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Messages postés par Kkouete Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 145 Aller à la page: 1 2 3 4
Posté dans Sorties de jeux - The Way of Space |
K1GB0T -
posté le 18/08/2014 à 11:51:27. (147 messages postés) |

| Pour ce qu'y ne le savent pas, j'avais un autre projet en cour : The Sacred Kingdom, bien que le jeu ai eu des retours positifs aux alexs d'or, j'abandonne le projet. Je le reprendrais peut-être un jour.
Mais pour le moment je viens vous présenter mon projet : The Way of Space

Pour ce qui est du type de jeu c'est un mini jeu, avec plusieurs niveaux.
Voici l'introduction, un peu modifié, qui expliquera à peu près son but :
Citation: Dans l'espace, sur des plateformes étrange, votre seul espoir de sortir est de résoudre les énigmes.
Vous devrez déplacer des rochers sur les plateformes violette, et ainsi passer au niveau suivant.
Le jeu ne contient pour le moment que 7 niveaux. |
Le jeu est accompagné de trois musique sur son thème, que l'on peut faire jouer à tout moment. J'utilise les RTP standard, un peu modifié, et des musiques libre de droit télécharger sur un site spécial.
Le jeu est déjà téléchargeable, mais ne contient pour le moment que 7 niveaux,
Sa durée est très variable ; des gens de mon entourage on du mettre 45 minutes, et d'autre 20 minutes pour le finir.
Voici quelques sceenshoots :
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Je pense qu'en voyant les images, on comprend de suite le but du jeu, son ambience...
Voir le sujet correspondant sur le forum.
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Posté dans Forum - [VX] The Way of Space |
K1GB0T -
posté le 18/08/2014 à 11:41:44. (147 messages postés) |

| Pour ce qu'y ne le savent pas, j'avais un autre projet en cour : The Sacred Kingdom, bien que le jeu ai eu des retours positifs aux alexs d'or, j'abandonne le projet. Je le reprendrais peut-être un jour.
Mais pour le moment je viens vous présenter mon projet : The Way of Space

Pour ce qui est du type de jeu c'est un mini jeu, avec plusieurs niveaux.
Voici l'introduction, un peu modifié, qui expliquera à peu près son but :
Citation: Dans l'espace, sur des plateformes étrange, votre seul espoir de sortir est de résoudre les énigmes.
Vous devrez déplacer des rochers sur les plateformes violette, et ainsi passer au niveau suivant.
Le jeu ne contient pour le moment que 7 niveaux. |
Le jeu est accompagné de trois musique sur son thème, que l'on peut faire jouer à tout moment. J'utilise les RTP standard, un peu modifié, et des musiques libre de droit télécharger sur un site spécial.
Le jeu est déjà téléchargeable, mais ne contient pour le moment que 7 niveaux,
Sa durée est très variable ; des gens de mon entourage on du mettre 45 minutes, et d'autre 20 minutes pour le finir.
Voici quelques sceenshoots :

Je pense qu'en voyant les images, on comprend de suite le but du jeu, son ambience...
Vous pouvez téléchargez la démo sur : http://www.wayofspace.fr.ht
J'attend vos commentaires avec impatiente, merci d'avoir lu mon projet.
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 01/07/2014 à 10:01:17. (147 messages postés) |

| J'essayerais de corriger tout ça, et je pense que la démo ira jusqu'à la fin du donjon des marais.
Pour ce qui des fautes d'orthographe je suis vraiment nul, alors je vais faire de mon mieux.
Merci du commentaire 
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 29/06/2014 à 11:52:36. (147 messages postés) |

