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Messages postés par Pour Gaïa
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 37

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Posté dans Forum - Les chroniques de Gaïa ARC 2: Glafeucia (07/01/2019)

Pour Gaïa - posté le 07/07/2015 à 23:49:25. (38 messages postés)

Coucou, ça faisait longtemps.

Ayant fini à 100% la 19ème et dernière femme, et récupéré internet, j'ai décidé de venir tester ton jeu.

J'ai fini le prologue entièrement, mais je n'ai pas encore téléchargé d'autres quêtes.

J'aime beaucoup le fait qu'on va revivre des aventures sur Gaïa, cependant j'ai mon petit lot de remarques à faire sur ce prologue.
Je vais pas forcément être gentil pour tout, mais tant pis.


Avant même que le jeu ne commence :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Création du personnage :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le prologue :

Spoiler (cliquez pour afficher)





Globalement, je suis un peu déçu du prologue, je vais pas te mentir, on est loin de tes deux précédents jeux niveau gameplay si on compare le début de chaque (surtout celui de la dernière femme qui était excellent).
Après je suis conscient que tu vas sans doute revoir le début.

Autre chose : les scènes de sexe.

Le point positif, c'est que d'après le prologue, ça sent le jeu vraiment orienté hentai, beaucoup, beaucoup plus que ses prédécesseurs, et apparament on peut revoir les scènes sur le navire, c'est un point vraiment positif.
Le point négatif, c'est que je suis persuadé que c'est la raison pour laquelle le jeu est si lourd, et du coup je me demande si ça va être possible dans sa version finale de réunir toutes les quêtes annexes pour en faire un gros jeu, ou s'il va falloir continuer à bidouiller pour avancer dans l'aventure une fois le jeu fini, car j'imagine que les autres quêtes apporteront leur lot de vidéos hentai pour avancer la trame, et le jeu risque de faire plusieurs Go.

Un autre point sur les scènes de sexe : il nous est impossible de les passer si on veut savoir ce qui se passe, autrement, l'intrigue semble ne plus avoir aucun sens car on loupe des dialogues un peu clés.
Il devrait y avoir des pnjs pour nous rappeler ce qui a été fait durant les scènes, je sais pas comment tu peux faire pour chaque truc, mais ça doit être faisable.
Je n'en ai passé aucune, mais même sans les avoir passés, je me dis que j'aurais été sacrément perdu si ça n'avait pas été le cas.


J'espère que le jeu dans sa finalité sera aussi agréable à vivre que ton jeu précédent, et je te souhaite bonne chance pour ton projet.

Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 07/07/2015 à 21:15:15. (38 messages postés)

Perso c'était Elfi...dommage que j'ai pas pu voir la fin, ma sauvegarde de plusieurs dizaines d'heures a été supprimée lorsque j'ai du rendre mon PC au SAV.
J'aimerais bien avoir un moyen de visionner au moins une des fins possibles du jeu, mais j'ai pas le courage ou le temps de tout recommencer. Ce serait bien un moyen d'avoir accès à ça quelque part.

J'ai voulu voir si c'était possible sur le lien du blog, mais il ne marche pas (HTTP 404 non trouvé).

Posté dans Forum - [Rm2k3]Carnage

Pour Gaïa - posté le 07/07/2015 à 21:06:12. (38 messages postés)

J'avais envie d'essayer, mais je n'ai pas les RTP de RPG Maker 2003, tant pis.

Posté dans Forum - dual sholck

Pour Gaïa - posté le 13/05/2015 à 15:06:36. (38 messages postés)

Tout a déjà été dit je pense, maintenant faut juste qu'il suive ce qui a été dit (à moins que ce soit un troll, au moins c'est rigolo si c'est le cas).

Après c'est pas beau de descendre un maker quel que soit son niveau, même si on peut se poser des questions.

@Zazou (si c'est pas un troll) : tu devrais suivre tout ce qui a été dit (genre les conseils que hassen t'as donné), c'est sans doute l'un de tes premiers projets, mais y a plein d'articles à lire pour t'aider à créer un jeu un peu plus joli, je suis pas un exemple (j'ai beaucoup de choses à apprendre là-dessus moi-même), mais y a moyen de faire bien mieux ici.

Pas besoin de créer une histoire de dingue pour ton projet si tu veux pas le faire, tant qu'il tient la route un minimum et qu'il y a des efforts sur l'orthographe, c'est très important si tu veux pas qu'un joueur s'enfuit au bout de 2 minutes.

Après, on sait pas c'est quoi comme genre de jeu, j'imagine que c'est un RPG ?

Pour les décors, pareil je suis pas un exemple, mais ça manque un peu de détails, faut essayer de remplir un peu l'espace vide (du genre dans le magasin d'armes) avec les éléments qui te sont proposés (des tables, des tonneaux, des caisses...)et/ou avec des éléments plus vivants (des pnjs avec qui parler, qui peuvent donner des infos sur l'univers ou sur ce qui se passe tout simplement, dans tous les jeux tu as des pnjs qui parlent du temps qu'il fait dehors).

Dans la forêt, mettre des arbres un peu partout et pas de manière aussi ordonnée (autre chose que des buissons aussi), après c'est sur que ça prend du temps, mais mieux vaut prendre son temps que de rusher et devoir tout refaire après, c'est vraiment très pénible autrement. Tu peux mettre des plantes, des fleurs, des buissons, de l'herbe de couleur différente, et essayer de rendre le tout cohérent.


Quand t'auras revu un peu tout ça...

Tu peux aussi te renseigner sur les différents scripts existants, mais ne tombe pas dans l'excès (ne prend que ce qui sert ton projet, le superflu risque d'engendrer des bugs et des crash), afin de personnaliser un peu ton projet.


Bon making.

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 09/05/2015 à 01:04:59. (38 messages postés)

Je vais voir ça, ty pour le partage :joint


Edit 13/05/2015 : J'ai pas mal de choses prévues IRL en plus de tout le lvl 1 à retoucher / ajouter des maps pour rendre le niveau plus agréable et plus complet / un secret que j'essaie d'équilibrer pour le rendre fun.
La 0.12 sortira sans doute pas avant Juin du même coup.

Edit 12/06/2015 : Pour soucis IRL, je reporte l'avancement du projet à une date indéterminée, mon IRL m'empêche de finir ce que j'avais en tête à temps, mais merci beaucoup pour le soutien j'apprécie énormément la communauté.

Posté dans Forum - Etape 1 : création de personnage

Pour Gaïa - posté le 07/05/2015 à 15:37:10. (38 messages postés)

Cette référence à la série Noob à la fin. J'adore ta présentation, bienvenue :D

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 04/05/2015 à 21:07:52. (38 messages postés)

Je te mp :sourire2

Edit 07/05/2015, à 7h45 : Les zones aux alentours du Tutoriel ont été créées. Il n'existe plus de murs invisibles au Tuto. Des petits extra y sont éparpillés pour ceux qui voudront fouiller.
Les décors au Sanctuaire des Fées ont été très légèrement refaits aussi.

Le niveau 1 tout entier est en train d'être revisité, secrets y compris. La taille devrait être doublée/triplée et il devrait y avoir un secret supplémentaire à découvrir, en plus de la Demeure des Milles Visages. Le défi présenté devrait être également un peu différent de ce qu'on peut y trouver pour l'instant...
Le boss du niveau 1 va aussi être revu pour éviter l'exploitation de la statue du milieu, et qu'on soit forcé à bouger un peu plus.
Les deux fées de la phase 1 sont devenues tuables (mais gardent beaucoup de vie).

D'autres changements en cours, tout sera résumé lors de la mise à jour 0.12 qui devrait arriver dans 1 ou 2 semaines si je garde le rythme.

Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Pour Gaïa - posté le 04/05/2015 à 21:04:17. (38 messages postés)

Falcon, j'ai suivi ton live en entier et tu as dis qu'on pouvait réduire la taille des musiques par 1/4 via audacity, par quel procédé ?

Sinon c'était sympa à regarder, je sais pas les prérequis des alex d'or pour être testé mais j'espère qu'on test pas les projets en Nouveaux projets ^^

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 04/05/2015 à 20:02:42. (38 messages postés)

Oww c'est vrai que c'est pas mal du tout aussi avec cette tête là !

Mon gros coup de cœur c'est le charset à la troisième ligne...
Si elle avait son serre-tête rouge, des yeux marrons et des teintes bleues plus claires, elle serait juste parfaite !! <3


Je sais pas comment te remercier, je vais un peu tous les essayer et voir si ça rend bien IG, le style s'intègre bien c'est vraiment nice, j'aime :youpi

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 04/05/2015 à 10:22:58. (38 messages postés)

J'aime bien.

En fait, j'aime Lina comme elle est maintenant (le style du personnage, la tête). Mais ce que tu pourrais améliorer niveau char. c'est la robe de base, avoir quelque chose d'un peu plus personnalisé serait pas mal.
Une robe qui fait un peu plus sorcière/ermite mais qui reflète quand même le côté insouciant et léger de Lina. Avec des couleurs dominantes bleues (teintes bleues différentes ?) et des bords blancs (ou rouges ?) pour correspondre au reste du perso (un peu comme elle a maintenant), je sais pas si tu as une idée de la façon avec laquelle tu peux tourner ça.

Après si t'as pas trop d'idée, c'est pas très grave, je pense surtout qu'il faut que je revois les facesets des personnages qui vont apparaître dans le jeu, sachant que je tiens vraiment à refaire celle de Lina moi-même étant donné que j'aime beaucoup ce personnage à titre personnel, si le charset que je lui ai donné ne me plait plus je le changerais moi-même aussi, ça prendra beaucoup de temps mais c'est pas très grave, je me suis pas donné de délai pour finir le jeu après tout.


En revanche y a tout un tas de personnages potentiels pour lesquels j'ai des idées que je ne peux pas exploiter avec le générateur, donc j'irai te mp si tu as quand même envie d'en faire pour le jeu, merci beaucoup pour l'offre en tout cas, c'est vraiment super sympa de ta part de proposer ton aide pour le jeu, c'est génial et ça me motive !



Sur une autre note...
J'ai travaillé toute la nuit à retoucher le couloir du Sanctuaire des Fées et à ajouter des zones alternatives au Tutoriel dans le but de supprimer les murs invisibles, tout en ajoutant quelques petits clins d'œil / surprises pour les gens qui vont fouiller un peu, je ferais la même chose pour le lvl 1, retravailler le boss du lvl 1, revoir tous les dialogues entre les personnages du jeu (pour m'assurer qu'il ne reste plus de sauts de ligne), revoir l'introduction plus sérieusement (pour que le joueur soit moins paumé, peut-être compléter la cinématique du début aussi), et faire des tests sur Céline pour vérifier ce qui a été dis concernant l'épée courte et elle (éventuellement faire certains changements en plus si je vois un autre problème)

Quand j'aurais fini tout ça, je me pencherais sur les charsets des personnages dans mes ressources et dans le dossier du jeu et je te dirais ce que je pourrais avoir besoin comme retouches sur certains d'entre eux !
J'attaquerais peut-être le niveau 2 quand tout ça sera fait :D
En tout cas, encore merci à toi, et n'oublie pas que je t'en voudrais absolument pas si tu veux/peux plus en faire ou que tu as un quelconque problème ! :sourit

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 04/05/2015 à 00:51:48. (38 messages postés)

Concernant Céline :

Spoiler (cliquez pour afficher)





Pour le boss de fin, il y a de l'idée, mais il est assez délicat à équilibrer, parce que c'est un passage obligatoire pour la suite de l'histoire, et si j'augmente trop sa puissance ou le rend trop complexe, ça peut pousser le joueur à simplement abandonner le jeu.
Mais...un placement intelligent de mécaniques supplémentaires pourrait aussi pousser le joueur à bouger davantage.

En plus ça règlerait le problème de l'exploitation de la statue du milieu pour tuer ce boss, parce que pour l'instant je peine à empêcher cet exploit, notamment à cause de l'entrée (et en supprimant l'entrée, ça fait vraiment bizarre visuellement, j'aimerais bien éviter ça).



Citation:

Sinon ca me parait correct mais il manque un truc pour l'intro, au final on ne sait pas trop où ça se passe, ni trop où on atterri quand on prend le contrôle de Lina (nous on le sait grâce à ton résumé mais le joueur lui sera un peu paumé). A la limite juste un petit nom de map et ça pourrait régler le problème. Un message entre la fin de l'intro et la maison de lina qui dit "bien loin de là, dans la région de XXX" pourrait aussi faire l'affaire à toi de voir.



Omfg, j'avais absolument pas pensé à ça, en plus ça me donne d'autres idées, il y a moyen d'améliorer l'intro de manière propre de cette manière, sans noyer le joueur d'informations sur le BG du jeu !


Pour Céline, le boss de fin et l'intro, tu m'as donné d'excellentes idées, c'est vraiment génial arttroy, je te remercie beaucoup !

Beaucoup d'améliorations vont pouvoir être faites, par contre il faudra attendre quelques temps pour la prochaine démo, mais si les idées sont bien appliquées, ça devrait être intéressant :clown

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 04/05/2015 à 00:05:29. (38 messages postés)

Oui, j'ai remarqué que ce bug est assez fréquent quand on reprend à partir d'une ancienne sauvegarde, plus particulièrement lorsqu'on passe d'une version du jeu à une autre (modifications du jeu) et je n'arrive pas à en trouver la source.

