Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 7 / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

543 connectés actuellement

29505245 visiteurs
depuis l'ouverture

15819 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Le Temple de Valor

RPG Maker VX

Lunae - le bazar d'Emz0

Tashiroworld

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Knighty
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 257

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7

Posté dans Forum - Séries TV

Knighty - posté le 30/05/2022 à 16:15:25. (257 messages postés)

Pareil que Falco, y a beaucoup de choses qui m'ont plu.

Spoiler (cliquez pour afficher)



A voir comment ça évoluera, mais plutôt confiant.

Par contre, instant coup de gueule (rien à voir avec le message de Trotter, promis ^^) : Sans déconner, les pendules que les gens te chient pour cette scène de course poursuite un peu concon, c'est ouf. Les mecs ont dû imploser devant l'épisode 3 de Boba Fett xD

Bref, les gens me rendent fou. Y en a à qui on devrait rappeler que la suspension de l'incrédulité, ça demande aussi une participation du spectateur. Grrrr...

Posté dans Forum - Sondage : votre navigateur

Knighty - posté le 10/05/2022 à 15:24:53. (257 messages postés)

Sur PC : Chrome, mais j'essaie (comme beaucoup de monde ici, visiblement) de passer à Opera GX, donc un peu les deux.

Sur Smartphone : Chrome

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 19/03/2022 à 13:45:44. (257 messages postés)

Sylvanor a dit:


Et maintenant... Je pensais pas que ce jeu me ferait dire ça mais... Je sais plus où aller.
J'ai l'impression d'avoir passé en revue toute la map, je sais bien que c'est pas le cas, vu que j'ai pas tué Mohg, mais je sais pas du tout où aller, j'ai aucun indice aucune indication, même avec le post de Knighty qui me dit d'aller au nord de la Cime des géants, j'y suis retourné, j'ai rien trouvé...



Alors j'entendais par au nord la Cime des Géants la partie de la map qui est plongée dans la brume depuis laquelle on peut accéder à l'arbre sacré, mais en vrai, le téléporteur en question est plutôt à l'Ouest, donc désolé si je t'ai induit en erreur. Il faut longer la falaise ouest de cette zone et au bout d'un moment, passé une ruine avec des prêtres de feu, y a un Noble Sanglant qui nous envahi et tout près, y a un téléporteur couvert de sang qui t'emmènes dans la zone de Mogh.

D'ailleurs, petit élément pour la tour ou activer sa rune, parce que j'ai trouvé ça bien contre-intuitif à souhait :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sinon, de mon côté, bah... j'ai fini le jeu hier soir. Je suis parvenu à terrasser Malenia après une vingtaine d'essai avec la mimic (sans la mimic, je pense que j'y aurai passé la semaine), et derrière, suis allé faire le boss final que j'ai réussi au bout d'une dizaine d'essai, en me faisant surtout casser les dents par sa première phase.

J'vais laisser le jeu mijoter un peu avant de donner mon avis, mais bon, je pense qu'il sera pas très éloigné de celui que j'ai maintenant : Le jeu est un poil trop long et pas toujours très inspiré sur la fin, l'équilibrage est parfois un peu niqué (Coucou Radhan ! D'ailleurs, j'ai vu qu'il avait été méchamment nerf par la dernière mise à jour), mais à part ça, il réussit à peu près tout ce qu'il entreprend, donc gros coup de coeur et je pense que je le referai d'ici quelques années xD

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 18/03/2022 à 17:13:13. (257 messages postés)

Sylvanor a dit:


Bon du coup je suis niveau 127 je crois, je suis dans l'arbre monde. Je viens de battre Loretta super facilement alors que j'ai galéré contre les deux mages juste avant.
J'ai l'impression d'être à la fin du jeu ou pas loin. 70h de jeu.
Cependant quand je demande au mec de la table ronde qui il me reste à butter il me donne plein de noms de gens que j'ai jamais vus (il en reste 3 sans compter Ranni) ça me semble bizarre. Ils sont dans le jeu ou c'est pour les DLC ?



Tous les seigneurs évoqués par Ofnir sont présents dans le jeu. Pas forcément à vaincre, mais y a moyen d'obtenir leurs runes majeurs.

Maintenant, bon, je n'ai pas encore fini le jeu, mais il me semble que tu peux finir le jeu en ayant fait que Godrick, Renalla et Morgott (le premier pour débloquer l'accès à Liurnia, la seconde pour accéder à la capitale sur le plateau et Morgott pour accéder à la Cime des Géants. Peut-être aussi que c'est obligatoire d'activer la rune de Godrick, mais même pas sûr (celle de Renalla étant active de base).

Tous les autres demi-dieux et toutes les autres runes majeures sont annexes, même si personnellement, j'essaie de toutes les récupérer.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et vu ta description, tu es dans la même zone que moi actuellement. C'est une zone totalement annexe, la suite de l'histoire se trouve ailleurs dans la cime des géants, mais si tu veux la faire quand même, laisse-moi te dire que tu risques de passer un sale quart d'heure sur le boss de cette zone xD Je crois qu'on tient un des boss les plus dur de la série... et perso, je suis obligé de le passer parce qu'apparament, c'est le seul moyen que j'ai pour éviter de pourrir ma fin de jeu xD

Du coup, tu arrives gentiment à la fin du jeu, oui, mais il reste quand même quelques trucs avant ça.

EDIT :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 17/03/2022 à 16:42:56. (257 messages postés)

Nemau a dit:

Pour chaque arme la ligne des PC indique "x (x -x)" : le premier nombre est le coup en PC de la compétence spéciale, le troisième est le coup supplémentaire si on utilise la compétence deux fois d'affilée, mais quid du deuxième nombre ?



Alors sauf erreur de ma part, c'est dans le cas ou la compétences a deux variantes différentes, en fonction de si on appuye sur R1 ou R2.

Typiquement, si tu veux un exemple complet, la Hache Dentelée et sa compétence Frappe Déchaînée qui affiche 2 (10 15) : Quand on maintiens L2, on fait des swings à la hache, ça utilisera 2 PC par swing, et si pendant qu'on maintiens L2, on appuye sur R1, ça lancera une attaque tournoyante qui coûtera 10 PC et si on appuye sur R2, ça lancera une attaque sautée qui coûtera 15 PC. La compétence "En Garde" de certaines épées droites fonctionne sur le même principe, par ex.

Vala, je crois que c'est ça ^^

Sylvanor a dit:


- d'abord l'ambidextrie je comprends pas ça marche pas quand je mets deux armes et j'appuie sur L1 (ou LB) ça fait juste une attaque avec l'arme de gauche, pas les deux armes en même temps. Y a un truc à activer?



Il faut que les deux armes soient du même types, genre deux Katanas, deux Epées courtes ou deux Marteaux (amarche pas si tu prends une Epée Courte et une Epée Colossale, par ex). Si tu appuyes sur L1, tu auras un combo spécial avec les deux armes à la fois.

(Du coup oui, il est techniquement possible de faire de l'ambidextrie avec deux épées colossales et, truc très fun, avec deux doubles lames ^^)

Sylvanor a dit:


- ensuite les dégâts: comment sont-ils calculés et comment sont calculées les résistances?
J'ai récupéré par exemple l'Epée cryptée qui a un bonus de B à la stat Foi et c'est bon pour moi j'ai maxé la Foi. Elle fait des dégâts exclusivement de type sacré et en version de base ça tape dans les 80.
Mais mon épée seigneuriale, en version de base, quand je lui mets des cendres de guerre pour lui donner un élément sacré, elle tape à 82 + 82 (physique + sacré).
Euh c'est quasiment deux fois mieux... Pourtant sur le wiki ils disent que l'épée cryptée c'est une bonne épée pour les persos qui ont beaucoup de foi.
D'ailleurs en version de base, l'épée seigneuriale (sans les cendres sacrées donc) elle tape à 115. Il y a un intérêt à la laisser en version standard?

En fait toutes les cendres qui filent du bi-élément ont l'air de proposer des dégâts largement supérieurs. Y a un truc qui cloche non?
Ca me rappelle dans Dark Souls 3, j'avais acheté une arme avec une âme de boss, les Epées enchantées de la danseuse, qui avaient 3 éléments, et sur le papier ça devait faire des dégâts de folie, dans la fiche de perso ma stat de dégâts était faramineuse, et à l'usage c'était tout pourri je les ai laissées tomber après 5 minutes, les dégâts étaient pas bons. Très étrange.



Alors il me SEMBLE (corrigez-moi si je dis des bêtises) que les dégâts, c'est toujours l'addition de tous les chiffres qui apparaissent dans Puissance d'Attaque quand tu regardes les stats de l'arme, donc les dégats "bruts" de l'arme + le bonus de dégats donné par le bonus d'attribut, suivant les stats de ton personnage. En général, les armes à éléments multiples ont des bonus d'attributs plus faibles, donc ça compense avec les armes qui ont un seul attribut de dégats (leur 2ème chiffre sera beaucoup plus haut).

Et bon, vu à quel point le système de résistance et faiblesse des ennemis est obscur, je pense que ça doit arriver souvent d'avoir des ennemis qui résistent à une partie des éléments de l'arme et qui donc réduise quand même pas mal les dégats qui leurs sont infligés. Donc les armes à éléments multiples, ça peut être à double tranchant.

L'épée cryptée est effectivement une bonne épée pour les build foi car elle ne scale que sur la foi, et absolument pas sur les dégats physiques, donc on peut la manier même si on a 0 et force ou en dex, ce qui est assez unique, je crois. En plus, elle scale à B nativement (donc sûrement A, voir S quand elle est maxée), ce qui est vraiment très bon. T'avais peut-être juste des stats plus adaptés à l'épée seigneuriale, d'autant que les bonus d'attributs deviennent vraiment important qu'en fin de jeu, ou on commence à avoir des stats assez haut, sinon, le niveau d'amélioration de l'arme est plus important, vu que les bonus d'attributs sont assez bas.

Sinon, si j'en crois le wiki, la défense des ennemis (et de ton perso aussi, en fait) fonctionne comme une réduction du pourcentage de dégats infligés. Par exemple, si un ennemi a comme stat :

- Phy (Sta): 10
- Phy (Sla): 10
- Phy (Str): 10
- Phy (Thr): 0
- Magic: 0
- Fire: -20
- Lightning: -20
- Holy: 0

(J'ai pris les stats du Guerrier Zamor comme exemple, vu que je l'avais sous les yeux)

Il réduit les dégats des attaques physiques de 10%, sauf les attaques perçantes qu'il ne réduit pas, mais prend 20% supplémentaire sur les attaques de feu et de foudre.

Donc en supposant que tu ais une épée qui tape

Physique (tranchant) -> 150 + 75
Sacré -> 150 + 75

Ce qui donnerait normalement 450 de dégats, mais avec la résistance au tranchant de l'ennemi, on enlèverai 22.5 points de dégats (10% de 225 dégats tranchants) et ça donnerait un truc du style 202.5 + 225, arrondi vers le haut, 428 de dégats.

Alors je dis ça sachant que je connais par exactement les formules de dégats, tu dois sûrement avoir encore des multiplicateurs cachés avec les Attaques Légères, Lourdes, Sautées et les cendres de guerre et sans doute un petit peu d'aléatoire, mais j'arrive à peu près à quelque chose de semblable en testant, à une vache près xD

Sylvanor a dit:


- Et puis pour finir euh comment on est censé choisir les types de dégâts qu'on préfère? Comment savoir quel monstre résiste à quoi? A part que je devine que les morts vivants aiment pas le sacré, je vois pas trop?



Comme dans tous les souls : Faut deviner en testant ou aller sur le wiki xD Y a des cas assez évidents ou l'ennemi a une animation spéciale suivant l'élément qui le touche (typiquement, si tu enflammes ces saloperies d'araignées-mains, elles commencent à se rouler partout en agonisant), mais sinon, je pense que faut juste regarder les chiffres et l'effet que ça a sur l'ennemi.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 16/03/2022 à 09:46:12. (257 messages postés)

Mise à jour de mon avancée étant donné que je suis actuellement à ce que je pense être le boss final :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sauf que bon, il me reste pas mal de truc à faire, notamment tout le nord de la Cime des Géants et des trucs à finir à la Siofra, donc on va prendre un peu de temps pour faire tout ça avant d'y retourner. C'est marrant, mais depuis Radhan, j'ai plus eu aucun aussi gros pic de difficulté. On m'avait vendu la Cime des Géants comme un enfer et bah au final, ça s'est plutôt bien passé, je trouve.

Restat mon perso pour enlever mes quelques points de Foi qui de toute façon ne me servaient à rien pour investir un max dans les PVs et dans l'Endu pour pouvoir porter l'armure de Radhan, ça a quand même eu un sacré impact sur la survivabilité de mon personnage.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Petite question d'ailleurs, si y en a qui savent par rapport à un élément qui vient assez tard :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bref, je donnerai mon avis complet sur le jeu dès que je l'aurai fini, mais on va espérer que ça ne tarde pas trop, j'avoue que je commence à le trouver un peu longuet malgré le plaisir que j'ai à y jouer.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 12/03/2022 à 14:48:03. (257 messages postés)

Nécrolimbe c'est grand effectivement... mais celui-là, c'est difficile de le rater xD Pour le coup, la météorite s'est écrasée au sud-est de Nécrolimbe, un peu à l'ouest de Fort Haight, de souvenir. Il me semble que Blaidd t'en parles quand tu finis Radhan, vu que c'est sa mort qui provoque la chute de la météorite. D'ailleurs, il paraît qu'il y a une des meilleures invocations du jeu à Nokron, perso, faudra que je retourne la chercher, je l'ai loupé en faisant ce segment.

