu ne pourras jamais le présenter à qui que ce soit (oui oui et je sais bien que tu la veux absolument mwahahaha)
Comment ai-je fait pour le présenter au FJV deux fois, à la Japan Expo trois fois (en comptant la Chibi), dans mon CV, dans mon book, et pourquoi ça s'est toujours très bien passé?
Personne n'est jamais venu me demander ma licence, tout comme personne ne m'a jamais demandé ma licence Photoshop, After Effects, Premiere, 3DSMax, TVP Animation...
Ce genre de choses n'arrive que si tu en fais une activité professionnelle, et encore cela reste même rare, en fait. Je ne cherche donc pas "désespérément" la licence, et ne pas l'avoir ne m'empêche en réalité, concrètement, pas de faire grand chose puisque je n'ai pas l'objectif de vendre ce jeu. J'ai bien eu une proposition de portage sur le Wiiware, mais dans ce cas le jeu serait converti, ce ne serait plus un jeu RM, et donc la licence n'aurait plus d'utilité.
Ce qui n'enlève rien au fait que j'aimerais bien une licence quand même.
Citation:
Les combats sont long, les démo sont longue, l'attente et le longue , le jeux pèse 500 mo :
Les combats ne sont pas très longs. Les démos sont longues c'est une qualité. Le jeu pèse 500 mo ce n'est pas grand chose (d'ailleurs en fait il n'en fait pas 500 mais 400). Les jeux dont toutes les maps sont des "images de fond", qui contiennent des vidéos, plus de mille maps et plusieurs heures d'OST sont en général... Beaucoup, *beaucoup* plus lourd, surtout aujourd'hui à l'heure ou même le moindre MMO fait près de 1 go.
C'est le jeu le plus lourd du making oui, mais proportionnellement non. Un exemple récent, Croix Célestes fait 95 mo pour 3-4 heures de jeu, Aë en fait 400 pour 20-25 heures.
Avec ma connexion 2 mb complètement dépassée, il me faut un quart d'heure pour télécharger la démo 8.5. Si un quart d'heure c'est trop pour certains, je compterai sur d'autres joueurs. Je ne veux plus faire de concessions à ce niveau. Et avec du 20 mb ça ne doit pas prendre plus de 5 minutes. Et que dire avec la fibre.
Citation:
Ah, je croyais que t'en avais fini avec les pano.
Hormis l'intégration (et le débugage Edenté) il reste tant de boulot que ça ?
Je n'avais panoramisé que les intérieurs des boutiques, des auberges et des lieux liés à la quête principale. Il en restait donc beaucoup (même si ça en faisait déjà pas loin de 100). Là, j'ai fait tous les intérieurs des villes concernées.
L'intégration est déjà faite. Il me reste quelques zones à panoramiser (les égouts et la colline de Némésyle), mais après ce sont surtout les cinématiques qui seront longues car il en reste en effet une petite poignée. Et puis le débugguage, même s'il y en a déjà eu pas mal avec la JE, donc ce sera un peu moins ardu que de coutume.
Vaelys: Exact, bien vu!
Je voulais effectivement que cette charpente soit un peu plus basse, mais j'ai oublié de la baisser partout. Merci!
Je prends note pour le betatest.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 19/07/2009 à 01:43:15. (24600 messages postés) -
Quelques nouvelles car je n'ai pas parlé du jeu depuis la JE.
J'ai eu une petite baisse de motivation avant l'expo, mais cette dernière m'a énormément reboosté. Rencontrer des gens qui vous connaissent et vous disent, en vrai, qu'ils aiment ce que vous faites, il n'y a pas plus grand bonheur pour moi. C'est génial.
Donc de retour de la Japan Expo, j'ai commencé à panoramiser tous les intérieurs de Mülinel. Puis à les intégrer.
