Keilrod - posté le 21/10/2020 à 11:36:07. (2219 messages postés)
Vous avez regardé Annihilation ?
Je l'ai découvert il y a 2 jours et j'ai beaucoup aimé. Je ne m'attendais à "rien" et finalement il y a pas mal de bonnes idées offertes dans ce film.
Je l'ai ressentis rapidement et l'ai entendu dans d'autres critiques : le film est comparable à Alien et The Thing (1982). Surtout The Thing.
Sans être aussi novateur ; il est très bon à mon goût et c'est le genre de film que j'aimerais voir plus souvent. D'ailleurs si vous avez des conseils de film dans ce genre de thématique : je suis preneur !
La photo est vraiment sympa, on entre dans un genre de trip halluciné et j'adore ça ; les personnages sont un peu effacés malheureusement mais pas lourd du tout, donc ça passe.
C'est bô !
Un aperçu d'une scène "superbe".
Le film a fini de me conquérir sur ses 20 dernières minutes. La toute toute fin (no spoil) n'est pas très clair et est peut-être pas très cohérente, mais ça me va bien tout de même. Si vous l'avez pas vu et que vous aimez Alien ou The Thing et Natalie Portman : foncez le regarder (sur Netflix). Il y a de quoi théoriser et analyser pour les amateurs.
J'en profite au passage pour dire que The Thing de John Carpenter n'est pas un classique pour rien à mon sens (contrairement à un The Shining qui m'a beaucoup beaucoup déçu quand je l'ai découvert, oui c'est gratuit comme attaque).
J'ai vraiment adoré The Thing. Après mon premier visionnage je n'ai pu m’empêcher de le regarder à nouveau tellement mon esprit était obnubilé par cette œuvre. Ambiance glaçante emplie d'une plate solitude, effets saisissants et très originaux (encore aujourd’hui), il y a plusieurs degrés de lecture dont voici un petit condensé de mes analyses de comptoir et de celles d'autres fans :
Le jeu d'échec Blanc / Noir peut faire écho à la relation Childs / McReady (ou tout simplement les 2 groupes ethniques blanc et noir du groupe), une analogie facile mais les relations blancs/noirs ne sont pas la même chose en France qu'aux Etats-Unis, aux states il y a encore une vraie barrière entre les ethnies. Le film parle de cela d'ailleurs.
Le PC du début qui "cheat" pour gagner représenterais la Chose qui est au-delà des règles établis sur terre.
Le PC est détruit grâce à l'alcool de la même manière que grâce à l'alcool McReady réduira la Chose en cendre (en tout cas grâce aux bouteilles).
Si l'on pense que Childs est la Chose il sera démasqué parce-qu’il aura bu de l'essence dans la bouteille d'alcool, encore une référence à la scène de départ.
La chose représenterais le SIDA, faisant des ravages à l'époque et instaurant la peur d'être infecté au monde entier. D'où le climat de méfiance dans le film.
Et plus encore...
Les effets spéciaux de la Chose sont le point le plus populaire du film, et avec raison. Mais j'adore aussi les plans en extérieur, je n'ai pas trouvé de jolie screen mais les différences bleu/rouge sont parfois magnifique et ce désert de glace participe à ce sentiment de solitude, d'être emprisonné à ciel ouvert.
Keilrod - posté le 19/10/2020 à 14:13:30. (2219 messages postés)
Nope pas la vélocité, ici tu peux régler le volume des différents micro pour la caisse claire (pareil pour les autres parties). Par exemple en baissant le "Snare Bottom" j'ai un son plus mat car je prends moins le son du "snare buzz" (le truc qui gratte/claque sous une caisse claire).
Dans Addictive Drums, et certainement d'autres VST, il y a des paramètres comparable à cela.
Edit : Je me permet de remettre mon petit son ici vu le changement de page.
Keilrod - posté le 19/10/2020 à 07:46:30. (2219 messages postés)
Merci ! Pour l’accordage, malheureusement, la modification du son ne va pas jusqu’à l’accordage de la caisse claire. Après il y a bien sûr d’autres caisses claires plus ou moins accordées haut et le côté sec peut être plus prononcé en jouant avec les volumes des micros de la caisse claire (et l’effet « Turbo » qui agis comme un compresseur je dirais).
Je ne jette pas pour autant Addictive Drums qui a de supers cymbales et supers sons mais leurs caisses claires sont moins « chaude » à mes oreilles.
Keilrod - posté le 18/10/2020 à 13:45:38. (2219 messages postés)
J’ai testé GetGoodDrums hier soir et j’ai été assez bluffé par le son de caisse clair et de la qualité en général du VST. Pour du Métal/Rock Prog c’est vraiment top je trouve.
J’ai fait ça en quelques heures au clic hier soir, avec beaucoup de passion, et je suis plutôt satisfait du rendu batterie et de l’ambiance général. Encore un projet à finaliser maintenant.
Keilrod - posté le 13/04/2020 à 02:06:36. (2219 messages postés)
Le plugin Archetype: Plini est vraiment top ! Il met au placard un bon nombre de VST Guitare que j'ai pu tester. Si vous faites de la guitare et de la MAO je vous le conseille chaudement (la démo gratuite sur le site de Neural DSP est complète).
Voici ce que j'ai pu sortir avec (mon précédent son c'était avec Guitar Rig 5 et je trouve qu'il n'y a pas photo niveau qualité de son).
Keilrod - posté le 11/04/2020 à 20:26:29. (2219 messages postés)
J’espère que ça n'a pas déjà été posté mais cette compilation d'effet en animation sur un fond musical tout à fait sympa trou vraiment des fesses je trouve.
Je ne m'en lasse pas. Il y a des animes connus et d'autres non, ça peut vous donner envie d'en découvrir certains.
Keilrod - posté le 11/04/2020 à 20:17:20. (2219 messages postés)
Je te remercie parce-que j'adorerais voir une de mes musiques sur une animation type animé ! Y'as du boulot encore mais en ce moment j'ai du temps. Alors y'as plus qu'à bosser !
Keilrod - posté le 01/03/2020 à 11:26:18. (2219 messages postés)
@Nemau : : C'est magnifique ! J'ai du partager à mon entourage.