Hier, j'ai recherché pendant 2h sur le net ce que je pouvais y faire, plusieurs personnes de différentes nationalités ont eu ce problème, mais aucun n'a eu la réponse à sa question.
L'auteur du script est un portuguais mais il ne semble plus être en activité depuis très longtemps, j'essaierais de le contacter si je peux, mais vu le nombre de personnes qui ont eu ce problème et qui n'ont jamais eu de réponse, je ne sais pas ce que je peux faire.

Le gros problème sur ce type de crash c'est quand il arrive sur une ancienne sauvegarde, parce que si je veux qu'on puisse rejouer sur différents niveaux et faire un jeu long il faut que je trouve une solution d'une manière ou d'une autre, mais ce sera corrigé, et si je n'y arrive pas tout de suite, je vais chercher de l'aide un peu partout pour cela.

La seule parade à ce bug pour le moment, c'est d'éviter de transférer ses anciennes sauvegardes sur les nouvelles mises à jour, mais je vais essayer de trouver de l'aide.

A ma connaissance, personne n'a jamais fait de jeu complet avec le script d'Arcthunder.




Pour Céline, c'est vraiment un défi pour les gens qui se sentent à l'aise avec le gameplay du jeu, si tu n'y arrives pas il n'y a aucun problème, certains secrets ne seront pas aussi durs que Céline (à l'heure où tu lis ces lignes, je travaille les zones alternatives du lvl 1), et de toute façon la trame principale sera entièrement faisable sans le moindre item alternatif, donc elle est totalement optionnelle.

On peut attaquer plusieurs fois et se déplacer aussitôt, une fois qu'on a la main c'est assez simple, c'est ce que je voulais dire dans une de mes réponses ; en fait, c'est le pilier du gameplay du jeu, et une fois qu'on a compris le truc c'est là qu'on peut s'attaquer aux défis les plus durs (et les plus intéressants/complexes) qui se présenterons.

De toute façon, comme je l'ai indiqué dans la présentation, une vidéo gameplay sera faite donc tu sauras de quoi je veux parler, ça devrait t'éclairer là-dessus (des changements sont possibles, mais après faut bien se rappeler que le script est un peu limité pour tout un tas de choses et il faut que je trouve des solutions extérieures au script pour en faire ce que je veux, donc ça prend du temps).





Pour le chara du perso principal, le problème c'est que j'aimerais que tous les personnages soient cohérents visuellement parlant.
Actuellement, j'ai une petite quinzaine de personnages de prévus, sans compter les char. différents selon la situation de l'histoire à modifier, ça prendrait un temps de fou, il y a beaucoup, beaucoup de choses à modifier en conséquence autrement.
Après je connais pas ton niveau ni ton style, mais faut savoir que ça demanderait un travail assez rigoureux, et je pense qu'il est important de développer encore un peu le jeu avant de s'attaquer à ça.
Mais en tout cas je te suis vraiment reconnaissant pour l'intêret que tu portes au jeu et à l'aide que tu me proposes, bien sûr je ne refuserais pas ton aide, mais faut juste savoir que tout est encore à faire, et vu tous les problèmes techniques ou IRL que j'ai eu, je m'attends à en avoir d'autres et je sais pas si ça sera réalisable avant un bon bout de temps.

Je te préviendrais quand le jeu sera suffisament avancé / ma situation irl sera plus stable, j'accepte ton aide avec grand plaisir !

Posté dans Forum - [tous] Aide scénaristique [complet] (mais demandez quand même)

Pour Gaïa - posté le 03/05/2015 à 22:14:56. (38 messages postés)

Il n'y a aucune tare à jouer à CoD ou à LoL...et la communauté sur LoL s'est beaucoup amélioré en un an...

Mais c'est une bonne initiative, bonne chance à toi Eden !

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 03/05/2015 à 20:50:32. (38 messages postés)

@Ascendante

Pour l'instant le mapping reste à peu près le même, c'est juste que j'ai modifié certains éléments qui, c'est vrai, faisaient très étranges, et que le combat du Tuto a été un peu rempli, parce que c'est vrai que ça faisait vraiment bâclé

A l'heure où tu lis ces lignes, je suis encore en train de retoucher le jeu existant dans la démo, et je vais ajouter du contenu alternatif supplémentaire dans le niveau 1 afin d'ajouter plus de reliefs et des vrais bords de map / secrets sympathiques (mais je pense pas rajouter de défi plus difficile que Céline, ou d'objets plus puissant que ce qu'elle offre)

Mais je suis content que ça t'intéresse ^^

@TheBigRoomXXL

Je vais revoir ce boss, pour les flammes qui se désynchronisent j'essaie de régler ça depuis avant même la sortie de la 0.1, et à chaque fois que j'essaie de régler le problème les flammes n'infligent plus de dégâts ou donnent des trucs encore plus bizarres (ça traverse les murs et les joueurs), mais je vais revoir ça sérieusement, un peu comme j'ai revu le boss secret.


Après en ce qui concerne sa facilité, il faut savoir que comme c'est ton 2nd test c'est normal qu'il te soit facile, mais pour les gens qui le font pour la première fois, ça peut être un boss qui est beaucoup plus difficile.
Je parie que le boss de fin du niveau 1 même en l'état aurait spam kill le live tester par exemple.

A la base oui c'était un combat plus long et plus dur, mais les retours IRL que j'avais eu de ce boss était qu'il était bien trop dur pour eux, et comme je n'ai eu aucun autre retour (et que je veux l'histoire principale faisable par tous) je ne pense pas rendre ce combat plus dur, sauf si par hasard lors de la nouvelle visite de la Forêt du Sud en fin de jeu, je devais refaire venir le joueur par ici.

C'est quand même un boss de niveau 1, et j'en prévois beaucoup, beaucoup d'autres. (Mais je reverrais quand même ce boss ofc !)

Pour trouver le manoir de Céline :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pour le RTP, c'est vrai que c'est un point difficile pour moi à améliorer, la moindre modification que je fais me prends des années, même pour une simple recoloration d'un truc pré-existant.
Mais il y a des ressources custom dans le jeu, déjà dans la zone secrète (en petite quantité pour rester cohérent avec le reste du jeu), et j'en ai déjà une bonne quantité de prévue pour les ennemis et les décors, dès le niveau 2 ce sera plus fourni (en restant cohérent avec les décors RTP déjà placés dans le jeu).

Pour le personnage principal, je vois bien que ça te gêne, mais je ne connais personne qui puisse me faire le personnage que je veux en mode custom et je ne suis pas assez bon pour les faire moi-même pour l'instant. C'est possible que je change au moins le faceset des personnages à l'avenir, mais il faudra attendre un peu que je règle bien d'autres soucis pour ça avant. C'est sur ma "to do list" cependant.


@Mystiik

Pour MediaFire, je suis pas trop calé niveau sites de partage de ressources, c'est le seul que je connaisse qui soit utilisé par d'autres sans trop de soucis, mais si tu as d'autres suggestions je prends !

Pour la zone de combat, c'est possible que je la modifie à nouveau, les modifications que j'ai faite c'est surtout pour éviter le vide intersidéral qu'il y avait avant, mais pour l'instant je suis en train de modifier certaines zones qui ont besoin de petites retouches aussi (notamment le couloir du Sanctuaire des Fées)

Pour Céline :

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Pour le boss final :

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L'utilité des orbes de soins placés dans le niveau, c'est qu'ils te permettent de découvrir leurs effets ; quand tu avanceras plus loin dans les autres niveaux, tu sauras à quoi ils servent et tu n'hésiteras pas à t'en servir.



Je vous remercie pour vos remarques, le jeu va encore s'améliorer grâce à vous ! :sriden

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 03/05/2015 à 01:17:43. (38 messages postés)

Mise à jour 0.11

Modifications en vrac :

-Les dialogues de l'intro ont été légèrement modifiés
-La map de l'intro a été légèrement refaite
-La maison de Lina a été légèrement refaite et contient de nouveaux dialogues (voir Gameplay, sur la présentation du jeu)
-L'Arène des Anciens où on affronte Mika dans le Tutoriel est désormais moins vide et a été refait (voir Images du jeu, sur la présentation du jeu)
-Le Tutoriel devrait être plus explicite et plus clair concernant les commandes du jeu et ce qui doit être fait quand on débute le jeu
-Ce qui doit être fait au pont du niveau 1 est mis en évidence
-Certaines fées se trouvaient au mauvais endroit, au mauvais moment. Elles ont été déplacées, ou ont tragiquement disparu suite à une nuit de pleine lune...
(Les fées ne devraient plus éjecter les joueurs de la carte ou vous tabasser dans un coin de la carte, certaines fées gênantes ont tout simplement été supprimées)
-TOUS les papillons volent désormais au dessus du héros :flaco
-Le piège avec les rochers a été remplacé par un piège plus cohérent et qui ne risque pas de bloquer le joueur (tout en étant un peu moins mortel)
Des pentagrammes magiques défendent désormais le Sanctuaire des Fées et chassent les intrus en désorientant l'ordre de leurs sorts. Cependant, ils sont beaucoup plus lents.
-L'épée courte n'est plus totalement inutile, et est maintenant très efficace pour tuer les ennemis standard !
-La distance à laquelle la grande fée voit et attaque le joueur a été légèrement réduite
-Les sauts de ligne dans les dialogues, jugés inutiles, sont retirés de l'énorme majorité des textes, et évités à l'avenir
Par contre les arbres continueront à n'en faire qu'à leur tête...désolé !
-La vitesse et le temps de réapparition de quelques fées ont été réduites en cohérence avec leur apparition au travers de l'histoire et de leur emplacement
-En dehors de la puissance de son Météore et de sa dernière phase, le boss de fin du niveau 1 est moins puissant pour être cohérent avec la difficulté du premier niveau (celui de la 0.1 était peut-être plus adapté pour le deuxième niveau)


La vie des ennemis suivants a été réduite :
-Fée standard (attaque au corps à corps)
-Grande fée (cheveux verts, attaques magiques de feu)
-Mika (première phase du combat)

La vitesse d'attaque des ennemis suivants a été réduite :
-Fée standard (léger)
-Grande fée
-Rat
-Modification légère pour tous les boss, à l'exception du boss secret

Bugs résolus :
-L'introduction pouvait être passée sans que l'on ait le temps de voir le choix entre passer l'introduction et la visionner
-Les ombres générées sur l'écran du joueur en rentrant dans la maison de Lina pouvaient demeurer même en retournant dehors, et ne s'effaçaient qu'en affrontant la seconde phase de Mika
-On pouvait attaquer les différents boss totalement à couvert en attaquant un ennemi à un pixel bien précis. C'est résolu.
(Mika n'est plus un noob X))

Le combat contre Céline, boss secret du niveau 1, a également été remanié :feu
La difficulté du combat devrait rester sensiblement la même, mais la dernière phase du combat devrait être un peu plus jolie et intéressante.
Vis à vis des gens qui ont déjà la 0.1, et qui l'ont fini intégralement, je dirais que c'est la véritable nouveauté vis à vis de cette mise à jour par rapport à la précédente (en contenu), le combat devrait être moins brouillon qu'avant et désormais il existe des zones où tirer/de sécurité plus claires et délimitées.
Vous me donnerez votre avis là-dessus, je l'ai re-testé une bonne petite vingtaine de fois et je pense que c'est un bon défi pour le jeu.






Il reste encore énormément de choses à faire, mais la plupart des points qui étaient à corriger d'urgence sont corrigés, et ce qui s'est passé sur le live de Hellper ne devrait plus se reproduire.

Cependant, pour le mapping et la présence de reliefs / disparition des bords invisibles, le problème demeure pour l'instant.
J'essaie de corriger ça, mais actuellement, à moins de supprimer et de refaire intégralement le jeu, je n'ai pas trouvé de manière propre de supprimer les bords invisibles et l'introduction de reliefs.
Dans un cas, c'est moche, dans l'autre, ça nuit au gameplay.
Des recherches seront faites pour améliorer davantage le jeu à ce niveau là.


Le jeu devrait être beaucoup plus agréable à parcourir même pour les néophytes, je prie pour que les explications que je donne dans le tuto et la manière dont je les ai introduites soient bonnes.
Si ça ne reste pas clair, il ne faut pas hésiter à me le dire, je veux que le jeu soit clair et agréable pour tout le monde !


Merci beaucoup pour vos feedback, n'hésitez pas à en donner davantage, je ferais tout mon possible pour corriger ce qui ne va pas ! Vous êtes super :sourire2

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 22:59:23. (38 messages postés)

Je ne pensais pas avoir un test live même pas un jour après sa diffusion sur le site !
(Surtout avec un seul niveau)

Le test live était drôle, mais il a pas eu de chance sur plusieurs passages (je pense à ce crash aux interrupteurs que je n'ai jamais eu après des centaines de run ^^, là dessus il a quand même été patient parce que ça m'aurait pas plu personnellement)

Il y a des choses dans le jeu qui sont déjà corrigées, je pense à l'extérieur de la maison de Lina, ou bien l'endroit où on affronte Mika, ce sera beaucoup moins vide (c'était bien intentionnel à la base, mais en comparaison au reste du jeu c'est beaucoup trop vide pour être laissé tel quel, ce n'est pas tolérable).





