Delta -
posté le 06/02/2017 à 17:10:16 (1137 messages postés)
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Makeur en progrès
Ce projet a commencé il y a deux ans quand j'ai commencé à regarder les fonctionnalités de RPG MAKER VX ACE, j'ai fait quelques maps pour ma nièce et puis il s'est étofée, a été repris et est devenu sérieux. Il s'inscrit dans le vivier de Chroniques de la guerre des six mais nul besoin d'avoir joué à Yggdrasil ou Atalanta pour comprendre. Il y aura des références pour ceux qui y ont joué bien entendu.
Logiciel RPG MAKER VX ACE
Commencé en 2014
Démo pas encore 2H20 de jeu déjà.
Résolution 640*480
Histoire : Ce que l'on sait si on a joué à Yggdrasil la quête du dragon de sang.
1700 ans avant cet épisode il y a eu la première guerre des races. Elle a été déclenchée par des Elfes priant Balor le Dieu de la guerre et du mal, a duré 200 ans et a modifié la disposition des continents ayant rendu exsangue les 6 races. Seul 6 héros ont pu venir à bout de cette guerre lors de la dernière bataille lors du siége de Lucas en sauvant le dernier roi des hommes Dunadem enfant d'une princesse Elfe. Ils sont devenus par la suite des Dieux mineurs.
Cette Histoire vous raconte cette guerre qui a duré 200 ans je vous le rappelle ainsi vous verrez de nombreux morts et certains de vieillesse. Elle commence dans la paix la plus totale qui dure depuis bien longtemps mais de sombres machinations vont la fragiliser jusqu'à ce que six héros de différentes races, Elfe, Volien, Néreide, Nain, Géant et Lycaon ainsi que le dernier roi des hommes qui n'avaient rien de prédestiné s'unissent pour y mettre un terme. Non sans le changement du monde. Elle finira après les premières séquences revisitées bien entendu quand on commence Yggdrasil. On connait donc la fin mais pas le début et puis qui vous dit que ça c'est passé exactement comme on l'a raconté plus de mille ans plus tard ?
Voici des screens, les premiers personnages jouables, les systèmes et une petite vidéo.
On commence l'histoire chez les Elfes, on récupérera tout le monde par la suite. On a 200 ans pour ça. Il y aura un chateau comme dans Suikoden et une ville dédié aux héros et on l'a verra évoluer durant 200 ans.
Alors les personnages :
Phryné une jeune archère elfe vivant dans le petit hameau de la forêt d'Iria. Gaie, serviable elle est une des rares à prier la déesse de la nuit Tara d'aucuns lui préférent sa soeur Fallen la lumière. Toujours prête à rendre service, elle va se retrouver prise par les événements. Et non son village n'est pas détruit du moins actuellement.
Acerone jeune chevalier demi Elfe au service du Roi Durandal, il avait pour charge de porter le cadeau annuel au Dieu Balor hélas celui ci est dérobé par des brigands. Réfléchi, ayant un sens du devoir inébranlable il est de ces héros qui se mettent d'eux même en danger.
Kiltian l'archimage capturé par des brigands (ils ont du le droguer c'est pas possible autrement) ce puissant mage est le conseiller des Rois de ce monde avec ses frères. Très intelligent, il devine ce qui va se produire mais ses mises en garde ne sont que peu suivies. Il prêche la religion des Dieux originaux en créant le culte de Gaïa et d'Ouran.
Gameplay : Les combats sont des CBS vu de côté basique comme on peut voir lors de la vidéo.
J'implanterai des combats d'armées en event et des duels de personnages plus tard.
Vous aurez également au moins deux mini jeu de cartes dont le fameux Triple Triad
Et un système de crochetage de portes et de coffres.
Ainsi qu'un système de pêche
De la récolte, de la fouille, miner, couper du bois.
Et du crafting, alchimie.
Les magasins ont un désign particulier voir ci dessous.
Une guilde dans chaque ville avec des missions annexe.
Un livre de quête.
On peut sauvegarder quand on le veut cependant dans toutes les églises ou temple vous pouvez régénerer votre équipe de même dans les auberges quel intérêt puisqu'il y a souvent les deux en ville. En fait les auberges permettront d'alterner jour et nuit et de réaliser des missions la nuit impossible le jour.
Les possibilités de ACE me permettent de réaliser ce que je n'arrivais pas à faire avec XP.
Vous devrez passer l'enquiquinant site ADFLy pour accéder à la page. Les RTP sont inclus.
Si vous avez dl la première démo sache que j'ai réparé les problèmes de praticabilité et que j'ai rajouté un Boss optionnel.