En ce moment Owane c'est un peu mon mètre étalon de la guitare. Ce sont ses morceaux qui me pousse à aller un peu plus loin dans ma dextérité sur le manche.
Et je trouve que cette musique agglomère plutôt bien son œuvre jusqu'à aujourd’hui :
C'est plutôt Jazz-Rock avec un soupçon de Synth Wave sur ce morceau. Le passage à 2min40 est particulièrement chouette je trouve.
Si vous aimez je vous conseille Love Juice et Japanese qui sont aussi très bon.
Au passage vous auriez une idée du nom de domaine du feu site Manka Dream et/ou Wave of Sun ? Je dois avouer ne pas connaître ces sites mais je lai ai vu souvent revenir dans les jeux du cimetière, c'était peut être des forums. En tout cas il y a une infime chance de retrouver des jeux là dessus, mais il faut essayer. ^^
Falco :
C'est cette version de Eyes of Mondo que tu cherches ?
Lien direct : https://www.alexdor.info/archives/2002/jeux/EyesOfMondoTrailer.rar Je n'ai pas pu l'ouvrir avec RM2K de steam, "Map Tree Corrupted" et je ne sais pas réparer ce genre de problème (j'ai pourtant essayé en suivant un p’tit tuto histoire d’au moins tenter). Il va falloir désactiver le ClearType de Windows, lancer en 640*480 et prier pour que le son fonctionne bien.
Keilrod - posté le 05/02/2020 à 18:08:40. (2219 messages postés)
Nemau a dit:
J'aimerais être sûr de comprendre : quelle est la différence entre "ta" version et la version originale, à part que pour "ta" version il n'y a rien besoin d'installer en plus ? Idéalement tous les jeux présent sur RM devraient être autonomes (et je serais ravi de m'en occuper mais c'est pas comme si j'avais déjà MASSE de boulot ;___; xD), bref pour moi la question ne se pose pas, on prend carrément "ta" version !
A part ça rien du tout.
Enfin presque. J'ai ajouté une petite note en .txt dans le dossier du jeu pour la mise à jour qui a été faite (avec un coucou à mon grand frère caché tout en bas du fichier) mais sinon j'ai laissé le jeu tel quel (heureusement).
Bon courage à toi Nemau !
PS : J'ai aussi passé Paradise Fall (qui lui n'est pas perdu) de Lord Batair en autonome mais je vais attendre de le tester (pour être sûr) avant de te l'envoyer.
Keilrod - posté le 05/02/2020 à 16:51:06. (2219 messages postés)
Cool, ça peut servir de base tous ces sites ! Merci. (Le site noir et jaune je sais plus ce que c'est du coup...)
Et merci Falco pour le nom de "L'autre côté du miroir", ça me dit quelque-chose (et pas seulement le roman ce Lewis Caroll), peut être qu'en visitant les pages affiliés/partenaires des autres sites je finirais par tomber dessus.
Citation:
Kellrod : à priori, pas d'autres jeux dans le cimetière présents sur le site, la plupart étant déjà sur Oniro. Ce serait chouette d'annoncer la nouvelle à LordBatair, même si je ne sais pas si ces anciens maker aiment encore leurs projets (quitte à l'avoir dérangé deux fois)...
J'ai édité mon message un peu tard plus haut mais je l'ai déja contacté, il est au courant
Je m'auto-cite parce-qu’il y a quelques infos à prendre en compte même pour le staff, c'est plutôt la fin de mon message qui intéressera je pense ^^ :
Citation:
Re-Edit :
J'ai pu pas mal communiqué avec Lord Batair depuis que j'ai retrouvé son jeu et fait une MaJ ; et il pense que ça serait mieux de mettre la version avec la mise à jour de RM officiel sur Oniro plutôt que l'archive de base qui demande de télécharger les RTP de Don Miguel et les Addons RTP ("que personne n'a" pour citer Lord Batair). Sans compter le midi qui bug et les textes flou. Vous pouvez lui demander avant, ça serais peut être le plus safe.
Le mieux à mon avis, ça serais de mettre les deux en ligne (avec la version "2020" en description ou en premier commentaire. Ou inversement : mettre l'original en description/commentaire. Je ne sais pas).
D'ailleurs "Fun Fact" : après que je lui ai envoyé son jeu Le club des vieux Routards, il a cherché une sauvegarde son jeu Paradise Fall sur RM03 et il tombé sur Le club des vieux Routards à la place. xD On a/J'ai cherché comme un mort ce jeu pour rien (ou presque). Il a vraiment de l'humour ce monsieur Batair
Keilrod - posté le 05/02/2020 à 13:38:08. (2219 messages postés)
Nemau a dit:
Si vous avez une piste précise n'hésitez pas. Mais autrement gardez en tête que Gari a déjà effectué la plupart des recherches qu'il y avait à faire, contacté les gens qui étaient contactables, etc. (avec un certain succès puisqu'environ un tiers des jeux du cimetière ont pu être récupérés) Donc il ne faut pas avoir trop d'espoir concernant les jeux restants. ^^
Ne jamais perdre espoir ! J'ai retrouvé Le club des vieux routards !
J'ai compresser le jeu en .zip plutôt que de le laisser en .ace car le format n'est plus d'actualité (et seulement extractable avec WinAce, 7-zip ne voulait pas en tout cas).
A noter que pour y jouer il faut installer les RTP de RPG MAKER 2000 et le pack RTP ADDON 1.32 dont les archives sont dispo sur Oniro ici :
Pour info je l'ai retrouvé grâce à Wayback Machine sur le bon vieux site Mana Player (à force d'aller d'anciens sites en anciens sites je suis tombé sur Mana Player dont je ne trouvait pas le lien) :
Pour jouer au jeu directement sans rien installer, je viens de mettre à jour le jeu via la version officielle de RPG MAKER 2000 sur Steam, et j'ai intégré les RTP + Addon RTP au jeu, comme ça il ne devrait y avoir aucun problème au lancement, je vais refaire le jeu avec cette version savoir si elle est distribuable ou pas :
Edit : J'ai mis à jour le lien en ajoutant FullPackageFlag=1 dans le fichier RPG_RT.ini
Sauf erreur de ma part je n'ai pas pu récupérer d'autres jeux présents dans le cimetière. Mais peut être peut-on y trouver des jeux qui ne sont pas présents dans la bibliothèque de jeux d'Oniro ?
