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Messages postés par tonyryu
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 55

Aller à la page: 1 2

Posté dans Forum - Faire son site Web!

tonyryu - posté le 30/11/2015 à 20:11:26. (74 messages postés)

ovh 30€/an, il faut installer son CMS soit même qui consiste a faire un dépot sur le FTP et remplir 4 champs lors de l'installation.

donc le 78€/an et le 99€/an pour un CMS préinstallé, la vache, ils doivent fournir le mélange vaseline, verre pilé avec!!

Posté dans Forum - Faire son site Web!

tonyryu - posté le 30/11/2015 à 19:32:20. (74 messages postés)

c'est ce que j'ai : https://www.ovh.com/fr/hebergement-web/hebergement-perso.xml

-> http://www.tonyryudev.com

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

tonyryu - posté le 30/11/2015 à 14:27:27. (74 messages postés)



Posté dans Forum - Bazar des créations !

tonyryu - posté le 27/11/2015 à 17:50:57. (74 messages postés)

morphologiquement tu as un soucis osseux, tire un trait du genou à la anche, tu vas tout de suite te rendre compte.

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

tonyryu - posté le 27/11/2015 à 09:43:46. (74 messages postés)

tu ajoutes ceci dans à la suite de tes script Material :

Portion de code : Tout sélectionner

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class Game_Map
  def setEncounter_step(pStep)
    @map.encounter_step = pStep
  end
end



et dans un event, tu ajoutes une commande script contenant ceci :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$game_map.setEncounter_step(10)



la valeur 10 étant le nombre de pas, à changer selon tes besoins.

Posté dans Forum - Des Guis pour MV en cours de finalisation

tonyryu - posté le 25/11/2015 à 13:55:52. (74 messages postés)

Un petit (gros) plugin en cours de création permettant une gestion complète de composant graphique à rajouter sur des fenêtres. Liste des composants déjà réalisés :
- GUI de base, noyau de la gestion de positionnement et d'affichage de texte et d'image avec quelques événements de gérés
- GUI Url, qui permet d'ouvrir un nouvel onglet sur une URL, il faut que l'utilisateur accepte que l'application puisse ouvrir des popup
- GUI Bouton, qui permet l'affichage d'un bouton a plusieurs état et gérant le clic dessus
- GUI Curseur bar, qui permet de gérer une valeur via un curseur horizontal
- GUI Case à cocher
- GUI champs de saisie

Le tout visible en démo en actionnant l'évènement test GUI ici : http://www.tonyryudev.com/dev/projet/

Me reste à ajouter la gestion de popup en survol de composant, pour afficher des informations sur le composant. Peut être pratique pour afficher les caractéristiques complet d'un objet, ou l'aide. Et il me reste également à créer un GUI Drag & Drop


Edit 11/12/2015 : Gestion Drag&Drop ajoutée sur le projet de démo technique

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Bug dans la base de données

tonyryu - posté le 15/11/2015 à 11:41:04. (74 messages postés)

Oui, et bien c'est corrigé par la mise à jour 1.01 du logiciel. Très certainement laissé dans la démo et la première release, pour que les clients téléchargés et craqué ne fonctionne pas correctement.

Posté dans Forum - [RPG MV - RPG ALL?] Problème avec les PT ( Point Technique )

tonyryu - posté le 15/11/2015 à 11:37:33. (74 messages postés)

Comme répondu sur l'autre forum, mais ça permettra de passer le sujet en résolu ici aussi :

Portion de code : Tout sélectionner

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//=============================================================================
// DontGainTpInDamage.js
//=============================================================================
 
/*:
 * @plugindesc Plugin permettant de ne plus gagner de TP lors de dommage
 * @author Tonyryu
 *
 * @help http://www.tonyryudev.com/
 * 
 */
 
(function() {
  Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate) {};
})();
 



Posté dans Forum - [Aucun] Télécharger sur Github

tonyryu - posté le 09/11/2015 à 23:53:31. (74 messages postés)

Clic droit sur Raw -> enregistrer le lien sous...

Posté dans Forum - [MV] Démo technique de mes plugins

tonyryu - posté le 08/11/2015 à 12:47:21. (74 messages postés)

Voici un lien où vous pourrez trouver un projet en ligne contenant la démo technique de mes plugins : http://www.tonyryudev.com/dev/projet/

Le projet étant fréquemment mis à jour, veillez à vider votre cache avant chaque lancement du projet.

Posté dans Forum - [RMMV - RMVX] Gérer la transparence d'une tile grâce à un event

tonyryu - posté le 08/11/2015 à 12:43:36. (74 messages postés)

si vous voulez les formules, elles se trouvent dans les fonctions

Tilemap.prototype._drawNormalTile et Tilemap.prototype._drawAutotile, dans le fichier rpg_core.js

Posté dans Forum - [RMVX Ace Online] Azaruss

tonyryu - posté le 29/12/2012 à 20:05:55. (74 messages postés)

Tata Monos a dit:

Manque plus à faire un truc sympathique à mettre en place. (Une petite aventure par exemple pour voir se que ça donne)



"C'est prévu patron!!"

