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harusame17 - posté le 24/04/2018 à 18:52:15 (699 messages postés)

❤ 1

Ludum Dare 41 : Combine 2 Incompatible Genres
Bonjour tout le monde,
J'ai participé le WE dernier au Ludum Dare 41 (concours de création de jeux en 48h où tout doit être entièrement fait durant ce temps et en partant de zéro.)
Le thème de cette édition était "Combine 2 Incompatible Genres".

J'ai choisi de faire un action-plateformer en pure vue de dessus. (On ne distingue pas les hauteurs).

Vous jouez un soldat d'élite appelé "Bigbo" largué en pleine jungle dans une zone infestée de zombies. (Un pitch digne des plus grands nanars d'action)


Des screens :
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image

image


Comment jouer
- Flèches directionnelles : déplacements.
- Espace (ou Entrée) : sauter
- X, C ou V (au choix) : tirer

Techniquement
- Jeu créé avec LibGDX (framework de développement de jeux en Java),
- Bfxr pour les sons,
- CgMusic pour la musique
- Photoshop pour les graphismes.


Télécharger/Liens
Le jeu : Super Bigbo Commando
La page sur le site du Ludum Dare : LDJAM - Super Bigbo Commando
Lien vers les sources : Sources

Le meilleur score actuellement est de 5150 pts, n'hésitez pas à faire un screen de l'écran de fin de mission ;)

« Close the World, Open the nExt »

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emz0 - posté le 31/03/2018 à 14:42:00 (288 messages postés)

❤ 1

Gnothi seauton, t'as pas fini...


Tout chaud, voici l'épisode de Mars, et accessoirement celui qui clôt la mi-saison, avec un bon gros mindfuck. :D

> ICI <

(dernier épisode et recompilation tous épisodes parus)

> 0u là :

- installeur G0R, 33 épisodes
- archive tous épisodes parus
- patchs de mise à jour

image
(toute ressemblance avec une fameuse série d'animation japonaise ne serait en aucun cas fortuite)

Spoiler (cliquez pour afficher)




Le patch est lourd, car l'épisode est long, bourré de bonnes musiques et de vidéos, et je fournis désormais les codecs nécessaires pour ceusses qui ne les auraient pas. Ça ne concerne pas grand monde, puisque les vidéos sont encodées dans des formats conventionnels, mais c'est plus sûr. Évidemment, une fois récupérés ils ne seront plus à prendre, donc les prochains patchs-épisodes seront plus légers si vous avez installé celui-ci. Le lanceur a été recodé pour permettre l'installation automatique des codecs en cliquant sur un bouton.


0n dépasse allègrement les 30h de jeu, avec ces 33 épisodes parus, dont celui-ci qui vous plongera au coeur d'un secret vieux de plusieurs siècles... Le Projet du comité occulte est-il en passe d'être dévoilé ?

Le troisième volume compte désormais une map de plus que le premier, qui était jusque là le plus gros, soit 504 maps pour ce volume, ce qui nous en fait 1340 en tout... ainsi que 4500 switchs et un bon gros millier de variables (à la louche) ! Le projet contient plus de 10.000 fichiers, et le scénar fait actuellement 130 pages. :barbu

Pour ce qui est de la géographie, disons simplement que l'univers, ou plutôt le multivers, est vaste. :)



image



Cet épisode répondra à la plupart des questions que se posent les fans... mais vous en aurez plus encore à la fin ! :D

image



Et comme j'ai pas mal de scènes coupées et que cet épisode est aussi long qu'intéressant, et se tient vraiment tout seul, je sortirai la version director's cut en standalone, sous forme d'une 0AV d'1h30 cet été. Cet ensemble de cut-scenes constituant mon premier film d'animation en long-métrage*. :)

( * Promis, il y aura de nouveau plein de gameplay dans les prochains épisodes. ;) )



image
(attention : ce n'est pas un flim sur le cyclimse)


D'autres screens de l'épisode :

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image

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image

(edit : nouveaux screens)



ground0reloaded.com - télécharger tous les épisodes diffusés sur dl.ground0reloaded.com - et la dernière version publiée sur last.ground0reloaded.com ou consultez le wiki | Hydrox-inc.com - Pour une nouvelle ère...