Vis à vis du live, j'ai quand même quelques remarques à faire tout de même :

Spoiler (cliquez pour afficher)






Conclusion

Au final, si vous avez vu ce live et que vous avez peur de toucher au jeu, honnêtement je vous comprendrais à 300% parce qu'il ne donne pas, mais alors pas du tout envie de jouer au jeu, et c'est normal.
Sachez juste que des choses ont déjà été modifiées, sont en cours de modification, et qu'au final à la place de continuer sur ma lancée en prenant compte des avis des joueurs du forum pour commencer le niveau 2, je vais plutôt mettre davantage d'efforts pour rendre le jeu plus présentable, et plus clair/intuitif, dès le tutorial pour commencer.


Je pense quand même que le jeu peut être fun si vous comprenez la façon avec laquelle le jeu est censé être jouer (c'est un A-RPG où il faut éviter les projectiles et tirer, faire du kiting), vous vous amuserez, mais pour les gens pour lesquels la notion de kiting est obscure, je vous conseille d'attendre la prochaine version du jeu, car actuellement si j'en crois le live, le tutorial est très loin d'être aussi clair que je voulais qu'il le soit pour tout le monde.



Après quelques retouches, je donnerais également un aperçu de la façon avec laquelle le niveau 1 peut être fait en vidéo moi-même, secret compris (le tout début du jeu sera spoil, mais j'indiquerai à tout le monde que visionner ladite vidéo spoil le jeu, pour certains c'est évident mais certaines choses ne le sont jamais pour tout le monde).




TL;DR :

Ne pas se fier pas à 100% au test live je pense, les gens réagissent pas tous pareil, le jeu n'a pas été conçu pour être joué à la manette, des gens ont apprécié le jeu.
Mais si vous sentez que vous n'allez pas aimer le jeu après visionnage de l'article du jeu, des commentaires et du test live, je vous conseille d'attendre la prochaine version du jeu, dans laquelle le passage avec les rochers sera changée, et où j'essaierais de rendre le tutorial le plus clair possible (ou tout du moins je l'espère !)
Il y a des problèmes qui sont évidents et qui doivent être corrigés (et que j'arriverais je l'espère à bien corriger, parce que c'est vrai qu'il y a certaines lacunes qui sautent aux yeux au travers du live qui n'ont rien à voir avec ledit test).


Aussi des efforts seront fait sur le mapping, certaines zones (je pense à l'endroit où on affronte Mika) sont déjà refaites.

Merci à ceux qui liront ce post, merci à toi verehn, merci au live testeur aussi, parce que malgré toute la souffrance qui s'en dégageait et l'envie d'insulter le jeu tu t'es retenu et que ce test m'a ouvert les yeux sur les réactions complètement inattendues sur le jeu qui sont possibles sur la version actuelle ^^

Le jeu ne peut que s'améliorer avec tous ces retours, encore merci à tous !


Edit :

Cela étant dit, c'est un retour quand même inquiétant sur l'image du jeu pour ceux qui vont visionner le live...
Dois-je laisser la démo disponible sur le site, ou alors la retirer en attendant de sortir une autre version ?

Je vais être honnête, c'était intimidant pour moi de voir qu'on a fait un live test seulement 1 jour après l'annonce sur le site, et même si c'était drôle, j'ai noté que l'enthousiasme du testeur s'estompe rapidement suite à la malchance qui s'accumule durant son test, et après certaines remarques vis à vis du lancement de l'histoire qui, c'est vrai, est un peu bateau, même si c'est voulu.
L'univers de l'Otarie et la personnalité des différents personnages existants et non existants sont sur papier.
Comme pour les explications sur le gameplay, l'introduction à l'histoire est sans doute à revoir, mais ça va être très difficile à faire pour moi...
J'ai beaucoup de mal à trouver un équilibre entre trop en dire et envahir le joueur d'éléments sur l'histoire, et ce qui a été donné ici.

Et avec la tonne de choses que j'ai à corriger, la prochaine version ne sortira pas avant un moment, de quoi dégoûter quelques personnes (même si visiblement il a quand même été apprécié si j'en crois la plupart des post, c'est troublant, je sais pas si je pars sur de bonnes bases ou s'il me faut tout revoir à 0 parce qu'il n'a visiblement pas plu sur le live).

J'aimerais des avis sincères là-dessus, parce qu'en visionnant le live je me pose de sérieuses questions.

Mais encore une fois je vous suis à tous très reconnaissants pour vos feedback, et j'aurais pas eu le dixième des pistes possibles pour améliorer le jeu si je n'avais pas posté le début ici, encore merci !

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 21:13:15. (38 messages postés)

Chaque personnage jouable aura 4 compétences, j'en prévois pas plus actuellement, parce que le système actuel rendrait le gameplay moins fun à devoir appuyer des millions de fois sur D, donc je prévois pas d'items donnant de nouveaux pouvoirs...

...mais j'ai quelques idées un peu plus intéressantes que des dons de stats ou de nouveaux pouvoirs via ces zones cachées, ne t'inquiète pas, pour l'instant il faut que je me mette sérieusement au travail sur les maps et l'histoire principale !

Je prends en considération toute idée pour n'importe quel aspect du jeu avec plaisir cependant :sourire2


Autres problèmes :

Il y a aussi un autre souci à donner des pouvoirs en zone secrète, même si ce n'est qu'un seul, c'est que le joueur risque de rater une part intégrante du gameplay si j'en intègre de cette façon, et je ne veux pas qu'on loupe le moindre sort, au moins sur les personnages principaux)

Et un ajout de sort à un personnage serait obligatoirement lié à un personnage en particulier, mais si tu préfères jouer Lina ou Mika, après avoir accompli une zone secrète (qui est censé être à la fois un défi, et donc difficile et/ou prenant du temps), on risque dans un cas ou dans l'autre de se sentir lésé
Au contraire si l'ajout de sort via zone secrète est "neutre", le sort risque de ne pas être cohérent avec le personnage utilisé

Surtout si j'ajoute des personnages alternatifs (qui auront un autre gameplay, avec 3 ou 4 nouveaux sorts) et qui y ont accès, le risque de ne pas être en cohérence s'intensifierait !

Une autre solution serait de donner un pouvoir spécifique pour chaque personnage...mais je n'ai pas envie que le powercreep soit élevé au point où on se retrouve avec 8 sorts (dont 1 ubercheat qu'on utilise exclusivement), avec un tas d'items qui te permet de trishot le boss de fin.
Ne pas ajouter de sort exclusif aux zones secrètes permet d'éviter ce genre de problèmes, je tiens à garder un certain équilibre dans le jeu.

(Même si je dois reconnaître que l'Anneau du Chaos donné par Céline est très puissant en début de partie, ça reste un bonus qui ne sera plus aussi notable quand on affrontera des ennemis un peu plus coriaces, donc l'item ne pose pas de problèmes de powercreep trop élevé, il remplit son rôle de récompense puissante mais pas trop pour un début de partie très correct sans pour autant être indispensable pour finir le jeu, alors qu'un sort, lui, devrait rester utile tout le temps, et c'est difficile d'intégrer un bonus de ce genre équilibré pour une zone secrète)


Pour toutes ces raisons je ne pense pas en mettre, mais ça restait pas une mauvaise idée de base ^^

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 16:06:58. (38 messages postés)

Si tu veux donner plus de précisions sans spoiler les autres, mets ton commentaire entre spoilers ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)




Je vais essayer de répondre à chacune de tes remarques !

-Niveau scénario, la suite concernera bien plus que le royaume féérique (du boss du niveau 1 :D)

-Le personnage secondaire n'est accessible que via le Changement de personnage, situé dans les Objets, en Objet-clé.
Si tu veux changer en plein combat, actuellement mieux vaut être rapide car tu continues de prendre des dégâts entre temps !
A faire à couvert ou entre deux combats :sourire2

-En ce qui concerne la forêt, si je créé des zones alternatives pour ajouter du relief, je me concentrerais pour que ça fasse plus "forêt", mais je pense pas modifier le chemin principal emprunté, parce que les zones qui sont visitées dans la démo sont toutes habitées, mais ce sera sans doute retravaillé.

-Massacre les fées comme tu veux, tu auras plus de choix pour tout massacrer dans le futur via les sorts que tu apprendras avec Lina ou Mika, ou avec les personnages qui seront débloqués :demon

-Créer une AoE avec ce script...techniquement c'est possible de toucher deux cibles en même temps même avec le sort de base si tu te positionne bien, mais je ne sais pas si je peux agrandir la hitbox des projectiles avec le script d'Arcthunder.
Je verrais ce que je peux faire, j'ai différentes idées de sorts applicables (et d'autres à tester), mais je ne sais pas s'il y aura des AoE, et de toute façon je ne pense pas que ce sera nécessaire dans le jeu, surtout que le prochain sort de Lina permettra d'éliminer les ennemis standards de manière très (trop ?) efficace, je ne t'en dis pas plus mais il est déjà dans les fichiers, et même contre des ennemis plus coriaces il est très efficace et est en cours d'équilibrage...

-Je ne sais pas non plus si le script d'Arcthunder me le permet, mais j'essaierai de trouver une solution pour des ennemis qui t'encerclent, d'une manière ou d'une autre.

-Un grand oui pour tes avis sur le scénario !! Je pense qu'on peut en discuter ici (suffit de mettre les spoilers si tu veux pas spoil les gens ^^) mais si tu tiens vraiment à m'en parler en privé, je suis ouvert !

Pour la chute de la difficulté, faut pas s'inquiéter : on est qu'au niveau 1, c'est censé être facile.
6 stages principaux minimum (10 possibles) sont prévus pour l'intrigue de base, avec un nombre de boss et de zones secrètes alternatives qui seront plus coriaces que Céline à affronter, donc tes objets te serviront surtout dans ces endroits là.

Et la trame principale est également équilibrée et conçue pour être entièrement faisable sans utiliser les objets alternatifs que le jeu propose, donc nécessairement elle sera plus facile si tu réunis tous les objets alternatifs du jeu (et c'est une récompense que je pense juste vu le mal que tu devras te donner pour les réunir, tant niveau difficulté que temps pour les acquérir !).
Sont prévus quelques zones/boss cachés équilibrés pour les joueurs ayant tout réunis et XP en conséquence, pour les plus aguerris :feu
Il faut aussi noter qu'il existera des items qui n'augmenteront pas les caractéristiques mais seront plus fun ou utilitaires, donc du confort de jeu en plus mais rien d'indispensable.


Merci beaucoup d'avoir testé ! :sourire2

Posté dans Forum - [VX] Symposium

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 14:51:12. (38 messages postés)

Honnêtement, j'ai pas vraiment l'impression que davantage de TP soient nécessaires, ceux qui sont là sont déjà très bien placés, c'est juste que si la vitesse de sprint actuelle correspondait à la vitesse à laquelle le personnage marche (au minimum), on serait plus enclins à faire les aller-retours nécessaires et à aller au bout des 27 âmes.

Après pour la famille à libérer, j'ai pas vérifié s'ils m'en ont donné 3 ou pas, mais j'avais 21 âmes, je les ai libérés et malgré tout j'ai pas trouvé davantage de gens qu'il me restait à libérer ^^
J'en ai ptet loupé, c'est possible.

Au passage j'ai trouvé ça drôle de voir des personnages qui avaient l'air parfaitement heureux et à qui on a l'air de pourrir la vie au lieu de les aider pour certains afin de les libérer, c'était marrant ^^

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 12:59:43. (38 messages postés)

Si bien sûr, je peux la faire disparaître...c'est une bonne idée aussi, mais au plus j'y pense et au plus je me dis que ce serait mieux de garder ce piège pour plus tard et de le remplacer par l'un des pièges que l'on voit dans la salle du boss pour que leurs effets soient évidents, surtout que c'est pas loin avant !

J'essaierai d'intégrer des reliefs dans les futures maps à partir du niveau 2, pour le niveau 1, je préfère attendre car il va me falloir ajouter du contenu alternatif à côté qui vaille la peine pour pouvoir ajouter des bords qui s'intègrent, et ça risque de jouer sur l'équilibre des cartes, notamment vis à vis des mécanismes et de la façon dont j'ai placé les ennemis, que je n'ai pas équilibré pour qu'on puisse se déplacer partout librement.
Cela prendra donc + de temps, que je préfère garder pour quand j'aurais développé un peu plus le jeu en général.

Lorsque j'aurais travaillé le niveau 2, vous me direz ce que vous en pensez maintenant que j'ai tous vos conseils en tête et si l'application est meilleure ou si je me suis foiré x)



Faust;Steiner, la prochaine démo ne sortira pas avant un très long moment, parce que la prochaine démo contiendra le niveau 2, et que j'ai besoin de la créer, puis de l'équilibrer, équilibrer ses ennemis, prendre en compte tout ce qui a été dis pour les décors, tester et re-tester ladite carte plusieurs centaines de fois pour que le niveau me plaise avant de sortir ladite démo.

Sans compter le fait que sur papier, il y aura deux à trois fois le contenu alternatif qu'il y a dans le niveau 1.

Mais j'irais te mp et j'actualiserais le topic actuel quand ce sera fait en plus de le refresh ;)


Edit : J'ai retouché la maison de Lina à l'extérieur et modifié le terrain où on affronte le boss du tuto pour le rendre moins vide :flaco les améliorations sont en cours, après modification du passage des rochers et éventuellement voir ce que je peux faire pour le boss final, je m'attaquerais au 2è niveau.