J'ai donc une (petite) piste pour d'autres jeux : si on se souvient d'ancien gros site RM de certaines époques on peut peut-être se partager leurs noms et trouver d'autres jeux encore. Par exemple j'ai l'image en tête d'un site plutôt dans les tons jaune (et noir) qui parlait de RM. Je me souviens d'un tuto sur ce site qui m'avait marqué : c'était un tuto de Carole Boucher pour faire un A-RPG. C'était Rpg Dimension je crois, mais j'ai pas le lien.
Re-Edit :
J'ai pu pas mal communiqué avec Lord Batair depuis que j'ai retrouvé son jeu et fait une MaJ ; et il pense que ça serait mieux de mettre la version avec la mise à jour de RM officiel sur Oniro plutôt que l'archive de base qui demande de télécharger les RTP de Don Miguel et les Addons RTP ("que personne n'a" pour citer Lord Batair). Sans compter le midi qui bug et les textes flou. Vous pouvez lui demander avant, ça serais peut être le plus safe.
Le mieux à mon avis, ça serais de mettre les deux en ligne (avec la version "2020" en description ou en premier commentaire. Ou inversement : mettre l'original en description/commentaire. Je ne sais pas).
D'ailleurs "Fun Fact" : après que je lui ai envoyé son jeu Le club des vieux Routards, il a cherché une sauvegarde son jeu Paradise Fall sur RM03 et il tombé sur Le club des vieux Routards à la place. xD On a/J'ai cherché comme un mort ce jeu pour rien (ou presque). Il a vraiment de l'humour ce monsieur Batair
Keilrod - posté le 02/02/2020 à 21:25:54. (2219 messages postés)
Si c’est possible d’avoir le nom de l’archive du club des vieux routards Nemau (ou Rots si il passe ici avant) je suis chaud ! Et je vous en serais vraiment reconnaissant.
Keilrod - posté le 02/02/2020 à 16:51:26. (2219 messages postés)
En : This may interest some of us. I did a quick translation for us, french people.
Fr : Cela peut intéresser certains d'entre nous. J'ai fait une traduction rapide pour nous, français.
Traduction en Français du post de DNKpp :
Salut les amis !
Veuillez m'excuser de ne pas parler français, mais je pense que ce petit plugin mérite d'être partagé à tous les derniers forums RPG Maker actifs.
Il y a quelques semaines, Tor_Heyerdal m'a demandé si je pouvais améliorer mon ancien plugin de pathfinding.
Je n'ai pas voulu le faire mais j'ai promis de faire encore mieux : en créer un nouveau à partir de zéro.
Aujourd'hui, le plugin en est à sa première version distribuable, j'ai donc décidé de vous le montrer.
Ce n'est absolument pas comparable à l'ancien plugin ; celui-ci ne vous donnera que les informations dont vous aurez besoin pour déplacer vos événements. Le plugin ne déplacera jamais d'événements pour vous !
Pour plus d'informations, consultez la documentation.
Toutes les fonctionnalités existantes resteront et toutes les interfaces proposées devraient rester valides dans les futures versions. Mais il pourrait y avoir des optimisations, de nouvelles fonctionnalités ou des corrections de bugs dans les futures versions.
Pour être honnête, je ne veux pas faire plus de travail que nécessaire, donc j'espère que cela vous conviendra que je ne colle pas la documentation ici. Sinon, je devrais la mettre à jour à chaque nouvelles versions ; ce serait fastidieux.
Bien, j'espère que cela vous aidera à développer vos jeux
Salutations,
DNKpp
PS: Si vous voulez me soutenir, je serai heureux si vous me donniez un café pour veiller tard le soir
Keilrod - posté le 02/02/2020 à 16:29:35. (2219 messages postés)
1 - Ashala
2 - Mamie
3 - Verehn
4 - Kody
5 - KG Artist
Hop ! J'ai essayé d'être le plus juste possible entre qualité et respect du thème. Avec un peu plus de soin et d'"argent" dans son dessin j'aurais mis Mamie en top 1 ; des troud*c' à la place des yeux avec un bâton dans l'un d'eux c'est plutôt horrible.
Bravo à tous en tout cas !
Keilrod - posté le 02/02/2020 à 16:09:59. (2219 messages postés)
C'est beau ! J'aime tout ici, surtout les intérieurs cozy (à mon gout) et la perspective de la mezzanine que je trouve original.
La gare respire la vie, c'est chouette ça aussi. Que du bon quoi. Encore bravo !
Keilrod - posté le 02/02/2020 à 14:18:17. (2219 messages postés)
Gari a dit:
Kellrod : Oui, surtout que Lord Batair (l'un des développeurs) ne l'a pas conservé, et ausune trace de RPGSeb. Donc si ton frère a gardé une sauvegarde d'anciens jeux, Let's rock !
A priori mon frère ne l'a plus. Il va essayer de voir dans ses vieux CD quand même, dès il aura le temps de faire de l'archéologie sur PC.
Question importante : est-ce qu'on a les noms des archives qui devraient être dans les liens (morts) ? Ça faciliterais les recherches.
Avec le nom des archives on pourrait les rechercher sur nos disques en exécutant dans l'invite de commande Windows ceci :
cd..cd..//2 fois cd..pour être à la racine C:
dir/s "Le Club Des Vieux Routards.zip"//Recherche dans C: et tous ses sous dossier le fichier Le Club Des Vieux Routards.zip et affiche le chemin
//Si besoin pour aller dans le lecteur D avant d'executer les mêmes commandes il faut entrer la commande ci-dessousD://Faire dir/s RPG_RT.exe peut être bien utile aussi dans la même idée
Et j'aurais du vous demander avant de faire de doublon mais j'ai aussi contacté Lord Batair qui ne l'a effectivement plus... Ce n'est pas si grave car j'en ai profité pour lui faire part de mes amitiés et de mon attachement pour ce jeu qui est vraiment mémorable pour moi.
Keilrod - posté le 31/01/2020 à 10:17:16. (2219 messages postés)
Que... Comment ? On a perdu Le club des vieux routards ?! C'est le premier jeu amateur auquel j'ai joué et je l'avais beaucoup aimé.