Ensuite, j'ai fait tous ceux d'Ovarianne. Il y en avait pas mal à faire, c'était long. Mais les changements sont très importants pour cette ville car j'avais besoin qu'on ressente, dans les intérieurs, l'éclairage jaune des maisons qu'on peut voir à travers les fenêtres lorsqu'on est dehors.
Dans la foulée, j'ai aussi fait Ormanui.
Je ne mets qu'un screen parce que c'est un tout petit village.
Ensuite, j'ai attaqué Erfanan. Une ville un peu sensible à réaliser, car j'avais une idée assez précise de son atmosphère. Je voulais un truc un peu irréel, crédible mais organisé d'une façon qu'on aurait peu l'habitude de croiser chez nous. J'ai décidé de faire plein d'arches, de décorations, de tableaux, de miroirs, un peu comme si chaque maison était une sorte de mini palais.
Je vous refais le coup du avant/après, parce que je trouve ça rigoulo.
Avant...
(avec notamment une immonde texture de bois qui boucle mal)
Après.
Avant...
Après.
Avant... (en jeu)
Après. (en jeu)
Ensuite j'ai terminé de panoramiser le palais de Séfanine, car il restait des maps en chipsets. Je les avais laissées car elles s'intégraient pas mal dans les maps en panos, mais j'ai horreur de la solution du moindre effort. J'ai tout refait.
Puis, j'ai refait les intérieurs du vaisseau volant qui vous amène de Séfanine à Némésyle.
(les nuages, visibles par les fenêtres, défilent)
Et puis enfin, j'ai refait les intérieurs des maisons de Némésyle. Ambiance plus sombre, grise, presque nocturne pour cette ville de paysans et de chasseurs, isolée, entourée par une vaste chaîne de montagnes. Les espèces de grands vases avec des machins bleus lumineux qui sortent sont une coutume locale dont vous pourrez apprendre plus dans le jeu.
Erfanan, Ovarianne, Némésyle, et puis Séfanine et Wanermal dans la démo de la Japan Expo... J'ai en fait préparé tout ça dans une optique: la sortie d'une nouvelle démo à l'occasion du FJV. Car j'en ai assez de faire la pub, pendant les expos, pour un jeu dont la version disponible sur internet est vieille, rippée, et ne me plaît plus.
Une démo à jour, entièrement custom, qui s'étendra du début du jeu jusqu'à l'arrivée sur Aëdemphia, comme... La démo 3, mais remise au goût du jour, avec tous ses ajouts, pour environ 3-4 heures de jeu.
Pourquoi? Parce que je n'aurai pas le temps d'en faire plus d'ici le FJV, j'aurai des vacances très chargées et je veux vraiment sortir quelque chose de définitif, sur lequel je ne reviendrai plus, et qui me donne pleine satisfaction. Chaque map sera panoramisée, toutes les cinématiques seront refaites et il y en aura de nouvelles. Et je prévois quelques bricoles en plus aussi. J'ai donc décidé que je ressortirai chaque démo, jusqu'à la 8.5, en version refaite, à partir du FJV, à intervalles rapprochés. Je trouve que c'est une méthode amusante et motivante pour moi, et que ça peut être assez sympa pour vous aussi. Vous aurez donc de nouveaux bouts de l'histoire régulièrement (vos sauvegardes seront bien sûr compatibles).
Une fois que tout sera ressorti, je finirai le jeu avec une ultime version.
Il me reste encore beaucoup de boulot, de cinématiques notamment, mais en tous cas c'est en bonne voie.
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Sylvanor - posté le 17/07/2009 à 00:25:22. (24600 messages postés) -
Tout à l'air de tenir la route, c'est sérieux, le projet est très bon, je suis content que ça avance à nouveau. Graphiquement c'est toujours joli et bien mappé.
Juste une remarque, à mon avis l'artwork n'est vraiment pas du même niveau, en termes de colo, de proportions, de dynamisme... Je ne veux pas être vache mais le projet mérite mieux (au moins, je dis une vacherie et un compliment en même temps comme ça).