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 12:01:07. (38 messages postés)

Pour les sauts de dialogue, je trouvais que ça faisait plus lisible, j'aime bien quand c'est espacé, j'essaierai de voir en enlevant ces lignes si c'est aussi lisible, c'est une question de lisibilité et de préférence, mais si ça gêne d'autres personnes je penserais à les éviter/enlever.


Pour les touches, c'est expliqué plus en détail dans le Grimoire du Débutant que tu gagnes à la fin du Tutorial, mais peut-être qu'il faut que j'explique ça plus en détail au début.
Seulement j'ai peur que le joueur soit trop envahi dès le début, au départ quand j'ai fais tester le tutorial à une personne IRL elle m'a tout de suite dis qu'il y en avait beaucoup trop et j'essaye d'éviter que ça re-devienne comme avant à ce niveau là, et d'utiliser ledit Grimoire pour cela, mais je verrais ce que je peux faire.


(Moi des fois je passe en qwerty x) en plus passer le jeu en qwerty te permet d'avoir Q, S et D côte à côte mais dans tous les cas le joueur n'est pas censé utiliser la mêlée sauf avec une bonne arme ou coincé par un ennemi, et c'est expliqué dans le jeu)


C'est à cause de Zun que je suis devenu sadique :demon



Pour la salle du boss final :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 11:18:15. (38 messages postés)

@TheBigRoomXXL :

Je pense que je vais remplacer les rochers par quelque chose de plus magique, ou bien l'un des sorts qu'utilise le boss de fin, ça pourrait permettre au joueur d'être plus préparé pour ce combat et aucun risque d'être bloqué ^^

Uhhhhh je vois ce que c'est les reliefs maintenant, je ne les oublie pas, mais je n'ai pas trouvé moyen d'en intégrer dans le niveau 1, j'essaierais de voir ce que je peux faire pour la suite ou si je peux agrandir le niveau 1 pour ajouter des secrets et des bords de map (donc des reliefs) mais je ferais ça quand l'histoire principale sera terminée !


@Mystiik :

-Des sauts de ligne dans certains dialogues ? Tu as des exemples, parce que je ne comprends pas ^^

-Oui, si je mets des obstacles le combat risque d'être trop difficile pour quelqu'un qui touche au jeu pour la première fois, c'est pour ça que cette map est relativement vide.
Mais je vais quand même essayer de revoir au moins le sol de l'arène, après révision c'est vrai que par rapport au reste du jeu ça fait très vide.

-La touche A et Q servent à taper au corps à corps si un ennemi te bloque ou si tu as une bonne arme de mêlée, la commande pour taper alterne si tu es en Azerty (Touche A) ou en Qwerty (Touche Q)
Mais normalement tu ne devrais pas à avoir à t'en soucier, S pour tirer et D pour changer de sort devrait te permettre de tout affronter dans le jeu.


Mais je suis super heureux que ça te plaise ^^

Et aussi de savoir que quelqu'un d'autre que moi a enfin battu le boss secret ! xD

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 10:08:33. (38 messages postés)

Ha, je pense que je vois mieux ce qui va pas ^^

-Pour la cohérence, je suis totalement d'accord avec toi, c'est quelque chose de très important, mais pour montrer que c'est animé par la magie environnante je ne sais pas très bien comment faire pour l'instant.
A moins que je remplace les rochers par un autre type de piège plus cohérent, et peut-être même le rendre plus intéressant, c'est une très bonne piste à laquelle j'avais pas du tout pensé.


-Pour la vitesse des rochers je l'avais déjà baissée, mais j'irai peut-être changer radicalement le piège, et si je ne le fais pas, je baisserais encore leur vitesse.


-Pour la frame d'invulnérabilité d'1/2 seconde, ça va me poser beaucoup de problèmes parce que le script n'est pas de moi, et j'ai énormément de mal à voir comment je peux faire.
Je ferais des recherches là-dessus, mais pour l'instant je vois pas comment intégrer ça :/

-Oui, j'ai bien mis un bruit quand tu te fais percuter, ou toucher par n'importe quoi, que ce soit les rochers ou les différents projectiles avec un son qui leur est propre.


Pour les autres points :

-Encore une fois j'avais pensé à faire de grandes maps, le problème c'est que le script d'Arcthunder m'empêche de le faire sans que le joueur ait des laggs complètement immondes, et je tiens à tout prix à empêcher ça, du coup j'essaie de m'en tenir à des maps petites ou moyennes au mieux.

-Je vais essayer de suivre tes conseils pour le changement de map (pour les bords) et d'intégrer ça de manière cohérente (pour qu'on se fasse pas déboîter dès qu'on apparaît sur la map), ça peut être une bonne idée si c'est possible à bien intégrer.
(Autrement, je penserais à intégrer ce type de changement dans les futurs niveaux du jeu et à intégrer les ennemis et pièges/mécanismes des maps en conséquence)



La seule chose que je ne comprends pas, c'est à propos du mapping plat et du relief, je n'arrive pas à voir de quoi tu veux parler, du même coup j'ai un peu de mal à suivre le point qui suit.

Mais ton post m'a donné des pistes sur lesquelles travailler ça va me permettre d'avancer :sourire2 merci de tes précisions et de tes encouragements ça fait plaisir !

Posté dans Forum - [VX] Symposium

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 07:22:45. (38 messages postés)

Salut, j'ai fini le jeu avec - de 20 âmes, et 21 âmes (en répondant bien à toutes les questions).

Je rejoinds verehn à la fois sur la fin et aussi sur les mécaniques du jeu en lui-même.

Tout est vraiment expliqué à la 2nd fin et c'est vraiment cette fin qui justifie tout le jeu à faire tous ces aller-retours.

Il est dit qu'il y a 27 âmes au total à libérer, mais malgré mes efforts je n'ai pas réussi à trouver les derniers objets restants pour libérer les 4 dernières personnes que j'ai vu (alors qu'il est censé y avoir 27 personnes et pas 25 ?) donc pas pu voir s'il y avait une 3è fin.

La présence de téléporteurs est un plus, mais pour être franc j'aurais aimé que notre personnage soit juste un peu plus rapide (même en sprintant notre personnage semble juste trottiner paisiblement par moment).
Quelques petites fautes d'ortho à certains endroits mais rien d'handicapant.
J'ai aussi trouvé 2 endroits où on passe à travers

Spoiler (cliquez pour afficher)


J'imagine qu'en mettant un évenement à la même hauteur que le héros ça devrait régler le "problème" (même si c'est surtout moi qui suis allé là où j'étais pas censé être)



Autrement l'histoire en elle-même est vraiment sympa...on ressent l'influence d'Angel Beats dedans (un peu de Mirai Nikki avec la fille à la fin aussi, sans trop spoil), l'ambiance est un peu glauque / triste par moment mais c'est recherché et c'est pas mal fait.

C'est l'histoire qui justifie le jeu, qui en soi n'est pas très long donc vous pouvez y jeter un œil sans regrets.

Les gens qui recherchent une histoire à la fois particulière et sympa à vivre, et les gens patients, trouveront leur compte dans Symposium.
Petit jeu sympa à tester :sourire2

Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 04:39:38. (38 messages postés)

Je pensais pas retrouver du feedback sur mon jeu ici (si c'est le cas) ^^


Pour les pierres, ils n'aparaissent qu'à un endroit précis une ou deux minutes avant le boss de fin, donc vers la fin de la démo (niveau aventure principale).

J'ai essayé de rejouer plusieurs fois ce passage et aussi de me suicider volontairement, et j'arrive pas très bien à comprendre le problème, il faut aller au milieu, attendre que les deux rochers passent puis passer.

Je n'ai trouvé qu'un problème à ce piège, c'est quand on utilise pas Shift pour sprinter et s'échapper, serait-ce le problème ? Si oui, il faudrait que j'indique un rappel quelque part dans le jeu.

Si le problème vient bien des rochers, il faut que je trouve quelque chose pour régler ça, un checkpoint, ou bien réduire la vitesse des rochers ?
Je vais voir si je peux régler ça, c'est très important pour moi que la trame principale puisse être suivie sans trop de problème (surtout en dehors des boss).



Merci beaucoup de vos feedback, j'ajouterais vos noms sur mon article principal et IG dans les crédits, et merci aussi de vos encouragements ^^



Pour Mistiik je suis désolé de squatter ton post xD
Pour la peine, j'essaierais ton jeu quand la démo sortira ^^

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 01/05/2015 à 03:45:49. (38 messages postés)

T'étais pas très loin de la fin ne t'inquiète pas !


Pour l'histoire Lina est insouciante et j'avais envie qu'on le voit, après le plus important pour le déclenchement de l'histoire c'est ce qui se passe dans l'intro quand le roi et son général se rencontrent.
Je ne sais pas si tu l'as passé ou pas (j'ai laissé une option pour passer l'introduction au tout début du jeu, et il est possible de cliquer trop tôt et de la louper, je vais modifier ça)

J'avais pas envie que l'histoire soit trop sérieuse ou qu'on se prenne la tête dès le début avec des milliers d'éléments mais je prends note.


Dans le tuto, tu te bats en terrain habité, donc c'est un petit peu moins "forêt" que le niveau 1

Mais oui il y a des progrès à faire en mapping, j'ai regardé pas mal de vid sur YT et d'articles là-dessus, ici et ailleurs ; après au-delà de la théorie faut pratiquer, et des efforts seront fait là-dessus, heureusement, rien n'empêche de revenir sur ce qui a déjà été fait après ;)


Content que ça t'ai donné envie d'en faire un et surtout que tu te sois amusé ! :)

Merci de ton retour !

Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11

Pour Gaïa - posté le 30/04/2015 à 11:08:21. (38 messages postés)

Lina la Sorcière



image



Qu'est-ce que c'est ?



Lina la Sorcière est un petit A-RPG.


Gameplay :


Spoiler (cliquez pour afficher)




Difficulté du jeu :


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L'histoire de l'aventure principale pour les gens pressés :


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L'univers de l'Otarie


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Pour conclure :


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Quelques images du jeu tel qu'il est actuellement en vrac :


Spoiler (cliquez pour afficher)



Téléchargement :

Lina la Sorcière 0.11 (Sans les RTP) (RPG Maker VX Ace nécessaire) : http://www.mediafire.com/download/wwwql8dwu9wl587/Lina+la+Sorci%C3%A8re+D%C3%A9mo+0.11+sans+les+RTP.rar
(Actuellement 28 mb)

Lina la Sorcière 0.11 : http://www.mediafire.com/download/74j4jml1r1dzfba/Lina+la+Sorci%C3%A8re+D%C3%A9mo+0.11.rar
(Actuellement 214 mb)



Notes rapides :


Une vidéo YT est prévue pour faire une démonstration du jeu afin d'aider quiconque à terminer la démo si elle éprouve des difficultés, ou donner une idée de ce que le jeu offre pour l'instant.



Notez qu'il ne s'agit PAS d'un Let's play, ou d'une vidéo de découverte classique, il s'agit de montrer ce que donne le gameplay, et uniquement le gameplay.
Pour découvrir l'histoire du jeu, il vous faudra jouer vous-même !


Evidemment, la vidéo peut vous spoil, gardez cela en tête si vous voulez regarder la vidéo.
L'emplacement caché de toutes les Potions de Vie du Tutoriel et du Niveau 1 seront également dévoilés.


La 0.11 règle de nombreuses choses (équilibre du jeu, bugs, mapping de certaines zones), qui seront indiquées dans le post que j'ajouterais plus bas.
Notez qu'il reste encore énormément, énormément de choses à régler, mais que cette mise à jour devrait rendre le jeu jouable pour tout le monde au contraire de la 0.1, même si rien n'est jamais sûr ou acquis, et c'est pour ça que j'ai besoin d'autres feedback que le mien !

Notez que le mapping présent dans la 0.11 n'est pas définitif en ce qui concerne le tuto/le niveau 1, du contenu alternatif sera ajouté et certains décors remaniés pour essayer d'introduire plus de reliefs et d'éléments.




Edit 13/05/2015 : J'ai pas mal de choses à faire irl, donc la 0.12 sera pas présente avant un moment, sachant que je refais un peu tout le lvl 1 et ses contours en + d'un secret que j'essaie d'équilibrer et les fix à faire sur ce qui existe déjà.
La 0.12 sortira sans doute vers Juin dans le meilleur des cas.

Edit 12/06/2015 : Pour raisons IRL, l'avancement du projet est repoussé, mais pas abandonné. Merci pour le soutien, ça fait plaisir.


ATTENTION

La version actuelle du jeu n'est pas en Nouveaux projets pour rien.

Il s'agit du début du jeu, de nombreuses améliorations sont prévues pour améliorer l'expérience de jeu, et ajouter du contenu.

Cette démo sert principalement à voir tout ce que je peux améliorer pour rendre ce jeu le plus agréable possible !
Le but, c'est de passer un bon moment sur le jeu, il n'y a aucune prétention sur ce jeu, mais il est important pour moi qu'on s'y amuse, et que l'aventure principale soit faisable par tous !


Prenez en compte cette note avant de télécharger le jeu !


Merci de votre attention et merci pour vos retours, ils sont précieux !



