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Reprise du message précédent:
Kenetec -
posté le 12/12/2020 à 12:52:13 (13015 messages postés)
| ~°~ | Ok sympa, merci pour l'astuce.
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Le Miroir de Philéas (Jeu complet) | Suite du sujet:
Ephy -
posté le 12/12/2020 à 13:34:52 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | De rien. Il y a d'autres applications à ça aussi. Par exemple je m'en sers sur un boss pour changer son apparence et ses stats, sans passer par l'action transformation.
En poussant le délire encore plus loin y'a même moyen de mettre des petites cinématiques dans les combats si on veut je pense.
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Ephy -
posté le 27/12/2020 à 21:46:21 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Le jeu arrivant en phase terminale, je suis à la recherche de beta-testeurs pour décortiquer la chose et souffrir avant tout le monde. Des gens motivés de préférence.
Si vous êtes intéressés, vous pouvez vous proposer ici, ou par MP ou dans le topic d'entraide qui correspond.
La durée de vie du jeu s'estime à environ 15h pour une première partie, un peu plus pour faire le 100%.
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Falco -
posté le 27/12/2020 à 23:13:39 (19591 messages postés)
| Indie game Developer | Je suis partant ! Je te garantie pas de pouvoir le finir, mais je te promet de m'y investir le plus possible, au moins quelques heures.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Ephy -
posté le 31/12/2020 à 10:03:02 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Voilà. On arrive doucement vers la fin finale du jeu avec les beta-tests qui sont partis hier. J'en profite donc pour laisser ici les derniers visuels de quelques uns des derniers ajouts:
La Dague éole. Le dernier objet ajouté dans la BDD.
C'est une arme universelle qui augmente l'agilité en plus d'offrir la possibilité d'attaquer en priorité. Malgré sa faible stat d'attaque, les joueurs les plus avisés sauront lui trouver une grande utilité.
L'élite gobelin. Le dernier monstre créé.
Un pauvre gobelin. Décevant comme dernier ennemi. Il pourra cependant être un obstacle plutôt enquiquinant.
Un aventurier quelconque, le dernier PNJ ajouté.
Les aventuriers donnent souvent des conseils utiles. Celui-ci n'échappe pas à la règle et vous aidera peut-être à résoudre une quête.
Le dernier chara créé.
Il est utilisé pour un soldat au début qui sert de tuto pour apprendre qu'on peut fouiller le décor.
La dernière map jouable crée.
Elle renferme quelque chose qui pourrait s'avérer utile. Maintenant que vous savez qu'elle existe, à vous de chercher pour la trouver!
Dernier artwork de l'Yggdrall en date.
Les deux soldats qui vous accompagnent au début de l'aventure. Ce sont de bons alliés mais ils ont jamais eu la moindre reconnaissance. Voilà qui est chose faite à présent.
Certainement qu'entre maintenant et la sortie officielle j'ajouterais des petites bricoles supplémentaires en fonction des retours de la beta, des besoins et de mes envies. Mais pour le moment, voilà ce qui clôture le jeu.
La beta est toujours ouverte à celles et ceux qui sont intéressés.
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Gari -
posté le 31/12/2020 à 10:43:30 (5899 messages postés)
- | | Bon, vu que j'ai pas eu de retour pour la bêta test à laquelle j'ai postulé et que je n'ai toujours pas le courage de me remettre à tu-sais-quel-jeu, je veux bien bêta tester si et seulement si tu manques de main-d'oeuvre (maintenant que j'ai fini et que je connais à peu près les mécaniques de gameplay, je sais que je vais en ierch ).
Sympa l'effet de velours sur le haut des soldats.
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Ephy -
posté le 31/12/2020 à 11:14:52 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Seb> Pour les couleurs pas vraiment. Ce sont juste les couleurs de base du sprite. Par contre pour le design un petit peu oui. Enfin faudrait demander directement à l'artiste.