| Après deux mois d'abscense, et un abandon temporaire du jeu, j'ai repris mon jeu, The Sacred Kingdom.
Comme je l'avais dit, j'ai sortie un démo V2.
Différence : - Correction des bugs cité
- Scènario amélioré, et plus logique.
- Amélioration de toutes les choses cité et de l'interface
- La démo va un peu plus loin.
Il y a forcément des fautes, j'ai essayé d'en corriger le plus possible. (Des bugs aussi)
Au passage, j'ai inscrit ma démo au Alex d'or, bien que je ne pense pas gagné grand chose...
Pour télécharger : (Lien Alex d'or) http://www.alexdor.info/?p=telecharger&id=773
Des screenshoots :
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Voilà, j'attend avec impatience vos critiques et commentaire.
Au passage, j'ai eu 14 ans
/!\ Normalement toutes les anciennes images ne s'affiche plus, c'est normal.
Nouveau site provisoire du projet : http://skmaking.e-monsite.com/
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Posté dans Forum - MyRPG |
K1GB0T -
posté le 26/04/2014 à 18:19:38. (147 messages postés) |

| Ca à l'air vraiment pas mal l'image de présentation donne vraiment envie. Moi qui chercher pendent un temps un logiciel pour faire des RPG en 3D, c'est vraiment ce qu'il me fallait.
Je pense que quand la version alpha sortira je testerai avec plaisir le logiciel. Bon courage et bonne continuation.
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 26/04/2014 à 13:05:21. (147 messages postés) |

| Bon sinon, le jeu avance pas mal, j'ai fini la grotte et j'attaque la fin des marais, j'ai corriger quelques bug, mais si quelqu'un qui si connaît en script peut me dire comment bloquer le derniers équipement, par ce que j'ai regarder le script scene_equip mais j'ai rien trouver. J'avais essayer de changer le 5 en 4 au vers le début du script, mais on pouvez toujours aller sur la case et quand on cliquer le jeu se fermer....
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 25/04/2014 à 17:28:29. (147 messages postés) |

| Ce que tu dit est vrai, mais mon blog est pas pourri ! Je l'ai fait moi même en HTML et PHP contrairement à certain qu'y font leur site avec Jimdo, e-monsite....
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 25/04/2014 à 16:06:08. (147 messages postés) |

| De toute façon c'est la police du PDZ, qui est libre de droit, c'est pas la police exacte de Zelda.
Sinon petit screen de la grotte ou l'on est "capturé"
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et le début des marais
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et j'ai corrigé les chara du bois les incohérence niveau mapping et je pense, les changement de ton. Par contre j'arrive pas à trouver un moyen de bloquer le dernier block d'equipement sencé être vide.
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 25/04/2014 à 15:43:52. (147 messages postés) |

| D'acord, je savais pas, merci des infos. J'ai eu peur sur le coup 
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 25/04/2014 à 14:29:19. (147 messages postés) |

| C'est payant RPG Maker VX, je sais que Ace est payant mais pas les autres
A cause de vous ma tête est devenu comme sur ma photo de profil...
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 25/04/2014 à 14:15:02. (147 messages postés) |

| C'est pas la police de Zelda c'est la police du palais de Zelda, et sur leur site elle est à télécharger et libre de droit
Et pour la version de RM je l'ai télécharger ici
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 25/04/2014 à 10:39:22. (147 messages postés) |

| Bon merci des commentaires, effectivement le rocher est destructible avec une bombe, je l’enlèverai.
Pour ce qui est du V qui ne répond pas à l'appel, il faut en faite configurer les touches du jeu, mais je sais pas si on peut les pré-configurer, donc au début d'une partie j'ai mis un petit message.
Pour le chara du bois c'est vrai que c'est pas top top je le changerais (On peut aussi couper les buissons). Pour la musique j'ai réglé quelque problème mais peut tu me dire ou tu as remarqué les changement de ton ?
Par contre pour la pluie, moi quand je change de map, la pluie reste, même quand je rentre dans une et que j'en ressors la pluie est toujours là (Sauf dans maison).
J'ai l'impression que tout le monde est passé à coté de la quête secondaire pour avoir la grandce bourse.... et aussi de la maison de la triche. Et il y a aussi un homme dans la rue est qui demande de l'argent et nous récompense d'un nouveau cœur au bout de 200 Sous.
Après dite moi ce que vous pensez du marché, j'ai fait un stand de rachat et de vente de matériaux.
Après pour le système de forge merci des commentaire, mais pour les choix, je vois pas comment faire autrement à part un script que je fais, or je sais pas codé en Ruby....
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 24/04/2014 à 13:39:59. (147 messages postés) |