De mon côté, j'ai terminé Leyndell et je suis assez persuadé qu'à part pour 2-3 ennemis (genre ces Chevaliers du Creuset de ses grands morts), on est censé terminer cette zone avant de faire Radhan, parce que j'ai roulé sur la zone, en comparaison. J'étais level 90 à Leyndell, en tout cas.

Par contre, là pour le coup, son boss était vraiment excellent. Bien équilibré en terme de difficulté, avec une magnifique chorégraphie, avec un bon lore, un plot twist et une super ambiance. Honnêtement, on m'aurait dit que c'était le combat final, j'aurai pu y croire. Bref là, je suis arrivé dans une nouvelle zone , et pour le moment on va dire que ça se passe. A voir la suite.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 10/03/2022 à 18:30:23. (257 messages postés)

Perso, actuellement, j'en suis à environ 60h de jeu, et je suis obligé de faire une pause d'en tout cas deux jours pour cause de maladie (ce foutu covid qui me cloue au lit ^^), mais ce jeu est beaucoup trop addictif, c'est terrible.

Malgré tout, pour le moment, je ne sais pas trop quoi en penser. Il est génial, a une DA magnifique et réussi à peu près tout ce qu'il entreprend (sauf certains boss, mais j'y reviendrai), mais la vache, ça faisait longtemps que j'avais pas joué à un jeu qui m'avait épuisé pareillement. Passé la zone de Nécrolimbe, j'ai l'impression d'avoir passé 40h à galérer.

Actuellement, j'ai récupéré 3 runes, et je cherche à activer la rune de Radahn par la tour de Caelid (ou celle de Liurnia... mais on dirait que la rune de Renalla est déjà activée... j'ai pas compris.) Je suis aussi arrivé sur le plateau par l'ascenseur et suis entré dans la capitale après avoir galéré contre la Sentinelle de l'Arbre qui me balançait de la foudre qui me one-shotait, mais honnêtement, vu comme les ennemis me cassent la gueule dedans, pas sûr que j'aie déjà le level pour la faire. Déjà que j'en chie pour survivre dans Caelid à cause de ces foutu Vélouciraptor (je sais pas comment les appeler autrement, ces machins me font autant rire qu'ils me terrifient).

Et la vache, mais j'ai l'impression que le jeu me casse la gueule. J'arrive à bien riposter en terme de dégats (j'ai un build dex/foi, mais j'hésite à me re-spec, vu que je me suis un peu éparpillé entre plusieurs stats pour tester des trucs), mais ce que je prend dans la tronche, malgré de bonnes armures, ça pique. C'est vraiment pas rare que je me fasse OS par des ennemis.

Par contre, gros big up à la façon dont ils ont géré les Cendres de Guerre. Autant je n'utilisais jamais ces compétences dans Dark Souls 3, autant là, c'est quasi systématique, d'autant que j'en ai trouvé une très sympa qui fait des dégats énormes tout en ayant une très bonne portée (l'espèce de tranche de sang qui te crâme un bout de ta barre de vie, que tu choppes dans le château de Kenneth, à Nécrolimbe). Mais même, j'en ai essayé plusieurs et le fait que tu ais une très grande souplesse de comment build tes armes, je trouve ça très appréciable. J'avoue avoir juste un problème avec le peu de pierre de forges que le jeu te donne, alors que c'est pratiquement le seul moyen d'augmenter ta force de frappe. Et bon, moi qui alterne entre un build épée/bouclier et double katana... ça fait cher les améliorations pour garder le tout à level.

Enfin bref, je ferai un avis un peu plus détaillé quand je l'aurai terminé, je pense, mais à mon avis, c'est pas demain la veille. J'ai l'impression d'être à peine à la moitié...

Sylvanor a dit:

Bon ben je suis niveau > 70, j'ai battu Radahn et j'ai trouvé ce combat de boss absolument infâme, rageant, nul à chier!

J'ai crisé sur ce combat comme seul un Souls peut me faire criser et c'était la première fois sur cet Elden Ring.

Bon donc déjà on commence super loin du boss donc y a un message subliminal c'est prendre le cheval mais ça marche pas du tout y a pas assez d'obstacles pour se cacher derrière les flèches lancées par le boss au début qui sont inesquivables sur le cheval. Chose étrange lors des premières tentatives il y a suffisamment de cachettes mais après quelques tentatives la configuration a changé et ce n'était plus suffisant!

Ensuite le combat en lui-même alors c'est simple à dos de cheval on se fait quasiment one shot direct cheval à terre puis enchaîner à terre sans pouvoir réagir c'est injouable. Après avoir tenté la tactique du "je laisse les héros invoqués faire tout le job à ma place" mais ça marche mal ça prend des heures ils crèvent tout le temps et lors de la phase 2 ils lui enlèvent plus un seul pv, je tente le corps à corps avec le boss sur la terre ferme. Ca me paraît très contre-intuitif mais ça marche beaucoup mieux. Par contre il faut vraiment qu'on parle de cette caméra, globalement j'ai eu peu de problèmes de caméra jusque là bon j'en ai eu mais ça passait, mais là le gros ennemi qui nous domine alors qu'on est à terre on passe notre temps en contre-plongée, il bouge dans tous les sens faut pas être épileptique la caméra tourne sans arrêt mais EN PLUS y a les héros invoqués qui passent devant et prennent la moitié de l'écran on voit plus rien!
C'est INJOUABLE.

Et à la limite comme cette phase 1 est pas trop dure et originale on pourrait pardonner mais y a ensuite la phase 2 et là avec les effets de magie violette là (cette couleur correspond peut-être à une indication d'élément?) ça va à toute vitesse c'est un vrai délire on a le temps de rien faire, les effets de magie font des kilomètres de distance, en désespoir de cause j'ai fini par gagner avec beaucoup de chance en faisant la tactique du pleutre, un coup d'épée à cheval, et je me barre, puis je reviens, en espérant ne pas subir un coup critique qui me fait tomber du cheval et one shot (ça m'est arrivé plein de fois alors que j'ai plus de 1400 pv) ou des attaques magiques inesquivables (les 4 boules là) et en occupant le boss avec les pnj restants.

Bref un combat totalement imbuvable, qui avait de bonnes idées et aurait constitué un grand moment (je pense que c'était l'ambition) mais le résultat est injouable, mal foutu.

Et c'est d'autant plus étonnant que le reste de la zone dans le chateau du Lion Rouge est pas trop dur je suis rentré dedans comme dans du beurre.
Alors juste avant lui y a le combat avec la chimère et le chevalier là, ultra dur aussi très étrange, j'avais laissé tomber après genre une heure de tentatives pour aller faire de l'xp puis quand je suis revenu ils étaient plus là y avait les potes de la table ronde qui voulaient lancer le festival c'est-à-dire le boss. Mais ouais là aussi boss ultra dur pour une zone plutôt facile c'est un calibrage assez maladroit je trouve.



Même avis sur ce boss, j'étais avec deux amis en streams quand je l'ai fait, ils m'ont dit que ça faisait des années qu'ils m'avaient pas autant entendu rager contre un boss. A la fin, je me suis fait à peu près la même réflexion : C'est un boss épique qui part d'une très bonne idée, mais dont l'exécution est... très rageante. Je me suis legit demandé si c'était pas un boss de endgame avant de voir les dégats que je pouvais lui mettre. C'était tout à fait décent. C'était juste lui qui me mettait des quiches qui me one-shotaient.

Pour le battre, j'ai upgradé mon Arc à Poulie suffisamment pour lui mettre des flèches à 200 PVs et je me suis fabriqué une cargaison de Flèches Putréfiées (on trouve le recueil pour les crafter au sud de Caelid), j'ai équipé tous mes talismans pour augmenter ma portée et mes dégats à cheval et je l'ai bombardé jusqu'à ce que mort s'en suive, en utilisant les invocations comme appât. Et sans déconner, même avec ça, j'ai réussi à me faire dégommer plusieurs fois par ses météores en phase 2. Ils te brisent ta garde, donc imparable, et ils sont légèrement décalés, donc quasi impossibles à esquiver. Seule solution : Se barrer en espérant qu'il les balance contre une des invocations. Un vrai plaisir.

M'enfin bon, je l'ai eu, comme une pute certes, mais je l'ai eu. Et me juger pas, le jeu aussi, c'est une pute, hein xD

Apparament, il est possible de le battre de façon legit (j'ai même un pote qui l'a fait sans invoquer, il a même pas réalisé qu'il pouvait invoquer des persos pour l'aider. Même si bon, il était level 140 tandis que j'étais level 69), mais ça doit être, enfin je l'espère sincèrement, un des boss les plus dur du jeu.

J'en retiendrai surtout

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je flippe un peu de la suite ayant entendu que d'autres boss bien hardcore venaient après et que je n'en avais encore affronté aucun de comparable...

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 28/02/2022 à 12:10:46. (257 messages postés)

Ça doit être la première fois que l'annonce d'une nouvelle gen me laisse autant de marbre. Sans déconner, ils sortent à peine du développement d'Arceus, entre ça et les DLC d'Epée/Bouclier, ils ont eu quand le temps de le développer, ce jeu ?!?

D'ailleurs, c'est moi ou c'est même encore moins beau que Epée/Bouclier ? La DA est pas moche, comme d'habitude (apparament, la région est inspirée de l'Espagne), et je sais pas si c'est la compression Youtube, mais si t'enlèves les effets de lumière, on dirait de la 3DS.

('fin bon, vous me direz que Epée/Bouclier avait déjà une tête de jeu 3DS, mais ça m'avais pas autant choqué que là).

Enfin bon... wait and see, mais pas convaincu pour l'instant.

Au moins, les starters ont des designs sympas (need le starter Eau, perso ^^), mais bon, c'est un acquis, ça.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 21/02/2022 à 16:24:25. (257 messages postés)

Virgile a dit:

Nemau, je suis perdu avec tes screens... t'as mis que la dernière c'est Demon's Soul. Mais... Demon's Soul, j'ai un pote qui a joué à ce jeu et je suis certain que c'était en 2010... Là "graphiquement parlant" la screen de ton jeu vient d'un jeu récent, t'as peut-être inversé des trucs ou je sais pas ??? Bon après j'y connais rien à FromSoftware, j'ai joué qu'à leur bons jeux donc les Tenchu début 2000, après la série s'est arrêtée donc bon, j'attends toujours qu'ils annoncent un retour...



Demon's Souls est sorti à la base sur PS3, et a été remaké sur PS5 fin 2020, c'était un des jeux de lancement de la console. Les screens de Nemau viennent du remake. D'ailleurs, ça me fait marrer cette idée de faire toujours un même personnage à travers les jeux de la licence, j'ai fait la même pour Dark Souls 2, Bloodborne et Dark Souls 3 (la mienne s'appelait Galatea, mais j'ai pas de screen sous la main).

Sinon, si t'as aimé les Tenchu, From Software ont fait Sekiro, qui en est un successeur spirituel (à la base, ça devait être un nouveau Tenchu, mais c'est devenu sa propre licence, au final).

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 20/02/2022 à 13:05:28. (257 messages postés)

De mon côté, en attendant Elden Rings (et probablement Horizon dès que je l'aurai terminé), j'ai terminé trois jeux : Metroid Dread, Sifu, et enfin les Gardiens de la Galaxie.



Du coup pour commencer : Metroid Dread

Pour le premier, je vais pas avoir beaucoup de choses à dire dessus, parce qu'honnêtement, j'ai vraiment pas grand chose à lui reprocher. C'était mon tout premier Metroid 2D (j'ai joué à Metroid Prime y a longtemps, j'avais moyennement accroché, mais faudrait un jour que je rebranche ma Wii pour retenter le coup), donc forcément, j'ai été un poil largué au niveau du scénario par moments, mais j'ai passé un très bon moment, au point que j'ai poussé le vice de récupérer toutes les améliorations de Samus. D'ailleurs, j'ai été obligé de passer par des soluces pour certaines, y en a vraiment qui demandaient des stratégies proche du speedrun en utilisant l'accélération (sans déconner, le pack d'énergie dans la zone cachée de Burenia, je pense que j'ai dû y passer au moins deux heures...). J'ai été surpris à quel point on était naturellement guidé par le jeu et qu'au final, on se retrouvait très peu perdu, malgré le côté très labyrinthique et interconnecté des zones qu'on réalise surtout quand on y revient avec des améliorations. Ça change de Hollow Knight, pour le coup, mais c'était pas désagréable non plus.

Je pense que le point que j'ai le mieux aimé du jeu, c'est les boss. J'en avais rapidement parlé dans mon retour de mes jeux de l'année, mais j'aime beaucoup leur côté apprentissage de pattern ou à chaque tentative on y arrive de mieux en mieux, on trouve des astuces pour passer certaines phases plus vite. Ça m'a surtout fait ça avec Kraid, ou au début, je passais 5 minutes sur la première phase à attendre les ouvertures du boss pour pouvoir lui mettre des missiles dans la tête, et au bout d'un moment, même hors de ses ouvertures, j'arrivais à lui vider tous mes missiles dans la bouche et la phase durait 30 secondes ^^. Y a pas un seul boss de raté, à mon avis, et le boss final fait partie des meilleurs que j'ai vu depuis longtemps tout jeux confondus. Challengeant, épique et bien mis en scène, que demande le peuple ? (du Nutella)

Si j'avais un défaut à donner quand même, c'est que c'est un jeu qui est pas toujours très agréable manette en main. Typiquement, devoir combiner 4 boutons pour tirer des missiles, ça m'a quand même paru un peu trop, surtout pour un jeu qui demande autant de précision dans l'exécution. Il reste quelques efforts d'ergonomie à faire, je dirai.