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jdaliz - posté le 15/03/2018 à 05:46:29 (9 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: script, animation
Logiciel utilisé: RPG MAKER MV
Salut,
Après avoir fait pas mal d'évent pour ajouter de l'animation et des messages pour faire un peu de mise en scene j'ai acheté pour tester le nouvelle outil de RPG Maker MV: GENE...ERREUR!!!!
Parenthèse : "Ne l'acheté ou pas maintenant sauf si vous voullez juste faire afficher du text et des images mais sans animation des PNJ et PJ sans deplacement de camera sans emoji...bref pas grand chose..." fin de parenthèse

Bien énerver j'ai décider de voir comment l'outil était fait.
Pour résumé : Vous éditer votre scene, flash ecran, messages,son,image, text, image, txt....
Ensuite il faut faire copier (boutton spécial dans l'outil) et coller dans RPG Maker MV directement dans la fenètre de script de l'event.

J'ai donc fait du reverse engenering "..." au final j'ai la méthode pour faire idem et donc créer du contenue pour RPG Maker MV à copier directement dans la zone de script d'un event.

Du coup je voudrais savoir si cela ne serait cool de faire un Editor de Scene et de Quête à l'image de RPG MAKER MV : GENE mais en open source pour que l'on puisse permet de créer des scène plus rapidement et surtout de voir la scene avant le rendu final! Pour ce faire voici ma proposition une editeur de text avec des balises

Exemple :
<MSG TYPE="HAUT/SOMBRE">\C[1] , Bonjour les amis....</MSG>
<PAUSE 1s>
<CAMERA DIR="DROITE">4
<EFFET ID=4 X=10 Y=10>
<EMOJI ID=4 EVENT=PLAYER>
...
L'outil compile et après PLAY pour visualiser et COPIER TO MV pour copier dans le presse papier et pouvoir copier dans la zone script d'un event.

Pour menez a bien ce projet il faut des devs et des habitués de RPG Maker pour avoir des idées et des testeurs. On pourrai imaginer un editeur en visuel par la suite.

Vos avis commentaires...

Petit demo de mes tests
image

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Inazumon - posté le 08/03/2018 à 19:18:43 (4 messages postés)

❤ 0

Mec Random

Cela fait un bon bout de temps que je travail sur mon jeu " Jusqu'au week-end ". J'ai déjà créer plusieurs ressources :
- Des personnages (11) ;
- Des musiques originales (2 + 1 Chanson) ;
- Des images (Vraiment beaucoup) ;
- Des animations (3 pour l'instant) ;
ext...

J'aimerai que l'on commence à s’intéresser à mon projet même si je suis très loin de l'avoir fini.

Allez Voir le Site Officiel : www.jusqu-au-week-end.webnode.fr

Je suis là...

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Inazumon - posté le 08/03/2018 à 18:57:04 (4 messages postés)

❤ 0

Mec Random

Domaine concerné: Scripts
Logiciel utilisé: RM VX Ace
Bonjour, :salut
je développe actuellement un jeu qui brise le 4e mur sur le logiciel RPG Maker VX Ace. J'ai chercher pendant très longtemps mais je n'ai eu qu'un seul script sur tout ceux que je voulais ! :leure2
Donc voilà 3 questions pour commencer :

J'aimerais savoir s'il est possible d'avoir des scrips pour :
- Faire en sorte d'ouvrir un fichier (dans les dossiers du jeu) mais en dehors du jeu,
par exemple ouvrir un "Fichier.txt" qui s'afficherai EN DEHORS DE LA FENÊTRE DU JEU [Qui pourrait fonctionner avec tout les types de fichiers (.ogg; .mp4; .bat ...)] ; :doute5
- Faire en sorte de déplacer un fichier,
par exemple de "Audio > SE" à "Graphics > Pictures" [Biensûr ce n'est qu'un exemple] ; :doute5
- Récupérer le nom de l'ordinateur et le dire dans une boîte de dialogue (Pas besoin d'exemple je suppose même si ça va être le plus compliqué des 3) ; :doute5

Je sais que certaines de mes demandes semblent impossibles mais j'aimerais quand même me renseigner mais j'aimerais que mon jeu soit un maximum parfait ! (Le plus important reste le premier !) :goutte

Merci d'avance ! :ange

Inazumon.

Je suis là...