Je me rappelle à l'époque (j'avais 10 ans) avoir été sur les fesses parce-qu’il y avait des couleurs dans les textes. Le jeu était drôle et bien foutu à son époque.
J'aurais pas cru qu'il ferait parti du cimetière... il faut faire quelque-chose *panique* !
J'aurais dû le garder précieusement. Si quelqu'un le retrouve l'enfant qui sommeil toujours en moi sera comblé de joie.
Je vais de ce pas demander à mon grand frère qui m'avait initié au Making si il n'a pas une sauvegarde (par miracle).
Keilrod - posté le 18/12/2019 à 14:59:24. (2219 messages postés)
@Nanaky : Bravo c'est du très bon boulot ça. Tous ces systèmes ont l'air vraiment chouette ! Le système de saut me rappelle de loin Sword Of Mana sur GBA que j'avais extrêmement aimé dans ma tendre adolescence.
@Tyroine : C'est joli et le mapping est bien, c'est d'ailleurs bien au dessus des mapping de l'époque (en 2007/2008 je pense) où je jouais à Slayer Online et que je passais mon temps (comme un noob) à PK dans la forêt au nord de la zone de départ... mais c'était bien drôle !
Ils ont enfin mis la magie d'ailleurs ?
Keilrod - posté le 14/12/2019 à 13:15:49. (2219 messages postés)
"Du Freud bien périmé" ? C'est un peu fort je trouve, le complexe n'est pas universel mais bien existant (quelques recherches suffisent à s'en rendre compte et j'en ai même eu des témoignages IRL).
Les relations parents-enfants sont complexes, d'autant plus si il y a eu des traumatismes lors de l'enfance. Une enfance saine ne devrait pas développer chez l'enfant de trouble tel que le complexe d'Oedipe. C'est sans doute pour cela que tu n'y vois pas de logique ni de réalité.
Au sujet de l’allaitement j'ai trouvé cet article très intéressant et très informatif. C'est le site d'une association pour aider les mères à allaiter et on ne prends pas particulièrement de pincettes ici. Cela lève certains tabous que je connaissais pas (notamment parce-qu’on en parle jamais).
On y apprends que l'allaitement sécrète chez la femme une hormone appelée "ocytocine". Celle-ci renforce le lien avec l'enfant et plus surprenant (pour une majorité d'entre nous), elle contracte l'utérus chez la femme pouvant mener certaines à l'orgasme (et aussi à une honte injustifiée malheureusement).
Le bébé lorsqu'il est cajolé, entends la voix de ses parents et quand il tète en sécrète lui aussi, d'où un certain amour naturel pour ses parents.
Lors de rapport physique/sexuel entre humains celle-ci est aussi secrétée et en plus de vous déstresser, de vous procurer du plaisir, elle vous rendrait plus attaché à votre partenaire !
Si vous manipulez les seins de votre dulcinée, le lien sera encore plus fort !
Vous pouvez le vérifier par vous-même, il y a suffisamment de ressources sérieuses à ce sujet.
Difficile en tout cas, de ne pas voir les seins comme un attribut sexuel après avoir lu tout ça. C'était déjà mon cas, mais j'en suis encore plus convaincu avec ces études scientifiques et quand ce sont des femmes qui en parlent d'elles-même.
Keilrod - posté le 14/12/2019 à 01:26:37. (2219 messages postés)
C'est vraiment sympa d'avoir pris le temps d'expliquer ton point de vue ! Cela m'as permis d'assimiler de nouvelles informations qui me seront bien utiles.
Je me suis donc mis à jour sur ce que l'on sait sur le cerveau actuellement, j'ai bien planché plus de 3h dessus non-stop depuis ton post (ce n'est pas beaucoup pour être incollable mais j'ai appris bien des choses tout de même). J'ai été surpris quand tu as dis pour la deuxième fois que le modèle du cerveau triunique était "obsolète", c'est là que j'ai compris qu'il fallait que j'approfondisse le sujet. En fait il n'est pas "obsolète" dans le sens "à jeter". Ce modèle est effectivement très actualisé maintenant mais pas complétement faux si j'ai bien assimilé les articles scientifiques que j'ai lu. Ce qu'on appelait le cerveau reptilien aurait eu plus de fonctions que ce lui a accordé Paul D MacLean (le monsieur qui a théorisé le cerveau triunique) ; et les reptiles de l'époque, dont nous descendons, auraient eu un cerveau déjà assez proche du notre dans sa structure. Malgré cela, il était pourtant déjà bien près de la vérité admise aujourd’hui concernant l'évolution du cerveau humain (ce qui est pas mal du tout pour une théorie qui a déjà 50 ans) !
Je me permet cette citation d'un professeur de sciences à l'Université de New York (quelqu'un de plus crédible que moi en somme) pour appuyer mon propos :
Joseph Ledoux a dit:
"Bien que la théorie limbique soit inadéquate pour rendre compte des circuits cérébraux spécifiques de l’émotion, les idées de McLean restent pertinentes et tout à fait intéressantes dans le cadre d’une explication évolutive des émotions et du cerveau. La notion, en particulier, que les émotions impliquent des circuits relativement primitifs conservés au cours de l’évolution des mammifères semble tout à fait juste. Et même l’argument que les processus cognitifs puissent impliquer d’autres circuits qui pourraient fonctionner de manière relativement indépendante par rapport aux circuits émotionnels semble aussi correct au moins dans certaines circonstances. Ces idées concernant la fonction valent la peine d’être conservées, même si nous devons abandonner finalement le système limbique en tant que théorie anatomique du cerveau émotionnel."
Je ne cite pas ce monsieur juste pour tenter de gagner une joute verbale mais pour souligner le fait que de parler du cerveau reptilien n'est pas "à côté de la plaque". Aujourd’hui cette théorie est toujours utilisée et mise à jour par d'autres scientifiques. Par ailleurs, les anglophones sont moins catégorique que les francophones sur ce caractère "obsolète" du cerveau Triunique.