Gari> En effet je manque un peu de volontaire . Je laisse quand même jusqu'à ce week-end voir si j'ai d'autres propositions (pour le moment y'a Falco, Subotai et Alka qui a fait la pré-beta). Et si besoin je te contacte.
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Gari -
posté le 16/03/2021 à 10:07:12 (5899 messages postés)
- | | Ephy, je sais pas ce que t'as foutu pour les Alex mais je vais te massacrer
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Sylvanor -
posté le 16/03/2021 à 17:18:53 (24669 messages postés)
- - | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Les artworks de L'Yggdrall sont super et on aimerait bien qu'il revienne de temps en temps sur le sol oniromancien.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
| Chanter l'hyperchleuasme | S'il préfère rester cloîtré dans un petit forum familial où il n'y a que 10 personnes, tu peux lui dire que c'est bon, Oniromancie correspond au cahier des charges
|
L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Ephy -
posté le 17/03/2021 à 20:21:48 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Gari> J'ai longtemps réfléchi à la question mais j'ai décidé de ne pas participer aux Alexs. Ce serait très bien pour la pub et les joueurs potentiels que ça apporterait mais c'est un jeu basé sur les standards making d'il y a 10 ans qui reprend les codes de jeux d'il y a 30 ans. Je doute vraiment que le public et le jury des Alex soit le public cible du jeu. Il n'a pas sa place là-bas.
Nonor & Suisse> Je crois qu'il passe encore de temps à autre anonymement mais pas sûr qu'il ai le temps et encore l'intérêt pour les commus pour venir passer du temps ici. Enfin je transmettrais la prochaine fois que j'aurais des nouvelles.
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| Chanter l'hyperchleuasme | Ephy a dit: reprend les codes de jeux d'il y a 30 ans. Je doute vraiment que le public et le jury des Alex soit le public cible du jeu. Il n'a pas sa place là-bas. |
Ça c'est bidon, y a plein de jeux rétros aux Alex.
Tu ne nous as pas dit la vraie raison.
T'es juste une poule mouillée. Poule mouillée ! Côt côt !
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Ephy -
posté le 18/03/2021 à 20:52:48 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | C'est la vraie raison. Le jeu est vieillot et pas présentable en l'état. J'ai pas envie de le voir se faire démonter par un jury qui n'est pas le public cible. J'en vois pas l'intérêt. Peut-être que un ou deux ans, après avoir passé la première vague de joueurs et fait les correctifs nécessaires et avoir pris du recul sur le jeu je reconsidèrerais la question mais là, c'est pas à l'ordre du jour.
Si ça fait de moi une poule mouillée, ben je m'en fiche en fait
Ancienne présentation (celle de la démo, avant le changement pour la version finale)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Non vous ne rêvez pas, c'est bien moi. De retour avec Mystic Slayer. Il ne s'agit pas d'une suite mais bien d'un remake total du jeu d'origine. On peut donc dire que c'est le même jeu... mais en différent. Et en mieux surtout.
(Pour les vieux de la vieille, je vous invite à aller voir à la fin de cette présentation la liste non exhaustive des changements.)
Mais pourquoi un remake? Il y a plusieurs raisons à cela. Principalement parce que l'ancienne version avait pour but d'être un jeu complet et fini, quitte à bâcler par moments. Mais également parce que bien que le jeu soit fini, je n'ai jamais réellement cessé de développer et étoffer l'univers du jeu. Cette nouvelle version à pour but d'être un RPG digne de ce nom, un jeu amateur au sens noble du terme. Mystic Slayer c'est un peu mon Aëdemphia à moi. Si je dois ne laisser qu'une emprunte dans le monde du making francophone, autant que je puisse en être fier.
Sur ces belles paroles, place à la présentation elle même.
Logiciel: RPG Maker 2000 Value+
Genre: RPG classique rétro
Langue: Français
Version d'origine: http://www.rpg-maker.fr/jeux-592-mystic-slayer.html
Durée de vie: 1h30-2h (démo)
Taille: 13Mo (démo)
Lien de la démo: >>Ici<<
Dans Mystic Slayer, vous incarnez au choix Horace ou Rebecca, soldats dans l'armée de l'Empire de Paloma. Le choix du héros aura d'importantes conséquences sur la suite du jeu.
