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Ødd Clock -
posté le 18/05/2014 à 14:08:18 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Pour vous rendre aux dernières actus du projet, rendez-vous directement en page 6 et + !
Tout les messages qui suivent ci-dessous sont obsolètes et ne correspondent pas au projet actuel !
Hello tout le monde !
Forstale a eu l'honneur d'être hébergé sur le site Oniromancie, donc déjà un gros merci à Nonor et au staff plus généralement, ça fait super plaisir !
Ce topic servira à vous tenir informé de tout avancement majeur sur le projet, à savoir nouveaux lieux réalisés, nouveaux systèmes, nouveaux objets, etc... (une première grosse news devrait arriver d'ici une quinzaine de jours, je l'espère).
Pour ceux ou celles qui ne connaîtraient pas encore Forstale, je vous remets ici la présentation du projet, telle qu'elle a été faite dans la sections des Projets Avancés sur le forum.
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Supports : RPG Maker 2003, Photoshop, Audacity
Type : Action/Aventure
Ambiance – Style : Héroic - Fantasy
Année : 2014
Patchs : Hyper Patch 2 / Multi-Patch de Cherry
Programmation/Réalisation : SwingSoft Productions
Fonctions supplémentaires : Cherry
Graphismes : Mac & Blue
Musiques : Nintendo/SquareSoft/Enix
Design de l'écran-titre : Joke
Bêta-testeurs et approbateurs du projet (que je remercie grandement) :
- Joke
- RPG Fusion
- Dyeel
- Elion
Forstale est un jeu d’action/aventure qui vous transporte dans la peau d’un être humain ordinaire qui va vivre des aventures extraordinaires. Sujet d’un mélange entre Zelda pour le gameplay et un RPG traditionnel pour le scénario/narration, ce jeu vous plonge dans un environnement mêlant l’ère médiévale à une ambiance fantastique, où vous allez devoir repoussez vos limites mentales et physiques dans leurs derniers retranchements pour venir à bout de ce périple.
Doté d’une épée et de divers autres objets et armes, vous devrez lutter pour votre survie.
Forstale fonctionne de la façon suivante :
Les systèmes :
- Utilisation d’objets et combats en temps réel sur la carte
- Déplacement latéral possible pour garder les ennemis en visuel – Amélioration du gameplay
- Menu d’inventaire intuitif regroupant vos objets, pouvant être équipés depuis ce menu
- Des boîtes de dialogues originales, et des dialogues vivants
- Système de sauvegarde original, avec indication du lieu où vous vous trouvez, ainsi que du niveau d’arme et d’armure possédé.
- Collisions de l’épée et des objets précises
- Un affichage de diverses donnés telles que votre santé ou vos pouvoirs magiques, mais encore l’argent possédé ainsi que des compteurs comptabilisant le nombre possédés de certains objets.
L’ambiance et le fond :
- Ambiances graphiques et sonores travaillées
- Ecran-titre personnalisé et animé d’une petite intro, que l’on peut passer pour ne pas la revoir à chaque fois
- Animations des personnages
- Enigmes travaillées
- Mises en scènes intéressantes
Contexte :
Depuis l’aube de l’humanité, le monde a toujours dû faire face aux grandes
guerres, aux grands conflits, et aux grandes batailles que celle-ci se livre sans
arrêt.
Toujours, le monde a réussi à se relever de ces évènements.
Mais, un jour, il fut une guerre qui marqua à jamais les royaumes et leurs habitants.
Cette guerre manqua de peu de ravager le monde entier. Elle opposait les êtres
humains à des pouvoirs dont, même dans leurs rêves les plus fous, ils n’auraient
jamais pu imaginer l’existence.
Ils firent face à un être dont la puissance dépassait tout entendement, un être
dépourvu d’âme, un être dont les seuls buts sont l’apocalypse, le déclin et la
noirceur.
Toutes les armées de tous les royaumes s’allièrent pour terrasser cet être venu de
nul part. Selon la légende, on raconte qu’il arriva sur terre par le biais d’une
brèche qui déchirait les cieux et déchaînait les tempêtes.
Mêmes les armées les plus puissantes ne purent rien faire contre ce démon.