Pour la banalisation de la vue des seins je me dis qu’aujourd’hui, à part des villages très minoritaires sur les 7 milliards d'être humains, je ne vois pas dans quels pays entier les seins ne sont pas considérés comme un attribut sexuel (au moins secondaires) et ne sont pas couverts. Même avant l'apogée des religions abrahamiques, qui ont amenés une pudeur bien souvent extrême dans nos sociétés, la plus part des pays se couvraient déjà le corps et les seins.
Je pense donc qu'il serait dommage de vouloir remettre en cause la pudeur à l'échelle Européenne (ou plus) parce-qu’on a trouvé pour exemple une poignée de personne qui se moque de voir des poitrines nues à toutes heures et chaque jours. D'ailleurs sont-ils vraiment insensibles aux seins nus ? Je pense qu'il doit bien y avoir des hommes ou des femmes qui trouvent certaines poitrines attirantes, je n'ai trouvé aucun témoignages ou de questions sur cela quand il est question du passé ou d'aujourd’hui. Mais mis à part une question sur Quora dont les réponses sont contradictoires et non-sourcées, je n'ai rien trouvé.
Sortir sa poitrine pour allaiter, en étant à la plage, dans des lieux privés ou même le fait de ne pas porter de soutiens-gorge ne devrais pas être un problème pour les femmes. Ce blocage vient de l'influence "trop-pudique" des religions abrahamique à mon avis.
En pleine rue ou au travail, comme je l'avais déjà dis, j'aurais du mal à voir toutes les femmes topless comme j'aurais du mal avec des hommes qui se baladeraient tous les jours torse-nu. C'est peut-être culturel, oui, mais à grande échelle je trouve ça bon pour l'Homme (avec un grand H) qu'il y ai des lieux et des moments propices à la nudité. Et d'autres pour se concentrer (habillé) sur le travail et nos avancées humaines.
Aussi, je ne crois n'avoir jamais entendu une femme se plaindre qu'elle ne pouvait pas se mettre torse nu dans la rue. On a bien vu des femmes topless dans la rue lors de certaines manifestations mais je ne crois pas pour autant que les femmes modernes demandent à pouvoir se balader seins nu dans la rue. Je me trompe peut-être. Si on faisait venir des femmes d'une des rares sociétés qui vivent tous les jours seins nus en Europe cela arriverait sans doute ; mais à part ce cas là, je ne connais pas de mouvement revendiquant cette volonté.
Peut-être en connaissez-vous ?
Keilrod - posté le 13/12/2019 à 18:19:27. (2219 messages postés)
Je veux bien que tu me dises que ce que je dis est absurde mais c'est un peu facile si tu n'expliques pas pourquoi ou ne propose aucune alternative au fonctionnement de l'attirance sexuel.
Je ne demande qu'à en savoir plus personnellement, sinon, pour ce coup-ci, ce serait véritablement absurde de venir sur un topic de débat.
Là je n'ai aucune matière pour te répondre sérieusement et discuter de bons éléments ou d'éventuelles failles.
Et finalement d'après toi on en connais pas assez sur le cerveau pour en parler. C'est fermer les portes de la discussion et du débat en fait, c'est fort dommage je trouve.
En tout cas merci de ne pas me penser détestable. Edit : Mais ça va peut être pas tarder ! xD
Keilrod - posté le 13/12/2019 à 17:33:35. (2219 messages postés)
@Mamie : Ton cerveau reptilien (et sans doute pas que) est probablement câblé comme celui d'une femme (ou de polarité féminine si tu préfères), ça me parait le plus évident.
Et celui d'un bi serait plutôt câblé pour réagir à tous les stimulis sexuels externe (le terme câblé est un peu robotique mais c'est compréhensible au moins).
Tout ne se passe pas dans le cerveau reptilien heureusement, mais ça joue grandement son rôle pour nos réactions primaires.
Et je n'ai vraiment pas une trace d'homophobie en moi si ça peut te rassurer (et surtout t'aider à mieux saisir quel genre d'individus je suis).
Ça voudrais dire que je renie certains membre de ma famille que j'adore et aussi une partie de mes meilleurs amis (j'ai même été en colloque un certain temps avec un bi qui a déjà eu des relations gays), donc niet pour moi le rejet des homosexuels dans l'équation de l'humanité !
Comme je l'avais dis dans mon post je n'ai parlé que de la relation homme/femme parce-que c'est la plus commune et celle qui nous a tous amené à la vie, mais si tu vois les choses en terme de polarité féminine et masculine (et pas forcément de sexe au sens génital) mon post à toujours du sens je trouve (à vrai dire j'avais ça en tête en l'écrivant).
Edit : j'ai encore un peu étayé quelques propos mal écrit mais j'ai fait vite
Keilrod - posté le 13/12/2019 à 17:02:33. (2219 messages postés)
mamie a dit:
Mais bon, bref, je vais pas répondre à chaque argument à chaque fois que quelqu'un dit des trucs aussi à côté de la plaque en justifiant tout par la génétique en mode Laurent Alexandre (bon désolé, tu n'es pas non plus au niveau de Laurent Alexandre, quand même) ; même lorsque on a les moyens de montrer que ce n'est pas dû à la génétique
C'est une attaque personnelle ça, tu n'as même pas essayer de me répondre réellement. Tu te bases sur quoi pour juger mon niveau de connaissance et/ou d'intelligence ?
J'ai dis que notre cerveau reptilien régissait en partie nos pulsions sexuelles. Si tu refuses ta condition d'animal c'est ton problème mais c'est un fait pour nous tous.
En plus je n'ai fait que donné mon avis, je l'ai dis dans mon post. On ne peut plus débattre ici que si on est sûr de soit d'avoir la "vérité" maintenant ?
Par contre pourquoi suppose-tu directement qu'un peuple vivant nu serait détraqué ? C'est vraiment ce à quoi tu penses directement ? Bravo le lapsus, en tout cas ce n'est pas du tout ma pensée.
Et je sais bien qu'il y a des peuplades qui vivent nus, je ne suis pas neu-neu, merci. Mais je dois dire que même en connaissance de ces peuples, je ne suis pas du tout convaincu que leur mode de vie soit au service du développement de l'humanité aujourd’hui.