Le projet s'étoffera en gameplay au fur et à mesure des versions mises à disposition pour arriver à un vrai jeu. On table pour une première release vers juillet 2013, si tout se passe bien.

Posté dans Forum - [RMVX Ace Online] Azaruss

tonyryu - posté le 29/12/2012 à 18:53:27. (74 messages postés)

Attention, ce n'est pas un mmorpg, la notion massivement est impossible sur RpgMaker. Le projet permet le jeu multijoueur à 4 maximum par session de jeu.

Comme pour les objets, les mobs ne seront pas gérés par la base de données, mais par un code généré aléatoirement par le serveur, selon l'endroit où se trouve le joueur. Les dessins des mobs seront également fait en nuances de gris afin d'y appliquer une couleur et éventuellement une aura si c'est un mob "Elite"

Si l'on table sur une cinquante de charset de mobs avec une dizaine de nuances de couleurs par mobs, on arrive facilement à 500. Cependant, nous ne sommes pas encore au développement de ce module.

Le projet en est à ces débuts, et je ne vois pas l'interet de passer 3 semaines à faire 50 maps qui ne sont pas exploitable pour le moment. Les informations sur le gameplay arriveront au fur et à mesure de leur validation avant développement.


Edit : Le mieux étant d'installer la démo et de tester pour ce faire une idée du jeu. Pas besoin d'avoir RMVXace et l'installeur est propre. Bon, pour vraiment se rendre compte de ce qui a été réalisé, il faut tester à plusieurs sur la même session.

Posté dans Forum - [RMVX Ace Online] Azaruss

tonyryu - posté le 29/12/2012 à 18:38:57. (74 messages postés)

Azaruss

image



Informations :

Titre : Azaruss
Type de jeu : A-RPG online (Diablo's like)
Logiciel : RPG maker VX Ace
Equipe :
Chef de projet
- Tonyryu
Développeurs
- Tonyryu
- LigthNox
Graphistes
- Tonyryu
- LigthNox
Intégrateurs
- Tonyryu

Année: 2012


Avant propos :

Ce projet est l'aboutissement de quelques années de recherche et développement autour des GUI et API sur RPGmaker. En effet, l'intégration de la gestion de la souris, de l'intégralité du clavier, ainsi que l'utilisation de la carte réseau, permet de sortir très largement des limites du logiciel.
Azaruss contiendra de nombreux concepts inédits, dans de nombreux domaines différents, autant en terme d'évolution du personnage, de création d'objet, et d'apprentissage de technique. Mais nous y reviendrons un peu plus bas, dans le gameplay.


Scénario :

image

Azaruss est une planète se trouvant dans une situation très instable. En effet, elle se trouve placer entre une étoile et un trou noir, où le seul mouvement qu'elle puisse faire, est de tourner sur elle même, permettant d'obtenir des conditions de vies "acceptables".
La problématique de cette position, c'est que la proximité du trou noir provoque de nombreux phénomènes cataclysmiques à la surface de la planète la nuit. Le plus importants étant l'instabilité dimensionnel, les zones non protégées passent d'un plan à l'autre sans que l'on puisse prévoir dans quelle dimensions les fragments réapparaitront, ni où, ni quant. Des voyageurs téméraires, et chanceux certainement, ont rapporté des histoires sur des lieux venues de plan démoniaque avec des monstres gigantesques. La seule solution pour ne pas basculer dans une autre dimension et de protéger les lieux par un champs de force bloquant l'influence du trou noir la nuit. Cependant, la production de ce champ de force nécessite une quantité très importante d'énergie, et l'un des piliers du camp refuge, où l'on débute l'aventure, commence à donner des signes de fatigue.

image

Créez votre personnage et tentez de rejoindre le camp suivant en parcourant les zones aléatoires et en affrontant de nombreux monstres. De nombreuses quêtes vous permettront de découvrir que la pénurie d'énergie sur un pilier est loin d'être le plus gros problème sur Azaruss

image

Seul ou à plusieurs, parcourez de nombreux donjons à la recherche d'indice ou d'objet vous permettant d'avancer dans votre quête.


Les personnages importants du jeu :

Les personnages importants du scénario, viendront dans un second temps.