---

Deuxième jeu, Sifu, qui a beaucoup fait parler de lui ces derniers temps, notamment à cause de sa difficulté particulièrement relevée (encore...).



Je vais pas mentir, je suis TRES partagé sur ce jeu, parce que j'ai vraiment trouvé la manière dont la difficulté était un peu mal-branlée, mais qu'au final, je me suis quand même bien éclaté dessus.

En très gros, Sifu reprend l'intrigue d'un revenge movie. On incarne un artiste martial ayant vu son père et maître mourir sous ses yeux, assassiné par un ancien élève et sa bande, et 8 ans plus tard, on part en quête de vengeance pour les éliminer un par un. Petit twist : à chaque mort, notre personnage revient à la vie en prenant de l'âge, ce qui influe sur sa résistance (qui diminue), sa puissance (qui augmente) et les capacités qu'il peut apprendre. On a un compteur de mort qui définit l'âge que l'on prend à chaque mort (si on meurt 2x contre le même ennemi, on prendra un an à la première mort, puis deux ans à la seconde, etc.), qui diminue à chaque fois qu'on élimine un ennemi spécial. Enfin, le jeu est séparé en 5 niveaux (un par cible à assassiner) et l'on devra les terminer les 5 sans passer la barre des 70 ans, sachant que l'âge est conservé d'un niveau à l'autre.

Et c'est déjà avec ça que j'ai un problème, parce que là ou normalement, les jeux qu'on qualifie généralement de difficile nous mettent face à des murs qu'il est difficile à passer, mais une fois que c'est fait, c'est bon, on a plus besoin de revenir dessus. Ici, même si on lutte pour terminer un niveau et qu'on arrive miraculeusement à la fin en étant mort 6x contre le boss, bah on sera trop vieux pour pouvoir terminer le jeu, donc il faudra recommencer jusqu'à pouvoir le finir avec un âge plus bas. Pour compenser un peu cet aspect, le jeu nous ouvre régulièrement des raccourcis à travers les niveaux pour pouvoir les finir plus rapidement et donc éviter de risquer de finir trop vieux, mais le souci, c'est que le jeu nous offre régulièrement des améliorations dispersées dans les niveaux sous forme de statues de dragons, et prendre des raccourcis signifie souvent faire l'impasse sur ces améliorations, donc ça peut être une arme à double tranchant. Après, y a moyens d'avoir des runs optimisées nous permettant de choper le plus d'améliorations possibles en évitant le plus de combat jusqu'au boss, mais eh... moyen.

Après, au delà de l'équilibrage en lui-même, j'ai beaucoup aimé le gameplay du jeu, qui est très clairement inspiré de Sekiro, avec les jauges de posture qu'il est possible de briser en parant les attaques et le côté très "jeu de rythme". Le jeu est animé à la perfection et les mouvements du personnage sont particulièrement jouissifs à exécuter. Y a aussi un aspect gestion de l'environnement que j'ai beaucoup aimé, ou on doit faire du contrôle de foule sur les ennemis pour éviter de se faire attaquer à plusieurs à la fois, en les projetant à travers le décors, en leur balançant des projectiles à la tronche ou en les faisant s'encoubler pour pouvoir les tabasser au sol (et leur coller une bonne gifle bien humiliante ^^).

Le souci que j'ai, personnellement, et que Sekiro maitrise à mon avis beaucoup mieux, c'est le système d'esquive. Certains ennemis font parfois des attaques plus puissantes, voir des chopes imblocables, et il est possible de les esquiver soit vers le haut, soit vers le bas, sachant qu'une esquive raté nous fera subir beaucoup plus de dégats que si on avait juste tenté de parer. Mais là ou dans Sekiro, les ennemis ont des attaques imblocables tellement téléphonées qu'il est possible d'apprendre très facilement leurs patterns pour pouvoir faire les bonnes esquives au bon moment, ici, ces attaques spéciales viennent se caler instantanément, en fin de combos et ne nous laissent qu'un très faible temps de réaction, d'autant plus qu'on doit choisir entre esquive haute ou basse, ce qui est pas toujours évident, d'autant plus que les attaques des ennemis ne sont vraiment pas toujours faciles à lire. Heureusement qu'on se rend vite compte que la très grande majorité des attaques peuvent être évitées avec une esquive basse et seul les rares balayettes demandent une esquive haute.

Mais une fois qu'on a galéré quelques heures et qu'on arrive enfin à avoir une bonne maitrise du système de combat, c'est là que le jeu révelle tout son fun et arrive à rendre le côté jouissif des combats d'un film d'art martial, d'autant plus qu'il est un nid à références diverses et variées. Et évidemment qu'ils allaient faire une référence à la scène du combat du couloir de Old Boy ^^. J'ai cru reconnaître aussi une référence à la scène de la discothèque de John Wick, aussi.

Par contre, je glisserai juste aussi un mot sur la Fin en spoiler, parce que bah... j'ai pas compris.

Spoiler (cliquez pour afficher)



EDIT PAR RAPPORT A LA FIN :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bref, voilà, Sifu, quand on maitrise, c'est un sacré kif à jouer, mais je sais vraiment pas si je le recommanderai, à cause de sa difficulté. Personnellement, après avoir séché Nioh 2 tout l'été, après avoir craché du sang contre Tate Eboshi et Ren Hayabusa, en comparaison, j'ai vraiment pas eu tant de difficulté que ça à le finir (j'ai poncé le jeu en une semaine), mais quand je vois que certains ont fini le premier niveau à 50 ans alors que c'est de loin le plus facile... je pense que c'est un jeu qui peut très vite devenir frustrant.

---

Et enfin, Les Gardiens de la Galaxie, sur PC.

Première chose à dire, c'est que ce jeu a fait mourir ma carte graphique. Ma vieille 970 qui avait réussi à faire tourner Cyberpunk 2077 dans la douleur, a été incapable de faire tourner à une fréquence plus haute que celle d'un Power-Point même avec tous les réglages au minimum. Du coup, exit la 970, je suis passé à une RTX 3060 (qui m'a coûté un BRAS, bordel de merde xD), et ça a un peu réglé le problème, même si je dois avouer que je m'attendais à un gap graphique un peu plus marqué (mais je suppose que c'est plutôt une question d'écran).



Sans dire que c'était un jeu incroyable non plus, je me suis quand même pas mal éclaté, d'autant plus que le jeu partait vraiment pas gagnant, vu qu'il a été développé par Eidos, responsables du fameux jeu Avengers qui s'était complètement viandé, et que dans la com, tu avais vraiment l'impression que les Gardiens de la Galaxie devait à la base être un DLC de Avengers, mais qu'au final, vu le manque de succès, c'était devenu un stand-alone.

Mais au final, bah ce qu'on a eu, c'est un jeu solo narratif à l'ancienne, avec des mécaniques de RPG très légères, qui dure entre 15 et 20h, et qui est surtout servi par une narration aux petits oignons, d'autant plus si on aime l'ambiances des films "Les Gardiens de la Galaxie". On y retrouve la même équipe, mais ici, le jeu s'inspire beaucoup plus des comics et développe sa propre vision de l'univers, ce qui donne un truc un peu différent et plutôt bienvenu (typiquement, j'ai beaucoup mieux aimé leur version de Gamora que celle des films, moins froide et qui s'intègre mieux à l'équipage). Et pour peu qu'on aime le type d'écriture avec des personnages qui parlent beaucoup trop et s'envoient des piques en permanence, le jeu arrive à maintenir ça sur pratiquement tout le jeu tout en sachant étonnamment jouer avec son ton pour proposer des scènes un peu plus émotionnelle de temps en temps, et qui marchent étonnament bien. Ça déborde pas d'originalité, mais pour peu qu'on adhère, c'est VRAIMENT drôle et ça fait plaisir.

Et le jeu propose aussi quelques surprises un peu amusante, notamment :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Après, passé son écriture et sa mise en scène qui passe très bien, le gameplay est fonctionnel, mais quand même un poil limité. Sur les 5 membres des gardiens, on ne peut incarner que Star-Lord, et on a la possibilité à tout moment de donner des ordres aux autres membres pour leur faire exécuter de puissantes attaques que l'on débloque à mesure du jeu. S'ajoute à ça les compétences de Star-Lord qui fonctionnent sur le même principe et les tirs élémentaires plus ou moins utiles, et un corps à corps. De nouveau, ça fonctionne pour ce que c'est, mais heureusement que le jeu n'étais pas plus long, j'avoue que l'enchainement de combat à la fin du jeu m'a un peu lassé. En dehors de l'aspect combat, on trouve quelques scènes de combat spatial ou on pilote le Milano plutôt sympathiques et des choix de dialogues avec parfois de légères conséquences sur certains évènements de l'histoire. C'est pas fou, ça s'essouffle un peu sur la durée, mais ça fonctionne.

Et un point qui m'a beaucoup fait accrocher : La musique. Forcément, outre les sympathiques musiques originales qui sont beaucoup construites autour d'un même leitmotiv principal, le jeu possède aussi une bande son composé de beaucoup de musiques des années 80, et aussi, de chansons originales. Le groupe "Star-Lord", qui a inspiré le surnom du personnage principal, a été créé de toute pièce pour le jeu et une dizaine de musiques originales dans un style purement rock/metal des années 80. Et ça marche beaucoup trop bien xD



Et elles sont directement liées au gameplay et à la mécanique de rassemblements qui permet de motiver le groupe pour augmenter leurs stats, tout en modifiant la musique de fond. Et j'aurai aimé qu'on puisse sélectionner une playlist de nos préférées, parce que bon... Avoir la bonne musique au bon moment, genre "Kickstart my heart" ou "Holding Out For a Hero" pendant un combat de boss, ou à l'inverse "Don't Worry, Be Happy" pendant un combat épique ou on affronte des vagues d'ennemis et ou tout le monde était en train de hurler, ça fait toujours son petit effet xD

Donc bref, je dirai pas que ce jeu était un chef d'œuvre non plus, mais je suis surpris d'avoir passé un aussi bon moment dessus.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 21/01/2022 à 14:39:34. (257 messages postés)

Après les 4 premiers épisodes, j'avoue que je suis un peu mi-figue, mi-raisin, avec cette série. Pour le coup, je préfère Mandalorian, pour le moment.

Histoire de revenir sur quelques points (Et je spoil un peu, du coup) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Nemau a dit:

Les jumeaux Hutts débarquent juste après que la série les ait mentionnés pour la première fois, durant la même séquence. C'est très très mauvais niveau scénario. C'est comme l'apparition de la méchante dans Thor: Ragnarok. Jon Favreau et sa bande devraient prendre des cours d'écriture.



Ben, en général (et c'est la même chose dans Thor Ragnarok, d'ailleurs), ce genre de décision, je pense que c'est surtout pour des question de pacing. Dans Thor, c'est la mort d'Odin qui libère Hela, et bon, plutôt que nous faire mariner pendant 5-10 minutes le temps qu'elle se repointe à Asgard, on la fait réapparaître à l'endroit ou Odin est mort histoire d'engager directement les hostilités avec les héros. Ici, c'était surtout histoire de ne pas avoir besoin de faire rentrer Boba Fett au Palais pour faire apparaître les Hutts (après, j'ai plus exactement la scène en tête, mais ils venaient collecter un tribut au maire, c'est ça ? J'ai un gros doute).

C'est des facilités scénaristiques certes, mais au service du rythme. Du coup, de là à dire que c'est de la très très mauvaise écriture, j'irai quand même pas jusque là, y a de toute façon bien plus étrange dans la série xD. Après bon, je sors de Titans Saison 3 et en terme de facilités scénaristiques, ça te ferait passer Boba Fett pour un chef d'oeuvre.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 06/01/2022 à 12:01:32. (257 messages postés)

Falco a dit:

Fire Emblem GBA : J'ai joué aux trois épisodes mais je vais les résumer en un seul paragraphe pour tous.
Les Fire Emblem sont ma série de jeux préférés et j'éprouve toujours un sentiment de joie à l'idée d'y rejouer.
Le gameplay est dingue, on a plus beaucoup de jeux dans ce style de nos jours, et les Fire Emblem actuels sont fades, à l'époque on avait une vraie histoire et des personnages attachants.
Il faut impérativement découvrir cette série avec ces opus là.



Fire Emblem étant également ma série préférée, je ne peux qu'approuver. J'ai une préférence pour le 7ème opus, personnellement (sans doute parce que c'est le premier que j'ai fait ^^'), mais les 6-7-8 sont tous les trois excellents et ce qui s'est fait de mieux dans la série.

Après, j'irai pas jusqu'à dire que les autres opus sont fades non plus en comparaison, mais vrai qu'avoir enchaîné un Shadow Dragon... dégueulasse xD Un Fire Emblem Heroes of Light and Shadow qui est pas sorti chez nous, un Fire Emblem Awakening qui tranchait beaucoup trop avec les FE à l'ancienne avec ses persos unidimensionnels et son scénario un peu daubé, et surtout un Fire Emblem Fates qui avait le potentiel d'être incroyable, mais qui a une histoire tellement ratée qu'elle a réussi à flinguer tout ce que le jeu a fait de bien, alors que c'est surtout ça qui avait été vendu dans la com' (sans déconner, le jeu est sorti en 2015, et il arrive encore à me hérisser les poils xD), perso, j'ai cru que la série ne s'en relèverai pas malgré un succès croissant.