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Nev - posté le 01/03/2018 à 23:14:04 (2453 messages postés)

❤ 0

ÂMES BANNIES




Un court roguelite réalisé pour la RPG Maker Jam 2 (Hors concours) sous RPG Maker MV. Vous contrôlez une âme captive d'un mystérieux mage, en effet celui-ci tire son pouvoir des victimes qu'il détient prisonnier et dont il consomme l'âme... Parcourez les trois donjons de son antre, récoltez d'antique relique et tentez de fuir cet endroit maudit !
Âmes bannies est un roguelite : Les donjons sont générés aléatoirement, votre personnage est réinitialisé à chaque mort mais vous conservez des âmes qui vous permettront d'être plus fort de partie en partie... En effet dans ce genre de jeu la mort fait part intégrante de la progression, apprenez de vos erreurs et le jeu deviendra plus simple à chaque partie !

VERSION 0.2 FR
​​(Disponible : Windows, Linux, Mac OS)

Une mise à jour qui corrige de nombreux bugs, introduit le nouvel HUD, une nouvelle relique et un nouveau personnage... En clair il s'agit surtout d'une mise à jour corrective, mais de nombreuses surprises sont prévue pour la 0.3 ! :D
- Lire la suite du Devlog

VERSION 0.2 EN / US
​(Available : Windows, Linux, Mac OS)

Coming soon...

TÉLÉCHARGEMENT :
Disponible sur LINUX et WINDOWS
Disponible sur Mac OS (non testé)


ANCIENNE VERSION :
DEMO 0.1 FR (01/03/2018)

SCREENSHOT :

Spoiler (cliquez pour afficher)



| Âmes Bannies - Demo 0.2 |

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crazyboko - posté le 13/02/2018 à 15:53:23 (58 messages postés)

❤ 0

Dernière vidéo en date de mon projet débuté il y a 12 ans.



Et je remets la vidéo des 9 ans.



Il est encore trop tôt pour faire un topic. Encore deux bonnes années faciles, mais la fin se rapproche !

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trotter - posté le 11/02/2018 à 11:45:20 (9603 messages postés)

❤ 0

Lulz Altered Carbon :
- nichons dès la 30e secondes.
-puis un homme qui discute tranquillement à poil (on est même pas à 3min).
-changement de scène vers une fille en culotte avant la fin de la 3e minutes.
-ensuite ils vont dans une "usines de corps", bien sûr la moitié des corps sont à poil, on a toujours pas dépassé les 10 minutes...
-eeeet paf, un mec arrive discuter la bite à l'air.

Bon après ya 25min sans rien je commençais à m'inquiéter mais ouf, il va enquêter dans le quartier XXX de la ville avec ses prostitués en vitrine et plus précisément dans un bordel.

Citation:


"Pourquoi tu aimes la science fiction ?
-C'est une façon de soulever des problématiques intéressantes sur notre société et héhéhé nichonsfesses gnueeh."

image
problématiques ("ouiiii c'est une enveloppe corporelle à vendre pour nos clients...."

image
intéressantes ("coucou je viens discuter avec vous")

image
sur la société ("les meilleurs infos sont toujours chez les putes ? Tu cherches ton chemin ? Va aux putes ! T'as perdu ton chien ? Va aux putes ?")



Bien sûr tous les films de science fiction sont pas comme ça... Si je prends des oeuvres au hasard hmmm... hmm...
image image image
vi vi dé problématicckht intérechantts zur la sociétai


image
(Ci-dessus, moi essayant de me concentrer sur les problématiques intéressantes sur la société soulevées par l'oeuvre)

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Tyroine - posté le 08/02/2018 à 20:44:31 (9898 messages postés)

❤ 0

Hystérique modéré.







Après toutes ces années, ma première partie de Shadow of the Colossus se fait donc sur le remake PS4.

Que dire... tout est dans le trailer, non ? C'est magnifique. Genre, oufissime.

Le jeu propose quand même deux modes d'affichage: privilégier les graphismes pour avoir le rendu du trailer, ou les performances pour avoir un excellent et très solide 60fps qui rend l'expérience beaucoup plus fluide et agréable au détriment d'un peu moins d'effets visuels. J'ai beaucoup hésité entre les deux mais honnêtement le confort offert par le 60fps c'est du caviar, et le jeu reste une claque graphique dans cette configuration...