Testeurs :

Faust;Steiner
TheBigRoomXXL
Mystiik
arttroy
kustomskromatiks / Hellper (live test Démo 0.1)
Apoyander

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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 28/10/2014 à 22:59:47. (38 messages postés)

L'histoire est-elle terminée ?

Si oui, j'irais p-ê recommencer le jeu depuis le début pour tout re-tester, maintenant que j'ai récupéré mon PC !

Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 27/09/2014 à 22:07:57. (38 messages postés)

Salut, ça fait un moment.

J'ai perdu mon pc dernièrement et de ce fait mes anciennes sauvegardes, du coup avec ce qu'il y a à faire IRL en plus, et cette perte, je ne me sens pas le courage de tout recommencer pour l'instant.

Mais j'ai tout lu, et pour la fin...

...j'ai pas de vraie suggestion en tête, je suis nul pour ça ^^"
J'ai pas pu tester les derniers chapitres non plus donc c'est dur de suggérer quoi que ce soit, mais...

Spoiler (cliquez pour afficher)



En tout cas, quand le jeu sera fini, je serai l'un des premiers à le télécharger :)

Depuis mon pc pérrave, je te souhaite bonne chance pour la suite !

Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 07/08/2014 à 15:42:15. (38 messages postés)

Citation:

Pour Célia, qu'une seule solution pour la scene humhum .
Attendre le combat final du chapitre 6 et avoir assez de points de relation pour débloquer la scene . Si pas assez, il ne se passe rien a part un gros dodo ^^



Sans doute pour ça que je l'ai eue alors ^^
Mais j'aurais jamais deviné que c'était grâce à ça ^^

Pour Elfina, j'aurais du lui parler dans la maison à Cotobro :,(

Citation:

Effectivement, je pense de plus en plus a laisser le choix, pour la fin surtout, vers qui Agna va se diriger . Il faudra surement faire un choix crucial entre les deux, ce qui affectera le chapitre final ^^



Ca c'est génial ^^

Pour l'Orchidée (la fausse) :

Je pense que ça doit être l'ancien cristal qui permet de se TP qui s'est transformée en Orchidée...
Enfin c'est une supposition comme ça, mais vu que j'étais sur Gaïa, que le cristal a disparu et que cet item est apparu, je suppose que ça doit être ça.

Pour la vraie orchidée, je vais essayer de la trouver et j'éditerais pour t'apporter mes retours. Oublie pas que j'ai édit entre deux dans mon ancien message ^^

Un boss pour le niveau 230...il y aura des monstres sur la route ? Sinon même en annéantissant le niveau entier de Humanité des zombies qu'il y a, j'pense pas que ça soit possible ^^"

Pour l'Alliance !! :rit2


Edit : J'ai trouvé la vraie Orchidée, mais elle est pas très visible (on dirait qu'elle fait partie du décor), faudrait peut-être l'éloigner un peu des deux bâtiments pour aider les joueurs, car ça se voit pas du tout que c'est un élément important, ou mettre des étoiles blanches autour ^^
Apparament je peux soigner la fille !
Je regrette pas de l'avoir soignée xD

Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 07/08/2014 à 06:54:23. (38 messages postés)

Niveau po à la limite c'est normal que ça soit galère, on est dans une ambiance post-apocalyptique, moi ça me gêne pas, tant qu'on ait un endroit où on peut spam les combats et gagner un petit peu d'or histoire qu'on puisse avoir 1 matéria ou 2 avec un peu d'acharnement :sourire2



En ce qui concerne les relations, j'avais bien au-delà de 50 ou 60 que ce soit avec Elfina ou Célia et malgré tout même en essayant les options coquines elles ont toujours refusé mes avances ^^

Même si j'ai bien sûr eu les scènes coquines où

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Avec la nouvelle partie que j'ai créée p-ê que je re-testerais...


Citation:

Sans spoiler, j'ai prévu au moins 2 fins our le jeu ...
Et la relation avec Elf et Celia determinera quelle fin tu auras le droit ...
Apres tout, e jeu se nomme la dernière femme, non ?



Cool :D

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Mioteck :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Cylphos :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Citation:

Sinon voila ! La 0.9.3 est sorti !!!
Avec au programme 1000 débugs !(Merci encore gaia ^^)
+ un nouveau défi sur Gaïa (Affronter Azel, le dragon qui attaque Cotobro dabs le chapitre 6)
+ un nouveau défi dans la version RPG (Affronter Sana en mode surpuissant ^^) Et bien sur, des récompenses qui vont avec^^




Je me demandais quand on allait revoir Azel :lol
YES ON PEUT RETOURNER SUR VERSION RPG

*dl la 0.9.3* :rit2:rit2:rit2







EDIT DE LA MORT


Omg, j'avais fais un double post et ils ont carrément supprimé mon second post que j'ai mis 1h à faire....

Je vais essayer de redonner tous les points, mais ça va être plutôt long...

Attention, il y aura du SPOILER, mais je vais essayer d'éviter le plus possible de spoil.


TEST DE LA 0.9.3



Général :

-L'auto-gun de Noël est sympa, une utilisation d'une puissance modérée sur ennemi normal, qu'on emploie à la place d'un sort ou d'une autre technique pour augmenter sa puissance malgré le up de la force sur Noël.

-L'invulnérabilité est enfin équilibrée ! On ne peut plus la mettre sur tout le monde avant le commencement.
Par contre un tooltip plus précis sur le sort que "Protège du K.O." ça serait bien, parce qu'en l'état les effets sont plutôt flous si on test pas le sort et on peut mourir bêtement ^^

-Bouclier physique de Noël, ce sort fonctionne-t-il toujours ? Ce sort autrefois appliqué sur tout le monde et relativement cheat, est devenu mono mais on ne ressent pas du tout d'effet. Après quelques tentatives d'application, je me suis résolu à bannir ce sort sur la 0.9.3.

-Je voudrais parler de l'équilibrage d'un sort, son nom est Rugissement.
Il existe une matéria nommé Talent de l'ennemi, que je possède sur Noël depuis presque le début.
J'ai énormément de sorts différents grâce à cette matéria, mais les plus notables sont les altérations d'état, en particulier ceux-là :
*Brouillard mortel, 3 ennemis empoisonnés, 40 mana
*Souffle paralysant, 4 ennemis paralysés, 50 mana
*Chanson de la tentation (le sort le + proche de Rugissement), confusion sur tous les ennemis, 50 mana
*Rugissement, étourdissement sur tous les ennemis, gratuit, pas de temps de recharge

Sachant que l'étourdissement est l'altération d'état la plus balaise de toutes (elle empêche toute action de l'ennemi, et ne se retire pas quand on tape dessus, comme le sommeil ou la confusion/paralysie), et que Rugissement s'applique sur tous les ennemis, il est étrange qu'il n'ait pas de coût en mana similaire à Chanson de la tentation par exemple.
Même si le fait qu'on le retrouve sur la matéria Renversement explique l'absence en coût de mana, mettre un coût de 10/20 mana serait pas mal.

-Hors sujet, mais le scaling des sorts et techniques est vraiment appréciable sur ce jeu, davantage que sur la 19ème femme.

-Le nerf du grand boost est vraiment appréciable !!! On peut toujours utiliser nos furies en cas de réel besoin, mais spam la furie est dans la majorité des cas contre-productif, et ça rend un peu l'âme de nos furies ultimes !
Et accessoirement on utilise + de sorts et techniques différentes.

-Le nerf en mana d'Asthea et le nerf du grand boost rend l'utilisation du rez de masse coûteuse et contraignante, un sort puissant mais contraignant, ce sort a enfin une âme :D

-Un choix du type "Accepter ?" ou "Confirmer ?" serait appréciable lorsqu'on achète une matéria à 100 000 pièces d'or, je me suis pas fait avoir mais ça m'a marqué de voir un achat aussi immédiat sur un achat aussi important (100k po c'est très cher, même si on ne se trompe pas peu importe le type de matéria choisi si on avait l'intention d'en acheter une, c'est dommage).

-Plus d'écran noir sur Gaïa que ce soit par bateau ou voyage dans l'entre-deux monde, cool ^^*

-Aile du Phénix, sort ultime de la matéria Phénix, indique le même tooltip que Queue du Phénix : Ressuscite avec la moitié de la vie. Sauf que Aile du Phénix (96 mana) soigne avec l'intégralité de la vie, et pas seulement la moitié.

-Drain, qui volait une bonne quantité de mana, ne vole presque plus rien (je vole 200 de mana seulement avec). C'est compréhensible, tout le mana qu'on volait c'était abusé, mais j'avoue que ça me rend triste ^^
Par contre le tooltip indique toujours une absorption de vie, alors que contrairement à Vampirisme, Drain vole du mana.


VERSION RPG :

-Lorsqu'on entre dans version RPG, dans les plaines où on apparaît la musique de l'entre-deux monde reste jusqu'à ce qu'on atteigne le village.

-SANA :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Si vous souhaitez affronter Azel, battre Sana et gagner sa matéria est un gros avantage.

No man house :

Malgré la présence de l'Orchidée dans mes objets-clés, impossible de soigner la fille.

Mais je vois que le pont a été fix :D

Retour sur Humanité :

Si mon retour sur Humanité a été principalement motivé par le farm de Zombie pour tester Glacier 4, l'une des 3 Matéria vendue suite à notre passage à Opheus, ça n'a pas empêché d'y trouver quelques bugs et donc de faire quelques remarques utiles :

-Dans la cave du 1er labo/cabane, celle au milieu de la forêt, on peut sortir dans le vide en passant directement à la gauche de l'escalier.
Ou en allant vers le haut, au milieu de la pièce.
-Sur Colmar Hill, on peut marcher sur les briques rouges de la maison au dessus du 2è labo.

Il a fallu que je tue l'intégralité des zombies se situant dans toute la ville et tout le métro pour récupérer les 30k po qu'il me manquait pour acheter Glacier 4. Je voulais également nettoyer la forêt, mais sur un combat où le rugissement a échoué, 3 de mes perso ont été infecté et j'ai été obligé de rentrer d'urgence à Colmar Hill pour revenir à l'entre-deux monde et me soigner.
De toute façon fallait que j'aille voir Azel :)

GAÏA :

Azel est un monstre draconique imposant et puissant que l'on voit pour la première fois dans l'attaque de Cotobro par les forces de Satan.
Il emploie des attaques extrêmement lourdes, suivies presque obligatoirement d'une multitude de Mur de flamme, de ce fait Azel peut facilement tuer une personne de l'équipe en un tour.
Mais sa lenteur fait que malgré les dommages mortels et collatéraux qu'il peut effectuer, il est possible de le contrer de différentes façons...

Pour ceux qui veulent battre Azel facilement ou qui galèrent dessus, j'ai noté deux choses à mon premier combat contre lui :

Spoiler (cliquez pour afficher)


La récompense est vraiment chouette <3




LE DERNIER DONJON :

OMFG IL FALLAIT SPAM LE DERNIER ESCALIER POUR FAIRE APPARAITRE COMME PAR MAGIE LA SUITE....

(Prendre le dernier escalier en chaîne, sans que ça n'ait la moindre logique lol)

Rien à voir avec le jeu précédent en fait ^^" fallait le deviner, à moins que ça soit un bug ^^"


BUG : (...en fait je sais pas si c'est un bug ou volontaire) J'ai reçu une matéria Phénix après avoir battu Azel, du coup j'ai 2 matéria Phénix maintenant o_O



Voila, j'ai noté tout ce dont je me souviens et ce que j'avais noté sur mon bloc-notes, si je me souviens de certaines choses j'éditerais ce message si personne ne répond entre-temps.

Byye

Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 06/08/2014 à 07:26:05. (38 messages postés)

Salut !

Citation:

Tu vas gagner quelques petites matérias, et surtout l'attaque Omnislash d'Agna ... Mais bon, avec AgnaX, tu as déjà le double ... Mais bon ...



:D

Citation:

GRAND MERCI A TOI GAIA !!!!
Tu as bien débuggé le jeu ^^
Je t'inscrirai dans les crédits dans les testeurs !!!
Tout ces retours ... Encore merci !!!
Du coup, faut que je mette a jour le jeu ^^
J'attends tes sauvegardes et j'envoie un 0.9.3 ^^



Waw c'est génial !!! :D J'crois que ça sera l'une des très rares fois où je vais mater les crédits avec attention du coup XD

Pour la sauvegarde, j'essaie de l'envoyer sur ton mail, mais google me dit qu'il ne reconnait pas ton adresse, j'ai essayé de remplacer [AT] par @ mais ça marche pas non plus ^^"
Du coup je sais pas comment t'envoyer les sauvegardes !!!

Citation:

Normalement, le jeu est prévu pour que les boss (et les mobs bien sur) soient sensibles a au moins une altération . La plupart du temps plus, ... Les Boss sont plus durs a altérer (empoisonné, aveuglé, etc...) . Mais en général, ils ne sont pas protéger contre tout les états . De plus, quand tu montes ces matérias au niveau 2, tu peux les utiliser sur plusieurs cibles (3 en général).