Le glas de la mort résonnait alors sur le monde…
C’est quand tout semblait perdu que quatre êtres suprêmes, aux couleurs
chatoyantes, firent leur apparition sur la terre. Dotés de grandes capacités, ils
mirent en déroute la créature terrifiante et la bannirent dans l’au-delà.
A la suite de quoi, ils disparurent aussi brusquement qu’ils étaient arrivés, laissant
l’humanité au bord de son extinction, mais sauve…
Quelques centaines d’années plus tard, on raconte encore, au coin du feu, la
légende de ces quatre êtres suprêmes qui sauvèrent le monde.
On commémore, chaque année, dans quatre édifices bâtis en l’honneur
des quatre sauveurs, la date à laquelle la vie des êtres humains fut préservée…
Scénario :
Environ 4 siècles après que des êtres puissants, qui furent nommés populairement « Les 4 Grands Sauveurs » débarrassèrent le monde d’un démon qui faillit déclencher un cataclysme, les royaumes connaissent paix et sérénité. Cet évènement a laissé pour principal vestige une religion, la plupart de ses adhérents attribuant l’image de dieux à ces héros.
Beaucoup de lieux ont été érigés afin d’adresser des prières à ces dieux. Outre le nombre sans cesse croissant d’églises et de cathédrales, il existe quatre autels appelés « sceaux » qui sont les principaux points de regroupements des pèlerins qui organisent de grands voyages afin de rendre hommage aux dieux. Selon la légende, chaque sceau serait la tombe d’un des Grands Sauveurs.
Et jusque dans votre petit village reculé dans les montagnes, cette religion est présente.
En effet, le village Olira, dans lequel vous vivez, est également sujet à cette religion. Toutes les semaines, le révérend organise des messes en l’honneur des Grands Sauveurs… à vôtre grand désarroi d’ailleurs, car vous n’aimez pas tellement ces messes que vous jugez sans grand intérêt.
D’ailleurs, c’est lorsque, au cours d’une messe, vous exprimez votre point de vue plutôt négatif au révérend sur ces croyances, que celui-ci va vous faire comprendre qu’il ne faut pas trop aller à l’encontre de cette religion, et tenter de vous y faire adhérer, en vous obligeant à recueillir du bois sacré pour les prochaines messes, bois qui sert à l’exécution de rituels en l’honneur des dieux.
C’est par le biais de cette tâche ingrate que vous allez faire connaissance du Roi Johansen (tiens, ça me rappelle quelqu’un) … ou plutôt de son esprit ! En effet, Johansen est mort depuis près de 400 ans, son fantôme hantant la forêt où vous vous êtes rendu. Et vous apprenez que sa mort est le fait d’un sorcier qui n’a pas l’air d’avoir de bonnes intentions…
Ici commencera un périple qui vous mènera sur les traces d’une histoire antique, qui pourrai révéler bien des choses sur les protagonistes de celle-ci.
Vous : Un habitant du village Olira, situé dans les montagnes, village assez isolé du reste du monde. Comme il n’y a rien de vraiment passionnant à faire, vous passez votre temps à vous entraîner et à vous battre avec votre ami d’enfance, Yvan.
Le roi Johansen : Il était le principal souverain à l’époque de la « Grande Guerre ». Il fut tué par Azuul, un sorcier maléfique, qui convoitait le pouvoir royal. Aujourd’hui son esprit règne sur le Bois aux Lucioles, où il est enfermé.
Azuul : Puissant sorcier qui mit fin aux jours du roi. Il possède de tels pouvoirs qu’il est âgé de plusieurs siècles. Soupçonné de comploter pour obtenir les pouvoirs des « Grands Sauveurs » par Johansen, ce dernier vous lancera à sa poursuite pour éviter de nouvelles infamies de la part de cet être vil. Mais quelles sont vraiment les intentions de ce sorcier ?
Yvan & Sofia : Vos amis d’enfance. Ils pourront vous apporter de l’aide en cas de besoin.
Le pontife : Leader de tous les mouvements et groupes croyants des « Grands Sauveurs ». En apparence ouvert d’esprit, il n’hésite pas à employer les grands moyens pour convertir quiconque à sa cause.