J'avais peur que SOTC soit non pas trop "vide" parce que depuis le temps je connais le jeu via des vidéos et son concept, mais trop "immensément vide", à galoper pendant des demi-heures avant de trouver un colosse. Ben c'est pas du tout ça ! Les trajets prennent 5 à 10mn à tout péter, du coup l'expérience est très bien espacée. Y'a du collectible çà et là, les lézards à queue blanche pour augmenter son endurance, les fruits pour la vie, des pièces (c'est nouveau sur PS4) pour on sait pas trop quoi... j'ai vu qu'on pouvait débloquer des tas d'équipements spéciaux en finissant le jeu en time-attack par exemple.

Je joue en difficile, bon ne connaissant pas le jeu de base j'ignore ce que ça change (plus de points faibles à trouver et taper je dirais) mais à part quand certains colosses nécessitent de trouver comment grimper dessus (j'ai particulièrement galéré sur le 4ème où il fallait se planquer dans un trou pour qu'il se baisse), le jeu reste somme toute assez simple.

Mais c'est épique. Bon sang que c'est épique. La musique, l'animation, la démesure... et cette ambiance mélancolique, ces contrées mortes, ces titans qu'on tue et qui n'ont rien demandé à qui que ce soit, voire se défendent presque pas. J'adore.

Jusque-là j'ai eu deux baffes de "waouh" dans la gueule. Le troisième colosse (le plus connu, le géant avec son épée) mais SURTOUT l'oiseau dont je regrette la simplicité, j'ai sauté deux fois dans l'eau pour faire durer le plaisir. L'adrénaline quand il rase l'eau pour te faucher, puis là tu SAUTES tu t'accroches, il prend son envol... j'étais comme un gamin complètement émerveillé, et ça fait très longtemps que j'ai pas ressenti ça dans un jeu-vidéo.

D'autres colosses un peu plus anecdotiques quand même soyons honnête... mais bon c'est toujours impressionnant de les voir animés, et cette musique lol. L'espèce de tortue giiigantesque qui envoie des boules de feu est ultra impressionnante aussi. Je connais pas tous les colosses mais j'attends impatiemment celui qui vole dans l'étendue de sable, c'est une des séquences les plus connues.

Bref, pas déçu. Ils proposent plusieurs configurations pour la manette, et dans tous les cas la maniabilité et la prise en main restent fidèlement foireuse à l'opus original connu pour ça :F Mais bon on s'y fait.

_________________







Parallèlement j'ai mis Twilight Princess en pause et je me refais... ENCORE The Witcher 1. Oui, je sais, encore. Mais j'y peux rien, je suis à chaque fois happé par cet univers sale et raciste, cette OST absolument GENIALE qui doit faire 40% du travail d'ambiance (pourcentage maker), j'aime toujours autant l'écriture du jeu, la VF est toujours aussi excellente avec les stars du milieu des RPG (Brigitte Lecordier/Gohan/Oui-oui, Christian Pelissier/Capitaine Haddock, le doubleur de De Niro, Benoît Allemane, etc etc)...

Déjà que j'ai découvert le jeu assez tard (2011) je trouvais qu'il avait bien vieilli, aujourd'hui bon on ressent déjà plus l’écart temporel. Graphiquement je défends toujours le jeu, je le trouve encore suffisamment joli pour être joué; par contre les modèles des personnages ont pris un coup. C'est sûr que Geralt, quand est passé The Wither 3, il fait plus si beau gosse. Le pire c'est Zoltan je crois, il a la gueule bien écrasée lol. Mais globalement ça va franchement et puis les modèles des persos sont quand même assez variés (ce qui n'empêche pas le clone de pnj même malgré l'enhanced edition).

Maintenant en terme de game-design, l'acte 1 est aussi bon qu'il est une torture. Le fait que ça ne soit pas un open-world n'est pas un problème en soi; y'a plein de chemins et d'embranchements pour faire de l'exploration, trouver une grotte de nouvelles quêtes... mais de 1 : Geralt court vraiment pas très vite (rassurez vous j'ai moddé ça :F), et de 2 les barrières PARTOUT c'est vraiment le cancer. Je sais pas trop pourquoi ils ont fait ça, ça doit être une décision de début de dev pour essayer de rallonger la durée de vie artificiellement mais ça te fait faire de ces DETOURS pour rien, je peux comprendre qu'un joueur non prévenu soit rapidement saoulé. Pas de monture, pas de téléportation (il y en a dans l'acte 2, et ça fait tellement du bien), beaucoup d'allers retours.