Le problème, c'est que les altérations ont souvent (pas toujours) un nombre limité d'utilisation, et il me semble que si on fait un cyanure 2 par exemple, ça peut attérir 2 fois sur la même cible, c'est clairement pas aussi viable pour avancer qu'un bon +30% life qui ajoute un bonus fiable et sur lequel compter :susp

J'ai essayé le poison sur pas mal de boss (dans tous les jeux j'aime jouer aux dots si c'est possible, et dans la 19ème femme c'était sur-cheat ^^") mais ça a très rarement marché, du coup à la fin le cyanure on le vire et on préfère largement mettre un mgk ou force+, ou une autre matéria qui augmente les stats de manière brute, voir même un petit spell genre foudre qui augmente la puissance de la magie et donne un spell sympa...
Ce serait pas mal si les alté avancées pouvaient toucher toutes les cibles 1 fois, tout en gardant bien sûr la possibilité que ça échoue pour équilibrer le sort pour pas qu'on spam le sommeil...

C'est très délicat d'équilibrer les altérations ^^"

Eventuellement donner un petit bonus comme sur les sorts élémentaires ou certaines matéria technique ? Mais même comme ça je suis pas certain que ça poussera les joueurs à les utiliser réellement s'ils restent ainsi :susp

Citation:

Seul Satan et ses femmes sont totalements immunisés contre toutes les altérations ^^


Et il faut qu'ils le restent, tout tourne autour d'eux et de leur légendaire puissance :youpi :dort

Citation:

Sinon, le chapitre 11 ne sortira pas tout de suite .
Il va bien sur me falloir du temps pour le créer ...
Mais il va faloir encore plus de temps pour que je rassemble assez de mondes dit, multimaking, pour que je trouve le nombre satisfaisants ^^ J'essaierai de voir assez grand ... Sauf si je dois me débrouiller tout seul ^^



Franchement bon courage, vu les mondes qu'on traverse, je sais pas du tout comment tu vas les relier à la trame principale, surtout que dans l'une d'elle (Humanité je crois justement) on fait référence directement à l'entre-deux monde...
En tout cas bonne chance :dort

Citation:

oo' ..je vient de me prendre une claque énorme '^' , j'ai trouver meilleur testeur que moiiiiiii naaaaaaaaaaaaaaaannnnnnnnnn *se désintègre* l'ile no men house se termine en attendant apres l'avoir soignér ?



Nan t'inquiète pas, c'est juste que je suis un maniaque IRL quand j'arrive à accrocher à n'importe quoi qui me plaise ^^ considérant le fait que ça soit extrêmement rare (ça se voit pas forcément ici, mais je suis facilement blasé parfois ^^"), j'pense pas être "meilleur" :vieux





Sinon j'essaie de refaire une partie pour test le bug du bateau sur Gaïa pour voir s'il n'y a pas le bug de l'écran noire, mais c'est un peu plus long que prévu, je me rappelais pas que ça prenait autant de temps avant de contrôler le navire, du coup pour l'instant je fais une pause ^^


Bref, pour l'envoi de sauvegarde, tiens moi au courant ^^

(Au fait question que je me suis toujours posé en lisant les fofo consacrés à tes jeux, quand tu dis "Pour l'Alliance !" tu fais référence à l'alliance wowienne ? Si oui.... :biere <3)

A plus !









Edit :
Si tu sors la 0.9.3, j'essaierai de re-tester le dernier donjon et sans doute tenter de farm de l'or pour tester les matéria dans la boutique que j'ai pas pu tester moi-même par manque de pièces d'or..

J'en profite aussi pour te demander si les relations que l'on a faite avec Célia et Elfina dans Gaïa avant l'attaque de Cotobro auront un quelconque impact dans le jeu, car en l'état on a carrément un emplacement dans les objets-clés pour activer/désactiver les bruitages et voir nos relations...sauf qu'à part permettre à Elfina d'être réjouie quand je lui dis qu'elle est mignonne, les relations avec ces personnages n'ont pas semblé un seul instant changer quoi que ce soit dans l'histoire, ce qui est un peu dommage car quand on voit le coeur dans notre inventaire et le fait qu'on ait des relations, on s'efforce de faire les bons choix pour plaire à ces dames en se disant qu'il y aura des répercurssions, mais en jeu, on ne les voit pas, et c'est encore plus vrai dès qu'on arrive sur Aedemphia, où on a l'impression que ça a servi à rien, c'est un peu dommage...

Surtout qu'en plus quand on voit les cadeaux à 500 pièces d'or, qu'il faut donner à la bonne personne pour être sûr que ça lui plaise afin de gagner un maximum de relation (même si c'est inutile dans la pratique car en entrant et en sortant des zones, on peut spam les dialogues pour monter lesdites relations), on se dit que ça doit vraiment avoir une importance dans le jeu...

Dans une partie antérieure je me suis amusé à acheter un maximum de cadeaux pour Célia, et bizarrement, aucun changement même à 400/500 de relation...j'ai certes pas passé 3h à dialoguer avec les deux filles, mais tout de même, dès que j'ai pu le faire, j'ai tenté de leur parler pour augmenter un maximum les relations, et ça n'a rien changé.

Si on doit aller au-delà de 500 pour débloquer une quelconque scène, c'est clairement pas envisageable pour une partie normale si on veut garder de l'argent pour l'attaque de Cotobro (et surtout la suite où on manque cruellement d'objets, et d'argent quand les boutiques sont dispo au vu des prix), à moins de farmer de longues heures pour cela :grah1

Limite s'il n'y avait pas de possibilité d'augmenter ou de baisser ses relations avec les personnages ou une absence des coeurs dans Objet-clé, on s'en aperçevrait même pas, c'est dommage.

Ouais, c'est un long "edit" ^^" mais tant que je m'en souviens, autant en parler ^^

Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 05/08/2014 à 09:18:10. (38 messages postés)

Yop !

Je suis en train de tester la 0.9.2, je vais noter ici ce que je remarque !

ATTENTION, IL Y AURA DU SPOILER !

MON TEST DE GAÏA 0.9.2 :



(Sur la Gaïa originelle uniquement)

Citation:

quand tu vas sur Gaia voici ce qui ce passe : cinématique du portail , VIDE , écran noir , le menu est accessible , et plus rien . ce bug ce fait aussi sur le teleporteur pour directement aller sur le labo sur terre . je pense que ca doit etre plus clair ^^'



La même ! Quand on va sur Gaïa à partir de l'entre deux monde, on peut tout faire...sauf voir ce qu'on fait ^^"
Par hasard j'ai essayé de me déplacer dans le noir vers le bas, en spammant la touche d'action j'ai retrouvé par hasard la pierre qui me permet de revenir...tout est noir jusqu'à ce qu'on retourne au bon endroit et qu'on retrouve les images.

J'ai repris une sauvegarde 0.9.0 où je suis sur Gaïa, dans le bateau Noel et Elfina parlent de ce qui s'est passé c'est plutôt drôle.

En fait, près des enfers et des mers alentour, pas d'écran noir (j'ai repris une sauvegarde de la 0.9.0). Mais quand j'essaie de faire un long voyage vers Cotobro, après le bateau, tout deviens noir comme quand on s'y TP via l'entre deux monde.
Bizarrement, j'ai l'Orchidée dans mon inventaire ! o_O Même si je sais pas encore à quoi ça sert à l'heure où j'écris ces lignes.
Plus de cristal de retour dans l'inventaire, mais je suppose qu'il est maintenant devenu matériel vu que j'ai pu revenir à l'entre-deux monde à l'aveuglette.

Je me déplace sur tout Gaïa manuellement avec le bateau.

Je peux rentrer et sortir des ruines de Gahrel sans problème.
Tour de Ruyfort : aucun souci.
La course des lances :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Pas de problème avec le cristal du retour.
Le bateau :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Forteresse inconnu dans le désert : pas de problème.
Maison du gantelet : pas de problème.
Tour de Cotobro : pas de problème.

A Cotobro : On aperçoit le cercle qui nous permet de nous re-tp sur l'entre-deux mondes. Tout est clair, pas de problème.
Le problème sur Gaïa semble venir des téléportations qu'on y effectue.

(D'ailleurs le cristal de retour qui ressemble à un cercle c'est zarb ^^)

Le simple fait de rentrer et sortir du bateau nous fait apparaitre un écran noir !!!!!
Exactement comme quand on utilise le TP vers Gaïa.


Le problème est étrange, d'autant plus que si on est déjà sur Gaïa lors d'une sauvegarde précédente, tout fonctionne bien tant qu'on utilise pas l'option "long voyage" ou "inspection du bateau".


Le dernier donjon :

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Labichat :

On est balancé là sans trop savoir pourquoi Agna est seul et a perdu ses amis, mais j'imagine qu'on aura la transition plus tard ^^
Pendant un bref moment après la rencontre avec l'espèce de femme-chat qui apparait de nulle part, le menu est indisponible pendant quelques secondes.

On a une tente qui sert à rien quand on continue tout en bas vers la droite.
J'imagine que c'est du décor comme le feu de camp éteint ou la caisse, mais c'est bizarre pour une tente ^^

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Les bruitages durent super longtemps après avoir trouvé la 1è cabane ^^

Par curiosité, y avait-il des objets cachés dans le 1er labyrinthe ? :D

Le deuxième labyrinthe est un peu plus long

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mais pas tant que ça ^^

Les espèces de checkpoint à chaque labyrinthe fini, c'est une EXCELLENTE idée pour la version actuelle afin de tester d'autres choses si on galère un peu ^^

En partant à gauche du 3è labyrinthe y a un tout petit morceau de route qui manque.
Pas trop dur, mais faut bien chercher.

J'ai trouvé un bug dans le 4è labyrinthe, on peut sortir des murs vers le noir à partir d'un mur, j'ai fais un screen, mais vu que l'endroit ressemble à n'importe lequel je sais pas si c'est très pertinent...
J'y ai fais une sauvegarde au cas où tu en as envie que je te l'envoie.

(1h dans ce laby, je recommence la partie et j'y vais à l'instint, trouvé en 1min ^^" haha)

5è laby, j'ai encore trouvé un endroit où on sort et on marche dans l'espace ^^" j'ai re-fait une sauvegarde si tu la veux.
Bizarrement plus simple que le 4 sinon


Félicia :

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TEST DE OTHERBODY : NO MAN HOUSE

Wow, entrée dans le monde pendant toute l'intro on est genre "wtf :D" ^^ sympa l'histoire des vêtements.

1er bug :

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2è bug :

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3è :

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Quand on emprunte le cristal de retour, on entend toujours la musique joyeuse pendant le transfert ^^ ça fait bizarre XD

Orchidée :

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Hors sujet : Je testerais ce monde plus tard, mais quand on passe dessus, parfois il indique lvl 150, parfois 150-200, c'est zarb ^^

2è qui n'a rien à voir : on peut utiliser invulnérabilité sur tout le monde avant de commencer un combat, du coup lorsqu'on a CéliaX, impossible de mourir.

3è : Drain indique qu'il absorbe des PV, mais il absorbe plutôt les PM.
J'avais oublié de l'indiquer dans mes précédents post ^^



OPHEUS :

1er bug :

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On sait qu'on doit trouver Mika (enfin la fille qu'on avait vu dans ce monde, me souviens plus du nom exact) mais on sait pas pourquoi on doit affronter des phénix via des cristaux :D

2è bug :

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Ici, je trouve que la difficulté s'oppose carrément à labichat : comme on est 4 les 3 boss phénix sont d'une facilité déconcertante :lol un petit buff des phénix ça serait pas mal, ou alors qu'ils aient un bonus quand ils sont à 3, ça rendrait le combat un peu plus épique (même si on sait pas trop ce qu'on fait là mais bon ^^)

Les autres techniques de Noel peuvent cependant être plus sympa à utiliser que l'ultime dans ce combat de ce que j'ai remarqué, surtout le Tir triple ou le Triple critique, c'est intéressant.

Par contre....niveau scénario...si on est censé chercher leur amie, pourquoi Noel nous dit qu'on a tout ce qu'il nous fallait et qu'on peut partir ? :goutte

Sinon le combat aurait pu être sympa s'il les phénix de fin étaient beaucoup plus balaises et que l'invulnérabilité de Célina n'existait pas (déjà que le rez de masse + full vie est cheat ^^).

Mais passage sympa, vivement le développement :vieux

Sinon le système d'achat des Matéria est sympa, mais je suis pas sûr que la vente de Matéria soit pertinente, surtout si un joueur pas prévenant vend un peu tout et qu'il a besoin de la matéria en question pour avancer par la suite, mais que du coup il est condamné à rester bloqué sans la matéria.
Je sais pas si ce genre de situation sera possible en vendant nos Matéria, mais en cas de doute personnellement je les garde tous, d'autant plus que le prix proposé pour les Matéria est vraiment faible si on considère le coût des conso dans les zones qui au fur et à mesure coûtent de plus en plus cher.
Je pense pas qu'une super potion vaille une matéria super HP par exemple, mais après c'est tout neuf donc ça va ptet changer ^^

100k po la matéria ultime, ça me paraît raisonnable, on devra vraiment faire attention à choisir celle qui nous sera utile, mais faudra trouver un endroit où on peut farm les combats et gagner de l'argent, même si on en gagne peu par combat, histoire que ça soit possible avec de l'acharnement de tous les avoir ^^

HUMANITE :

L'ambiance me plait pas mal.

Par contre trouver un bâton mystique dans le magasin comme ça, le même qu'on gagne sur Gaïa, je trouve ça bof, une conso ou un truc moins "doublon" aurait été mieux.