| Merci de la critique. Peut tu me dire ou sont les principal faute que tu as vu. C'est vrai que le scénario est simple, mais je reverrais tout ça. Mais moi je suis pas très bon en scénario... Alors si des gens pouvais me donner des idées....
Par contre je vois pas ou sont les rochers dans la ville ?
EDIT :
- Bon j'ai eu une idée pour le scénario, en fait le roi nous convoque simplement pour nous faire devenir soldat de la citadelle et justement mené la guerre contre Chaose (Qui s'apelle désormais Terror) il nous donne alors rendez-vous dans la plaine cette nuit.
Mais à l'heure du rendez-vous (donc après avoir dormi) vous arrivez dans la citadelle, mais les soldat ne semble toujours pas là. C'est alors que vous vous faite capturez, et vous réveiller dans un mystérieux endroit entouré d'un groupe secret d'habitant de la citadelle.
Le groupe vous annonce alors que le roi est stupide de vouloir mené la guerre, il suffirait de trouver le médaillon avant Terror, et la vient l'histoire des 5 pierres.
Le groupe explique vous avoir choisi car dans la ville vous êtes réputé pour aimer l'aventure.
De plus ils disent entendre des voix leur donnant des ordres...... Vous devez alors aller au marais trouvez la première pierre.
- Après j'ai diminué les chance d'attaque des monstres et pour éviter qu'il fasse deux coup instantanément, je l'ai fait fuir d'un pas le héros après l'attaque.
- Par contre (c'est pas pour histoire de passer pour un débile) j'ai trouvai des fautes mais pas "sait une potion"....
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 24/04/2014 à 10:11:47. (147 messages postés) |

| Merci des commentaires, je pense que je vais un peu amélioré la citadelle, et surtout l'interface. Si vous avez des idée à me proposer pour l'interface... Par ce que moi......
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 23/04/2014 à 19:08:52. (147 messages postés) |

| Merci des réponses
Et oui j'ai regardé comment faire avant de poster...
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Posté dans Forum - [VX] The Sacred Kingdom |
K1GB0T -
posté le 23/04/2014 à 18:45:34. (147 messages postés) |