Quelques screens de la zone du Boss optionnel. Vous pourrez revenir le vaincre à plusieurs reprises.
On a donc les quêtes principales rouges
Les quêtes amenant à résoudre la quête principale verte
Les mini jeu Bleu pour l'instant juste le Triple Triad
Les quêtes totalement optionnelles Violettes.
MINI NEWS :
Je me suis apperçu qu'il fallait paramétrer le script de fishing dès le début du jeu car sinon les poissons que je créais après n'étaient pas comptabilisés. Du coup je finalise la BDD et ce sera la dernière fois que les saves ne seront pas compatibles, promis.
On aura en tout une douzaine de poissons a pêcher tous utilisables en combats. Certains donnant de bonnes caractéristiques supérieures aux potions de base. Il y aura aussi les monstres aquatiques à pêcher que l'on devra affronter après.
MINI NEWS 2 :
Il manquait de points de pêche dans la première démo.
Dans cette démo il y en avait un évident et un deuxième mais on n'avait pas de marchands de point de pêche. C'est désormais chose faite vous avez un autre point de pêche sur le continent Noria avec un vendeur de matériel de pêche. Et par la suite il y aura dans chaque nouvelle zone un ou deux points de pêche. Bientôt des screens.
MINI NEWS 3 :
Nouveau Point de pêche :
Boutique :
Stats de pêche :
NEWS : Avec les rajouts c'est 1H30 de contenu en plus.
-Vous avez donc en plus un nouveau point de pêche et un boss optionnel faisable avec la bonne tactique. Et là comme il résiste au vent c'est Acerone qui sort du lot.
-Alors nouvelle zone monde ouvert:
Vous avez donc le village des exilés sur la falaise.
Un autre village d'exilés moins sympathiques.
Le poste frontière avancé des Elfes.
La passe de Ryzalt avec d'anciennes mines
La passe des Ogres donnant sur le désert des Ogres.
Le village de la falaise. Vous remarquez d'ailleurs que nous sommes accompagnés par un des exilés, un assassin qui nous aide dans les quêtes de chasse donné par le chef de la falaise et si on veut rester on n'a pas le choix. L'assassin a peu de vie mais est extrémement vif, faut en vouloir pour le toucher, à deux lames et donc tappe 5 fois. De plus il permet quand il est dans l'équipe de gagner 2 fois plus d'argent et gagne 150% de l'exp à la fin d'un combat
Vous voyez que le village a son point de pêche, il y a également une marchande de potions, pioche, pelle qui vends les objets plus cher ils ont du mal à en avoir à part faire du troc avec le poste frontière
Le poste de garde
Yeux maléfiques, coquatrices, wampyres vous attendent et les nouveaux monstres sont peu sensibles au vent mais sont sensibles à l'attaque d'Acerone. Heureusement à ce niveau Kiltian devrait avoir appris Saignée.
Après une quête de pêche, et une quête de donjon la dernière quête vous améne à
Petits mais costauds, de la peau comme du cuir pas si bêtes que ça ils connaissent la poudre noire mais pas la magie. Très nombreux. Très agressifs. Quand on sait que dans les autres volets de Chroniques il n'est nulle part fait mention des Ogres on s'attend à une grande guerre et à leur extermination.
Je vais certainement ralentir un peu pour reprendre mes autres projets.
Nemau -
posté le 12/02/2017 à 13:09:13 (52465 messages postés)
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NanakyTim -
posté le 12/02/2017 à 13:36:09 (23817 messages postés)
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Leader Bocaliste Floodeur Légendaire
Attention au franglish: "reel in" et "cancel" c'est inacceptable
Le "titre de collection" dépasse aussi, il faut raccourcir l'information.
Attention au fond de combat non-adapté: dans la vidéo le personnage affronte des ennemis placés en bas au lieu d'en face ce qui crée un énorme décalage (tu peux régler la position des ennemis dans groupe de monstres je crois), et le personnage marche sur l'arbre ce qui fait qu'on voit clairement le décor comme un dessin en 2D et ça brise l'immersion.
En revanche c'est bien mappé et les différents systèmes ont l'air sympa !
Delta -
posté le 12/02/2017 à 16:00:54 (1137 messages postés)
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Makeur en progrès
Merci Nemau.
Merci de tes remarques NanakyTim je vais rectifier tout ça.
Sylphlorian -
posté le 16/02/2017 à 10:11:59 (254 messages postés)
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Salut ! Houla honte à moi pour ne pas avoir posté de commentaire alors que la présentation est si complète ! ^^
En tout cas tu as l'air bien avancé sur ton projet c'est cool. J'ai presque tout lu et y'a beaucoup de bonne chose.
