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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RPG Maker VX Ace] Comment trouver un appel de script ???


kabu - posté le 14/07/2015 à 16:24:03 (57 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour, j'aimerais bien trouver comment appeler le script ci-dessous :

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#
# [ACE]EST_SOV_Video_Player ++ Conversion
#
# v1.2
#==============================================================================
# Author : Estriole et modifier par kabu
# (Conversion to ace and improving)
# VX version author: SuperOverlord
#
# History :
# version 1.2 2012.09.27 - made if game at fullscreen automaticly become windowed
# version 1.1 2012.09.25 - some bug fix. now avi video can played at full screen mode(alt enter) with some position error.
#                                               - can play other format such as mkv but it will play full screen and when played at full screen
#                                                 mode (alt enter) the size will be smaller and the game switched.
#                                               - basicly this script not support full screen game yet. will try to fix this in next version
# version 1.0 2012.09.23 - finish converting + some change
#
#
#==============================================================================
# Features:
#------------------------------------------------------------------------------
# o Play video's on the map or in battle using a simple script event command.
#
# o Optionally pause or exit video's while they play.
#
# o View the video in the game window or in fullscreen.
#
# o Setup video skills, which show the video before damage effects.
#
# o ACE version also made not only video skill but can use video item too
#
# o ACE version also can play video before title scene
#
#==============================================================================
# Instructions:
#------------------------------------------------------------------------------
# o Place all videos in a folder with the same name as in configuration.
#   This folder is created automatically the first time the game is played if
#   it doesn't already exist.
#
# o Playing Videos when on the map.
#
#   - See script calls below.
#
# o Playing videos in battle.
#
#   - As when on the map the script event command can be used in battle also.
#
#   - As well as this you can setup skills as video skills which display
#        a video before damaging the enemy.
#
#        <now below setup can be also used for item video too>
#        To do this the following tags can be used in the skills notebox:
#        1) <video_name = "filename">
#               ~ name is the name of the video file. If the filename extension is
#                 missing the first file matching that name is used.
#                 (Quotes are necessary around the filename)
#
#         As well as the first tag 2 others are available. These tags will only
#         take effect if placed on a line below the first tag.
#         If these don't exist they are assumed true.
#
#         2) <video_exitable = n>   ~ Can the video be exited by the exit input?
#         3) <video_pausable = n>   ~ Can the video be paused?
#                ~ n is replaced with either t or f (t : true, f : false)
#
#         For other Video properties (x,y,width,height,fullscreen) the default
#         settings are used. (See script calls below)
#
# o Playing videos before title screen
# ctrl + f this : CONFIGURATION FOR VIDEO BEFORE TITLE
# and change the
# @video_title = nil
# to
# @video_title = "yourvideonamewithoutextensionhere"
#
#==============================================================================
# Script Calls:
#------------------------------------------------------------------------------
# Commands (From the script call command on page three of event commands)
#------------------------------------------------------------------------------
# o To change default values for video properties.
#
#  1) Video.default_x = n
#  2) Video.default_y = n
#  3) Video.default_width  = n
#  4) Video.default_height = n
#  5) Video.fullscreen = bool
#  
#  In all 5 commands above:
#  ~ n is an integer value
#  ~ bool is either true or false
#
# o To play videos
#
#   play_video(filename,exitable,pausable)
#   ~ filename : name of video file                      (Must be in quotes)
#   ~ exitable : Can the video be exited?          (When left out = true)
#   ~ pausable : Can the video be paused?          (When left out = true)
#  
#   For all other values the default's are used.
#==============================================================================
# Compatibility:
#------------------------------------------------------------------------------
# o Skill videos will depend on the battle system but sould work.
#==============================================================================
# Credit:
#------------------------------------------------------------------------------
# o Credit goes to Trebor and Berka whose scripts helped be figure out the
#   mci_send_stringA function.
#==============================================================================
 
module SOV
  module Video
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Configuration
  #--------------------------------------------------------------------------
        # Name of folder for videos to be held in.
        DIR_NAME = "Movies"
        # Exit video input
        EXIT_INPUT  = Input::B
        # Pause video input
        PAUSE_INPUT = Input::C
        