Bug :

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Un peu zarb qu'on ne soit plus infecté en quittant la Terre...mais bon pourquoi pas :batm

Retour sur No man house :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Retour sur Labichat :

Spoiler (cliquez pour afficher)




En dehors de ça, les ajouts bien qu'incomplets sont pas désagréables à traverser, mais le nerf voir le retrait de l'invulnérabilité de Célia rendrait les choses plus intéressantes, car quand elle est dans n'importe quel groupe, il suffit d'utiliser invulnérabilité sur tout le groupe avant un combat important, même pendant quand on est pris par surprise, et on gagne obligatoirement, même si on a tous nos héros à 0 pv (même si rien que ça c'est presque impossible si tu spam grand boost + Asthea avec Célia).


Citation:

Tu as raison sur le spam des furys ... Avec le cristal d'Opheus, tu peux booster la puissance de tes sorts feu, glace, et foudre .



En fait, le gros problème, c'est le grand boost. On a déjà un sort boost qui permet de spam la furie si l'envie lui en prend sur un personnage qui a besoin de le faire, si la situation l'exige, mais le nombre de tours requis pour y accéder nous pousse à chercher d'autres moyens de tuer le ou les ennemis.
On peut aussi supprimer le grand boost et faire en sorte que le boost nous donne 30 points au lieu de 25, ça serait un bon compromis, mais dans tous les cas le grand boost va ruiner la suite du jeu niveau gameplay si le jeu continue longtemps après la destruction de Tokyo.




Pour les altérations d'état, à la limite qu'ils fonctionnent pas sur les boss, c'est normal (quoiqu'on pourrait laisser le poison fonctionner, mais dans ces cas là, faudrait qu'il fonctionne sur un tout petit pourcentage, genre 1%, ou un petit nombre de dégâts, ça permettrait d'avoir un poison utile sans être cheat).

Sinon l'autre solution c'est de faire comme dans la 19ème femme, faire en sorte que la majorité des altérations d'état soient lancés sur tout le groupe de monstre ennemi, ça relancerais vivement l'intêret de ces sorts.
Ou encore faire en sorte que l'altération en question (sommeil, silence) lorsqu'il est monocible est obligé de fonctionner sur un ennemi, ça pourrait nous permettre de créer des groupes de monstre plus dangeureux, et on pourrait relancer l'intêret de ce type de sort...
J'pense que le CC de zone qui n'est pas obligé de fonctionner rien qu'à lui seul serait sympa pour donner envie au joueur de réintégrer des matéria utilitaires au lieu de max son perso avec 500 matéria hp 30% qui en l'état facilite pas mal les combats et qui sont 104302423 fois plus intéressants que les matéria de type sommeil ou silence par exemple...
On pourrait faire ça en faisant en sorte que sommeil 2 soit un sommeil de zone par exemple, et la même chose sur cyanure 2 etc...

Il y a plein de possibilités :D

Citation:

Tu parles de l'endroit ou il faut poser la pile pour activer le pont ?



Entre autre, j'avais en plus loupé l'endroit où se trouve la pile la première fois, du coup pendant tout le temps où j'ai cliqué partout pour comprendre que c'était l'endroit où on met la pile qui était ce qui nous permettait d'avancer, on était spammé de combats aléatoires assez relou, alors en plus quand on doit aller chercher la pile et revenir, et re-appuyer sur le bon endroit oui ça m'a fais souffler IRL plus d'une fois ^^

Citation:

Non, ca ne bug po, il faut monter jusqu'a ce que tu tombes sur la grille . Il y avait 2 bugs dans ce donjon, et ils sont retiré ^^ Plus besoin d'etre au pixel pres pour la grille ^^



Ouais la traversée des escaliers est bien plus agréable, en revanche je vois toujours pas de grille, ça doit être quelque chose qui vient de moi ou de ma sauvegarde.
Est-ce que le fait d'abriter le dossier de la 19ème femme et de la dernière femme sur le bureau a une influence, c'est la question que je me pose après avoir vu que la grille a disparu du même donjon dans la 19ème femme dans ma partie finie où j'étais venu à bout dudit donjon :-/

Citation:

Si tu veux m'aider a travailler ce point, j'en serai heureux ^^



J'peux pas te promettre que je vais trouver des bruitages qui ont un rapport, mais au moins quand j'irai sur certains sites, si on me surprend j'aurais une bonne excuse, si tu vois ce que je veux dire XD



Je me demande comment on va faire pour continuer l'aventure une fois que t'auras trouvé suffisamment de mondes et tout imbriqué pour nous permettre de visiter ces zones et l'entre-deux mondes niveau scénario, mais aussi par rapport à nos sauvegardes car il y aura des joueurs répartis un peu sur tous les mondes ^^ j'espère que ça plantera pas :vieux

En fait tu sais quoi, tu m'as vraiment donné envie de créer un truc moi-même pour ton jeu, le problème c'est que je sais pas par où commencer, lequel entre VX et VX ACE je devrais essayer d'apprendre les bases pour m'occuper en attendant les prochains patchs, je pense que ça peut être amusant de faire un petit truc sans prétention...par contre le temps d'apprendre à faire un truc correct je risque pas de te le faire très rapidement, j'aime bien, quand j'entame un truc, qu'il soit bien fait et du coup faut pas trop compter là-dessus avant un moment....mais au moins si je fini trop tard à apprendre un peu tout ça et à faire un truc pas buggé et avec un peu de sens, ça peut toujours me servir à moi ou à un de tes futurs projets pourquoi pas !

Mais encore une fois, j'ai aucune base donc faudrait pas attendre ça avant trèèèès longtemps, à supposer que je sache où commencer exactement...:vieux



Je m'excuse à toi PhantomKuze pour les pavés que j'écris si ça t'ennuie, c'est juste que j'aime être complet et oublier le moins possible quand je donne un retour, je peux pas m'en empêcher, surtout si ça aide l'auteur :sourire2

Et puis j'aime bien ce jeu, alors si je peux aider pour qu'il soit complet bah ça me plait pas mal pour le moment :sourire3

Continue le bon boulot miduki :vieux :batm ^^


EDIT IMPORTANT :

Le bug de l'écran noir semble également intervenir lorsqu'on entre et sort du bateau comme je l'ai indiqué au tout début...
Ce qui signifie que peut-être qu'un joueur qui va démarrer l'aventure et terminer sur ledit bateau va subir ce bug...

Et peut-être lâcher le jeu juste à cause de ça.

Je vais essayer de refaire une nouvelle partie, je n'ai pas de sauvegarde au milieu de Gaïa où j'ai accès au bateau avant les évenements de Cotobro.
Mais si quelqu'un en possède une pour tester si le bug est également présent très tôt dans la partie (et donc ruiner totalement la moitié du jeu) avant, ça serait pas mal.

Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 04/08/2014 à 08:53:58. (38 messages postés)

Salut !

Citation:

Ouah Gaia belles critiques ^^.



Merci :rit2

Et merci à toi aussi miduki pour ta réponse !!!

Pour la 0.9.2 j'irais essayer ça !!


Ha, du coup vu que j'ai eu une réponse rapide, ça m'a motivé à faire une liste des petites remarques que je me suis faite durant le jeu sur un bloc-notes !

J'ai remarqué une sorte de "spoiler code"...^^" du coup j'espère que mes prochaines remarques feront moins foutoir et moins "gros pavé indigeste" ^^

Autres bug :

Tokyo :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le bateau :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le Harem de Cotobro :

Spoiler (cliquez pour afficher)



COMBAT :

+

Spoiler (cliquez pour afficher)



-

Spoiler (cliquez pour afficher)



L'équipement :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Altération en combat :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ambiance (musique, bruitages) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voila j'ai essayé d'organiser au mieux mes dernières remarques ! Désolé de pas avoir fait pareil précédemment, mais j'avais pas vu la citation pour les messages (c'est magique ce truc ^^) c'est un peu ma première fois sur ce forum !



Ha, petites remarques personnelles qui touchent plus moi que le jeu ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)




Edit : J'espère réellement que Alice aura un rôle majeur dans l'histoire, j'apprécie ce personnage, et moi aussi j'étais content qu'elle ne meurt pas tout de suite.

Spoiler (cliquez pour afficher)


Y a-t-il quelque chose de prévu pour nous permettre de revivre les "scènes humhum" qu'on a vécu comme dans l'épisode précédent à l'avenir ?
Hâte de voir la suite, j'essaierais la 0.9.2 dès que je le pourrais !
J'espère que ces remarques supplémentaires t'aideront un peu ^^

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Pour Gaïa - posté le 04/08/2014 à 07:49:28. (38 messages postés)

Citation:

Félicitations, tu fais désormais partie des grands de ce monde. 8-)



Merci ! ^_^

Enfin j'ai quand même mis 57h à finir le mode lunatic ^^"





Pour Yuyuko, j'pense pas qu'elle soit faisable sans Sakuya et sa spellcard honnêtement, sauf en blindant ses personnages d'items défensif sur des perso à régen et/ou invincibilité (coucou Reimu).
Même avec Sakuya/Aya/Reimu (mon équipe quand j'ai battu ce boss en chaos pour la première fois) qui possèdent tous de l'invincibilité, quand on a pas pex un peu son score def avec son argent à Rinnosuke, c'est hardcore.
Ce passage m'a vraiment fait criser, je rigole pas, j'ai du passer une aprèm (si c'est pas +) dessus rien que pour elle, encore maintenant je pourrais presque te citer tous les monstres qui apparaissent à travers le niveau, quand, dans quel ordre, et combien tellement je l'ai fais pour battre ce spellcard (malgré le fait que Yuyuko se faisait OS en combat à force d'être tuée ^^)





Tenshi pose vraiment pas de problème je trouve quand tu joues Sakuya, ce personnage est tellement cheat que avec de bons items tu peux potentiellement finir tout le jeu sans switch une seule fois de personnage (au prix de pas mal de morts en plus, mais ce serait possible alors qu'avec les autres personnages je suis pas si sûr).
Sa spellcard d'eau soigne un grand montant de PV une fois max et un bouclier cheat, et en plus ça ne prend que 100 de mana soit 2 barres c'est rien du tout si tu gères en plus les projectiles à l'écran, c'est l'assurance de pas te faire OS sur une interruption due à un projectile + les mobs derrière qui t'attaquent, sans compter les passages où tu as les projectiles qui sortent de nulle part + les mobs, tu peux simplement "forcer" ces passages avec sa spellcard.

Et en plus de ça, en l'équipant presque intégralement d'objets offensif, elle OS presque certains boss.
Au cas où il y aurait curiosité, presque du début du jeu jusqu'à la fin, je l'ai équipé de cette façon :
*Anneau de prédateur (Feu) Dex + Puissance crit
*Anneau d'immunité (quand t'as pas le mode hyper infini tu dois l'équiper sur Sakuya si tu veux être peinard pour trancher du mob en chaîne ^^)
*Plume de faucon (+50% puissance crit)
*Amulette du chevalier (+20% atk / +20% def) (Le seul item défensif)

Avec ça + le poison j'ai pas galéré sur beaucoup d'autres boss sincèrement, c'est plus les petits défis du genre finir sans spellcard qui m'a posé problème sans Yuyuko/




Concernant le dernier boss en lui même, tu t'assures d'avoir le boubou sur toi avant d'engager le combat + le buff de puissance (toutes tes barres se régen quand tu rentres dans le vrai combat) et en permanence ou presque ton bouclier d'eau tout en spammant Kunai mortel (ouais je joue en Français...) qui fait des dégâts mono de porc en spam (le temps se fige donc aucun risque de te faire OS pendant ce temps-là, et même quand le temps se fige ta barre de SP se régen un peu...ajoute à ça les dégâts, le faible coût en SP, et franchement c'est la technique ultime).
Tu cours en permanence en carré autour du terrain, comme ça même quand Tenshi te TP tu évites très vite son combo (du coup sans même s'en rendre compte on évite de se faire OS, et même en prenant un coup ce n'est pas mortel car t'es pas interrompu, sutout si t'as le bouclier d'eau à ce moment là) et à partir de là, t'as le temps de voir les autres attaques venir, qui elles sont plus prévisibles honnêtement (beaucoup d'effets qui font que c'est rare d'être pris par surprise, bien que je sois mort 1 fois avec Sakuya à cause du double cercle de projectiles qui apparaissent autour de toi sur un dash foireux)

On va ptet pas être d'accord, mais j'ai + galéré sur des boss genre Aya que ce boss...même potentiellement Cirno quand tu démarres une partie en lunatic a + de chances de te tuer qu'eux...
Après j'avais pas mal maté de vidéos sur le combat en question en lunatic une fois le mode normal fini, c'est ce qui m'a motivé à entamer directement ce mode sans passer par le hard à la base ^^ donc pas de problème.


Mon équipe finale se composait de Yukari/Aya/Sakuya...autant dire que le combat n'a pas été long, et ça m'a vraiment surpris d'ailleurs.