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Alors je vous présente mon jeu The Sacred Kingdom, c'est mon premier et j'ai 13 ans.
Mon jeu est crée avec RPG Maker VX et c'est un A-RPG (Je précise que j'utilise très peu de scripts, et aucun pour le combat)
Introduction et scénario
Introduction (Copier-coller du jeu) :
D'anciennes légendes racontent que les Dieux auraient créé notre royaume ...
En repartent dans les cieux, ils laissèrent en chemin un étrange médaillon ...
Coincé entre notre monde et le leur, le médaillon nous protège aujourd'hui du mal ...
Si jamais le médaillon venait à se briser, les conséquences en seraient graves...
Mais ce ne sont que des légendes ... ... ...
Scénario :
Vous êtes donc une personne comme les autres soudainement réveiller sans raison un matin. Votre voisin vous annonce alors que vous avez reçu une lettre, et qu'il l'a lu... vous êtes convoquez au chateau royal pour voir le Roi.
Le Roi vous annonce alors qu'un des dieux veut détruire notre monde et à trahi ses frères. Pour y parvenir il compte détruire le médaillon. Afin de repousser sa colère les Dieux ont choisi un humain, et c'est vous !
Vous êtes donc " l'élu ". Pour retrouver le médaillon vous devrez trouver 5 pierres divines caché au quatres coins du royaume, les pierres sont en faite le clé qui ouvrira la porte vers le médaillon. Votre aventure sera semé d'embuches et parsemé de rebondisements.
Les personnages principaux
Vous : Vous êtes l'élu, celui qui devra empécher la destruction du monde.
Le roi : C'est une personne très importante, c'est lui qui vous apprend qui vous êtes et vous guide dans votre aventure.
La voyante : C'est la voyante de la citadelle, pour peu d'argent elle vous dit ce que vous devez faire dans l'aventure.
Chaose : C'est votre enemie jurée, le dieu traître sous sa forme humaine.
Votre royaume
Vous débutez l'aventure dans la citadelle du royaume, composée de 3 rues, le chateau royal et un petit marché central. C'est dans la citadelle que vous devrez revenir à chaque pierres touvé pour voir le roi et vous ravitaillez en arme, potions...
La citadelle est composée de 2 sortie : Sortie nord, qui mène aux montagnes et sortie sud qui mène à la grande plaine.
La monnais du jeu se nomme les " Sous "
La plaine permet d'acceder à diverse région du royaume :
- Les marais
- Le désert
- La plage
- La forêt
- Le volcan
Les pierres et autres...
Les pierres :
- Pierre de la vie : elle se trouve dans les marais, c'est la première pierre à aller chercher. Elle est caché dans un donjon.
- Pierre de la terre : elle se trouve dans le désert, c'est la seconde pierre à aller chercher. Elle est caché dans un donjon.
- Pierre des arbres : elle se trouve dans la forêt, c'est la troisième pierre et l'une des plus compliquer car la forêt est immense. Elle détenue par le grand sage de la forêt prisonnier des monstre qui ont envahi la région.
- Pierre des eaux : elle se trouve à la plage, c'est la quatrième. Elle se trouve dans un grand donjon au milieux de l'océan.
- Pierre de glace : elle se trouve dans les montagnes, c'est la dernière pierre. Elle n'est pas pour autant très difficile.
- Porte des mondes : Elle se touve dans les volcans, c'est la porte vers le médaillon...
Les forges :
Vous en trouverez une dans pratiquement chaque région, elles permettent de frabriquer des armes, des potions et autres choses utile avec différent matèriaux.
Les matèriaux : Ils permettent d'utiliser les forges. Mais vous pouvez aussi les vendre, et ils serviront durant l'aventure.
Liste des matèriaux : Bois, Ferraille, Fourrure, Or, Corde et Roche.
Système jour/nuit
Mon système de jour et de nuit n'est pas très pratique mais avantageux. En effet pour qu'il passer du jour à la nuit et vice-versa il faut dormir et donc trouver un lit dans une maison.
Avantage : On décide du temps que l'on veut passe de nuit ou de jour.
Désaventage : Il faut trouver une maison, et encore faut-il qu'il y ai un lit à l'interieur. Mais le problème est vite règlée si l'on achète au marché de la citadelle le "miroir de lune" qui permet de changer le temps.
Système de combat A-RPG
Mon système de combat est entièrement en évènement et est très simple : une variable pour la vie de chaque monstre, qui réagie séparement à chaque arme et qui attaque suivant l'armure équipé. Les attaque étant basé sur une variable générer aléatoirement tout les certain temps.
Screen d'un monstre (bon simple car pour l'instant pas d'armure et peu d'arme)
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Les screens
Votre maison
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Devant le chateau
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Le marché
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Le menu
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Rue nord de nuit
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Marché de nuit
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La plaine
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Devant la citadelle
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Rue nord
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Rue ouest
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La démo
La démo du jeu est téléchargable sur le blog du jeu ou vous pourrez aussi suivre l'avancement du jeu.
Le fichier est au format .zip et fait environ 40 MO
Voilà merci à vous, j'espère avoir bien présenté le jeu, surtout critiquer et commenter la démo, merci à vous. 
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Posté dans Forum - Bonjour tout le monde ! |
K1GB0T -
posté le 22/04/2014 à 17:35:48. (147 messages postés) |

| Bonjour tout le monde, je suis nouveau sur Oniro, ca fesais longtemps que je visitais le forum notament pour les scripts, tutos... je suis en trai de crée un jeu avec RPG Maker VX, c'est mon premier jeu et j'ai 13 ans (Bientôt 14). C'est tout ce que j'ai à dire.
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