  #--------------------------------------------------------------------------
  # End Configuration
  #--------------------------------------------------------------------------
  end
end
 
module SceneManager
################ CONFIGURATION FOR VIDEO BEFORE TITLE #######################  
  @video_title = "pokemon"   # "example" # FILENAME OF THE VIDEO IN VIDEO FOLDER IN QUOTES
  #IF YOU DON'T WANT TO USE THIS FEATURE JUST CHANGE TO NIL
################ END CONFIGURATION ##########################################  
  def self.run
                DataManager.init
                Audio.setup_midi if use_midi?
                if @video_title != nil  #don't change this line change 6 lines above instead
                video = Cache.video(@video_title)
                video.exitable = true # True/False
                video.pausable = true # True/False
                Video.play(video)
                end
                @scene = first_scene_class.new
                @scene.main while @scene
  end
end
 
class << Graphics
  def Graphics.fullscreen? # Property
        screen_size = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'I', 'I')
        screen_width = screen_size.call(0);   screen_height = screen_size.call(1)       
        detect_fullscreen = false
        detect_fullscreen = true if screen_width == 640 and screen_height == 480
        return detect_fullscreen
  end
  def Graphics.toggle_fullscreen # Main function
        keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
        keybd.call(0xA4, 0, 0, 0)
        keybd.call(13, 0, 0, 0)
        keybd.call(13, 0, 2, 0)
        keybd.call(0xA4, 0, 2, 0)       
  end
end
 
#==============================================================================
# Import
#------------------------------------------------------------------------------
$imported = {} if $imported == nil
$imported['Videos'] = true
#==============================================================================
 
#==============================================================================
# ** SOV::Video::Commands
#==============================================================================
 
module SOV::Video::Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play a video
  #  filename : video's filename (with or without extension)
  #  exitable : Can the video be exited
  #  pausable : Can the video be paused
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_video(filename,exitable=true,pausable=true)
        video = Cache.video(filename)
        video.exitable = exitable
        video.pausable = pausable
        $game_map.video = video
  end
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Define as module function
  #---------------------------------------------------------------------------
  module_function :play_video
end
 
#==============================================================================
# ** SOV::Video::Regexp
#==============================================================================
 
module SOV::Video::Regexp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  module Skill
        FILENAME   = /<video[_ ]?(?:file)?name = "(.+)">/i
        PAUSABLE   = /<video[_ ]?paus(?:e|able) = (t|f)>/i
        EXITABLE   = /<video[_ ]?exit(?:able)? = (t|f)>/i
  end
end
 
#==============================================================================
# ** SOV::Game
#==============================================================================
 
module SOV::Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Constants
  #--------------------------------------------------------------------------
  INI = 'Game'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get the game windows handle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.hwnd
        unless defined?(@@hwnd)
          find_window = Win32API.new('user32','FindWindow','pp','i')
#         @@hwnd = find_window.call('RGSS Player',title)  
          gamefullscreen = Graphics.fullscreen?
          @@hwnd = find_window.call('RGSS Player',title)  
        end
        return @@hwnd
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get game title
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.title
        unless defined?(@@title)
          @@title = read_ini('title')
        end
        return @@title
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Read ini (Returns nil or match)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.read_ini(variable,filename=INI)
      return nil if variable == 'title'
      reg = /^#{variable}=(.*)$/
      File.foreach(filename+'.ini') { |line| break($1) if line =~ reg }
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Cache
#==============================================================================
 
module Cache
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Class Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@vcache = {}
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Define as class methods
  #--------------------------------------------------------------------------
  class << self
        #------------------------------------------------------------------------
        # Alias List
        #------------------------------------------------------------------------
        alias sov_video_clear clear unless $@
        #------------------------------------------------------------------------
        # * Get a video object
        #  filename : basename of file
        #------------------------------------------------------------------------
        def video(filename)
          # Get full filename if extension is missing
          if File.extname(filename) == ''
                files = Dir["#{SOV::Video::DIR_NAME}/#{filename}.*"]
                filename = File.basename(files[0]) # Set as first matching file
          end
          # Create or get the video object.
          if @@vcache.has_key?(filename)
                @@vcache[filename]
          else
                @@vcache[filename] = Video.new(filename)
          end
        end
        #------------------------------------------------------------------------
        # * Clear
        #------------------------------------------------------------------------
        def clear
          @@vcache.clear
          sov_video_clear
        end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** RPG::Skill
#==============================================================================
 
class RPG::UsableItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if skill has a video skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  def video
        if @video == nil
          @note.each_line { |line|
                if @video == nil
                  @video = Cache.video($1) if line =~ SOV::Video::Regexp::Skill::FILENAME
                else
                  @video.pausable = ($1 == 't') if line =~ SOV::Video::Regexp::Skill::PAUSABLE
                  @video.exitable = ($1 == 't') if line =~ SOV::Video::Regexp::Skill::EXITABLE
                end
          }
          @video = :invalid if @video == nil
        end
        return @video
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Video
#------------------------------------------------------------------------------
#  Class handling playing videos.
#==============================================================================
 