Bon courage et vivement la suite.
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Sylvanor - posté le 06/07/2009 à 16:14:14. (24600 messages postés) -
La meilleure journée pour les filles c'était dimanche. Presque toutes les photos que vous voyez sont de dimanche. Je n'ai pas mis tout mon stock. ^^
D'ailleurs à un moment il y avait une fille superbe aussi mais ma batterie était morte et du coup quelqu'un d'autre l'a prise en photo à côté de moi je crois. S'il pouvait me l'envoyer ce serait très sympa.
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Sylvanor - posté le 06/07/2009 à 15:54:56. (24600 messages postés) -
Quelques photos de la Japan Expo:
Le stand de nos voisins:
Caliban... Avec un C!
C'est un stand de développement d'IA et de robots avec plein de passionnés, très sympa et prometteur. Ils sont là depuis 10 ans à peu près. Avec Monos on leur a parlé de Kaliban et ça les a fait marrer.
Laki!
Une jolie fille:
Cosplay de la boîte en carton de MGS :
Une autre fille :
Des filles en cosplay vraiment chiadé qui galéraient comme moi dans le RER/métro/bus le samedi (grève sur la ligne B):
Bon là c'était plus pour la demoiselle que le cosplay...
Plus pour le cosplay que pour la demoiselle...
Très charmante demoiselle en très joli costume (qu'on voit mal):
Pose bizarre, costume de... Yuna FFX-2 je crois?
Des filles qui sont restées longtemps sur notre stand, mais je sais pas qui c'est. Des connaissances d'un de vous peut-être.
Photo ratée mais jolie fille et joli costume.
Ma petite préférée de l'expo, vraiment kromimi.
...En fait je l'ai prise en photo deux fois...
...Trois fois, en fait.
Pas vraiment en cosplay mais trop charmante pour que je ne la prenne pas en photo.
J'aime bien les asiatiques aussi.
Une autre.
Le retour de Monos avec miss Leia et un storm trooper!
En grand
Une charmante miss qui joue à Aë:
Une fille. Elle était jolie mais la photo est horrible.
Kuja par une fille (donc mieux que l'original) et... Dagga? Je sais pas trop.
Une autre petite asiat mimi.
Très très charmante Yuna. J'aurais dû prendre plusieurs photos. Ma Yuna préférée de la JE.
C'est pas une fille mais il était génial quand même. Costume de folie, avec la démarche exactement comme il faut, et il s'amusait à faire peur aux filles en les attrapant par derrière. Un des cosplays les plus réussis de l'expo sinon le plus réussi. Et ma photo ne lui rend pas justice.
Des filles.
Une petite asiatique.
Des filles! (bis)
Un ex maker et sa copine qui jouent à Aë
Une jolie fille qui regardait Aë mais avait l'air de s'ennuyer un peu. Elle a souri mais après la photo :/
Fille superbe et robe magnifique, la plus marquante du dimanche pour moi. J'aurais dû prendre plusieurs photos.
Sylvanor - posté le 04/07/2009 à 00:44:40. (24600 messages postés) -
Ben en fait y a plusieurs choses dont je m'occupe pour la "partie Oniro" du stand: la promotion d'Oniro, et la promotion des jeux qu'il y a sur Oniro.
Et pour promouvoir Oniro, il faut expliquer ce qu'est RM, pourquoi c'est cool et pourquoi faut aller nous voir. D'où l'utilité de la vidéo.
Après on devrait peut-être parler plus du site, c'est vrai.
Ceci dit la promo d'Oniro se fait difficilement. Les jeux attirent bien plus de public que l'idée de bosser sur RM, en tous cas pour cette expo.
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Sylvanor - posté le 03/07/2009 à 23:13:35. (24600 messages postés) -
Ok merci, on cherchera demain. Va falloir que je me batte pour qu'Eagle4 me laisse voir une 3e fois.