L'aventure commence sur le continent de Treppe, où votre troupe a été envoyée pour intercepter un groupe de dangereux sorciers suspectés de vouloir ramener une puissante sorcière qui régnait autrefois sur le monde.
Bien que vous ne soyez qu'une nouvelle recrue, votre supérieur, le Général Harlon, vous choisit pour trouver les sorciers et partir à l'assaut de leur repère.
Mais les sorciers sont des êtes bien trop puissants et dangereux pour un simple soldat. Votre groupe aura besoin de l'aide d'un ancien héros pour arriver au bout de cette quête. Un héros connu sous le nom de Mystic Slayer.
Les personnages, c'est un peu le cœur des RPG puisque ce sont eux qui vont vous accompagner pendant toute votre aventure. Un soin particulier leur a été apporté par rapport à la première version du jeu.
Horace Kaine
L'un des deux personnages qu'il vous est proposé d'incarner au début du jeu.
Horace est un jeune soldat de l'armée de Paloma sous les ordres du Général Harlon. Il est issu d'une importante famille de l'empire et sert dans l'armée comme son père et comme tous ses ancêtres.
C'est un jeune homme droit qui place l'honneur et son dévouement pour l'armée avant tout, parfois au détriment de sa propre personnalité.
Rebecca Minerf
L'autre personnage que vous pouvez incarner.
Rebecca est elle aussi soldat dans l'armée de Paloma sous les ordres du Général Harlon. Elle est née et a grandi dans une colonie frontalière de l'empire. Enfant, son village a subit les conséquences de la guerre entre l'Empire de Paloma et les terres voisines de L'Arachel. Elle fût sauvée d'une fin tragique par une magicienne au service de l'Empire. Plus tard, elle décida de rejoindre l'armée impériale pour suivre les traces de cette femme qu'elle idolâtre et protéger le peuple des horreurs de la guerre à son tour.
Rebecca est une jeune femme forte très attachées à ses convictions. Pour elle, l'armée n'est qu'un outil pour atteindre son idéal.
Général Harlon
Le Général Harlon est votre supérieur dans l'armée. C'est un homme d'un certain âge qui a connu de nombreux combats au service de l'Empire. C'est un homme autoritaire et charismatique qui porte beaucoup d'attention à ses soldats. De ce fait, il est très apprécié et respecté par ses hommes.
Ses origines et son passé restent assez flous. Pour beaucoup de gens, il apparaît comme un monument de l'armée, qui a toujours était et sera toujours.
Il a senti un grand potentiel en vous et compte bien se servir de la quête dans laquelle vous êtes impliqué pour le faire éclore et faire de vous un héros accompli.
Il semblerait également qu'il connaisse le Mystic Slayer...
Soldats de Paloma
Ces soldats sont vos camarades d'armes et vous accompagneront au début de votre aventure lors de la prise d'assaut du château ou se cachent vos ennemis.
Ce sont de bons alliés sur lesquels vous pourrez compter en combat.
Bien entendu, les autres soldats de votre troupe sont également vos alliés et n'hésiterons pas à vous aider ou vous conseiller si besoin.
Le Mystic Slayer
Un héros légendaire qui aurais mis fin à la guerre entre l'Empire de Paloma et L'Arachel, la terre des sorciers, 16 ans avant le début de notre histoire.
Qui est-il? Qu'est-il devenu? Peut-être aurez-vous l'occasion de le découvrir.
Il existe d'autres personnages que vous pourrez rencontrer au cours de votre aventure, qui pourront être vos alliés... ou non.
Le gameplay, nous y voilà. C'est l'âme même du jeu et ce qui fait du jeu... un jeu. Pour ceux qui ont joué à l'ancienne version de Mystic Slayer, le gameplay à peu bougé mais quelques éléments sont venus se rajouter.