class Video
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Constants
  #--------------------------------------------------------------------------
  TYPE_AVI  = 'avivideo'
  TYPE_MPEG = 'mpegvideo'
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Class Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@default_x = 0
  @@default_y = 0
  @@default_width  = Graphics.width
  @@default_height = Graphics.height
  @@fullscreen = false
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get and Set default_x/y/width/height
  #--------------------------------------------------------------------------
  for d in %w(x y width height)
        # Define setter method
        module_eval(%Q(def self.default_#{d}=(i); @@default_#{d} = i; end))
        # Define getter method
        module_eval(%Q(def self.default_#{d}; @@default_#{d}; end))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get fullscreen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.fullscreen
        @@fullscreen
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set fullscreen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.fullscreen=(val)
        @@fullscreen = val
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Win32API
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@mciSendStringA = Win32API.new('winmm','mciSendStringA','pplp','i')
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Video Command
  #  command_string : string following mci_command_string format
  #  buffer : string to retrieve return data
  #  buffer_size : number of characters in buffer
  #  callback_handle : handle of window to callback to. Used if notify is used
  #                                     in the command string. (Not supported by game window)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.send_command(cmnd_string,buffer='',buffer_size=0,callback_handle=0)
        # Returns error code. No error if NULL
        err = @@mciSendStringA.call(cmnd_string,buffer,buffer_size,callback_handle)
        if err != 0
          buffer = ' ' * 255
          Win32API.new('winmm','mciGetErrorString','LPL','V').call(err,buffer,255)
          raise(buffer.squeeze(' ').chomp('\000'))
        end
  end
        
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play a video
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.play(video)
        # Make path and buffer
        path = "#{SOV::Video::DIR_NAME}/#{video.filename}"
        buffer = ' ' * 255
        # Initialize device and dock window with game window as parent.
        type = " type #{video.type}" if video.type != ''
        send_command("open #{path}#{type} alias VIDEO style child parent #{SOV::Game.hwnd}")
        # Display video in client rect at x,y with width and height.
        x = video.x
        y = video.y
        width  = video.width
        height = video.height
        send_command("put VIDEO window at #{x} #{y} #{width} #{height}")
        # Begin playing video
        screen = @@fullscreen ? 'fullscreen' : 'window'
        gamefullscreen = Graphics.fullscreen?
        case video.type
        when "avivideo"
          if gamefullscreen == true
          #send_command("put VIDEO window at #{x} #{y} 640 480")
          Graphics.toggle_fullscreen
          send_command("play VIDEO window")
          else
          send_command("play VIDEO window")
          end
        when "mpegvideo"
                if gamefullscreen == true
                Graphics.toggle_fullscreen
                send_command("play VIDEO window")
                else
                send_command("play VIDEO fullscreen")
                end
        else
        end
 
        # Start Input and status processing loop
        while buffer !~ /^stopped/
          # Idle processing for a frame
          sleep(1.0/Graphics.frame_rate)
          # Get mode string
          send_command('status VIDEO mode',buffer,255)
          Input.update  
          if Input.trigger?(SOV::Video::PAUSE_INPUT) and video.pausable?
                Sound.play_cursor
                if buffer =~ /^paused/                           # If already paused
                  send_command("resume VIDEO")           # Resume video
                else                                                               # Otherwise
                  send_command("pause VIDEO")             # Pause video
                end
          elsif Input.trigger?(SOV::Video::EXIT_INPUT) and video.exitable?
                Sound.play_cancel
                # Terminate loop on exit input
                break
          end
        end
        # Terminate the device
        send_command('close VIDEO')
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :x
  attr_accessor :y
  attr_accessor :width
  attr_accessor :height
  attr_writer :exitable
  attr_writer :pausable
  attr_reader :filename
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(filename)
        unless FileTest.file?("#{SOV::Video::DIR_NAME}/#{filename}")
          raise(Errno::ENOENT,filename)
        end
        @filename = filename
        @x = @@default_x
        @y = @@default_y
        @width  = @@default_width
        @height = @@default_height
        @exitable = true
        @pausable = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Type
  #--------------------------------------------------------------------------
  def type
        if @type == nil
          case File.extname(@filename)
          when '.avi'; @type = TYPE_AVI
          when '.mpeg'||'.mpg'; @type = TYPE_MPEG
          else
                @type = TYPE_MPEG#''
          end
        end
        @type
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is the video exitable?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exitable?
        @exitable
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Is the video pausable?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pausable?
        @pausable
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Access
  #--------------------------------------------------------------------------
  private_class_method :send_command  
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#==============================================================================
 