Mais chez moi c'était activé par défaut donc je m'attends déjà à une déception. ^^
Phrenssoua: non pas de fichier son enregistré, on veut faire du "direct", parler et le son sort tout de suite. Enregistrer à l'avance ça craint un peu pour être synchro avec les activités (commentaire pendant qu'un type fait une map, présentation de jeu par le créateur, etc).
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Sylvanor - posté le 03/07/2009 à 22:47:50. (24600 messages postés) -
On s'en sert déjà pour envoyer le son.
Sauf qu'elles envoient à fond tout ce que les jeux balancent comme son, mais le micro enregistre à un volume beaucoup trop bas. On n'entend rien même à fond.
Je précise aussi qu'à la place du panneau de volume de Windows il a un truc spécifique à la marque de sa carte son, et à priori il est bien réglé.
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Sylvanor - posté le 03/07/2009 à 22:44:07. (24600 messages postés) -
Tu peux m'en dire plus? Je précise que le PC là-bas est sous XP et non Vista (donc je ne peux pas tester d'ici).
Je suis juste au courant qu'il est muté par défaut dans les paramètres de sortie, on a donc déjà pensé à le démuter.
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Sylvanor - posté le 03/07/2009 à 22:02:18. (24600 messages postés) -
Rentré de la JE.
C'était bien, beaucoup mieux qu'hier. Le stand a largement plus tourné, beaucoup de monde, bonne ambiance. Par contre j'ai plus d'oreilles, les enceintes d'Eagle font un boucan énorme. Mais c'est cool les boumboum ça fait venir du monde.
Luor a bien marché comme d'hab, les jeux de Zoglu (qui sont très sympa) aussi, Aë aussi, plus que les autres fois. Ca m'a même surpris.
Peu de jeux RPG Maker... Très peu. Soit les jeux ne tournaient pas (nécessité d'avoir les RTP, d'avoir XP, d'avoir VX...) soit il y avait une intro de trois plombes et tout le monde lâchait l'affaire.
Donc voilà, dans tout ça on a sélectionné... Kaliban et La-La-Koosha (oui on aime Benben). On est un peu triste parce que du coup RPG Maker est peu représenté et c'est dommage.
On voulait aussi faire des animations au micro mais mes micros sont trop pourris et on entend rien. Si quelqu'un a un bon micro où on peut parler et ça sort à volume décent sur les enceintes (genre truc de karaoké) et s'il peut l'amener ce serait génial. Ou bien si vous avez un micro pour brancher sur un ampli, c'est parfait.
On en achètera pour les autres fois, mais là, plus le temps.
On a aussi croisé Z-Master et Joe Monsters, qui sont très cools.
Et oui, j'ai dormi hier.
Mais hé, j'avais fait une nuit blanche pour corriger les bugs d'Aë, car on va dire que je me suis inopinément retrouvé tout seul alors que j'avais chargé quelqu'un d'autre de le faire. ^^ Et en fin de journée, j'étais mort.
Et je trouve Lolomalon bien cool quand on voit certaines remarques!
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Sylvanor - posté le 02/07/2009 à 20:59:49. (24600 messages postés) -
Tu peux manger sur place mais c'est hyper cher. Il vaut mieux avoir son sandwich ou envoyer Eagle4 en acheter.
Devinez de qui nous avons reçu la visite ce matin, alors que nous finissions de préparer le stand...?
La soeur de Lolomalon!!!111!, vous savez le fake qui se fait passer pour une cosplayeuse.
Ben oui elle existe vraiment, et elle avait un badge exposant, pour toutes ses activités cosplays etc, donc le lien kawaii attitude n'était pas un fake non plus.
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Sylvanor - posté le 02/07/2009 à 02:36:10. (24600 messages postés) -
Luor, Ae, les-autres-jeux-d'Eagle4, des jeux de l'AJVA que je connais pas...
Ah oui je dois récupérer Odyssée de Alex Sky, le jeu de Laki et je sais pas pour le reste. Si vous avez des idées bah c'est le moment.