image
Je veux traverser le champ de blé et aller en face mais les barrières me forcent à faire un détour sur la droite

Pour ce qui est des combats : comme toujours, on aime ou on déteste, et moi j'aime. C'est peut-être pas extrêmement profond mais j'aime toujours ce système de clics rythmés pour faire attaquer Geralt, et plus tu développes l'arbre de compétence lié à chaque style de combat, plus les combos seront longs avec des rythmes différents... et sans déconner, l'animation de Geralt épée à la main est toujours aussi incroyable et plaisante à regarder aujourd'hui. Sans doute même plus spectaculaire que dans le troisième opus. J'apprécie toujours le fait d'adapter sa pose de combat selon la situation : force pour les ennemis imposants, rapide pour les ennemis agiles, groupe pour... quand tu es entouré; avec en plus de ça les habituels signes pour repousser, assommer, brûler, se protéger etc. En vrai le système est assez complet mais la plupart des gens qui le critiquent n'ont certainement pas dépassé les 2 heures de jeu :F

Car si on peut largement se passer de l'alchimie dans TW3, dans le premier c'est quand même une autre paire de manches.

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Pas de torche ? Pas de potion de Chat pour voir dans l'obscurité ? Prépare toi à te chier dessus dans la moindre crypte.

Que ça soit simplement pour se soigner décemment, booster ses capacités ou utiliser de l'huile contre certains types de monstres car dans l'acte 1 tu n'as pas encore d'épée en argent, l'alchimie est très franchement utile, et je sais que lors de ma première partie c'est un aspect du jeu que j'avais totalement zappé et qui m'avait vraiment fait défaut.

Et il y un truc qu'on retrouve rarement (parce que trop "lourd" ou handicapant pour la plupart des joueurs je suppose), tu ne peux pas ramasser les plantes que tu ne connais pas (il faut acheter ou se démerder pour trouver des livres qui vont débloquer le glossaire ultra complet du jeu) qui vont justement te servir pour l'alchimie; même combat pour le dépeçage des monstres... si tu n'as pas débloqué le skill te permettant de loot les bons composants sur un noyeur, tu auras beau en tuer des dizaines il te faudra absolument les connaissances nécessaires pour ce faire.

Ça reste logique considérant que Geralt est amnésique et redécouvre l'univers et son propre métier de sorceleur en même temps que le joueur. Du coup ça crée une chasse aux informations pour te renseigner sur les moindres détails concernant les monstres que ça soit pour les affronter ou les dépecer... et je sais pas, j'ai trouvé ça bien. Alors c'est sûr que si tu zapes tout ce genre de détails, tu risques de galérer ne serait-ce que pour remplir les contrats de chasse et donc côté financier c'est pas tip top.

Bref... malgré le temps qui passe, malgré un très bon TW2 et un excellentissime TW3, TW1 reste toujours une valeur sûre si on a un peu de tolérance envers un jeu vieillissant graphiquement et au game-design somme toute pas toujours évident, surtout quand on est un peu tête en l'air.

Et puis...

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Sérieusement quoi.

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.

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Lünn - posté le 04/02/2018 à 14:27:41 (4202 messages postés)

❤ 0



Cette fois je trouve ça assez nul...