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Import
  #--------------------------------------------------------------------------
  include(SOV::Video::Commands)
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Map
#==============================================================================
 
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :video  
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================
 
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Alias List
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias sov_video_update update unless $@
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Video
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_video(video)
        # Memorize and stop current bgm and bgs
        bgm = RPG::BGM.last
        bgs = RPG::BGS.last
        RPG::BGM.stop
        RPG::BGS.stop
        # Play video
        Video.play(video)
        # Restart bgm and bgs
        bgm.play
        bgs.play
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
        if $game_map.video != nil
          play_video($game_map.video)
          $game_map.video = nil
          Input.update
        else
          sov_video_update
        end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#==============================================================================
 
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias list
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias sov_video_use_item use_item unless $@
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Video
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_video(video)
        # Memorize and stop current bgm
        bgm = RPG::BGM.last
        RPG::BGM.stop
        # Play video
        Video.play(video)
        # Restart bgm
        bgm.play
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Action Skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_item
        skill = @subject.current_action.item    
        if skill.video.is_a?(Video)
          execute_action_video(skill)
          sov_video_use_item
        else
          sov_video_use_item
        end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Action Video
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_action_video(skill)
        #text = @active_battler.name + skill.message1
        #@message_window.add_instant_text(text)
        #unless skill.message2.empty?
        #  wait(10)
        #  @message_window.add_instant_text(skill.message2)
        #end
        #wait(20)
        #@message_window.clear
        # Fadout to black screen
        br = Graphics.brightness
        120.times { |i| Graphics.brightness = 255 - 255/60 * i; Graphics.update }
        # Play video
        play_video(skill.video)
        # Reset brightness
        Graphics.brightness = br
  end
end
 
 
 
 
 
#==============================================================================
# Pre-Main Processing
#==============================================================================
 
unless FileTest.directory?(SOV::Video::DIR_NAME) # If directory doesn't exist.
  Dir.mkdir(SOV::Video::DIR_NAME)                               # Make the directory
end
 
=begin
=end







Merci beaucoup de vos réponses !


Mack - posté le 14/07/2015 à 18:47:12 (2290 messages postés) - staff

❤ 0

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
 o To play videos 
# 
# play_video(filename,exitable,pausable) 
# ~ filename : name of video file (Must be in quotes) 
# ~ exitable : Can the video be exited? (When left out = true) 
# ~ pausable : Can the video be paused? (When left out = true) 



Ça aurait été cool de faire un effort ^^.
( Genre lire l'entête du script, et utiliser les balises. )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


kabu - posté le 15/07/2015 à 12:26:56 (57 messages postés)

❤ 0

Merci de m'avoir filler un coup de main donc si j'ai bien compris je fait un even appel de script et je tape :
play_video(filename,exitable,pausable) avec filename pour le nom du fichier video que je veut lire et ensuite je met true et true.Merci de me confirmer cela si c'est correcte et de me repondre rapidement.


terzarok - posté le 16/07/2015 à 20:25:08 (345 messages postés)

❤ 0

C'est ça :)
Par contre, si tu mets "true", tu autorises qu'on zappe la vidéo (exitable) et qu'on la mette en pause. Je préfère préciser au cas où tu n'y aurais pas pensé ^^

Il y a des gens qui passeraient des heures à expliquer qu'ils sont débordés. Moi sur Deviantart


kabu - posté le 16/07/2015 à 20:40:48 (57 messages postés)

❤ 0

Merci mais sa ne marche pas, voici ce que sa me met :
Script 'Game_interpreter' line 1411: NameError occured. Error occured, check the debug consol for more information.
Et quand je vais à la ligne en question il y a marquer 'eval(script)'.
Merci de me répondre rapidement.
Pour tant j'avais mis: play_video(pokemon,true,true) car ma video avi s'appel pokemon.
Bonne soirée et merci de m'aider.


spyrojojo - posté le 17/07/2015 à 08:27:24 (773 messages postés) -

❤ 0

schizophrène avec tendance cleptomane a votre service

C'est normal, ta commande est mal formulé ^^. essaye ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
play_video("pokemon", true, true)



Le nom de la vidéo est une chaine de caractère, elle doit toujours être entre des "". true (est éventuellement false) sont des valeurs booléen, elles ont donc pas besoin de "".Fait attention au espace entre les arguments aussi.

Mes projets : Fall, Délirium | Mes scripts : BGM et BGS dans le menu | Mon deviantart


kabu - posté le 17/07/2015 à 11:07:05 (57 messages postés)

❤ 0

Merci beaucoup de votre aide sa fonctionne correctement.

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