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Sylvanor - posté le 28/06/2009 à 02:11:54. (24600 messages postés) -
C'est normal, Irzyka est une adulte.
Les héros ados c'est pas mon trip.
Pour la démo bah le truc le moins buggué c'est la vieille démo 8.5 mais ça le lien se trouve partout. Ou la démo de la JE de l'an dernier mais pareil pour le lien.
D'ailleurs à propos de JE, cette année je re-présente la même démo, mais mise à jour.
Vous pourrez donc essayer les nouvelles choses comme:
- le système de stratégies
- le système de résistances élémentaires
- les nouvelles utilités de l'Erudition
- la magie libre
- les discussions avec les Horgautes et les Dégénérescents
Et puis cette petite nouveauté:
la démo de la Japan Expo sera entièrement panoramisée!
Terminés les vieux intérieurs pourris d'avant.
Terminé le mapping idiot qui n'a aucun sens, les chipsets sans contrastes et sans couleurs, les pièces mal délimitées, et les éléments ultra répétitifs.
Les magasins avaient été mis à jour, désormais toutes les maps sont actualisées, le jeu est homogène et conforme à ce que je veux vraiment.
Avant...
Après...
Avant...
Après...
J'espère que vous viendrez nombreux, vous pourrez en profiter pour me taper dessus pour les bugs du jeu, mes news tardives, les bugs sur Oniro, les MP et les mails auxquels je réponds 6 mois après, etc.
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Sylvanor - posté le 27/06/2009 à 18:47:44. (24600 messages postés) -
Je parle à sa place parce que je crois qu'il ne passe plus. ^^
Il n'y a pas vraiment de thème principal pour le jeu, plutôt une mélodie qu'on peut retrouver comme un leitmotiv dans certains morceaux.
Il y a l'écran titre, le thème du lieu Aëdemphia quand on s'y rend, mais pas de thème global pour le jeu à proprement parler.
Peut-être que celui de la carte du monde conviendrait le mieux à ce titre, au final ça reste subjectif.
Et merci pour lui. ^^
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Sylvanor - posté le 27/06/2009 à 14:15:03. (24600 messages postés) -
Citation:
J'y serai les 4 jours, essentiellement en Oerba Dia Vanille de Final Fantasy XIII.
Mais comme y aura une autre Vanille à JE (voire plus on sait jamais), vous risquez de me confondre avec l'autre. xD
(Mon avancement actuel de Vanille : http://www.cosplay.com/gallery/148758/)
Bah t'as qu'à passer au stand de l'AJVA ^^
Sinon avec le monde qu'il y a habituellement on risque pas de se voir.
Le costume s'annonce sexy.
Rush il est nul c'est un mec!
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Sylvanor - posté le 27/06/2009 à 12:05:12. (24600 messages postés) -
Des potes à moi "de-la-réalité" que j'ai pas vus depuis un an passeront très probablement à la JE le samedi et le dimanche, vu j'ai peu l'occase de les voir ça vous embête si je les convie au Quick/à la bouffe du samedi soir? Ils sont geeks et gentils.
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Sylvanor - posté le 26/06/2009 à 14:52:16. (24600 messages postés) -
Ce n'est plus le cas AristA, j'ai refait tous les charsets du jeu en même temps que tous les décors, il y a à peu près un an. Ils seront visibles dans les prochaines démos, ou bien dans les petites dernières comme celle de la Japan Expo.
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Sylvanor - posté le 24/06/2009 à 17:25:20. (24600 messages postés) -
Je suis pas trop d'accord avec toi.
Il y a trois plans, si j'ai bien compté, où le visage d'Irzyka est clairement visible:
Pour moi, c'est le même visage, et puis je lui trouve l'air tout à fait sage. J'avoue elle a un sourcil trop court sur la deuxième image, c'est un oubli quand j'ai fait l'animation.