Les objets :
- Epée : Arme la plus répandue, il en existe cependant plusieurs sortes, d’efficacité différentes.
- Armure : Renforce votre défense
- Bracelets magiques : Augmente votre force physique.
- Aile de retour : Utilisable dans les donjons, elle permet de retourner à l’entrée de celui dans lequel vous vous trouvez (non présente dans la démo 0.1)
- Cartes : Vous permet de vous repérer dans les donjons (non présente dans la démo 0.1)
- Boomerang : Paralyse les ennemis pendant un court instant / Atteint des points éloignés
- Arc : Permet le combat à longue portée / Atteint des points éloignés
- Bombes : Peut détruire certains obstacles ou murs
- Baguette : Crée un clone à votre effigie, contrôlable.
- Grappin : S’accroche à certains obstacles et vous hisse
- Pomme : Vous restaure un peu de vie
- Potion : Restaure la totalité de votre vie
- Ether : Ravive vos pouvoirs magiques
- Potion miracle : Effectue un soin complet du corps
Les magies :
En plus des objets, il vous sera possible d’acquérir 4 magies :
Magie de feu : Lance des boules de feu
Magie du vent : Créé une bourrasque
Magie de l’eau : Fait tomber la pluie (utilisable seulement en extérieur)
Magie de la terre : Créé un séisme (opère de gros dégâts sur les ennemis)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et en prime, un petit Artwork du combat contre le premier boss :
Spoiler (cliquez pour afficher)
- Télécharger la démo v0.3 de Forstale -
Donc voilou les amis, c'est par ici que ça se passe maintenant pour suivre le projet ! Je vous dis à très vite !
Ødd Clock
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Gurrae -
posté le 18/05/2014 à 15:56:34 (2094 messages postés)
| (RIP) | Coucou OddClock, regarde ton premier screen du second donjon, il y a un énorme problème avec l'entrée dans ce qui semble être un château. Il faudrait qu'il y ait du vide ou de l'eau entre le sol enneigé et le château. Pourtant, là ce n'est pas le cas, c'est collé l'un à l'autre et en plus de ça il y a de l'herbe au pied du mur. Du coup la perspective est mal faite même si on comprend ce que tu as voulu faire.
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(RIP) |
Ephy -
posté le 18/05/2014 à 16:07:53 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Ouaip. enfin c'est surtout que la plateforme devant la porte est trop rentrée dans le mur. Faudrait que le tout soit décalé vers le bas. Ou que l'escalier soit plus grand. Ou mieux que le mur où il y a le porte soit pas en continuité avec les murs à gauche et à droite. Là si on regarde bien les briques sont continues tout le long du mur alors qu'en réalité les murs sur les cotés et le mur où il y a le porte sont deux murs distincts (celui de la porte étant plus en retrait).
Donc y'a une fausse perspective qu'il faudra vraiment corriger.
GG pour être dans les projets avancés.
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Ødd Clock -
posté le 18/05/2014 à 17:04:07 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Ephy a dit:
Ou mieux que le mur où il y a le porte soit pas en continuité avec les murs à gauche et à droite. Là si on regarde bien les briques sont continues tout le long du mur alors qu'en réalité les murs sur les cotés et le mur où il y a le porte sont deux murs distincts (celui de la porte étant plus en retrait).
|
C'est tout à fait ça, ce sont deux murs distincts, en fait je viens de m'apercevoir que j'ai oublié de faire les bordures des murs, ce qui donne cette impression de continuité, et qui fausse la perspective du coup
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azzurox -
posté le 18/05/2014 à 20:53:51 (5596 messages postés)
| | Gg en tout cas, les screenshots donnent très envie.
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Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg |
Ødd Clock -
posté le 18/05/2014 à 22:42:04 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Joues à la démo dans ce cas
Sinon j'en profite pour vous montrer deux-trois améliorations sur les premières map du jeu :
L'arbre géant de la forêt, que j'ai retouché (Désolé Ephy j'ai utilisé un autre arbre finalement )
Le pont du village Olira.
La clôture du cimetière, le bois a été remplacé par de l'acier.