Sinon oui j'avais pensé à mettre les items cheat sur Aya, mais les 82 vagues de mon premier essai sur Youkai avec Yukari m'avait ennuyé ^^
(Je suis mort à cause d'une fée qui a balancé un petit projectile car j'ai eu un freeze en voulant refresh fraps pour enregistrer et voir jusqu'où j'irais..................mal m'en a pris ^^)

Et puis les projectiles de Yukari sont jolies, envahissent l'écran, et t'as un spell qui os tous les mobs autour de toi instantanément en faisant pleuvoir des projectiles qui recouvrent l'écran en permanence...j'pense même que sur la durée, avec la fatigue tu finirais quand même plus loin avec Yukari que Aya qui demande sans doute de spam comme un porc jusqu'à ce que mort s'ensuive ^^
J'pense que les deux se valent honnêtement !


Au passage, mon équipe pendant presque tout le mode chaos a été constitué de Reimu/Cirno/Sakuya ^^ c'est qu'à cause de Yuyuko que j'ai tout révisé ^^ (switch de Reimu par Marisa pour terminer les niveaux le plus rapidement possible !)



Encore merci pour ce jeu génial qui m'a fait lâcher tous les autres jeux auquel je jouais, pendant un bon moment :rit2

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Pour Gaïa - posté le 03/08/2014 à 22:06:55. (38 messages postés)

J'ai fini ce jeu à 100% en normal et en lunatic.

Même en l'ayant fini on y retourne très volontiers.

L'un des meilleurs jeux auquel j'ai eu la chance de mettre un pied ^^

...Malgré certains passages à s'arracher les cheveux (le passage le plus dur pour moi, ça a été la dernière spellcard de yuyuko dans le mode chaos en lunatic, de très loin ^^ en fait j'y ai tellement pex à force de mourir à ce point précis que j'ai battu le dernier boss du paradis en une fois en lunatic ^^").

Peut-être le meilleur jeu du site actuellement ^^

Estheone, ton jeu est divin, et tu l'es aussi, félicitations :)

EDIT : Les objets qu'on gagne après les 100% sont trop cheatés en lunatique :rit2 on arrive en vague 82 sans souci avec Yukari dans la Réunion Youkai en réunissant tous les objets cheat + la réduc' d'armure à 100% + le perma mode hyper...et je suis convaincu qu'on peut passer + de 100 vagues avec elle ^^

Faut juste pas se prendre le moindre projectile ^^ haha

Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !)

Pour Gaïa - posté le 03/08/2014 à 21:29:46. (38 messages postés)

Bonjour à toi miduki !

Alors j'ai terminé la 19ème femme en entier et de terminer la dernière femme en 9.0 presque intégralement !

Vu que tu dis avoir besoin de retours pour ton jeu, et que j'ai adoré ton travail et les améliorations entre les deux jeux (je testerais peut-être la 17ème femme pour jeter un coup d'oeil) et surtout l'univers que j'ai vraiment adoré, j'ai décidé de m'inscrire sur le site pour essayer de te rendre compte de mes impressions !!

Pour ceux qui liront, GROS SPOILERS EN VUE ATTENTION VOUS ÊTES PREVENUS !

J'ai pas pas noté toutes mes idées, mais je vais les donner sans ordre précis.

*L'univers de Gaïa et ses personnages est vraiment attachante ! La joie et le désespoir sont fortement ressenties au travers des histoires du bien contre le mal, et dans cet épisode on ressent profondément le chaos qui affecte nos héros (Agna, Elfina, Célina, Noel).
Ayant joué à la 19ème femme, on est toujours content de revoir certains de nos personnages favoris en tant que méchant ou en tant que gentil, il y a beaucoup de rebondissements et on est parfois surpris de l'agissement des femmes de Satan, et c'est souvent en bien, qu'ils agissent mal ou non.

*Le système de combat est pas mal, néanmoins la plupart des sorts disent infliger des dégâts à plusieurs ennemis alors qu'ils ne touchent qu'un seul ennemi.
De la même manière, au lieu d'être obligé de regarder nos sorts ou la barre d'action à travers l'interface de combat, une surbrillance sur le nom du personnage qui joue le tour aurait vraiment été génial, car quand on est habitué, et surtout au début, c'est vraiment pas pratique.

*Le sort d'invulnérabilité de Célina est un peu trop craqué je trouve sur le dernier combat contre Satan. Il est spammable et ne coûte rien en mana, mais ça n'aurait pas été un problème s'il avait une durée limitée sur quelques tours (5/6 tours, ou alors que le buff d'invulnérabilité disparaisse quand le personnage aurait du mourir pour lui donner un peu de pv, il y a du choix).
Là en l'état tu spam invulnérabilité x4 et personne ne peut mourir, tu es obligé de gagner, j'espère que ça sera modifié.

Pour ces deux derniers points je sais pas si tu as le pouvoir de changer cela, j'ai jamais touché à rpg maker de ma vie, je fais que jouer les jeux qui sont ici, et d'habitude silencieusement.

*Agna était vraiment pénible sur Aedemphia. Et après aussi, il revient juste à la fin pour devenir un héros uber cheat afin de faire fuir Satan. Evidemment, on attendait que cela.
Mais entre deux, laisser Elfina se démmerder toute seule de A à Z puis revenir comme ça...je sais pas j'ai pas aimé.

Et puis j'aurais vraiment aimé qu'on ait le choix d'être amoureux ou d'avoir des interactions avec Elfina en tant que Agna ^^ mais après tout Noel a bien le droit à sa femme...même si honnêtement vu comment il se fait plaisir sur le chemin et vu la personnalité d'Elfina, j'ai pas trop aimé.
Même si depuis le début on sait que ça va être Agna + Célia et Elfina + Noel.
Mais j'avoue que pendant tout Aedemphia, et au fur et à mesure qu'on se démène pour sauver Agna avec Elfina, on aurait aimé au moins une toute petite émotion pour elle. Pendant toute ma traversée dans ce monde et avec les dialogues d'Elfina face à Agna, j'ai pas arrêté de traiter Agna de salaud du coup ^^
Après ce choix scénaristique est compréhensible, et puis p-ê qu'il y aura des changements à ce niveau là, le jeu n'est pas fini.

*La traversée des différents mondes est vraiment bien faite, j'avais eu peur en voyant l'intro de la dernière femme sur le forum que ça soit fait un peu trop à l'arrache et que ça fasse désordre.
Mais ce n'est pas le cas, l'enchaînement des dialogues et la façon dont sont introduits les personnages dans ces mondes est plutôt bien réalisée.
Bien joué.

*On va toucher un détail qui m'a bien fait chier tout le jeu.
Ce sont les déplacements.
Et ça peut être un détail pour beaucoup, mais moi ça m'a un peu ruiné mon plaisir par moment et ça a déjà été évoqué ici : le fait de devoir avoir ton perso au pixel près devant une porte pour y entrer, et le pire, être sur le pixel qu'il faut afin d'interagir avec un élément du décor important à l'intrigue.
Par exemple, le dernier donjon avec les escaliers, mais c'est pas le pire et je vais revenir dessus car il vaut son point à lui tout seul :D

Je crois que le pire endroit, ça a été quand on traverse la lune avec Noel. Avec le repop intensif des monstres dans la zone et le fait de devoir être sur le bon pixel pour activer un truc, ça m'a vite fait chier.

Les passages en plateforme de manière générale m'ont franchement déplu.

BUG ! Dans la quête de l'épée du matin, lorsqu'on traverse les ruines de Gahrel, on doit se suicider dans la rivière pour que le pont qui soit en face revienne à nous afin de sauter dessus !
Je sais pas si c'est voulu, mais c'est mal joué :/

BUG*Alors le dernier donjon...ayant fini la 19ème femme, j'ai tenté à trois reprises de la faire. La première fois dès l'acquisition du bateau (j'avais une équipe lvl 30+). Je suis resté bloqué dedans la première fois car je pouvais pas emprunter d'escalier, ne sachant pas qu'il fallait se placer sur le bord de l'escalier et utiliser action pour se déplacer.
Du coup reprise de sauvegarde antérieure, je me dis qu'il faudra attendre un peu.

Après les évenements de Cotobro où Tyrwell me donne une nouvelle carte, je décide de la faire en dernier, ayant souvenir qu'il buggait.
Je fais absolument toutes les zones, à l'exception du Kraken qui est un peu trop dur pour moi avant l'attaque de Cotobro.

Je retourne donc dans ce donjon, et là j'arrive à passer les escaliers, à monter, à descendre.
Sauf que je ne vois aucune grille comme dans la 19ème femme.

J'ai appuyé sur tous les murs de chaque escalier, et même les éléments du décor en dehors des escaliers, pendant au moins 1heure, alors que dans la 19ème femme j'avais torché ce donjon en un temps relativement court.
Du coup, reprise de sauvegarde antérieure.

Je sais ce qu'on est supposé y faire pour avancer, mais aucune grille ne se trouve nulle part, à aucun moment de la descente ou de la montée des escaliers.
J'pense qu'il doit y avoir un bug...

BUG*Le dernier combat contre Satan est buggé, en effet si tu arrives à le battre d'une traite (l'invulnérabilité est cheat, Agna aurait du mourir plein de fois) il doit y avoir une erreur d'évenement, car le combat se relance sans cesse !!! J'ai battu Satan au moins 5 fois avant de me résoudre à me laisser mourir, me disant que peut-être on est supposé perdre pour avancer dans l'histoire.
Et en fin de compte, ça s'est débuggé après avoir équipé AgnaX, et sauvegardé après ma défaite. Je sais pas si ça a été débuggé, mais en 9.0 ça l'est.

*Elfina est vraiment badass, je l'adore mais dommage que Agna devienne une quiche et que ça soit pas possible entre eux à ce moment du scénar (ouais je reviens dessus, ça me fais chier :rit2 surtout que je préfère ces deux personnages aux autres ^^ même si je les aime bien tous les 4)
Alors qu'Elfina est un peu insignifiante sur Gaïa, son passage sur Aedemphia a vraiment montré à quel point elle est forte, j'ai à la fois aimé ce passage car Elfina devient badass, et détesté car Agna a l'air d'une quiche et que tout le long j'ai espéré que pour ne pas agir ainsi, même quand Elfina était en danger, ce n'était pas seulement dû à l'absence de Célina (cf les femmes à Cotobro...ou le fait qu'on puisse draguer Elfina devant Noel en lui disant qu'elle est mignonne et qu'elle apprécie), mais à un sort lancé par Satan avant qu'ils empruntent le portail...

Or quand Agna revient tout à la fin on sait qu'il était juste annéanti par la perte de Célina.
J'aime bien quand un héros est humain, pas juste parfait et tout, qu'il ait des défauts, mais ce point était un peu exagéré, j'espère qu'avec son réveil ça va redevenir un peu plus normal ^^

*L'ambiance de désespoir et les objets qui manquent si on a pas vidé son argent au tavernier de Cotobro avant les évenements de l'attaque de Satan sur la ville sont vraiment bien réalisés. A aucun moment on a d'argent en trop, mais on n'en manque pas pour autant.
Beaucoup aimé tout ça.

*Je suis retourné sur Gaïa après le chapitre 10 pour terminer la quête de l'épée du matin en tuant le Kraken. Aucun problème tout s'est déclenché nickel.

*Je suis allé voir dans l'endroit où est supposé être les enfers, c'est marrant de voir que le décor est assez similaire à ce qu'on voit lorsqu'on tente de s'enfuir des enfers avec Célia. Ca donne envie de savoir la suite, comment et quand on va s'y rendre X)

BUG*Lorsqu'on est dans le harem de Cotobro après la victoire dans l'arène (je l'ai gagné après la grotte donc normalement pas de soucis à priori), j'ai débloqué toutes les scènes, mais on me dit d'épuiser Kyukiri (je sais plus son nom exact, la fille à l'étage tout à gauche).

J'ai beau re-épuiser toutes les filles, voir tous les plans à 2/3 qu'on peut y voir, y compris avec le personnage en question, la fille à l'entrée du harem en habits blancs refuse de faire quoi que ce soit, on a donc visiblement accès à toutes les scènes de toutes les filles, mais à cause d'une seule fille qui ne souhaite pas être fatigué (on me demande de fatiguer Kyu et de voir la scène à 2 avec Suki -jesaispluslenommaislafilleenrougelol- et elle mais on ne voit que la scène où ils sont 4 à se faire des trucs lorsqu'elle est présente avec kyu).

Je sais pas si c'est très clair, mais en gros on peut spam les scènes tout le temps qu'on veut et épuiser les filles tant qu'on veut, la seule avec laquelle ça marche pas, c'est la fille à l'étage qui est dans la pièce tout à gauche.

Et du coup la "grande récompense xp" n'est pas disponible :(





Voila je pense avoir fait le tour au niveau des choses qui m'ont le plus marqué, j'en ai peut-être oublié mais si c'est le cas et que je m'en souviens, je reviendrais t'en faire part !
J'ai créé un compte forum spécialement pour te faire ce rapport, donc maintenant que c'est fait, je souhaitais vraiment te remercier !

Pour information j'ai fini le dernier chapitre en 29h (enfin sur ma sauvegarde, car à cause des bugs, j'pense surtout au dernier donjon et au harem, j'ai du y passer beaucoup plus de temps !) ^^

Et au passage je me demandais si on pouvait télécharger la 9.1 ou la 9.2 quand elle sortira et conserver son ancienne sauvegarde sans bug, ça doit être possible mais je sais pas comment on fait ^^ j'aimerais bien tester le nouveau contenu sans devoir refaire 30h de jeu :D

Merci beaucoup pour l'aventure !

Longue vie à toi !

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