Après, personnellement, j'ai beaucoup aimé Fire Emblem Three Houses. Y a eu une tentative de proposer de nouveau une histoire plus poussée avec celui-là, avec sa construction en puzzle ou on découvre dans chaque voie des informations sur l'Histoire et l'Univers qu'on peut donc reconstruire pour comprendre tous les points de vue, même si à mon avis, il souffre un peu de cette construction en 4 voies plutôt qu'une ou deux plus longues.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et c'est probablement un des jeux, si ce n'est le jeu de la série avec les personnages les mieux écrits. Edelgard, Dimitri et Claude sont probablement les meilleurs protagonistes de toute la série, à mon avis. Et les musiques sont excellentes aussi, mais pour être honnête, Fire Emblem, c'est une série qui ne m'a absolument jamais déçu au niveau de la musique, même sur les pires jeux de la série.

J'ai aussi eu beaucoup de plaisir sur Fire Emblem Echoes : Shadow of Valencia, si même si il est vraiment construit à l'ancienne, ils ont donné un sacré coup de polish aux personnages, entre les designs (sans déconner, Hidari est devenu instantanément un de mes chara-designer préféré de la série tellement il a fait un travail de ouf sur ce jeu xD D'ailleurs, vu que je l'ai vu passer sur le topic, il me semble que c'est lui aussi qui a bossé sur Lodoss War, faudra que je vérifie.) et les interactions plus poussées sans tomber dans les persos à gimmick, c'est vraiment celui qui m'a le plus donné le vibe des Fire Emblem type 6-7-8 parmi tous les derniers sortis, avec une super bonne utilisation des différentes voies vu qu'on suit les deux histoires en parallèles et on peut passer de l'une à l'autre quand on veut. Son souci, c'est surtout qu'ils ont repris le gameplay quasi tel quel du jeu sorti dans les années 90, et du coup, l'équilibrage est complètement niqué xD

Je glisse aussi juste que je joue encore à Fire Emblem Heroes, et que même si le jeu est devenu un enfer de PowerCreep, j'y reste pour l'aspect collection et les artworks souvent magnifiques. Y a plus de 700 persos et j'en ai eu plus de 500 sans mettre une thune dans le jeu. Et même si les scénarios sont pas incroyables, j'aime bien ce qu'ils tentent de faire avec les différents Livres qui nous présentent des univers inspirés de la mythologie nordique (avec le Livre 5 qui nous présentait par exemple des nains de japanime dans un monde steampunk se battant dans des méchas-centaure xD), et y a plusieurs de ces univers ou il y aurait carrément moyen d'y créer un Fire Emblem principal.

Donc ouais, tout ça pour dire qu'actuellement, avec ces les deux derniers opus, j'espère vraiment que la série va continuer dans cette direction. Je saurai pas dire si c'est aussi bon que les 6-7-8 ou que la dualogie 9-10, mais en tout cas, y a de nouveau une vibe qui s'en dégage qui me plaît. Je dirai juste qu'ils faudrait vraiment qu'ils se calment avec ces histoires de différents point de vue comme dans Fates et Three Houses, j'ai l'impression que ça dessert vraiment la narration.

Et actuellement, je l'avais oublié dans ma liste, mais j'ai commencé Fire Emblem 4 en émulation, j'aime bien, même si j'avance dessus très lentement xD Après, y a un truc qui me plaît beaucoup avec pour l'instant, c'est l'échelle des cartes. Les batailles ont lieu à l'échelle de pays et forcément, ça change la manière de les appréhender. On verra ce que ça donne.

(Oui, j'avais envie de parler de Fire Emblem, cherchez pas xDDD)

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 31/12/2021 à 15:43:51. (257 messages postés)

Bon, Bilan 2021, un peu moins chargée que l'an dernier et beaucoup de jeux non-finis. J'ai également inclus plusieurs DLCs histoire de gonfler un peu la liste xD

- Cyberpunk 2077 (PC) - Jeu auquel j'ai joué entre 2020 et 2021, très clunky d'une manière générale, mais j'ai au final beaucoup aimé son écriture, autant sur les quêtes secondaires plus narrative que sur sa quête principale. En espérant que ce jeu servira de leçon à CD Project et qu'ils se concentreront plus sur ce qu'ils savent faire de mieux, la prochaine fois.

- Death's Gambit Afterlife (PC) - Petit Dark Souls-like en 2D, sympathique, mais j'avoue que passer après Hollow Knight, il fait un peu pâle figure. Reste au moins une histoire sympathique à base d'immortalité et une superbe direction artistique en pixel-art.

- Disco Elysium (PC) - Un jeu que je n'ai pas fini (C'est un truc que je vais beaucoup dire, cette année, je sens), mais celui-là, il fait partie des jeux que j'aimerai beaucoup continuer. En fait c'est con, mais autant j'ai adoré la narration du jeu, autant je pense que le gameplay des C-RPG, c'est pas fait pour moi. Je pense que le même jeu, mais sans la notion d'aléatoire et avec juste les conséquences des choix, ça aurait été parfait. Sinon, je trouve le concept génial et c'est probablement un des jeux dont les dialogues m'ont le plus fait marrer depuis longtemps. L'écriture des différentes personnalités est vraiment excellente.

- Phoenix Wright Trilogy (PC) - Juste fait le premier épisode, j'ai passé un bon moment, faudra que je m'y remette, mais ça ne m'a pas marqué outre mesure. C'est un de ces jeux ou j'aurai bien voulu avoir juste l'histoire sans nécessairement les phases d'enquêtes qui s'éternisent et la logique un peu débile des phases de jugement.

- Superhot: Mind Control Delete (PC) - J'ai passé beaucoup trop de soirées sur ce jeu, j'avais beaucoup aimé Superhot et ça m'a fait plaisir de pouvoir y retourner un peu et son concept fonctionne toujours aussi bien. Par contre, j'ai l'impression que le jeu essayait de faire passer un message... mais j'ai pas compris.

- Super Mario Odyssey (Switch) - Sympathique, mais je suis vraiment pas fan de leur système de lunes qu'on nous donne à la pelle. J'ai été jusqu'à New Dong City, qui était très bien, avant d'arrêter, parce que j'en avait eu assez.

- Super Mario 3D All-Star (Switch) - J'ai pu par un énorme coup de bol me procurer la Trilogie des Mario 3D grâce à ma frangine. C'est surtout Mario Sunshine qui m'intéressait dans la compilation, mais je me suis dit que j'allais aussi tester Mario 64, vu que je ne l'avais jamais fait. Je n'ai pas rejoué à Mario Galaxy, pour le coup. Petit retour sur les deux :

Spoiler (cliquez pour afficher)



- Divinity : Original Sin 2 (PC) - Commencé, mais pas terminé, la faute au pote avec qui je le faisais qui m'a lâché. J'ai essayé de m'y remettre tout seul, mais pour le coup, beaucoup moins emballé. J'avoue que je sais pas trop quoi en penser. Je suis pas giga-fan des C-RPG de base et même si le gameplay était très sympa, j'dois avouer que la lenteur générale du truc m'a pas emballé plus que ça. Et autant Disco Elysium avait ses excellents dialogues pour rattraper le coup, autant Divinity, ça m'a beaucoup moins convaincu.

- Haven (PC) - La meilleure écriture de romance que j'ai vu dans un jeu vidéo. Le plus gros point positif du jeu, c'est les interractions entre ses deux personnages principaux et toutes les petites scènes adorables entre eux. Niveau gameplay, c'est assez moyen, surtout les phases d'exploration qui ont un peu tendance à s'éterniser et le système de déplacement est un peu trop limité pour tenir sur la durée.

- Ghost of Tsushima - Director's Cut (PS4) - Un très bon DLC dont l'histoire vient parfaitement s'intégrer à celle du jeu de base (vu qu'elle revient sur un évènement important du passé du héros) J'ai passé un très bon moment dessus et y a quelques nouveautés qui m'ont bien plue comme l'Armure de Sarugami qui change beaucoup la manière d'appréhender le gameplay.

- Tales of Arise (PS4) - J'en ai parlé en long, en large et en travers, mais pour le coup, c'est un scénario, un univers et des personnages tout à fait corrects malgré quelques maladresses par moment, mais plombés par un équilibrage de gameplay complètement pété. Ça m'a pas empêché de le poncer, vu que le reste tient la route (j'ai même été battre tous les boss de post-game), mais ouais, dommage.

- Nier Replicant (PS4) - Encore plus que Nier Automata, ce jeu est un OVNI total et devait l'être encore plus quand il est sorti. C'est un jeu qui est quand même sacrément cassé sur plein d'aspects, mais j'ai quand même passé un très bon moment sur le jeu. Mention toute particulière au personnage de Kainé qui est vraiment géniale.

- Yakuza Like a Dragon (PC) - Un des jeux auquel j'ai préféré joué cette année. Excellente histoire pleine de drama, d'excellents personnages et un gameplay qui tient étonnament bien la route pour une première tentative dans le monde du tour par tour. Mention spéciale aux animations d'attaques qui sont hilarantes de grand n'importe quoi. Et pour une fois, à part une phase en particulier nous demandant de farmer plusieurs heures avant un boss, le jeu est étonnamment bien équilibré.

- Pokemon Diamant Etincellant (Switch) - C'était pas ouf. Pendant tout le jeu, j'ai pas pu m'empêcher de me répéter à quel point ce remake n'avait pas la moindre ambition, et le retour en arrière qu'il représente par rapport aux autres jeux de la série. J'ai pas passé un mauvais moment non plus, mais honnêtement, il est totalement dispensable. J'ai eu l'occasion cette année de faire une petite présentation de game-design à des potes sur comment j'améliorerai les jeux Pokémon, et ça m'a encore plus mis le seum d'à quel point la série stagnait depuis des années. On va espérer que Legend Arceus soit pas trop mal, y a l'air d'y avoir quelques idées sympas, mais j'préfère y aller avec peu d'attentes.

- Shin Megami Tensei V (Switch) - Grand fan de Persona, j'ai voulu faire une tentative sur la série mère et si en terme d'écriture, elle arrive pas à la cheville de sa petite soeur (même si l'histoire finit par se lancer après beaucoup d'heures, mine de rien), j'ai surtout adoré le gameplay et sa profondeur avec toute la création des différentes créatures. Après honnêtement, pas sûr que je ferai d'autres opus. Je trouve quand même le jeu un peu trop punitif avec ses attaques one-shot aléatoires et ses réussites/échecs d'attaques qui peuvent te bouffer des tours.

- Mass Effect Legendary Edition (PC) - Très content d'avoir enfin une version de la Mass Effect avec tous les DLCs, dont certains que je n'avais jamais fait. Petit résumé rapide sur chacun des jeux de la compilation :

Spoiler (cliquez pour afficher)



- Doom Eternal - The Ancient Gods Part 1 et 2 (PC) - Petit retour sur Doom Eternal qui m'a fait beaucoup de bien, d'autant plus qu'il m'a donné l'occasion de finir le jeu en difficulté Ultraviolence. Les deux DLCs reprennent directement la suite du jeu de base, autant en terme d'histoire qu'en terme de difficulté, j'ai personnellement trouvé le premier beaucoup plus difficile que le second. Je mets une petite balise spoiler pour faire une critique un peu plus poussée, pour celui-là :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mention toute particulière à l'annonce du second DLC, qui s'est faite le jour avant la date de sortie. C'est con, mais ça fait toujours plaisir.

- Persona 5 Strikers (PS4) - J'ai été agréablement surpris par l'histoire de ce jeu, qui part sur une très bonne idée avec les antagonistes victimes de traumatismes, complète le développement des personnages principaux (Haru, notamment) et ajoute de nouveaux personnages vraiment intéressants (sans déconner, je VEUX revoir Zenkishi Hasegawa, ce personnage est beaucoup trop bon pour rester cantonné à un spin-of). La DA est toujours aussi bonne, l'OST est une de mes préférée de l'année, et je mentionnerai également vite fait le boss de la 6ème Prison, qui était selon moi l'un des meilleurs de la série. Maintenant, le point qui fâche, c'est le gameplay, parce que mélanger un gameplay ultra bourrin de Musou et celui d'un RPG ou on est ultra fragile et ou la moindre magie nous pompe la moitié de notre jauge... ça collait vraiment pas très bien, et ça fait partie de ces jeux ou le passage en mode Facile l'a rendu bien plus agréable. Mais je recommande vraiment pour ceux qui ont aimé Persona 5.

- Deathloop (PC) - Le dernier jeu que j'ai fini cette année. Même si il m'a laissé une très bonne impression, je peux pas m'empêcher de trouver qu'il aurait été beaucoup mieux en donnant au joueur différentes manières d'effectuer la boucle parfaite. Donc bien, mais peut mieux faire.

- Metroid Dread (Switch) - Mon premier Metroid (en vrai, j'avais fait une bonne partie de Metroid Prime, mais pas trop accroché), et même si je ne l'ai pas encore fini, j'aime beaucoup, pour l'instant. Mention toute particulière aux combats de boss que je trouve vraiment réussis. Maintenant, vrai qu'il porte pas très bien son nom, vu qu'à part les phases avec les EMMI qui sont plus stressantes qu'effrayantes, le jeu n'est jamais effrayant et Samus devient rapidement surpuissante qu'on a jamais l'impression d'être fragile. Petit détail aussi qui m'a bien plus, outre l'attitude totalement imperturbable de Samus pendant les cinématiques qui donne un petit effet comique et classe en même temps, j'aime beaucoup que les cinématiques te donnent des indices sur la manière dont on peut appréhender les boss.

- Outer Wilds (PC) - Un des jeux que j'ai préféré cette année. Avoir un gameplay basé sur l'acquisition de connaissance et pas la progression de personnage, plein d'excellentes idées. Franchement, je l'ai recommandé à pratiquement tous mes amis qui jouent.