Mystic Slayer est un RPG rétro à l'ancienne, dans la veine des Final Fantasy, Golden Sun et Romancing Saga (pour citer mes principales influences). On retrouvera donc des éléments de gameplay classiques et caractéristiques de ce style de jeu.
Deux persos, deux scénarios
Au début du jeu, vous aurez le choix entre deux personnages. Bien que l'histoire soit la même pour les deux, certains dialogues et certains événements changeront légèrement voir totalement. Certains autres aspects du jeu pourront changer également, que ce soit les réactions des PNJ ou même des parties de donjons.
Le but étant de donner deux approches un peu différentes à l'histoire plutôt qu'un simple changement d'apparence.
L'exploration
Qui dit RPG dit exploration. Le jeu se veut assez linéaire et colle de près à la trame scénaristique. Mais le jeu n'en est pas un interminable couloir pour autant. En plus de proposer une histoire différente pour les deux héros, le jeu vous laissera régulièrement la liberté d'explorer les environs et ses mystères. Vous aurez aussi la possibilité de remplir certaines quêtes annexes, que ce soit pour rendre service à des gens, en entendant des rumeurs ou simplement en vagabondant pendant votre voyage.
Le jeu se veut également très interactif. En plus de pouvoir piller les coffres à tour de bras, vous pourrez chercher et fouiller la plupart des décors et contenants. Armoires, tonneaux, tombes... rien ne pourra échapper à votre cleptomanie compulsive.
Je l'ai trouvé c'est à moi maintenant!
Les donjons
Que serait un RPG sans donjon? Pas Mystic Slayer en tout cas.
Les donjons sont des zones hostiles avec des monstres et des boss dedans. Vous en traverserez un certain nombre pendant le jeu, chacun ayant son design, son ambiance et ses particularités propres.
C'est dans les donjons que se dérouleront la majorité de vos combats. Soyez donc certains d'être préparés avant de vous y aventurer.
Pour ceux qui avaient fait l'ancienne version, terminé le 1 étage = 1 map. Vous ne pouvez plus savoir ce qui se cache derrière une porte avant d'y entrer.
Que ce cache derrière cette porte? Des monstres? Des coffres? Une salle vide?
Les combats
Les combats se déroulent en tour par tour strict en vue de face. Vous choisissez vos actions, le tour se déroule, chaque allié ou ennemi attaque et on recommence jusqu'à qu'il n'en reste plus.
En combat plusieurs options sont à votre disposition.
L'attaque, qui vous permet d'attaquer un ennemi avec votre arme (ou vos pitites mains). Les attaques sont peu puissantes mais on l'avantage de ne rien coûter.
Les magies que vous pouvez lancer moyennant des PM. Les magies sont puissantes mais coûteuses. Il vous faudra bien gérer vos PM si vous ne voulez pas vous retrouver à sec devant un gros boss.
Les objets, bien utiles pour tout un tas de choses, que ce soit pour vous soigner, pour vous défendre ou même pour attaquer.
Cette chose me regarde... c'est gênant.
Les magies & techniques
Le système de magie est le cœur de Mystic Slayer et ce qui fait tout l'enjeu des combats.
Ici, vous n'apprenez pas de magies, vous les obtenez temporairement en vous équipant de l'orbe magique correspondant.
Il existe 3 éléments magiques. L'élément Nature, l'élément Sacré et l'élément Occulte.
Ces éléments fonctionnent sur le principe Pierre-Feuille-Ciseau.
La Nature bat le Sacré.
Le Sacré bat l'Occulte.
L'Occulte bat la Nature.
Il existe 7 magies différentes pour chaque élément et un et un seul orbe pour chaque magie.
Chaque personnage peut équiper un orbe de chaque élément à la fois. Soit une magie par élément pour chaque personnage.
Le niveau de la magie suit automatiquement le niveau de votre personnage. En gagnant des niveaux vos magies seront plus puissantes mais aussi plus coûteuses.
Trouvez les orbes pour agrandir votre arsenal de magies et trouvez les meilleures combinaisons en fonction de vos personnages et de vos besoins au fil de l'aventure.