Si je résume :
-intro : Pas besoin de développer sa "masculinité" pour séduire. L'égalité des droits ne va pas contre le pouvoir de séduction des hommes.
1/ Critique de la communauté de la séduction qui pousserait à devenir le mâle alpha/dominant pour séduire.
Techniques de séduction = manipulation & recherche de pouvoir (argent...)
Conclusion : c'est con et ça ne marche pas.
2/ Vulnérabilité économique des femmes = préalable à leur disponibilité sexuelle.
-Conclusion : nouvel ordre social = nouveaux rapports de séduction = femmes épanouies et hommes comblés.


~~~~~~~~~~
Je suis pas en désaccord avec la conclusion, mais je trouve l'exposé sans grand intérêt et déséquilibré (arguments HS ou mauvais).

Concernant la séduction, je pense qu'usul est assez mal renseigné. Au contraire, apprendre à séduire c'est adopter des comportements radicalement différents du mâle dominant. C'est un long travail qui porte ses fruits et qui permet d'améliorer ses relations, sa communication, apprendre à côtoyer, respecter et provoquer de la joie chez les filles.

Je pense que beaucoup subissent les effets d'une certaine éducation qui nous pousse à rester en retrait, ne jamais aller à contre courant, ne jamais faire ce que l'on a envie, en particulier avec les filles. La séduction est un moyen de s'en sortir car il faut vraiment travailler sur soi et se remettre en question. Le principal étant de rester honnête dans cette démarche, pour vraiment s'améliorer et ne pas seulement le faire croire.

Personnellement j'ai été éduqué par des femmes (père décédé et 4 sœurs). C'est ce qui m'a rendu très respectueux avec les filles dans la vie. Elles m'ont transmis tous les comportements qu'il ne fallait absolument pas adopter en séduction. Ça a toujours été facile pour moi de communiquer avec les filles, et j'ai toujours trouvé des copines, mais pas tant que ça... Je sentais un problème pour voir quelque chose pétiller plus facilement dans les yeux des filles.

Concernant la masculinité. Je suis évidemment contre tous les comportements lourds et agressifs. Mais il faut aussi se rentre compte qu'en séduction, les règles sont souvent inversées. Pour séduire il faut provoquer de l'émotion, et ça passe par des comportements qu'on pourrait qualifier de déplacés dans d'autres situations. Ces comportements tant qu'ils restent respecteux sont parfaitement acceptés par les filles, c'est d'ailleurs ce qui les attire un peu comme une invitation à s'amuser.
Respect > Moquerie
Acquiescer > Affirmer, contredire
Neutre > Jouer du chaud et du froid
Distance > Légers contacts
...

Le problème pour moi est que ce travail personnel qui passe par la séduction dans l'optique d'améliorer sa vie est souvent entrepris par des garçons. Les sites de rencontre n'améliorent absolument pas la situation et habituent les filles à la passivité voire même à la facilité. Ce qui ne va pas dans le sens de supprimer les comportements "masculins" ou disons "machos" car faute de mieux certaines les choisiront. Un beauf drôle c'est toujours mieux qu'un mec qui s'assume pas et qui n'a pas d'humour. C'est dommage quand on pense qu'au final ce qui les intéressent est avant tout est quelqu'un qui s'affirme, sait se différencier, avec qui on s'amuse.

Le problème est qu'au final quand on veut séduire, on accorde énormément d'attention aux filles (moi ça me prend un temps fou, parfois je ne pense qu'a ça, c'est ce qui me rend heureux aussi) De temps en temps ça serait cool d'inverser la situation. Je crois donc qu'il y a vraiment un problème lié à la séduction dans notre société, mais pas forcément celui que pointe usul.

Concernant l'argent, hors sujet pour moi. Je pense qu'usul est à côté de la plaque et accordre beaucoup trop d'importance à ce sujet. C'est vraiment déconseillé de tout payer pour séduire (sauf peut-être avec les russes ? ok je sors...). Je dirais qu'usul décrit plus spécifiquement le schéma dans lequel sont enlisés certains couples. Des couples qui ne se séparent pas mais qui devrait, et qui cultivent depuis des années une relation extrêmement déséquilibrée où l'un des deux serait démuni en cas de rupture (l'autre étant également trop faible pour rompre et trouver mieux).

~~~~~~~~~~

Personnellement j'ai radicalement changé de comportement avec les filles, je suis beaucoup plus offensif aujourd'hui. C'est pas parce qu'une collègue a inventé un #hashtag pour moi qu'elle me considère comme un gros porc. On en rigole beaucoup :p. C'est quand je l'ai vu négocier une journée avec moi avec une ex-collègue qui s’ennuyait dans sa nouvelle agence, que j'ai compris que j'avais vraiment bien fait de provoquer des choses en elles. En locurence ici c'est juste des très bonnes amies avec qui je suis vraiment heureux d'avoir noués des liens forts (grâce à mes efforts et mes provocations).
Donc au final je vois la séduction comme un style de vie, une envie de provoquer de la joie et de l'émotion chez les filles, c'est juste aller vers les autres et mettre un peu son égo de côté. J'ai jamais autant aimé les filles que depuis que j'ai envie de les séduire.

Bref je suis particulièrement curieux d'avoir les avis d'oniro. Quand je pense "niceguy", je pense oniro. J'étais comme ça avant et je suis content d'essayer de changer depuis déjà plusieurs années.

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