- Nioh 2 (PS4) - Jeu que j'avais déjà évoqué l'an dernier, et qui m'a cette fois accompagné pendant toutes mes vacances d'été. C'est le jeu que j'ai le plus poncé cette année et je le trouve de loin supérieur au premier épisode. Il corrige pratiquement tous les reproches que je pouvais lui faire et s'éloigne un peu de la formule Dark Souls pour trouver sa propre identité. Ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avais pas à ce point poussé dans mes retranchements et forcé à me surpasser pour passer certains boss (notamment cet enfer de Tate Eboshi dans le 3ème DLC). Même l'histoire m'a étonnament plu alors que j'avais trouvé celle du premier vraiment osef. Bref, à condition que l'histoire et les mythes et légendes japonaises vous intéressent et que vous avez pas peur de la difficulté, je recommande chaudement.

Je mentionnerai également vite fait Deltarune, mais je n'ai joué qu'à l'épisode 1 et pas au deux, pour lequel j'ai regardé un pote y jouer. Reste que j'ai passé un très bon moment et j'adore l'humour de ce jeu.

---

Voilà, effectivement, c'était pas une année de dingue, et en plus, j'ai eu un début d'année ou j'ai au final très peu joué (Je me suis beaucoup rattrapé sur la 2ème moitié, presque les 3/4 de ma liste ^^). J'espère que 2022 sera mieux à ce niveau, mais bon, y a déjà plusieurs jeux qui m'intéressent beaucoup qui sortent rien que début 2022, genre les remakes de Advance Wars 1 et 2, Horizon 2, Triangle Strategy et SURTOUT Elden Rings. En vrai, y a aussi le jeu Granblue Fantasy : Relink qui me fait bien de l'oeil depuis leur dernier trailer avec un univers de JRPG à l'ancienne, même si le fait que Platinum Games se soit retiré du développement, je sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle, pour le coup.

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 08/12/2021 à 00:47:51. (257 messages postés)

sriden a dit:

Super la Tatie Ebola (faudrait se décider pour la trajectoire, en zigzag ou tout droit :fou3).



Ha ha... en fait, j'ai essayé de reproduire le mouvement qu'elle fait dans la cinématique l'introduisant dans le jeu (en produisant des sortes d'explosion d'amrita pour se projeter)



sriden a dit:


Citation:

C'est pas du tout comme ça que ça marche


lol je pense qu'il faisait allusion au vert qui devrait être mis de l'autre côté pour fonctionner comme lumière réfléchie.



C'est compliqué et pour être honnête, je suis toujours pas sûr d'avoir compris. Il me semble qu'il a parlé d'une ambiance trop sombre et trop dessaturée.

Après bon, quand je fais mes colos, à cause de la manière dont je les ai fait pendant longtemps (je pose mes ombres en noir par dessus les aplats et je les dégrades jusqu'à avoir la couleur que je veux), je me suis toujours retrouvé avec des teintes très dessaturées et sombres (y a qu'à voir mes colos dans le premier post) et autant pour mon projet de western, ça collait super bien à l'ambiance que je voulais donner, autant quand tu veux faire un truc qui a l'air moins sale... c'est pas vraiment un style qui fonctionne.

Depuis que j'ai changé de style de colo pour un truc plus "anime", ça s'améliore un peu, mais c'est pas encore ça. Y a encore quelques progrès à faire, je suppose.

sriden a dit:


L'auteur de Berserk est mort, ah bon ? :surpris3 J'espère qu'il a eu le temps de finir son manga. La dernière fois que j'ai lu, les protagonistes étaient en bateau en route vers une île mystique et ils venaient de récupérer une petite magicienne kikoo insupportable, et c'était le dernier chapitre paru.



Malheureusement non. Il me semble que ça se discutait pour que ses assistants le reprennent pour le terminer, mais pas de nouvelles depuis un bon moment.

Par contre, la partie avec le bateau était bien terminée et au moins, le manga s'est arrêté sur la fin d'un gros arc scénaristique... même si il a fallu que le dernier chapitre se termine sur le plus gros cliffhanger depuis 10 ans xD

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 06/12/2021 à 14:22:03. (257 messages postés)

Bijour, ça faisait longtemps que j'avais rien posté, du coup, une nouvelle petites fournées de dessin que j'ai fait au cours de l'année :

Nova Project
C'est pas encore très officiel, et je l'annoncerai vraiment que quand j'aurai vraiment du concret à proposer, mais depuis quelques temps, je me suis remis à bosser sur un remake de mon bon vieux Nova Project (avec un gros rework de l'histoire, des persos, du gameplay, bref un peu tout)

Et histoire d'engager les hostilités, voilà un artwork de Stephan, le personnage principal, avec son nouveau design

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et vu que c'est l'un de mes plus anciens personnage, pour déconner, j'ai ressorti les vieilles versions des designs du persos, histoire d'avoir l'évolution :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Vileland

Juste pour le fun, j'ai essayé d'imaginer un design pour Hilda post-game, avec un design très samurai, parce que pourquoi pas. J'aime toujours beaucoup l'idée de son sabre (ceux qui ont fini le jeu comprendront).

Spoiler (cliquez pour afficher)



Knight of Calamity
Pas mal d'artworks, mais je mets un peu ce projet de côté pour le moment, j'ai beaucoup de peine au niveau de l'écriture et je préfère laisser mijoter tout ça avant de m'y remettre à fond.

L'héroïne Denara dans son armure de chevalier :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Denara qui est définitivement menaçante, quand elle veut ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)



Erika, un autre personnage important. C'était surtout un test pour des effets de lumière, ce à quoi mon prof de dessin m'a dit "C'est pas du tout comme ça que ça marche.". Retour à la case départ, je suppose.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Yurick, l'un des personnages principaux, un forgeron qui s'est trouvé une belle armure noire.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Fanarts

Dunban, du jeu Xenoblade Chronicles

Spoiler (cliquez pour afficher)



Hide VS Tate Eboshi, du jeu Nioh 2

Spoiler (cliquez pour afficher)



Autres

Yuki-Onna, que j'avais présenté pour un concours de chara-desgin il y a quelques mois xD

Spoiler (cliquez pour afficher)



Rhino, un personnage que j'ai créé pour un JDR, un Forgerlier Moine du Kensei, qui se bat avec une guandao, parce que c'est cool xD

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà,

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 04/12/2021 à 00:56:14. (257 messages postés)

C'est pas très comparable, à mon avis.

Le jeu est beaucoup plus proche d'un Dishonored qui faisait pratiquement la même chose. Le seul point commun avec Outer Wilds, c'est la boucle temporelle, mais pour le coup, c'est surtout une excuse pour donner quatre variations différentes à chacun des environnement. C'est pas du tout utilisé de la même manière.

Après, comme je l'ai dit, je trouve qu'il y a quand même de la place pour l'improvisation, mais plutôt dans le système de combat et l'approche dans les zones ouvertes, et pas dans la recherche de points faibles des visionnaires, vu que le jeu nous mets parfois à disposition des méthodes toutes prêtes pour les assassiner (et pour certains, genre Alexei, y en a plein et des plutôt funs), mais au peu aussi être créatif dans notre manière de faire en exploitant les pouvoirs ou l'arsenal à notre disposition, par exemple.

C'est plutôt de ce côté-là et le côté "on peut choisir l'ordre dans lequel on va faire les quêtes et y a quand même de l'exploration simplement pour trouver les quêtes. J'ai rien contre les jeux linéaires, perso, j'aurai juste préféré qu'il nous offre plus de variations dans les résolutions de boucle, parce qu'au bout d'un moment, devoir se taper 8x le sermon d'Harriet pour pouvoir la tuer sans avoir possibilité de l'attraper à un autre moment, c'était un peu agaçant.

D'ailleurs, ça donne aussi quelques trucs un peu con, parce que typiquement, y a des pans tout entiers de niveaux qui ne servent à rien à cause de ça. Le cas qui m'a le plus frappé, c'est la boîte de nuit. Le niveau est cool, y a l'idée du Pass VIP qui rajoute de la difficulté vu qu'il désactive les pouvoirs sauf si on trouve l'entrée dérobée, et pourtant après avoir récupéré l'arme de Frank, on y refout jamais les pieds.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Après perso, je me suis pas ennuyé. Au moins, vu qu'on peut très facilement récupérer du loot, on est pas obligé de se retaper en boucle les mêmes quêtes. On peut cibler uniquement les moments des journées qui nous permettent d'accomplir les quêtes et au moins de ce point de vue-là, le jeu est plutôt agréable. Les seuls fois ou on est vraiment obligé de répéter des mêmes assassinats, y a des variations dans l'approche pour casser la monotonie (le réacteur pendant l'assassinat de Fia, les différentes manières d'éliminer Alexei, le jeu du chat et de la souris pendant l'assassinat de Charlie, les multiples invasions de Julianna qui vient foutre la merde au pire moment...)

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 01/12/2021 à 22:21:17. (257 messages postés)

Kenetec a dit:

Bienvenue dans la secte Knighty. :batm

Maintenant tous les prochains jeux que tu vas faire vont te paraitre nuls pendant un certain temps.

Enjoy ! :F



J'ai la chance d'être plutôt bon public, pour ça, heureusement xD C'est très rare qu'un jeu me marque, alors je modère mes attentes.

D'ailleurs, pour rester dans le thème des boucles temporelles, j'ai enchaîné direct sur Deathloop, qui est plutôt sympathique. (Et dieu que j'aime quand un jeu de tir/infiltration essaie pas de te faire la morale en te disant de tuer personne. Ici au contraire, vu que autant pour toi et ton personnage, ça n'aura pas de conséquences, on t'encourage à le faire de façon créative.)

Pour le DLC d'Outer Wilds, la question s'est répondue toute seule, un ami me l'a offert en me disant qu'il fallait absolument que je le fasse xD Donc bon, j'vais pas commencer tout de suite, on va d'abord finir Deathloop (et ptetre faire A Way Out), mais après, on va repartir pour quelques soirées sur Outer Wilds.

Et bon, déjà que ça fait trois jours que je me surprend à fredonner le thème principal en conduisant ma voiture, quelque chose me dit que je suis pas prêt de m'arrêter xD


____



Ah bah je l'ai fini, donc parlons-en un peu : Deathloop, le dernier jeu d'Arkane Studio, notamment créateurs de Dishonored, rachetés d'ailleurs il y a quelques temps par Bug... pardon, Bethesda, un éditeur cher à mon coeur (c'est faux xD).



L'histoire de Deathloop prend place sur l'île de Blackreef, prise dans une boucle temporelle de 24h, et dans laquelle toute notion de conséquence n'existe plus. Accueillant autant des milliardaires fêtards que des scientifiques ayant souhaité se couper du reste du monde, Blackreef est son propre petit univers à part, une île ou la débauche la plus totale se mêle à la violence la plus crue.

On y incarne Colt Vahn, l'une des seules personnes à être conscient d'être dans une boucle temporelle, amnésique, et dont le souhait est de s'échapper de Blackreef. Et pour cela, une seule solution : Eliminer les 8 Visionnaires, liés à la boucle et responsables de sa stabilité. Problème : Il va falloir parvenir à tous les éliminer en une seule boucle, et c'est sans compter sur Julianna Blake, seule Visionnaire également consciente d'être dans la boucle et dont l'unique but est d'éliminer Colt pour la protéger.

Le jeu se présente donc comme une sorte de Rogue-Lite, mais ou rien n'est aléatoire, absolument tout est scripté et donc, une même action aura toujours une même conséquence. Après un long tutorial durant lequel on découvre toutes les mécaniques de jeu, ce dernier nous laisse libre de notre progression. Blackreef est divisée en quatre zone et l'exploration d'une zone prendra un quart de la journée, et on peut voir quel Visionnaire est présent ou et à quel moment. Ensuite, libre à nous de procéder comme on le souhaite pour l'éliminer. Le truc, c'est qu'on se rendra vite compte qu'à moins de trouver des moyens détournés d'éliminer des visionnaires ou d'en réunir plusieurs à un seul endroit, il est impossible de tous les éliminer en une seule boucle. Donc outre leur élimination permettant de récupérer de l'équipement et du Residuum (matière permettant de conserver ses objets et améliorations d'une boucle à l'autre), il faudra mener l'enquête sur les différents Visionnaires et, à la manière d'un puzzle, trouver leurs points faibles pour pouvoir les éliminer dans les temps.

C'est d'ailleurs le principal reproche que j'ai à faire au jeu.

Il n'existe qu'une seule et unique "Boucle Parfaite", dans laquelle on a possibilité d'éliminer tous les visionnaires en une fois. Alors certes, effectuer les différentes missions nous permettant de trouver ces points faibles est plutôt sympathique, et ça permet de développer tout ces personnages vu qu'on en apprend plus sur eux, mais derrière, le souci, c'est que ça tue complètement la rejouabilité. Je pensais à la base que ce serait un jeu à speedrun ou on aurait la possibilité si on le souhaite de terminer le jeu en une seule et unique boucle, mais malheureusement, il faut obligatoirement avoir terminé les quêtes pour pouvoir activer les suites d'évènements qui rendront vulnérables les Visionnaires. Ce qui donne un jeu pas mal scripté (même si l'approche et l'ordre dans lequel on peut effectuer les différentes missions est complètement libre) et on sait que quand on suit une quête, elle aboutira forcément à une solution qui sera utile pour la Boucle Parfaite. Ça en fait clairement pas un mauvais jeu, mais personnellement, j'aurai préféré qu'il existe plusieurs boucles parfaites, et qu'on doive bricoler avec nos différentes possibilités pour créer cette boucle, ou alors qu'il y ait plusieurs bonnes solutions qui se combinent différemment.