Les techniques fonctionnent de manière similaire à la magie mais sont conférées par les armes.
Chaque personnage est doté d'un arsenal de technique utilisable en fonction de la classe d'arme équipée. Ainsi, un personnage aura la même technique quelque soit l'épée utilisée mais elle sera différente de la technique d'un autre personnage doté d'une épée. De même, un même personnage aura des techniques différentes selon qu'il est armé d'une épée ou d'une hache.
Cependant, certaines armes rares échappent à cette règle et donnent une technique particulière plus puissante, peu importe qui s'en équipe.
A l'instar de leur homologue magique, les techniques montent de niveau en même temps que votre personnage.
L'orbe Flamme pour la magie Flamme. A vous les joies de la pyromanie!
Le monde
Le monde de Mystic Slayer est vaste, plat et plus ou moins circulaire. Les bords du monde sont majoritairement constitués de grandes chutes d'eau qui tombent vers le vide infini avant de se transformer en vapeur et de remonter vers la surface sous la forme de nuages.
On trouve cela dit quelques bouts de terres sur les bords du monde. Il y a même des gens qui y habitent. Parfois.
Le reste du monde est composé d'océans avec des gros continents dessus.
Au centre du monde se trouve le continent de Miare. Des terres anciennes, arides et chargées d'histoire. C'est ici que les premières civilisations ont vu le jour et ont périclité. On y trouve encore quelques villes indépendantes et quelques villages perdus au milieu des vestiges.
A l'ouest se trouve le continent de Paloma qui abrite l'Empire du même nom. C'est une vaste nation connue pour sa puissante armée.
Au nord-est se trouvent les terres glacées de L'Arachel, la grande nation des sorciers. C'est de là que viennent la plupart des sorciers et sorcières du monde. La magie y est de ce fait très importante. Le centre du continent est occupé par une grande mer intérieure.
A l'est se trouve le continent de Treppe, une petite nation peu imposante avec des cités commerçantes ou de petits villages agricoles. On trouve également des vestiges similaires à ceux de Miare mais en moins grande quantité.
Vous aurez l'occasion d'explorer une partie de ce monde, mais tout n'est pas accessible ou visitable. Certains lieux ne sont simplement pas accessible puisque votre quête ne nécessite pas de vous y rendre.
Le culte d'Endora
La religion n'est pas très importante dans l'histoire de Mystic Slayer mais elle est pourtant présente. C'est une religion universelle et indiscutable. La déesse Endora était là à la création du monde et y mettra fin le temps venu.
Chaque ville et village possède un temple dédié à Endora où vous pourrez vous arrêter pour prier et peut-être entendre les échos de voix d'un autre monde. Vous pourriez même y obtenir des objets très utiles si vous prouvez votre valeur au combat.
On dit aussi que ces temples ont une autre fonction pour ceux qui possèdent une certaine chose. Quoi et comment? Peut-être que vous le découvrirez par vous-même.
Vous avez déjà joué à la première version de Mystic Slayer et vous vous demandez ce qui a changé entre temps? Pour faire court, absolument tout.
-Le scénario a été retravaillé, amélioré et comporte plus de détails sur l'univers et la quête pour une meilleure cohérence.
-Les dialogues ont été intégralement réécris et remis en scène. Ils ont aussi gagné en lisibilité et perdu en contenu lourd et inutile. Le tout rédigé sur Word pour limiter fautes d’orthographe et fautes de frappe.
-Tous les personnages (PNJ y compris) ont maintenant un joli faceset pour simplifier la lecture des dialogues. Merci Fire Emblem et ses trouzemille persos.
-Les personnages sont mieux développés et les héros ont gagné un bonus de personnalité.
-Des pans entiers de l'histoire ont été ajoutés et les passages inutiles ont été retirés.
-Les maps ont été pratiquement toutes refaites. Les donjons sont mieux construits et mieux pensés. Les villes sont plus agréables à parcourir et les maisons ont de meilleures proportions.