De nos jours les pays développés sur terre ne sont pas parfait mais les évolutions effectués par ceux-ci dans la médecine, la philosophie et la technologie nous ont beaucoup apportés en confort et longévité. Si en France, par exemple, on avait stoppé notre développement comme la totalité des tribus qui vivent nus (j'ai peut être raté un pays développé qui vie nu, là tu m'apprendrais quelque-chose) on ne pourrait même pas discuter de cela sur un forum via nos ordinateurs. Le lien entre pudeur et développement d'un société est dur à définir, mais je crois qu'il existe, même si il est mince.
C'est important pour moi que l'humanité évolue vers plus de sagesse, d'intelligence et de santé plutôt que de stagner. Mais je ne vais pas m'étendre là dessus, c'est une conviction personnelle quand à la chance de notre espèce d'être doté de capacités de réflexions et d'actions unique sur terre. Cela paraît pompeux mais malgré ses travers guerriers et esclavagistes (que nous résoudrons un jour, je le crois) j'aime beaucoup la race humaine.
Keilrod - posté le 13/12/2019 à 12:56:09. (2219 messages postés)
Sujet fort intéressant où le dérapage est vite arrivé ! Mais je vais quand même essayer d'apporter mon point de vue parmi vôtres !
Les seins, comme les fesses chez la femme sont pour moi des signes de fertilités direct envoyés par le corps féminin lui-même (vous n'y pouvez rien mesdames).
Des fesses bien rebondis, des hanches larges et des seins développés vont être décodé par le cerveau reptilien mâle comme le signal que : "cette femme est prête sexuellement" et va susciter chez le mâle une excitation plus ou moins forte selon la situation.
Chez l'homme une partie de nos signaux de fertilités sont aussi portés sur notre forme physique. Mais les attributs sexuels évoluant chez l'homme sont moins visible au premier coup d’œil que chez la femme.
C'est surtout notre musculature en général qui évolue et apporte des indices sur notre potentiel de fertilité. Mais pas d'endroits précis à part la petite pomme d'Adam et le visage qui se carréifi.
Je veux éviter d'omettre un détail évident : si nous étions tous dénudés tous les jours et à toutes heures, un coup d’œil aux parties génitales suffirait également à connaitre le potentiel de fertilité d'un homme ou du femme (pilosités, taille du sexe et des bourses).
Au sujet de la poitrine, tous les hommes n'ont pas les pectoraux développés, ce n'est pas obligatoire dans leur maturation sexuelle. Pour autant les femmes "mûres" ont toutes des seins plus ou moins gros et même les femmes génétiquement plates ont au moins des tétons érectiles et érogènes.
Je pense que c'est pour ça qu'un homme torse-nu est moins choquant pour le quidam (homme ou femme) qu'une femme torse-nu. Pourtant je pense que le torse dénudé d'un homme reste un attribut sexuel fort, on y trouve muscle, poils et tétons (même si ils sont "atrophiés"), ce qui agira forcément sur le cerveau féminin, pour peu qu'il soit bien musclé on est très proches des formes du sein.
Alors nous faut-il pour autant cacher ces attributs tous les jours ?
Bien loin de moi est l'idée d'aller jusqu'au voile intégrale pour les hommes et les femmes.
Je pense plutôt qu'il est très intelligent pour le développement de l'humanité (et pour éviter les rhumes ) de couvrir les zones qui excitent particulièrement notre cerveau reptilien dans les rues et au travail.
Imaginez une réunion professionnelle où tout le monde serait nu, je crois qu'il serait difficile de se concentrer efficacement sur un sujet sérieux quand notre cerveau nous enverrais des messages "Mais tu attends quoi ? Fait quelque-chose, tu as une belle créature fertile devant toi !" (ça marche pour les deux sexes).
Dans la rue, c'est presque pareil, on a pas besoin d'avoir des excitations dès qu'on va faire ses courses ou quoi que ce soit. Ce dernier point de vue pour la rue est discutable mais on sera tous d'accord (je crois), qu'il y a des gamins dehors qui n'ont pas à être au milieu de tout ça, cela pour le propre développement et leur propre bien.
Pour répondre au sujet du débat : je suis donc pour que l'on couvre ses seins et ses pectoraux dans les lieux publics.
A la plage ou dans d'autres endroits moins ouvert à tous que le palier de sa maison : ça ne me dérange pas du tout.
Peut être qu'on devrait mettre des panneaux informatif quand la nudité du haut du corps est autorisé dans certains lieux (contrairement aux arrêtés municipaux), comme lorsqu'on signale une plage nudiste.
Je suis parti sur le principe de sexualité homme/femme car cela reste le principe naturel dominant qui à joué un grand rôle dans la pérennité des êtres vivants.
J’espère que je n'aurais froissé personne avec mon opinion !
Edit : J'ai changé quelques tournures de phrases qui se répétaient et n'était pas belles, désolé si il reste encore des fautes.
Edit 2 :
Thanos a dit:
C'est mal de se rincer l’œil ?
Personnellement je pense que non, à moins de rester comme un piquet à mater pendant de longues minutes, je pense qu'un coup d’œil est normal (en fait je pense que même plus de 5 secondes ça commence à être creepy).
On sait bien qu'on n'est pas seul dans le monde (ce bon vieux Shinji a essayé de l'être dans Evangelion et il s'ennuyait ferme) ; si on se dénude en public il faut s'attendre à quelques regards curieux. Personnellement je suis flatté quand on me regarde, si je croise une femme que je trouve belle je me permet de jeter un regard aussi. Le tout c'est de ne pas être lourd.
Keilrod - posté le 12/12/2019 à 18:46:57. (2219 messages postés)
Très jolie encore Sylvanor, quelle ambiance ! J'y ferais bien une halte (et au passage tout le plaisir est pour moi de revenir ici parmi vous ) !
Alkanédon a dit:
Je me suis dit pareil. Pourquoi construire des habitations aussi risquées ?
Ça coute moins cher le mètre carré ! Plus sérieusement, peut être que le fleuve est sacré pour les habitants (je dis peut-être une bêtise mais il me semble que c'est de l'eau dans la "crevasse") et les gens pensent que de vivre au plus près de celui-ci aurait des propriétés bénéfiques pour eux... je suppute !
L'hypothèse de mamie est bien aussi, peut être que la largeur du fleuve s'est étendue au fil du temps.