Hormis cet aspect, et une fin peut-être un poil trop expédiée et ouverte à mon goût, j'ai beaucoup aimé le jeu.

Déjà, les personnages sont plutôt sympathiques et bien écrit, tout particulièrement la relation entre Colt et Julianna qui est assez particulière étant donné qu'ils sont clairement ennemis, mais que d'un autre côté, de par leur statuts de seuls à pouvoir garder leurs souvenirs d'une boucle à l'autre, ils sont aussi paradoxalement leur seul ami respectif. Leur relation évolue d'ailleurs d'une boucle à l'autre et prend une tournure bien différente avec ce que l'on finit par apprendre sur eux :

Spoiler (cliquez pour afficher)



En terme de gameplay, j'en ai parlé juste en dessus, mais plus le temps passe et plus j'ai un problème avec les jeux d'infiltration ou on te demande de ne tuer personne et ou le jeu te juge si tu n'y parviens pas. J'ai juste l'impression que le jeu me prive de tout un pan de gameplay parce que tu comprends, c'est pas moral de tuer des tas de pixels dans un jeu vidéo. Dans Deathloop, et ça fait parfaitement sens avec la thématique du jeu sur l'absence de conséquences, il n'y a pas le moindre jugement du jeu sur nos actions. On peut toujours jouer comme un fantôme et éliminer uniquement les Visionnaires, mais par contre, rien ne nous empêche d'éliminer tout ce qui se trouve sur notre passage de la manière la plus créative possible, autant de manière discrète que comme un gros bourrin. Et vu qu'on doit répéter souvent les mêmes missions, c'est agréable de pouvoir varier l'approche et de pouvoir tester différentes possibilités plutôt que d'être cantonné à un seul "build" pour une partie. Le jeu est vraiment très fun à jouer, pour le coup.

Y a aussi la possibilité d'incarner Julianna pour envahir les parties d'autres joueurs, mais bon, j'avoue que c'est pas trop mon truc, de pourrir la vie à d'autres, et j'ai désactivé la possibilité de me faire envahir, parce que bon, tomber sur Jean-Michel Call-Of qui te met des 36 no scope, merci, mais j'ai donné. C'était d'ailleurs bien la peine de mettre un logiciel anti-triche qui flingue complètement les performances du jeu, et de forcer une connexion permanente juste pour ça, merci Bugthesda. D'ailleurs, le jeu tournait pas trop mal chez moi parce que j'ai un bon PC, mais ma carte graphique est vraiment en train d'atteindre ses limites.

Et bon, vu que c'est Arkane derrière le jeu, alias les pro de l'Immersive Sim, chaque zone fourmille de détails, de passages alternatifs, de différentes méthodes pour traverser les niveaux ou éliminer nos cibles (on dispose de plusieurs pouvoirs comme dans Dishonored). Ah, et la bande son est excellente (j'vous recommande d'écouter les thèmes des différentes bandes-annonces, pour certaines, on dirait des génériques de James Bond xD).

Un petit jeu fort sympathique, pour le coup, je recommande.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 30/11/2021 à 12:53:12. (257 messages postés)

Bon, bah ça aura pris son temps, mais d'après les conseils d'un ami, j'ai joué au fameux Outer Wilds, dont j'entendais des avis dithyrambiques depuis un moment. Du coup, je l'ai fini hier soir et... 'tain, je crois que c'est une des meilleures expérience de jeu vidéo que j'ai eu depuis longtemps.

Pour le coup, j'y suis allé totalement vierge de tout spoiler, je ne savais même pas à quoi m'attendre.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je me demandais d'ailleurs, est-ce que le DLC vaut le coup ?

Posté dans Forum - Le topic de vos persos

Knighty - posté le 19/11/2021 à 17:28:14. (257 messages postés)

Merci beaucoup ^^ J'vous ai ajouté les persos originaux pour le comparatif. Je joue sur PC, pour info.

Ça me tue, parce que j'ai 80h sur Soul Calibur VI, mais je suis sûr que je dois en avoir 60 rien que sur l'éditeur de perso xD

Posté dans Forum - Le topic de vos persos

Knighty - posté le 19/11/2021 à 16:49:43. (257 messages postés)

Sympatique, beaucoup de persos que je connais pas, pour le coup (Altena de FE4 et Mara Jade de Star Wars, j'ai, mais les autres, ça me dit rien).

Y a quelques temps, j'avais fait la même sur mon Twitter, du coup, vu qu'on y est, je vais poster tout ceux que j'ai fait aussi. Petite précision, j'ai acheté que le DLC de 2B de Nier, et pour certains persos, j'ai été à la chasse aux idées sur Reddit ou autre pour savoir comment faire certains éléments. Mais du coup :

Jeux Vidéos

Hector - Fire Emblem Blazing Sword

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ike - Fire Emblem Radiant Dawn

Spoiler (cliquez pour afficher)



Celica - Fire Emblem Echoes : Shadow of Valencia

Spoiler (cliquez pour afficher)



Chrom - Fire Emblem Awakening
(Inspiré de son design en "Great Lord", parce que pas réussi à faire celui de base)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Lucina - Fire Emblem Awakening

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ryoma - Fire Emblem Fates

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ingrid - Fire Emblem Three Houses

Spoiler (cliquez pour afficher)



Hilda - Fire Emblem Three Houses

Spoiler (cliquez pour afficher)



Shamir- Fire Emblem Three Houses

Spoiler (cliquez pour afficher)



Kainé - Nier Replicant
(Bon avec le stuff en DLC, il était facile, celui-là xD)

Spoiler (cliquez pour afficher)



William Adams - Nioh

Spoiler (cliquez pour afficher)



Maria - Nioh

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sekiro - Sekiro
(La prothèse est pas du bon côté... xD)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Lady Maria - Bloodborne

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le Chasseur - Bloodborne
(Avec la Lame Sépulcrale, parce que c'était le plus simple à faire)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mangas

Escanor - Seven Deadly Sins
(Si vous avez une meilleure idée pour sa moustache, je suis preneur xD)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Shin - Kingdom

Spoiler (cliquez pour afficher)



Kyoukai - Kingdom
(Chuis dégouté, j'en étais trop fier, mais impossible de faire les bandes sur ses manches)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Général Ouki - Kingdom

Spoiler (cliquez pour afficher)



Films
Pas grand chose de ce côté, pour le coup

Darth Maul - Star Wars
(Même si plus inspiré de son design de Clone Wars, en l'occurence)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Persos originaux
J'en ai pas fait des très ouf. Cela dit parfois, j'utilise le générateur pour essayer d'avoir des modèles 3D de certains persos de mes jeux, histoire de tester les schémas de couleurs.

Brynhilda - Vileland

Spoiler (cliquez pour afficher)



Maika - Paradigme

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 18/11/2021 à 14:34:30. (257 messages postés)

Naaaaan, les mauvaises habitudes qui refont surfaces !

C'est ça de discuter au quotidien avec des gens tellement habitués à parler en anglais que t'en viens à faire des anglicismes foireux sans même t'en rendre compte xD

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 18/11/2021 à 11:23:15. (257 messages postés)

Effectivement, comme dit plus tôt, ces deux remakes ne sont développés par Game Freak, mais par ILCA, qui est la société normalement chargée de développer le Pokémon Home. En très gros, de ce que j'ai compris, c'est une société qui faisait de la sous-traitance pour d'autres boîtes japonaises, et pour le coup, ces remakes sont leur premier jeu qu'ils développent entièrement.

Et bon, y a qu'à voir les news sur le jeu, comme quoi il reçoit des patchs pour ajouter des cinématiques et des mécaniques de jeu qui étaient présentes dans l'original pour voir que bah... ça a visiblement été un peu la merde, le développement de ce remake.

Le truc qui a l'air d'être un enfer, c'est que outre les jeux, y a tout l'aspect merchandising de Pokémon qui est préparé en avance et qui fait que toutes leurs sorties sont réglés comme sur des horloges. Y a l'anime, les cartes, les figurines, les peluches, les avions Pikachu et au final, les jeux représentent qu'une infime partie de tout ce joyeux bordel. Là où à la base, c'était les jeux qui dictaient la gestion du marchandising, maintenant, ça a l'air d'être l'inverse. Y a qu'à voir les jeux qui intègrent des éléments de l'anime en dépit de leur cohérence interne, comme le Sachanobi ou les changements de cri pour Pikachu. Le Sachanobi était une bonne idée de gameplay certes, mais il n'y a ça que sur un seul Pokémon. Idem pour le changement du cri de Pikachu... mais pas de celui de Pichu et de Raichu, ce qui donne un truc qui a l'air vraiment bricolé.

Et bon, pour parler de Game Freak en eux-mêmes, la gestion de Pokémon a l'air d'être devenu un bordel de logistique assez dingue, causé par des décisions parfois prises il y a plus de 10 ans (Passage à la 3D, possibilité de garder tous les Pokémons et de les transférer d'une version à l'autre...), ajouté au fait qu'ils ont beau sous-traité (je crois qu'ils avaient parlé d'environ 1000 sous-traitants pour Pokémon Epée/Bouclier) et qu'ils ont l'air d'accumuler toujours plus de retard technique malgré un calendrier qui ne bouge pas, j'aimerai vraiment pas être à la place des décideurs. D'autant plus quand on sait que la licence Pokémon est partagée entre Game Freak, Pokémon Company, Nintendo (dont le président actuel est un ancien de Pokémon Company) et Creatures, ils doivent avoir une inertie de taré quand il s'agit d'apporter le moindre changement.

Y a une anecdote qui me fait toujours beaucoup rire pour illustrer le retard technique de Game Freak, c'est quand des joueurs ont regardés dans les fichiers du jeu et ont vu ce qu'ils avaient fait pour le Pokémon Charmilly. En gros, Charmilly est un Pokémon gâteau que l'on peut customiser en fonction des objets que l'on donne à sa sous-évolution, de l'heure ou on le fait évoluer et d'autres mécaniques comme le sens dans lequel ont fait tourner son personnage avant l'évolution. Il existe 63 formes de Charmilly différentes, en comptant toutes les variantes.

https://www.pokepedia.fr/Charmilly

Et bah les joueurs ont découverts que dans les fichiers du jeu qu'au lieu d'avoir juste un changement de texture et éventuellement des modèles 3D alternatif pour qui variaient parfois d'une forme à l'autre ... il y avait 63 Modèles 3D différents pour un seul Pokémon.

... Ce qui implique que Game Freak traitent leurs modèles 3D comme si c'était des sprites 2D xD.

Je vous partage cette vidéo qui parle très bien du soucis et d'à quel point ils se sont progressivement mis dans la merde au fil des années (si vous avez pas de soucis avec l'anglais) :




---



D'ailleurs ça me tue, mais quand ils ont annoncés que le remake de Diamant-Perle était sous-traité, ma réaction a été qu'enfin, ils avaient trouvés l'astuce pour pouvoir sortir plus de jeu tout en gardant leur rythme de sortie à un jeu par an... avant de voir que Pokemon Legend Arceus sortait 3 mois après...

Dans la catégorie des choix marketing débiles, ça se pose là. Les deux jeux vont se marcher dessus, d'une part, et Arceus va sortir en plein pendant la vague des sorties de début d'année qui est déjà BIEEEEEEN chargée. D'autant plus que donner aussi peu de temps de développement à un jeu développé par une société qui manque encore de pratique dans les jeux 3D en général... Ça sent un peu le souffre, quand même.

Un truc qui peut potentiellement être rassurant, c'est que dernièrement, Game Freak ont vu leur locaux déplacés dans d'autres bâtiments pour être proches d'autres studios tiers de Nintendo. Du coup, on peut espérer de l'entraide pour enfin combler leur retard technique. Mais bon, tant qu'ils gardent leur rythme d'un jeu par an, ça va être compliqué.

---



Pour le coup, ces temps, avec mon assoc', on est en train d'avoir de gros débats sur est-ce qu'on intègre les remakes de Diamant-Perle à nos activités sachant qu'on avait pas intégré Let's Go, la faute à un contenu beaucoup trop léger pour faire de la stratégie et un public visé différent que celui qu'on visait originellement avec nos activités (Le public de Pokémon Go). Maintenant, on est plutôt sur un problème que le remake est tellement trop proche de l'original que beaucoup refusent catégoriquement de l'acheter. A suivre dans les prochaines semaines, je suppose, mais en tant que membre du comité, ça me donne déjà envie de me râcler la tête contre les murs, ces conneries.

Personnellement, outre l'animation avec mon association, je vais me prendre le remake parce que j'ai un pote qui est ultra fan de Diamant/Perle et qui aimerait qu'on fasse le jeu en parallèle, à l'ancienne. Mais ouais, j'pense que sans ça, je serais sûrement passé à côté du jeu.

Posté dans Forum - Séries TV

Knighty - posté le 09/11/2021 à 21:46:30. (257 messages postés)

J'approuve totalement, tu peux regarder la série même sans rien connaître, c'était mon cas.

Perso, j'ai dévoré les 3 premiers épisodes Dimanche dernier en ayant joué que 2-3 fois à League of Legend (et mis à part la direction artistique, j'ai détesté ^^) et aucun souci de compréhension pour le moment, en tout cas.

J'ai passé un super bon moment et hâte de voir la suite le week-end prochain.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 03/11/2021 à 17:56:32. (257 messages postés)

Nemau a dit:

The Mandalorian c'est fini ?



Neup, la S3 sortira l'an prochain, de ce qu'ils semblaient dire.