-Le jeu a gagné plein de petites animations, que ce soit dans les dialogues, sur les personnages ou simplement sur les maps.
-De nouvelles petites quêtes secondaires ont été ajoutées.
-De nouveaux secrets ont été ajoutés également.
-Les animations de combat ont toutes été refaites. Fini les animations moches et bâclées en RTP.
-Grâce à la version steam de RM2k et Zam, les textes de combat ont pu être changés pour avoir quelque chose de compréhensible et dans une syntaxe française correcte.
-Les combats ont été intégralement retravaillés et rééquilibrés. Les boss sont également un peu plus techniques et variés.
-Le niveau max est passé à 25 au lieu de 20 précédemment.
-En cas de game over contre un boss, vous pouvez choisir de recommencer le combat dans l'état où vous étiez pour ne pas nécessairement devoir revoir toute la mise en scène avant.
-De nouvelles magies ont vu le jour, d'autres ont été supprimées. Le tout est plus équilibré et offre plus de possibilités avec, entre autre, l'ajout de magies pour augmenter ses propres stats, ouvrant de nouvelles possibilité stratégiques. Les monstres bénéficient aussi de ces nouvelles magies et peuvent donc se bosster en combat.
-Les orbes sont maintenant disponibles qu'en un seul et unique exemplaire au lieu des 4 précédents. Terminé le spam des magies ultimes. Maintenant il faudra bien réfléchir à qui doit utiliser quoi et adapter votre stratégie en fonction.
-Les techniques ont été ajoutées pour donner plus d'importance aux armes et à la stat d'attaque en général et pour ouvrir de nouvelles possibilités en combat.
-De nouveaux objets ont été ajoutés, dont les objets de combat qui donnent une alternative aux attaques et aux magies avec, pour certains, des effets obtenable seulement par ce biais.
-Les armes et armures ont elles aussi été revues. Ajoutant ainsi de nouveaux jouets et plus de choix du côté des armures avec un nouveau type d'armure équipables par tous.
-Fini les KO hors combat. Un personnage tombé au combat revient avec 1 PV une fois celui-ci terminé. En contre-partie, les objets pour ressusciter sont rares et non trouvable en magasins.
-Retour aux sources pour le scénario de Rebecca. Il a été entièrement réécrit à A à Z et ne sera plus maladroitement greffé sur les maps du scénario d'Horace. A la place, Rebecca repart sur les traces du scénario principal avec ses propres dialogues, ses propres scènes et ses propres particularité.
-La fin a été également modifiée pour y intégrer une partie de l'ancien end-game. Le reste de l'end-game a été développé et mieux mis en avant.
J'oublie certainement d'autres points. Après tout, tout est différent tout en restant un peu pareil qu'avant. Mais en mieux. Je l'espère.
Et tout ça on y joue quand?
Et bien... maintenant.
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Ephy -
posté le 01/04/2021 à 07:33:50 (30086 messages postés)
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❤ 10Sylvanor Kenetec Zam Nemau Roi of the Suisse Mack Sofreack . subotai Gari | [BIG SHOT] | Hum hum... je crois que le moment est finalement venu. Après des mois et des années de travail, de peaufinage, de tests et de broutilles en tout genre, j'en suis venu à bout. Mystic Slayer, c'est terminé (enfin, hors corrections post-sortie et bugfix).
Merci à tous les gens qui ont soutenu le projet de près ou de loin et à tout ceux qui continueront à le soutenir en téléchargeant et en jouant au jeu.
Alors... voilà?
Télécharger la version complète de Mystic Slayer, là, maintenant, tout de suite sans plus attendre!
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Sofreack -
posté le 01/04/2021 à 13:57:55 (938 messages postés)
| J'ai dix doigts et une main. | Enfin je vais pouvoir y jouer en entier! ça fait un moment que je le zieute et qu'il me donne envie. Bravo à toi et jolie présentation au passage.