Le Gameplay :

* Ce qui est actuellement mis en place dans la version en téléchargment :

- La navigation dans les menus se fait principalement à la souris, les touches pour se déplacer sont les touches Z,Q,S,D. Le déplacement du personnage peut se faire dans les 8 directions au pixel par pixel et non au tile par tile.
- Les parties à plusieurs se font via l'ouverture de la session créée par un joueur lorsqu'il continue son aventure, ce qui la rendra visible par les autres joueurs dans le menu multijoueur.
- Les tchats sont totalement fonctionnels. Par défaut, vous discuter sur le channel général, où tous les joueurs qui sont connectés, voient les messages, indépendamment des sessions de jeu. Les messages privés peuvent être envoyés en utilisant la commande /w suivi du nom du destinataire et du message (exemple : /w tonyryu salut coupaing). Les messages à destination des membres d'un groupe se fait via la commande /p suivi du message (exemple : /p En avant les gens)

* Ce qui sera mis en place pour la prochaine version :

- Toute la gestion d'objet (inventaire, équipement, fenêtre de description d'un objet, génération aléatoire)
- La mécanique de craft avec quelques recettes

* Ce qui sera mis en place plus tard :

- Sortie du refuge et parcours des zones aléatoires
- Effet de lumière
- Gestion des mobs
- Mise en place du système de combat Action
- Mise en place du système d'apprentissage des skills
- Caractéristique du personnage et son évolution
- Mise en place de la gestion des quêtes
- Mise en place des donjons
- etc...

Les objets dans Azaruss

Dans les projets RPGmaker, la solution la plus courante est d'utiliser la base de données que l'on remplis via l'éditeur, et de donner ces objets par leur IDs, via une victoire sur un groupe de monstre ou par Event. Sur Azaruss, pas de base de données.

En effet, la volonté du maximum aléatoire n'est pas compatible avec l'utilisation de la base de données, qui une fois terminée, est complètement rigide. Il a donc fallu mettre en place un système regroupant la notion aléatoire, la prise en charge de tous les types d'équipement, mais également la légèreté des données, pour le transfert entre le client et le serveur. Un objet est donc codé de la sorte : [Type]-[sous-type]-[niveau]-[caractéristiques]-[couleurs]

par exemple, pour une potion de santé de niveau 5 : '1-1-5'
pour un matériaux, de sous-type étoffe, de niveau 1, avec un poids = 1, def = 1, att = 0, res = 1 et une couleur bleu : '2-1-1-101201300401-0000FF'
et idem pour les équipements.

L'intêret de la couleur, c'est que l'iconeset des objets sera en nuance de gris (sauf pour le contour en marron foncé), avec des zones définit par l'unité des couleurs du pixel. Je m'explique, pour un casque, on peut avoir plusieurs couleurs de définit dans son code '...-E4E63C00FF00716399', le programme de création de l'icone, récupère celui correspondant à son sous-type, puis regarde pixel par pixel les nuances de gris, si la couleur se finit par le chiffre 1, on utilise la première couleur, le chiffre 2 la deuxième couleur et ainsi de suite. La couleur est appliqué par multiplication. Cela permet d'avoir un panel d'icone de même forme avec des milliers de possibilités de couleur.

De plus, le code de l'objet est généré aléatoirement par le serveur, en fonction de certains paramètres de chance et de niveau, ce qui permet de disposer de millions de possibilité d'objets différents, sans aucune base de données.

Dès que la période des fêtes sera terminé, nous nous remettrons au travail pour mettre en place ce module pour la version 0.04. Tous les sous-type d'objets ne seront sans doutes pas implémenter, mais une fois la mécanique faite, l'ajout de sous-type se fait très simplement.


L’organisation :

Tout est sauvegardé sur le serveur, vous pouvez donc parfaitement créé un compte et un personnage sur un ordinateur, et les retrouver sur un autre.
Ce qui vaut également pour toutes les conversations, faites donc attention à ne pas faire de propos qui pourrait choqué, vexé, humilié autrui. Et surtout ne jamais fournir de données personnelles.


Vidéo(s) :

A venir

Démo(s) :

http://www.tonyryudev.com/azaruss/AzarussInstall__0_02.exe

En cas de problème lors du lancement du client (permission denied), exécuter le programme en mode administrateur

Essayez de vous connecter le soir entre 20h30 et 21h00, afin d'avoir plusieurs joueurs simultanément.

Crédits :

Tonyryu
Lightnox


___________________

Pour éviter tout dénigrement sur la mauvaise image du jeu online sur Rpg Maker, tous les scripts du client ont été créé par moi-même, le netcode, les apis, la gestion des gui, etc... Il n'y a donc aucune récupération de divers scripts pourris netmaker ou autre.
Le serveur est codé également en Ruby et il est actuellement hébergé sur mon serveur applicatif tournant 24h/24, 7j/7 dans ma baie informatique. Le PC serveur n'est pas de toute première jeunesse, il peut donc arriver qu'il soit indisponible selon son humeur, son remplacement est budgétisé pour l'année 2013.

Posté dans News - Rpg Maker Vx Ace anglais.

tonyryu - posté le 23/03/2012 à 11:42:46. (74 messages postés)

Vla l'abu, reprise de la version VX, 2, 3 champs rajoutés sur l'éditeur, recompilation de la RGSS avec la dernière version de l'embeded ruby c++, pour avoir le RGGS3, et pompage des scripts de la communauté pour les mettre en standard

pour le coup de pied au cul à 90$

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