Perso, j'vais regarder par curiosité un peu comme Bad Batch, dont je m'en foutais royalement et qui s'est révélé plutôt sympatoche au final, en plus d'avoir de beaux visuels.

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'me dis que Boba Fett a beau être un personnage culte, c'est surtout un personnage dont toute l'adoration était basée sur son design. Je serai curieux de voir si ils arrivent à en faire quelque chose d'intéressant, maintenant.

D'ailleurs, j'adore comme je me suis fait totalement avoir, vu qu'en regardant Bad Batch ou le personnage de Fennec Shand apparaît avec pratiquement la même apparence que dans Mandalorian, j'étais en mode : "Attend... donc Fennec avait déjà au moins la vingtaine dans Bad Batch, qui se passe pratiquement 30 ans avant Mandalorian... elle fait pas beaucoup trop jeune, l'actrice ?" avant d'aller vérifier et de voir que Ming-Na Wen, l'actrice qui la joue a 57 ans xD

Ces acteurs asiatiques, j'vous jure...

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 28/10/2021 à 23:22:01. (257 messages postés)

Falco a dit:


Ahah, je te donne rendez vous tous les 2-3 ans alors ! :p
Ah et, il y a une deuxième personne d'Oniromancie sur ce screenshot... :flaco (on verra qui sont des bons stalkers.)



Je confond ptetre, mais ça serait pas Brikou ? Dans les UI Integrators ?

(Me semble avoir vu passer son nom sur Twitter xD)

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 04/10/2021 à 13:04:22. (257 messages postés)

Au contraire, à part les pubs en bas de l'écran (qui ont d'ailleurs pas l'air d'être présentes sur tous les modèles, de ce que j'ai vu. Cela dit, c'est d'autant plus dommage que la page d'accueil du store s'en charge déjà, de faire de la pub), je trouve qu'il y a plein de décisions pleines de bon sens, avec cette interface.

- Limiter l'affichage aux 9 dernières applications utilisées plutôt qu'avoir une liste de 30 jeux avec tout au bout la bibliothèque pour les applications archivées ou pas utilisées depuis longtemps. Beaucoup plus logique, parce que jamais on alterne régulièrement entre 30 applications. 9 ('fin 7, en l'occurrence, vu qu'il y en a deux qui ont l'air fixes), c'est déjà plus raisonnable en terme d'ergonomie.
- Afficher les applications dans l'ordre d'utilisation, pareil, c'est du bon sens (d'ailleurs, la Switch fait exactement la même chose). Sur un ordinateur, il y a des fonctions de recherche pour accéder facilement à nos applications rapidement, ce qui est une horreur d'ergonomie sur une console, donc c'est le meilleur compromis.
- Coller le Store à droite aurait été une erreur de design, à mon avis, vu qu'il y a déjà la bibliothèque comme icône fixe à droite. Après, j'ignore si c'est la même chose que sur PS4, mais lorsque le menu s'ouvre, il te place sur le premier jeu, pas sur le PS Store, et on a qu'à cliquer pour le démarrer. Ça permet juste d'y accéder plus rapidement sans pour autant nuire à la navigation.
- Contrairement à Nintendo qui a sa barre inférieur avec le store et les options online, Sony mettent toutes leurs applications au même niveau. A mon avis, ça vient effectivement de la différence entre la volonté de Nintendo de proposer une console principalement pour du jeu là ou Sony et Microsoft ont pour volonté de transformer leurs consoles en des espèces d'ordinateurs bon marchés avec des fonctions qui dépassent le cadre du simple jeu. Typiquement, j'utilise ma PS4 pour regarder Netflix et Disney+, en plus du jeu. Du coup, personnellement, que les applications non-jeux soient mis au même niveau que les jeux dans ce mindset, ça tombe sous le sens. Ça donne d'ailleurs un affichage plus épuré permettant d'afficher un thème, ce qui est pas trop le cas sur Switch, il me semble ('fin si, mais thème blanc/thème noir, là ou sur PS, on a des thèmes animés avec musiques et changement des icônes).
- On peut d'ailleurs prendre le problème dans l'autre sens. Personnellement, la barre de menu inférieur de la Switch commence par les icônes "Switch Online" et "Nouvelles", deux fonctions dont je n'ai strictement rien à carrer. Pourtant, elles sont quand même là, mise en avant et impossibles à retirer. D'autant plus que techniquement, Nintendo peut aussi avoir des applications supplémentaires, comme Youtube, un outil d'importation, voire un logiciel comme le Pokémon Home. C'est pas des jeux pourtant, mais ils partageront la même liste.
- Enfin, c'est logique d'avoir toutes les applications disponibles à l'achat de la console dans le menu plutôt que de les planquer dans un obscur sous-menu. Tous les acheteurs de console n'en ont pas la même utilisation et présenter tout ce qui est faisable avec dès l'achat, quitte à ce que les options inutilisées finissent au font de la bibliothèques après quelques temps, bah c'logique. C'est la même chose avec les applications lorsque tu installes Windows 10. T'as tout qui t'es présenté dès le début, et tu dégages progressivement ce que tu n'utilises pas.

Honnêtement, si après quelques mois et achats de jeux, l'interface ressemble à ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ça me paraît pas être une aberration d'ergonomie et de design non plus xD

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 01/10/2021 à 11:28:02. (257 messages postés)

Bon, et bien j'ai terminé Tales of Arise après 56h de jeu et je pense que mon avis sera un poil plus positif que mon pavé de l'autre jour.



Au final, j'ai trouvé que la 2ème partie sauve un peu le jeu en enchaînant les énormes twists et en arrivant finalement à rendre les personnages attachants, bien aimé la fin et pour le coup, c'est con, mais avoir une vraie good ending, j'ai l'impression que ça faisait longtemps que j'avais pas vu ça dans un Tales of et ça fait plaisir. Un peu de légèreté dans ce jeu au ton globalement super sombre.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Cela dit, ça doit être le fait que la deuxième partie se plie en moins de 10h en ligne droite et qu'il n'y a pour ainsi dire plus d'ennemis principaux à l'exception de l'antagoniste principal, mais on sent qu'ils ont sûrement été un peu ric-rac au niveau du temps et du budget.

Mais concernant le système de combat et surtout l'équilibrage global du jeu, sans déconner, je ne comprends toujours pas pourquoi c'est ressorti dans aucun des tests que j'ai vu sur internet. Si le problème des SP que j'ai évoqué dans mon premier post a fini par s'estomper dans la 2ème partie du jeu notamment grâce à un accessoire permettant de limiter leur consommation, reste qu'au bout d'un moment, le jeu commence à mettre sur notre route des ennemis qui étaient autrefois des boss, qui gardent leur propriété de boss, à savoir qu'on ne peut pas les mettre en rupture pour pouvoir les combotter sans risque, ni leur infliger des attaques combinées. Ces ennemis deviennent alors de véritables sacs à PVs absolument inamovibles et le système de combat en lui-même aussi bon soit-il finit par devenir très redondant à enchaîner des combats de 5 minutes contre le moindre ennemi un tantinet massif qui te retirent presque complètement l'intérêt de maintenir un long combo pour infliger d'énormes dégâts, le seul moyen de leur mettre des combos est d'utiliser les attaques bonus au bon moment. Sauf qu'elles sont non seulement limitées, mais ne mettent au sol les ennemis que pendant 5 ridicules secondes.

Du coup, exit les gros combos pour finir sur un Mystic Arte, à part balancer un Tranchant ardent et prier pour ne pas se faire OS par la contre-attaque, y a pas masse de possibilité. Et bon, à partir du moment ou ils commencent à t'en mettre plusieurs en même temps, là ça devient le festival du grand n'importe quoi, et la caméra qui galère à cadrer les ennemis trop grand aide pas non plus. Dans le donjon final, les 3/4 des ennemis sont d'anciens boss et si je l'avais passé normalement, j'aurai sûrement pété un plomb.

D'ailleurs, si je peux donner un conseil si ça peut rendre la fin du jeu plus agréable à certains : Terminez le mode Arène de Dohalim en mode avancé (faisable aux alentours du niveau 40, mais je suis sûr qu'en mode Histoire, on peut le faire en étant plus bas), et il débloque un artefact permettant de doubler les dégats subi et les dégats infligés. Si on reste en difficulté Histoire, les ennemis font des dégats à peu près normaux, mais pour le coup, le problème des sacs à PVs s'estompe très vite, ça devient juste extrêmement nobrain de dégommer les groupes d'ennemis de base, avec les attaques combinées qui mettent du 30k en fin de jeu xD. Mais ouais, pour dire à quel point l'équilibrage est absurde, j'ai laissé ce mode de jeu actif pour le boss final et je l'ai écrasé, ce qui implique quand même que le gap entre ces ennemis et le boss final était quand même relativement faible.

Ouais nan, je sais pas ce qu'on les japonais avec les sacs à PVs, mais entre ça, Octopath Traveler et ce que j'ai vu de Bravely Default 2, c'est un enfer. Et ça me tue parce que je joue aux Tales of depuis Abyss (donc ça commence gentiment à dater) et ça ne m'avait jamais autant choqué que dans ce jeu. D'autant plus que j'ai vérifié, mais dans les anciens Tales of, il y avait bien cette possibilité de causer l'équivalent des ruptures chez les boss (il y avait toute la mécanique de la garde de fer, notamment, qu'il était possible de briser) et d'en profiter pour mettre des enchainements aux boss, au point que les très bons joueurs étaient capable de tuer les boss d'un seul enchaînement. Vraiment, je ne comprends pas pourquoi ils ont abandonné cet aspect.

Mais bon, histoire de donner des points positifs parce que je donne l'impression de défoncer le jeu alors que je l'ai quand même bien aimé au final : Si on oublie ces ennemis inamovible, le système de combat est très bien fichu, facile à comprendre, mais qui demande un certain investissement pour être maitrisé avec les différents combos. Le jeu a une superbe DA en tout cas dans la 1ère partie du jeu, entre les décors et le chara-design, c'est vraiment très bon, il y a au final beaucoup de contenu annexe pour un Tales of et la plupart est relativement quali, apportant un peu de développement aux personnages ainsi que des dialogues un peu plus légers. La plupart des protagonistes ont au final un bon développement et j'ai été agréablement surpris par le personnage de Shionne qui est devenue au fil du jeu l'un de mes personnages préféré, et cette esprit de camaraderie manquant que je reprochait à la première partie du jeu finit par apparaître dans la seconde, je vais faire une mention toute particulière à la quête de cuisine de pancakes qui m'a pliée en deux de rire,

Spoiler (cliquez pour afficher)

et même si elles sont souvent assez discrètes, le jeu a quelques très bonnes musiques orchestrales.



Et enfin, ça fait plaisir de voir une bonne romance dans un JRPG, c'est rare qu'ils aillent jusqu'au bout et là, ils l'ont plutôt bien fait.

Ah, et le mini-jeu de pêche est plutôt marrant, j'ai passé beaucoup trop d'heures dessus ^^

---

Voilà voilà, maintenant, il faut que je finisse Yakuza Like a Dragon que j'avais laissé en plan et on va pouvoir passer à la suite.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 20/09/2021 à 22:50:27. (257 messages postés)

De mon côté, ayant remis Deathloop à plus tard à cause de ce bon vieux Denuvo qui flingue visiblement les performances sur PC (apparament, je le fais pas tourner alors que je tourne Doom Eternal en ultra, allez savoir...), je me suis plutôt mis à Tales of Arise, que j'attendais de fou depuis sa première annonce. Les Tales of, c'est ma série de JRPG favorite avec les Xenoblade (et techniquement les Souls, même si ils ont de JRPG que le nom ^^), alors après un Berseria que j'avais trouvé génial et 5 ans d'attente, j'étais en manque.

Actuellement, je suis à environ 30h de jeu et je viens de terminer la "première partie". J'ignore à quel stade je me trouve précisément ne m'étant pas spoilé sur le jeu auparavant, mais je dois dire que pour le moment, et ça me fait chier vu à quel point il me hypait, je suis un peu mitigé.

Le jeu est super beau, y a eu un level-up de fou depuis Berseria alors que ça tourne sur la même console (et même si elle fait du bruit, le jeu tourne très bien sur PS4), le système de combat est génial et me donne des grosses vibes de Devil May Cry avec les énormes combos et le système d'esquive, les personnages sont globalement bien écrits, le scénario est plutôt intéressant et se laisse suivre et j'aime beaucoup les musiques qui partent dans le grandiose avec des choeurs et tout.

Mais je sais pas, pour le moment, la sauce prend moyennement.

Et je pense que dans mon cas, ça trait à deux choses : Le ton du jeu et l'équilibrage :

(C'est sans spoiler, normalement)

---



Pour le ton du jeu, quelque chose que j'ai toujours aimé dans les Tales of, c'est cette capacité à alterner entre un ton sérieux et un ton plus léger tout en gardant un fin équilibre entre les deux. Et pour le moment, je trouve qu'Arise n'y arrive pas du tout. Je trouve que le jeu se prend beaucoup trop au sérieux pour son propre bien. Et ça cause deux problèmes : Le jeu donne l'impression d'en faire des caisses et d'être ultra edgy au point que cela dessert presque les scènes sensées être vraiment sérieuses (et goddamit, y en a. C'est clairement le jeu qui a les scènes les plus dures de la série.) et aussi bien écrits qu'ils soient, ça rend les personnages super tristes et j'ai vraiment de la peine à trouver cet esprit de camaraderie qui animait tous les groupes des autres Tales of auquel j'ai joué.