Je suis en train de revoir mes maps d'une façon générale suite aux conseils d'Ephy, surtout les détails clefs des décors, je reposterai certainement d'autres modifications du genre dans les jours à venir
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Ephy -
posté le 24/05/2014 à 11:19:58 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | J'viens de voir le 4ème épisode de dqnker. La ville à l'air vachement chouette. Je suis jaloux. Les intérieurs sont plutôt bien mappés et très sympas. Surtout l'église. D'ailleurs fais gaffe dans l'église, y'a un tas de bois où on peut passer dessous (dans la vidéo tu vois un PNJ passer dessous).
Ça donne envie de maker et de faire encore mieux que toi. C'est bien. J'aime les projets qui donnent envie de maker.
Au passage t'as du te faire bien chier pour la boite de dialogue. Elle est custom nan?
T'as une astuce particulière pour l'afficher (genre un event commun toujours pareil appelé quand il faut) ou alors tu fais un affichage de bourrin où tu remet le code à chaque texte que t'affiche?
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Ødd Clock -
posté le 24/05/2014 à 20:57:15 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Merci Ephy Content si ça peut t'inspirer, j'ai passé près d'un mois entier à réaliser toute la ville et ses intérieurs
Pour la boîte de dialogue, c'est fait par images dans deux évènements communs, un pour la faire apparaître, un pour la faire disparaître. Et j'appelle ces évènements à chaque dialogue c'est plutot simple mais le rendu est super kewl je trouve, ça change de la traditionnelle boite de RM.
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Ephy -
posté le 28/05/2014 à 13:29:53 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | 5ème épisode vu. Ça devient beaucoup mieux qu'au début. La visite des remparts est très sympathique et les égouts ont l'air excellents (t'as réussi à faire un bon truc avec ce chipset un peu miteux).
Seule déception c'est la quête d'échanges pour trouver le briquet. Là dqnker avait clairement la solution (ou l'avait déjà faite) donc ça parait pas trop difficile mais si on connait pas ça semble VRAIMENT pas évident. Surtout pour la commencer. Quand j'ai vu le chien et tout dans la vidéo d'avant j'aurai jamais pensé que ça ferait partie de la quête principale pour avoir le briquet.
Ce genre de truc c'est généralement une quête secondaire et je pense que très peu de gens auraient l'idée de la faire pour continuer l'histoire. Je serais tombé dessus en jouant ça m'aurai certainement fait arrêter le jeu. C'est dommage.
Ce serait pas plus simple de mettre un type qui te vend le passe pour la visite directement?
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Alex RoiEsper -
posté le 28/05/2014 à 14:13:35 (585 messages postés)
| Whololo | Tu préfères regarder les vidéos plutôt que de jouer, Ephy ? C'est un peu dommage...
J'ai bien aimé la quête du briquet. Un peu longue peut-être, dû à la grande taille de la ville. Mais quand on a l'habitude de jouer à des RPG, on trouve rapidement la solution.
Au fait, j'avais remarqué qu'on pouvait entrer dans les égouts sans le briquet, si on s'y rend directement la première fois qu'on se rend à Paladrum. (Du coup, scène absurde : on peut placer le type qui nous accompagne sur les interrupteurs alors qu'on ne lui a jamais parlé avant.)
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Alex d'or c trop fort | RMXP prog yolo | AlexZone | Ah, ça sent le roquefort |
Sylvanor -
posté le 28/05/2014 à 14:16:12 (24666 messages postés)
- - | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Moi aussi je préfère souvent regarder les vidéos.
D'ailleurs c'est pareil en vrai, je préfère regarder les potes jouer que jouer moi-même.
Les égouts sont bien sympa, avec les petites énigmes, interrupteurs et tout. Il reste beaucoup de trucs avant la fin de la démo? Je ne pensais pas que le jeu allait si loin!
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Ødd Clock -
posté le 28/05/2014 à 15:16:17 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Ephy : Lol pour le chipset c'est vrai que c'est loin d'être un des meilleurs de M&B. Pour la quête des échanges, oarf, perso j'appelle ça de l'exploration ça peut paraître un peu laborieux je le conçois, mais si on a parlé à la blondasse à l'entrée de la ville et qu'on retient qu'elle cherche un chien, puis qu'on tombe sur ledit chien après, le reste peut s'enchaîner assez bien, pis c'est vrai que la taille de la ville y est aussi pour quelque chose.