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Valjean Story |
| The Inconstant Gardener | Ephy a dit:
Hum hum... je crois que le moment est finalement venu. Après des mois et des années de travail, de peaufinage, de tests et de broutilles en tout genre, j'en suis venu à bout. Mystic Slayer, c'est terminé (enfin, hors corrections post-sortie et bugfix).
Merci à tous les gens qui ont soutenu le projet de près ou de loin et à tout ceux qui continueront à le soutenir en téléchargeant et en jouant au jeu.
Alors... voilà?
Télécharger la version complète de Mystic Slayer, là, maintenant, tout de suite sans plus attendre! |
Bravo Phyphy !
Ça te pardonne presque de pas venir aux IRL.
Est-ce que c'est une version entièrement refaite au niveau des graphs & co ? C'est pour savoir s'il faut créer une nouvelle fiche. La version que tu proposes là est nommée "1.00", celle proposée sur le site est "2.1", donc je suis un peu perdu...
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Gari -
posté le 01/04/2021 à 16:28:12 (5899 messages postés)
- | | C'est un remake, faut une nouvelle fiche :3
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Ephy -
posté le 01/04/2021 à 18:46:17 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Nemaux> Oui il faudra une nouvelle fiche. C'est la v1.00 du remake. Je m'en occuperais... bientôt.
Sinon j'ai remis en avancé temporairement, parce qu'il y aura certainement des maj à faire les premiers temps. On redéplacera en terminé un peu plus tard.
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Sylvanor -
posté le 01/04/2021 à 20:03:56 (24669 messages postés)
- - | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Ah la vache déjà, je pensais que t'étais plus loin que ça de la fin, bravo!
J'avais fini la démo, globalement y a quoi/combien d'heures en plus?
La sauvegarde est réutilisable?
C'est pas un poisson d'avril hein quand même t'aurais pas fait ça hein?
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Mack -
posté le 01/04/2021 à 20:49:48 (2292 messages postés)
- | | Sylvanor a dit:
C'est pas un poisson d'avril hein quand même t'aurais pas fait ça hein? |
A première vue non, j'ai DL en début d'aprem et j'ai pu aller plus loin que la démo ^^.
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( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Ephy -
posté le 01/04/2021 à 20:50:11 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Dès la sortie de la démo, j'étais vraiment bien avancé. J'avais arrêté la partie jouable volontairement assez tôt à un moment clé du jeu.
Les testeurs ont rapporté entre 15 et 20h environ. Pour un joueur lambda je dirais donc 12-15h pour faire le jeu de part en part et >20h pour tout fouiller et tout trouver. Et >30h pour tout fouiller, tout trouver et faire le jeu avec les deux persos (pour les plus fan hardcore).
La sauvegarde est pas réutilisable malheureusement. Y'a eu plein de rééquilibrages sur le début suite à la démo, l'ajout des techniques et tout un tas d'autre petites choses.
Et non, c'est pas un poisson. Mais j'ai fait exprès de poster ça le 1er pour semer la confusion. Le poisson c'était de faire croire que c'en était peut-être un
Sofreack> J'espère que le jeu sera à la hauteur de tes attentes
Mack> Juste pour savoir, tu en est arrivé où exactement?
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Mack -
posté le 01/04/2021 à 21:46:01 (2292 messages postés)
- | | Spoiler (cliquez pour afficher) Je viens de rentrer dans le labyrinthe de la Mystic Sword et de briser le second sceau.
J'dirais que j'ai mis entre 3 et 5h pour en arriver là.
Tiens, j'y pense, c'est quoi les étoiles après l'icônes de certaines armes ?
EDIT :
Petit bug dans la caverne de glace, quand tu as un dialogue ouvert ( par exemple un parfum ), tu peux quand même te déplacer.
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( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
| The Inconstant Gardener | Citation: Nemaux> Oui il faudra une nouvelle fiche. C'est la v1.00 du remake. Je m'en occuperais... bientôt. |
Ça roule.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
gif -
posté le 03/04/2021 à 16:49:38 (4782 messages postés)
- | Egotrip Gigamaxé | Bravo pour avoir terminé cette version, Ephy !
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Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen ! |
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