Les scénettes, qui étaient les moments privilégiés pour s'attacher aux personnages et la marque de fabrique de la série, j'en suis à les passer en accéléré tellement je trouve qu'elles n'apportent plus rien, répétant limite en boucle les traumatismes des personnages apportés dans le scénario ou présentant des éléments de l'univers de façon assez mécanique. J'ai dû en retenir à peine deux ou trois alors qu'il y en a des centaines ! Les seuls moment ou ça ressort un peu, c'est pendant les dialogues des quêtes secondaires, et encore, y en a vraiment peu. Et ça m'emmerde, parce que les personnages sont plutôt bien écrits, ont des vrais évolutions et tout, mais ouais, ça marche moins bien que prévu, au final, dommage.

'fin bref, c'est vraiment un truc perso et à voir la plupart des avis sur internet, j'dois être le seul que ça dérange, visiblement, mais voilà, c'est pas vraiment la vision que j'avais des Tales of.

TLDR : Le jeu se prend trop au sérieux et perd cet équilibre sérieux/léger que j'aime dans la série.

---



Le deuxième point, un truc un peu plus concret : L'équilibrage global du jeu. J'ai beau adorer le système de combat, sans déconner, j'ai l'impression que le gameplay ne colle pas du tout avec la manière dont il est équilibré.
Déjà, on est TOUT LE TEMPS en rade de SP (Qui sont une sorte de vase commune de points entre tous les persos permettant d'utiliser les compétences de buff et surtout les soins) et vu que les objets pour les régénérer sont super rares, coûtent une blinde, que les ennemis ne donnet pas d'argent et que nos personnages sont globalement des chips, on joue tout le temps sur l'économie.

Et bon, autant sur les combats contre les ennemis de base, on peut en jouant correctement esquiver toutes leurs attaques ou les bloquer pour les empêcher d'attaquer et ainsi faire des économies, mais quand on se retrouve face à des boss qui sont capables de décimer ton groupe à coup d'AOE, ce qui t'oblige à crâmer tes SP à coup de 50 pour une résurrection (sur 350, au stade ou j'en suis), disons que tu oublies l'idée de placer des combos et tu essaies surtout de rester en vie en priant pour que tes alliés contrôlés par l'IA se fassent pas bêtement tuer (ce qui arrive quand même vachement souvent ^^').

Et encore, quand je dis placer des combos, c'est seulement sur les boss sur lesquels c'est possible, parce que bon, les boss monstres au moins ont le système de points faibles que tu peux détruire ce qui permet de les stun de leur caser des combos et sont en général suffisament gros pour que même les combos aériens les touchent quand ils sont au sol, mais pour les boss humains qui ne stagger pratiquement jamais, c'est plus compliqué. Il est impossible de leur mettre des attaques aériennes ou même des attaques à l'animation un poil trop longues sous peine de se manger un contre dans les dents, et bah du coup les possibilités deviennent vite très limitées. Et c'est encore plus accentué par le fait que les boss de ce jeu sont des énormes sacs à PVs.

Et de nouveau, j'ai vraiment l'impression que c'est moi qui ne m'y prend pas correctement parce que derrière, le boss design est super bien foutu. Les boss importants de l'histoire sont vraiment marquant, ils ont des patterns, de la mise en scène pendant le combat, des mécaniques spéciales à utiliser contre eux, bref, ils seraient super funs à affronter en temps normal, mais à cause de ça, paraissent plus éprouvants qu'autre chose.

J'ai l'impression qu'on te donne un système de combat fait pour enchaîner des combos de bâtards, ou y a plein de trucs qui se combinent et tout, mais que derrière, on ne te donne pas les moyens de les placer et on te force à la jouer ultra défensive alors que tout te pousse à l'offensive.

Il y a aussi le système d'attaques bonus qui permettent de contrer certains types d'ennemis ou d'attaques et qui devient potentiellement très intéressant quand certains ennemis commencent à mixer plusieurs types et qu'on se retrouve à expérimenter un peu pour trouver ce qui est efficace sur eux pour se créer des ouvertures. Le problème de nouveau, c'est que les attaques bonus ont un temps de recharge TELLEMENT LENT que les 3/4 du temps, bah on a pas de quoi désamorcer les capacités de l'ennemi et ça se paye souvent par des morts d'alliés (et encore plus de PS dépensés :sifflote).

J'avais commencé le jeu en "Modéré" vu que j'avais bien dosé la démo, je l'ai passé en normal les 3/4 du temps et j'ai fini par le passer en "Histoire", soit le mode de difficulté le plus bas, pour passer les derniers boss que j'ai affronté tellement ils étaient LONGS et s'enchaînaient tous à la suite. Pour un jeu qui fait autant d'effort sur le confort de jeu pour plein d'autres trucs, je trouve ça vraiment dommage.

TLDR : Mécaniques de jeu trop basée sur la préservation et l'économie en nous offrant de l'autre côté un système de combat un poil imprécis qui nous incite à tout balancer à la gueule des ennemis. Y a une dissonance entre les deux et ça m'empêche de l'apprécier à sa juste valeur.

---

Bref, voilà, c'était un peu long, mais c'est les deux problèmes principaux que j'ai avec Tales of Arise. Encore une fois, y a beaucoup de points que j'aime beaucoup et j'attendrai de l'avoir fini pour poser un avis définitif dessus, mais je trouve ça dommage et ça m'empêche de le considérer parmi mes préférés de la série. Je serais curieux d'avoir votre avis si vous êtes aussi en train d'y jouer.

(Qui sont pour info Tales of Berseria, Tales of the Abyss et Tales of Graces F. J'vais passer pour un profane, mais j'ai pas accroché à Symfonia ni à Vesperia, même si pour ce dernier, je pense que je vais lui donner une seconde chance.)

Wait and see, I guess

Posté dans Forum - [Concours d'artwork féminin 12] Élémentaire ! TERMINÉ !

Knighty - posté le 31/07/2021 à 02:30:04. (257 messages postés)

Uklunudu a dit:


Dans le genre c'est pas mal.

Mais comparé aux autres c'est moins abouti. Partir sur du Noir et Blanc c'est risqué car ça peut-être connoté brouillon ou croquis, sans trop de prises de risques. Précédemment, on a vu du bleu pour présenter l'eau, mais ici le noir et blanc ? Pour le métal peut-être ? On va voir ça.

Je ne trouve rien de folichon globalement. La position du personnage est assez banale, je sens qu'il y a mouvement mais je ne comprends pas ce qu'elle fait. Elle danse ? quel rapport avec le métal ?

Son visage, je le trouve raté, à cause de son oeil beaucoup trop gros.
Au final je ne comprends pas trop à quel élément cela fait référence: elle marche sur l'herbe, les mains semblent en fer, les ailes en pierre ou en feu ? et les étoiles pour la lumière ?

J'apprécie cependant l'effort sur les effets de textures et des proportions, qui sont très propres.



Merci pour ton commentaire

Histoire de répondre à un ou deux trucs, parce que j'ai toujours ce besoin irrépressible de me justifier : (En spoiler pour ceux qui ont peur de se laisser influencer ^^)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Vala vala, bonne nuit

Posté dans Forum - [Concours d'artwork féminin 12] Élémentaire ! TERMINÉ !

Knighty - posté le 25/07/2021 à 19:20:04. (257 messages postés)

Pfiouh ! J'ai réussi à finir dans les temps !

(Bon, j'avais fait un fond en plus dans mon croquis, mais tant pis, pas le temps de faire plus pour ce soir ^^')

image

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Topic du Football

Knighty - posté le 29/06/2021 à 01:02:58. (257 messages postés)

Nemau a dit:


Première fois pour un Euro. Pour une Coupe du Monde je ne sais pas, mais ça n'a pas dû arriver souvent. ^^



Après vérification, c'est bien ça ^^ la dernière fois, c'était en 54 et c'était pour une coupe du monde. Pour l'Euro, c'est une première.

Posté dans Forum - Topic du Football

Knighty - posté le 29/06/2021 à 00:32:39. (257 messages postés)

Quel match de ouf. J'en ai rien à battre du foot d'habitude, mais c'était dingue.

(Me semble d'ailleurs que passer en quart de finale, c'est une première depuis les années 50, pour la Suisse.)

Y a tout le monde qui klaxonne dans la rue, on dirait qu'on a gagné la finale, c'est nawak ^^

EDIT :

(Et si on peut troller un peu, je suis tombé sur ça xD)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Les Faceset Commissions de Liny

Knighty - posté le 22/06/2021 à 14:57:06. (257 messages postés)

D'accord, alors dans ce cas-là, c'est nickel xDDD

(C'est même très intéressant, comme prix, du coup, vu le travail)

Posté dans Forum - Les Faceset Commissions de Liny

Knighty - posté le 22/06/2021 à 14:17:55. (257 messages postés)

Sympa, de proposer ce service. Tes faces sont super propres, j'aime tout particulièrement comment tu rends les cheveux.

C'est typiquement un service qui pourrait intéresser du monde, avoir de beaux facesets originaux est indéniablement un gros plus pour aider un projet à se différencier (et faisant mes propres faces avec toutes les expressions, c'est un sacré boulot, d'autant plus que tu fais du 3/4).

---



Il y a juste quelque chose que j'ai de la peine à comprendre, c'est la manière dont tu calcules les prix pour les commission. Si je comprend bien, tu factures un face (donc une expression) 10 USD et on arriverait du coup à 80 USD pour une planche de 8 facesets + 16 USD en plus si on veut les variantes avec la bouche qui s'ouvre et se ferme.

Ce qui me fait bizzare, c'est que d'expérience, le plus long dans un faceset, c'est de faire la forme de base du personnage et le visage de base. Une fois qu'elle est faite, on peut se baser dessus pour refaire des yeux et des bouches supplémentaires et ces variantes d'éléments du visage peuvent être intervertis pour pouvoir facilement faire plein d'expressions différentes à partir de cette base.

Du coup, est-ce que tu aurais pas meilleur temps de proposer un prix de base plus élevé pour un face et des prix plus bas pour les expressions supplémentaires ? Parce qu'en imaginant que pour un projet, on te demande plusieurs visages différents mais avec chacun une seule expression comme dans les vieux jeux, ça risque d'arriver à un mauvais rapport gain/temps investi.

Après, c'est qu'une interrogation, je ne connais pas ton processus de travail ^^'

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 17/06/2021 à 18:34:16. (257 messages postés)

Merci à vous tous ^^

---



Bonjour à tous !

Histoire de faire faire remonter un peu le topic après ces quelques mois de pause de making, je me disais que j'allais vous partager quelques trucs notamment en lien avec les Alex d'Or.

Tout d'abord, un premier test très positif du projet, rédigé par Parkko : > ICI <

Avec en bonus 2 vidéos de gameplay (respectivement des Chapitres 4 et 7), si vous souhaitez vous faire une petite idée du jeu et du gameplay sans avoir à télécharger : (ça peut spoiler un petit peu, par contre, vu que c'est quand même pas mal avancé dans le projet)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et enfin, il y a deux semaines, j'ai donné une petite interview pour parler de Vileland également sur le site des Alex: > ICI <

Voilà voilà

Sinon, pas de news sur le projet en lui-même, quelques bugs à corriger, mais on verra du coup cet été pour une nouvelle version. Encore en train de réfléchir à un futur projet, j'essaierai de vous tenir au courant dès que je me serais décidé.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Knighty - posté le 13/06/2021 à 23:25:04. (257 messages postés)

Citation:

Strangers Of Paradise Final Fantasy Origin will be an "Isekai" game where the main character's design will get more and more "fantasy" as we go through the world.



... ah ...

... ouais non, je crois que je vais aller me coucher. Trop d'émotions pour ce soir, j'en peux plus. :rit2

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Knighty - posté le 13/06/2021 à 23:10:23. (257 messages postés)

Attend, c'est sérieux, cette histoire d'Isekai ?!? J'croyais que c'était juste un meme parce que le héros faisait tache à côté des deux autres.

(Ah oui, et Garland qui T-Pose sur le logo, je l'avais oublié, celui-là xD)

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Knighty - posté le 13/06/2021 à 23:05:20. (257 messages postés)

J'ai littéralement explosé de rire devant le trailer, je crois que c'est la première fois que ça m'arrive.

Entre la DA Nomuresque (Le seul truc que j'aime bien de lui, c'est les méchants de Xenoblade 2, c'est dire ^^'), le héros qui a pas eu le droit à son chara-design, les persos qui ne font que répéter "Chaos", quel enfer !!!

(Y a que le gameplay qui peut être éventuellement sympa parce que la team de Nioh...)

Il manque que les flingues et on est au niveau d'edgy de l'opening de Shadow the Hedgehog, là xDDD



Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 22/05/2021 à 14:29:52. (257 messages postés)

Bijour !

Juste un nouveau dessin que j'avais envie de poster là. Vu que bon, j'pense que pas mal sont déjà au courant, mais Kentarô Miura, l'auteur du manga Berserk, nous a quitté il y a quelques semaines et perso, je dois avouer que c'est la première fois que le décès d'un artiste me met un coup pareil au moral, étant donné que l'auteur et son manga était une grande source d'inspiration pour moi, comme pour plein d'autres artistes.

Outre son style de dessin magnifique, c'est aussi lui qui m'a fait entrer dans la Dark Fantasy qui est devenu depuis l'un de mes genres préférés, et qui a grandement inspiré les histoires que j'ai écrites (Paradigme et Vileland avaient tout deux de grosses inspirations venues de Berserk) et mes personnages (Lauren et Asch, notamment, de ces deux mêmes projets).

Bref, j'ai voulu lui rendre un petit hommage à ma manière avec un fanart et bah... disons que j'ai pas pris le truc le plus simple xD

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bref, voilà voilà ^^

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers