Illumnia
Présentation :
Yop tout le monde, je vais vous présenter mon projet en cours à savoir un RPG en ligne pour le moment de type texte et de ce côté là, plutôt pompé sur OVA je l'avoue. Mais dans le futur, je compte mettre des combats dynamique et tout !
Pourquoi Illumnia ?
Illumnia était autrefois un jeu que je commençais à développer avec RPG Maker 2003. Mais le projet à été abandonné parce que faire un jeu trop ambitieux tout seul c'est souvent voué à l'echec. Bref, depuis, je me suis amélioré principalement dans les langages web et je compte bien avoir mon propre RPG !
Explique nous comment va fonctionner ce jeu !
Le fonctionnement du jeu peut être un sujet délicats, notamment parce qu'il y en a peu. Tout d'abord, il faut savoir que je me base sur mon manga préféré à savoir Sword Art Online.
Je vais vous parler rapidement des statistiques dans ce jeu.
A chaque niveaux, vous pouvez augmenter de 1 une de vos statistiques.
Vitalité : La vitalité est votre vie. Ajouter 1 point dans vitalité vous augmente de x vos points de vie maximum.
Force : La force vous permet d'utiliser des armes lourdes et donc plus puissantes. Augmenter de 1 point votre force donne également x dégâts minimum / x dégâts maximum
Agilité : Grâce à l'agilité, vous serez plus rapide ! Vous pourrez donc privilégier l'agilité si vous préférez utiliser des armes légères et donc attaquer plus de fois. Vous aurez aussi la possibilité d'esquiver. Bien sûr vous ferez moins de dégâts en retour. 1 point d'agilité confère x points d'esquive supplémentaire.
Résistance : La résistance vous permet de prendre moins de dégâts. 1 point de résistance équivaut à x points de dégâts en moins subis.
Chance : Pour finir, la chance ! C'est votre probabilité de faire un coup critique. 1 point de chance donne x% de chance de coup critique en plus.
*x : x remplace les valeurs qui n'ont pas encore été décidée.
Sacrilège ! Y a pas de magie ?!
Eh bien non pour le moment la magie existe pas. De ce côté, je ne tire pas ça de SAO, mais je préfère ne pas mettre la mettre pour éviter que ça soit trop compliqué à gérer pour moi. C'est mon premier jeu il ne faut pas l'oublier. Mais bien sûr après je compte la rajouter.
Et donc le but du jeu ?
Et bien là c'est plutôt bien pompé de SAO. Au milieu de la carte du monde se tour une gigantesque tour qui comporte x étages. Le but de chaque joueurs et de finir tous les étages. Un étage correspond à peu prêt à un donjon avec un boss à la fin. Celui-ci drop un objet relativement rare ou bien une compétence.
Bien sûr, la difficulté sera présente au cours de l'aventure alors vous aurez besoin de compagnie pour avancer.
Une fois un étage terminé, tous les joueurs accèdent au suivant et il est donc impossible d'affronter de nouveau le boss. Donc par conséquent, les joueurs devront réfléchir à quand essayer de tuer le boss sans se faire devancer.
L'équipement :
Voici un sujet qui peut être rouspété. Mais bon, osef. Oublier les pendentifs, les bottes et les casques qui sont présent dans OVA. Ici, vous ne pouvez vous équiper que d'une épée ou deux, un bouclier, une armure et un accessoire. Ne cherchez pas trop d'explication, ça a été décidé il y a un moment et je ne reviendrais pas sur cette décision à moins que ces équipements soient vraiment nécessaire.
Les armes :
Il existe pas énormément d'armes différentes dans le jeu, mais certaines peuvent être unique. Il en est de même pour les compétences d'ailleurs. Cela signifie donc que si vous trouvez une arme unique, alors seul vous l'aurez durant le jeu. Bien sûr une arme unique peut ne pas être puissante par rapport aux autres.
Les compétences :
Les compétences sont un autre moyen plutôt que de faire une attaque de base. Seulement vous vous imaginez bien, si dans la vraie vie vous deviez faire une compétence, vous seriez plus ou moins essoufflé. Donc dans le jeu, il y aura de l'énergie. C'est ce qui va remplacer le mana en gros. Mais l'utilisation sera beaucoup plus simplifié comme j'ai dis tout à l'heure la première version du jeu je veux pas que ça soit super compliqué non plus.
Une compétence peut aussi être unique ou nécessiter un nombre précis d'une stat pour l'apprendre. Ou même obtenir une arme peut vous apprendre une compétence.
Les quêtes :
Lorsque vous avez du temps libre et pas encore la possibilité de battre le boss d'un étage, vous pouvez toujours faire une quêtes qui sera plus ou moins longue et qui vous rapportera plus ou moins d'argent et d'XP.
Une quêtes peut également drop un objet ou une compétence.
Les quêtes sont disponible à tous les joueurs sauf quelques quêtes où le premier servis sera gagnant.
Les guildes :
Les guildes vous permet de vous unir à d'autre joueurs. Elle seront souvent utilisée pour avancer dans le jeu. A l'inverse d'OVA, il n'y aura pas de coffre de guilde pour éviter les voles ou autres. Être dans une guilde pourra vous offrir quelques bonus supplémentaire dans le jeu mais il faut encore que j'y réfléchisse.
Mises à jours :
Mon but est de mettre régulièrement à jour à sa sortie. Comme dans beaucoup de jeu en ligne, des maj seront faite toutes les deux ou trois semaines. Une page du jeu sera consacrée aux détails des modifications à chaque patchs.
Screenshots :
Le moment est venu pour moi de vous montrer à quoi ressemble le jeu actuellement.
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Notes de patch 0.3
Bonjour à tous, me revoilà avec quelques nouvelles !
Ajouts :
- La base de donnée contient maintenant près de 50 objets ! Encore de nombreux objets seront ajoutés dans les quelques jours qui suivent ce patch
- La page du personnage se construit, nous sommes de plus en plus près de la fin. Les items équipés sont affichés mais l'inventaire lui ne l'est pas encore. Il va falloir attendre encore quelques jours
- Le panel d'administration à été amélioré. Je peux désormais ajouter des objets avec facilité quand bon me semble. Mais bien sûr le côté administration est amélioré petit à petit et je pourrais très bientôt avoir un contrôle total sur le jeu.
Le prochain patch :
- Equiper déséquiper des objets
- Amélioration de la page d'administration (monstres, fonctions)
- Les fonctions du jeu pourront être modifiés directement depuis la panneau d'administration. J'entend par la, la formule d'XP, de combat et autres.
A bientôt
Tâches qu'il reste à accomplir :
- Page d'inscription (Fait)
- Page de connexion (Fait)
- Page des mises à jours (Fait)
- Page de profil (Fait)
- Page de fiche de personnage du joueur (Fait)
- Page des joueurs (Fait)
- Page des objets (Fait)
- Page des monstres (Fait)
- Page de la carte du monde (Version 2 du jeu) (A faire)
- Page des combats (Fait)
- Page des quêtes (Version 2 du jeu) (En cours)
- Page d'aide (A faire)
- Page des étages (Version 2 du jeu) (A faire)
- Compétences (Fait)
- Page de la boutique (Version 2 du jeu) (A faire)
Version 1 terminée à : 85%
Version 2 terminée à : 40%
Voilà ! Je mettrais le sujet à jour quand y aura de belles nouveautés
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