D'ailleurs la hauteur avant de tomber à l'eau n'est pas si grande en regardant bien. C'est pas si risqué que ça de tomber en fait.
Keilrod - posté le 11/12/2019 à 23:42:14. (2219 messages postés)
J'en ai encore "entendu" parler dans les Blala d'Hiver et ça m'as donné envie de retoucher le script de neige.
Avec ce script mis à jour il n'est plus possible de voir un flocon sortir de l'écran qui agrandirais la page et il n'est plus possible de cliquer par mégarde sur le lien mort "http://espacejavascript.com/" (j'ai laissé le lien mais j'ai mis un pointer-events:none dans le css du bloc pour que le clic ne soit plus possible).
Alors j'ai peut être perdu mon temps si ça ne plaît pas mais j'ai aussi créé une fonction 'toggleSnow()' qui permet d'activer ou de désactiver sans rafraichissement la chute des flocons de neige.
Pour que ce soit pris en compte côté serveur j'ai laissé en commentaire dans "toggleSnow()" un code Ajax prêt à l'emploi (avec une petite sécurité anti "spam de clic") qui envoie à un script PHP la variable $_POST["enableSnow"].
Si les flocons sont désactivés côté serveur et que l'utilisateur veut les réactiver sans rafraichir la page il faut quand même insérer le script JS mais initialiser la valeur "animateSnow" à false (c'est la toute première variable déclaré dans le script).
Pour que tout fonctionne sans soucis il faudrait aussi changer l'actuel lien pour activer/désactiver la neige de : <a href="index.php?neige=chgdeux">Désactiver<br>la neige</a>
à : <a id="snowButton" onclick="toggleSnow();" href="#">Désactiver<br>la neige</a> (et si la neige est désactivé côté serveur le lien devra évidemment être : <a id="snowButton" onclick="toggleSnow();" href="#">Activer<br>la neige</a>.
C'est tout ! Ça ne changera rien pour le lag de certain je pense et on perd le support de NetScape (c'est pas très grave je pense, si ?).
J’espère que l'idée vous branchera, sinon... beh tant pis !
Code du Script JS Complet (je me suis permis de mettre mon pseudo pour l'édition du script et j'ai bien sur laissé le nom de l'auteur original. Si vous voulez kicker mon pseudo parce-que déjà pas mal de personnes y avait déjà touché, pas de soucis !) :
<script>/******************************************* Snow Effect Script- By Altan d.o.o.(snow@altan.hr, http://www.altan.hr/snow/index.html)* Edited by Keilrod 2019for Oniromancie
******************************************/
var animateSnow =true;//Peut etre initalise a false pour pouvoir reactiver l animation apres.//Configure below to change URL path to the snow image
var snowsrc="interface/neige.gif"// Configure below to change number of snow to render
var no =10;
var dx, xp, yp;// coordinate and position variables
var am, stx, sty;// amplitude and step variables
var i, doc_width =800, doc_height =600;
doc_width = window.innerWidth;
doc_height = window.innerHeight;
dx = new Array();
xp = new Array();
yp = new Array();
am = new Array();
stx = new Array();
sty = new Array();
function snowStartAnimate(){for(i =0; i < no;++ i){
dx[i]=0;// set coordinate variables
xp[i]=Math.random()*(doc_width-75);// set position variables
yp[i]=Math.random()*doc_height;
am[i]=Math.random()*20;// set amplitude variables
stx[i]=0.02+Math.random()/10;// set step variables
sty[i]=0.7+Math.random();// set step variables
var snowElem = document.createElement('div');if(i ==0){
snowElem.id="dot"+ i;
snowElem.innerHTML="<a href=\"http://www.espace<b></b>java<b></b>script<b></b>.com\"><img src='"+snowsrc+"' border=\"0\"><\/a>";
snowElem.style.position="absolute";
snowElem.style.zIndex= i;
snowElem.style.visibility="visible";
snowElem.style.top=15;
snowElem.style.left=15;
snowElem.style.pointerEvents="none";}else{
snowElem.id="dot"+ i;
snowElem.innerHTML="<img src='"+snowsrc+"' border=\"0\"><\/a>";
snowElem.style.position="absolute";
snowElem.style.zIndex= i;
snowElem.style.visibility="visible";
snowElem.style.top=15;
snowElem.style.left=15;
snowElem.style.pointerEvents="none";}
document.body.appendChild(snowElem);}
snowAnimate();}
function snowAnimate(){//main animation function
if(!animateSnow){return;}for(i =0; i < no;++ i){// iterate for every dot
yp[i]+= sty[i];if(yp[i]> doc_height-50){
xp[i]=Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
yp[i]=0;
stx[i]=0.02+Math.random()/10;
sty[i]=0.7+Math.random();
doc_width = window.innerWidth;
doc_height = window.innerHeight;}
dx[i]+= stx[i];
var leftPx = parseInt(xp[i]+ am[i]*Math.sin(dx[i]));if(leftPx > doc_width-75){
leftPx = doc_width-75;}
document.getElementById("dot"+i).style.top= parseInt(yp[i])+"px";
document.getElementById("dot"+i).style.left= leftPx +"px";}
setTimeout("snowAnimate()",10);}
var spamFlag =false;
function toggleSnow(){//toggle between animation and no animation
if(spamFlag ==false){
spamFlag =true;if(animateSnow){for(i =0; i < no;++ i){
var snowElement = document.getElementById("dot"+i);
snowElement.parentNode.removeChild(snowElement);}
animateSnow =false;
document.getElementById("snowButton").innerHTML="Activer<br/>la neige";}else{
animateSnow =true;
snowStartAnimate();
document.getElementById("snowButton").innerHTML="Désactiver<br/>la neige";}//Note pour Oniro : Ici on pourrait lancer de l Ajax pour ne plus afficher le script de neige grace au php, la valeur booleenne "animateSnow" peut etre utilise comme valeur a envoyer.//$.ajax({// url : 'snowToggle.php',// type : 'POST',// data : {enableSnow , animateSnow},//dans le script php il faudra récupérer : $_POST["enableSnow"]// dataType : 'html',// success : function(){// console.log("Snow changes success !); spamFlag = false;//il faut bien laisser cette ligne dans le success de l ajax // }, // error : function(request, status, error){ // console.log("Snow changes failed ! Response : " + request.responseText); // } //}); }}if(animateSnow){ snowStartAnimate();}</script>
Edit :
Pour que vous puissiez y voir plus clair et tester depuis votre ordinateur, voici un lien de téléchargement du zip contenant un fichier html et le fichier image du flocon de neige :
Keilrod - posté le 11/12/2019 à 10:44:44. (2219 messages postés)
Difficile de critiquer un travail d'une telle beauté. Mais comme on peut toujours faire mieux, je vais faire une petite remarque sur ce screen, plus bas (mais le mieux est aussi l'ennemi mortel du bien donc ce que je dis est peut-être nuisible ).
Citation:
L'animal en bas à droite de cet îlot flottant a l'air un peu mort je trouve. Il mériterait peut être un petit clignement d’œil, ou que sa queue bouge un peu ou encore une animation de respiration avec la cage thoracique qui gonfle et se dégonfle. C'est vraiment un détail anodin et ce n'est rien à côté de tous les screens magnifiques que tu as posté ces dernières pages. Je tente juste de faire une petite remarque utile. Encore bravo à toi, j'adore passer sur ton topic pour me remettre un bon coup de boost créatif !
Keilrod - posté le 27/10/2019 à 21:30:07. (2219 messages postés)
Merci beaucoup Nemau et Kenetec ! Crosscode est vraiment joli d'après les screens que je viens de voir donc je prends ça comme un compliment ! Je me souviens avoir démarré le jeu mais ne pas être aller très loin, je devrais peut être lui laisser une seconde chance (?).
Sinon c'est bien chouette ce que tu as fait Qb!k, le fond mériterait de se déplacer sur plusieurs couches différentes ou avoir quelque-chose qui le rendrait plus vivant à mon humble avis.
GG aussi à toi Falco, c'est propre, j'ai juste une petite remarque que tu as peut-être déjà noté, c'est que l'animation de saut de la Dark Sister dans ton gif n'a pas l'air de s'activer quand elle saute vers haut. Pourtant un sprite de saut apparait quand elle saute en arrière, j'imagine qu'en retouchant un ou deux paramètres tu devrais pouvoir afficher le sprite de saut au bon moment.
Keilrod - posté le 26/10/2019 à 22:42:49. (2219 messages postés)
Une très petite capture montrant le résultat du début du développement de mon projet. Tout ceci est codé par mes soins sous Unity et niveau graphisme j'ai retouché des sprites futuristes de finalbossblues.
C'est bien sur pixel perfect, pas de mélange de résolutions ou de déplacements entre les pixels (je déteste ça ).
Edit : Amélioration de l'animation de la magie du héros (effet de particules plus fines avec quelques pixel art d'étoiles en plus pour avoir un rendu plus "crisp").
Keilrod - posté le 27/09/2019 à 10:28:41. (2219 messages postés)
Falco a dit:
Pour moi une des preuves de pourquoi c'est mal fait et mal géré, et pourquoi non, le premier n'était pas si enfantin, c'est bien la cinématique du début :
Elle est dans un style très mature, avec un vrai design intéressant, c'est sombre, c'est travaillé... Et puis là le jeu commence, et ça passe dans un style pâte à modeler enfantin avec des couleurs ultra vives. Y'a pas quelque chose qui vous choque ? x)
Remarque intéressante ! Même si le jeu a presque 30 ans et que c'est assez vite révélé dans le jeu, je préfère mettre en spoil mon avis là dessus :
Le jeu se déroulant dans un rêve je pense qu'il est tout à fait tolérable d'avoir une différence graphique entre le rêve et la réalité. Peut-être même que le flou autour de l'écran est là pour accentuer cette idée, un peu a la manière des flashback des séries/films des années 80/90 (même si la c'est sans doute surtout pour faire jolie).
Sinon je suis d'accord avec toi qu'un des thèmes centraux abordés dans Link's Awakening n'est pas réjouissant : c'est le doute qui est posé entre rêve et réalité (ce qui peut amener à des réflexions sur notre propre réalité, à nous, joueur). La quête de Link est de faire disparaitre l'île et donc ses habitants, qu'ils soient bons ou mauvais. Ce n'est pas quelque-chose qui donne le sourire. Si ce n'est pas sombre, c'est au minimum dérangeant.
La romance entre Marin et Link qui s’avèrera donc impossible a sa grande part de tristesse aussi.
D'ailleurs petite théorie qui mettrais du baume au cœur sur cette dernière histoire : il a été confirmé par un développeur de OOT, lors d'une interview, que Malon et Talon sont inspiré de Marin et Tarin (Référence).
Et, tout porte à croire que dans OOT, un véritable amour est possible entre eux (proposition de mariage par le père et pierre à potin qui indique que Malon rêve tout les soirs d'un prince charmant qui la demande en mariage).
On sait aussi de source officiel que le Link de TP est le descendant de Link d'OOT (c'était obvious dans le jeu de toute manière) mais si on ne connait pas la mère, TP donne des indices assez parlant sur celle-ci : Link connait déjà le chant d'Epona et vis désormais une vie de fermier (plus de détail ici). On peut donc se dire que dans une réalité alternative Marin et Link de L'sA auront enfin pu vivre leur amour. C'est beau quand même non ?
Keilrod - posté le 19/07/2019 à 20:16:17. (2219 messages postés)
Citation:
Qu'un objet en mouvement tombe vers la Terre s'il passe à proximité d'accord, mais pour les objets statiques j'ai du mal.
Je crois bien qu'un objet n'est jamais véritablement statique. A moins que l'on suppose un objet unique dans l'univers ; il n'est pas possible pour quoi que ce soit de rester véritablement en un point précis, et cela quelque soit la durée de la mesure.
Ce qui te bloque dans ton raisonnement c'est simplement que ton objet immobile n'existe pas.
Par contre je ne saurais expliquer la gravité selon la relativité d'Einstein, j'aimerais, mais je n'ai pas le bagage scientifique pour. Mais rassurons nous, personne ne comprends entièrement, pour l'instant, la gravité. Faudrait se bouger d'ailleurs.