Je crois que ce qui vous ennuie c'est surtout qu'elle n'a plus des gros yeux de perso de manga, ses traits sont devenus plus réalistes.
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Sylvanor - posté le 24/06/2009 à 14:46:40. (24600 messages postés) -
L'espace de restauration faut pas trop compter dessus au prix où est la bouffe dans cette expo. ^^
Encore que le FJV. Vaut mieux ramener ses sandwichs!
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Sylvanor - posté le 23/06/2009 à 19:03:45. (24600 messages postés) -
Merci tout le monde.
Perdu, le vaisseau qui passe au-dessus de la forêt est bel et bien fait en 3D.
J'ai horreur de la 3D mais c'est un effort rentable car il sera réutilisé pour autres cinématiques et je pourrai comme ça m'amuser à le faire facilement tourner dans tous les sens. Il faudra que je fasse pareil pour le vaisseau de Tharankis, d'ailleurs.
Et oui j'adore les travellings lol.
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Sylvanor - posté le 22/06/2009 à 21:39:27. (24600 messages postés) -
Bon je me suis entêté, j'ai pris la nouvelle version et puis j'ai refait les niveaux, parce que j'étais bien dedans.
Grand bien m'en a fait, tu as visiblement changé l'organisation, vu que le boss du niveau 3 a été relégué au niveau 4. ^^
D'ailleurs, je suis le premier surpris, en persévérant je suis finalement arrivé... Jusqu'au boss du niveau 8. oO En fait c'est pas si dur quand on prend un peu le coup de main (beaucoup d'épreuves se ressemblent, avec les vaisseaux en ligne verticale sur les bords, etc).
Les boss sont vraiment chouettes, hâte de retenter le coup pour prendre ma revanche contre le boss du niveau 8. Enfin un jeu de shoot "casual" à mon niveau.
J'aime bien le coup de l'armement relié à la vie, ne pas mourir dès le premier tir ça fait du bien. Les musiques sont chouettes, bien que j'aie la sensation que le bouclage de celle du niveau 5 se fasse un peu dans la douleur. ^^
Ah et aussi, quand on joue à la manette et qu'on est un gros gogole comme moi qui confond le bouton pour la bombe et le bouton pour quitter, c'est un peu dur de pas avoir une demande de confirmation avant le retour sur l'écran titre. Ca m'est arrivé deux fois.
Bref hâte de voir la tournure du projet, si tu comptes le poursuivre (il est peut-être terminé?).
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Sylvanor - posté le 22/06/2009 à 20:43:59. (24600 messages postés) -
J'avais commencé un petit peu, et là j'ai décidé de me remettre dedans, mais j'ai été surpris, après le niveau 3 ça s'est arrêté. oO
Je suppose que j'ai dû choper une vieille version? Si c'est le cas, il y a moyen pour moi de récupérer mon niveau d'avancement si je télécharge la dernière? Car j'ai eu du mal à le finir le niveau 3 moi (oui je suis nul ).
Sinon bah super, en fait les deux premiers niveaux m'avaient pas trop emballé je trouvais que ça manquait de diversité, mais je me suis bien éclaté en revenant sur le troisième aujourd'hui, et le boss est vachement bien. Et visuellement ça marche aussi.
Donc toutes mes félicitations c'est très bon.
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Sylvanor - posté le 22/06/2009 à 17:17:49. (24600 messages postés) -
Ca faisait un mois que je vous avais pas ennuyé avec mes trucs, ben voilà, en fait je faisais pas rien, je bossais pour de vrai sur le jeu.
Et donc cette fois, ben je vous montre un trailer, parce que mon compositeur m'en a demandé un, et qu'il m'en faudra un pour la Japan Expo.
Donc il n'y a qu'une vidéo, mais elle est plus longue que toutes les autres mises bout à bout. Et bien sûr, tous les plans qui y sont inclus ont été prévus pour être réutilisés dans les différentes cinématiques du jeu.
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