Je pense notamment aux maps qui sont plus que correctes pour la plupart donc c'est un bon point. En plus tu as ajouté divers packs de ressources sympatiques qui s'accordent bien avec les RTP de VX.
J'ai juste un peu plus de mal avec le scénario. Un peu basique à mon goût pour le moment. Faudra que je teste la démo pour me faire une idée plus précise mais ça laisse un arrière-goût de "trop simple". D'ailleurs je remarque que y'a pas mal d'inspirations dans les noms, beaucoup de grecs non ? (à part Kiltian qui fait très celtique en comparaison des autres) J'aime bien cette petite harmonie en tout cas.
Après j'ai une petite question. Je make depuis assez longtemps et j'ai l'impression que ça fait des années que tu recommences (ou alors j'ai pas compris) ton projet des "chroniques de la guerre de six". Ce sont des remakes à chaque fois ou alors divers spin-off dont tu n'as pu terminer aucun pour le moment ? ^^' Je me gourre sûrement totalement mais le nom de tes projets me semble très ancien.
Bonne continuation en tout cas. Je donnerai un avis plus détaillé quand j'aurai testé la démo. Y'a l'air d'avoir pas mal de contenu en plus, c'est cool !
Mon projet principal a 10 ans : Initialement il s'appelait chroniques de la guerre des six : Episode 1 Du ciel en enfer. Ce dernier n'est pas mort puisqu'il s'appelle désormais chroniques de la guerre des six : Yggdrasil la quête du dragon du sang.
Actuellement 80% du jeu fini sont proposés dans la dernière démo. Suite à de nombreux retours il y avait toujours des choses a changer. Le problème d'un premier jeu. Après un 11ème remaniement il ne me reste plus que le dernier chapitre a terminer. Je l'ai commencé je ne me donne pas de deadline pour le proposer mais hormis la correction de bug la prochaine démo sera le jeu complet.
En décembre 2012 on a proposé un concours fast making en deux semaines spécial"fin du monde" le projet fut baptisé chroniques de la guerre des six : La chute d'Atalanta ce projet que je continuais un peu par ci par là. J'en ai proposé une vraie démo de 2H cette année sous forme d'A RPG.
La même année j'ai lancé un autre projet XP futuriste Sentinelles la quête du temps que je continue issu comme Chroniques de Nouvelles que j'écrivais avant de découvrir RPG MAKER.
Ma nièce voulait un projet pour elle avec une fille en héros et plein de couleurs commencé en 2014 je me suis apperçu que petit à petit il devenait plus sérieux, il me servait initialement de test de système ACE vu que je ne travaillais que sur XP. Puis l'année dernière quand les systèmes sont devenus stables, j'ai décidé d'en faire un vrai projet, ne gardant que le personnage féminin j'ai décidé d'enfin raconter la première guerre des races puisque Yggdrasil c'est la seconde et c'est devenu ce projet.
Yggdrasil sera mené à terme et je vais essayer de mener les autres à terme. Cependant avec l'expérience j'avance beaucoup plus vite sur un projet entiérement neuf.
Sinon pour ce projet influence grecque et nordique mélange des deux.
L'histoire quand à elle est un résumé de résumé. On verra une dizaine de races avec leurs coutumes, leurs dieux, leur politique, leur civilisation. Un faux méchant manipulé, un vrai méchant manipulateur, une source du mal. De nombreux sbires et une histoire bien plus complexe qui se base sur l'origine du monde et dans tout ça 6 héros et un roi humain qui vont mettre fin à un carnage abonimable mais ceci sur 200 ans.
EDIT du 15/11/2017
Bon je viens de poster une démo du projet aux alex 2017.
Pas de contenu en plus par rapport à la dernière démo juste quelques corrections et un test final. Je n'ai pas encore cocher à tester, je vous file le lien. Si vous n'avez joué qu'à la première démo vous pouvez retenter l'aventure et me signaler s'il y a des choses à améliorer.
Je n'espère rien gagner avec cette démo juste participer et avoir des joueurs.
Maintenant que ce projet est fait, je vais bientôt poster une nouvelle démo de Sentinelles, je viens de finir le test, je n'ai plus qu'à uploader. Il y aura une démo d'ici la fin de l'année. Puis ce sera le tour d'Atalanta. Mais j'avance très lentement priorité à mes BD.
Vous pouvez voir ça ici : J'en ai trois autres sur d'autres univers. Cherchez à auteur Delta75
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