Merci AlexRE pour le bug un petit oubli de switch, oups !
Nonor : Merci du compliment Et pour te répondre, oui, il reste encore du travail a Dqnker pour arriver au bout de la démo
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Zim -
posté le 28/05/2014 à 15:16:24 (3048 messages postés)
| Master of the yéyé | Désolé pour le HS, mais Nonor, tu manques quand même quelque chose à regarder Hyvenos jouer à Dark Souls (il me semble que tu avais fait ça) plutôt qu'y jouer. C'est un jeu dont il faut vraiment faire l'expérience en tant que joueur, parce que ça t'apprend des choses sur toi ! (C'est un type dont deux jeux parmi ses préférés sont Baldur's Gate 2 et Morrowind qui te le dit. )
|
Level Up! |
Ephy -
posté le 28/05/2014 à 15:49:55 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Odd> Le souci c'est pas tant de parler à la blonde ou au chien. C'est qu'en général ce genre de quêtes trouver le chien de machin parce que blablabla je garde ça pour après, plus tard, fin du jeu quand t'as envie de chercher les trucs supplémentaires. Et je pense pas être le seul à zapper ce genre de quêtes durant l'histoire principale. Du coup aucune chance de trouver "par hasard", si ce n'est de faire ça pour patienter après avoir retourné la ville de fond en comble pendant 2h avant de lâcher une série d'insultes envers le créateur après m'être rendu compte que j'ai perdu 2h à tourner en rond alors que la solution était une quête d'échange
Pour les égouts c'est surtout les jeux de caméra quand un pont apparaît, les animations des grilles, des coffres qui tombent etc. que je trouvent excellents. Ajouté à ça la petite zone de visibilité qui permet d'avoir un mapping vraiment chouette (vu qu'on voit rien y'a pas de grosses zones de vide toutes moches) et ces rats mutants supersoniques ça donne vraiment une ambiance chouette et ultra bien travaillée. Et ça j'aime. C'est stupide mais ça a tellement plus de gueule que les coffres qui apparaissent pouf comme ça ou que les grilles qui disparaissent pouf pareil.
Alex> Bwarf. D'une part j'ai une sainte horreur des démos parce que ça donne toujours envie d'aller plus loin que là où ça s'arrête... parfois pour toujours. J'ai déjà connu les jeux trop biens super géniaux omg olala qui sont abandonnés à l'état de démo.
Donc à part très rares exceptions je joue pas aux démos.
Et d'autre part les jeux vidéos bof. Autant en créer c'est cool autant y jouer ben... heu... c'est moins cool je trouve. A part exceptions là encore.
Sinon en général j'aime pas non plus regarder les vidéos. Là c'est juste que c'est bien foutu, agréable à suivre et que le jeu est plaisant et bien fait. donc ça donne envie de suivre.
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LouetRinkin -
posté le 28/05/2014 à 18:26:52 (669 messages postés)
| | Félicitation pour l'hébergement. Mérité.
Je vais bientôt continuer ma partie, j'en suis toujours à la phase d'infiltration dans le chateau.
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verehn -
posté le 28/05/2014 à 18:51:43 (9058 messages postés)
- | Vhehrhehn | Ephy a dit: Quand j'ai vu le chien et tout dans la vidéo d'avant j'aurai jamais pensé que ça ferait partie de la quête principale pour avoir le briquet.
Ce genre de truc c'est généralement une quête secondaire et je pense que très peu de gens auraient l'idée de la faire pour continuer l'histoire. |
Ødd Clock a dit:
Je pense aussi que c'est un vrai problème, même si ça part d'un bon sentiment
|
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LouetRinkin -
posté le 28/05/2014 à 21:10:15 (669 messages postés)
| | Je trouve pas que ça soit une mauvaise idée cette quête pour récupérer le briquet.
Faudrait par contre améliorer la "communication" autour, pour bien faire comprendre que ça fait parti de la quête principale et que c'est le moyen de récupérer le briquet.
Moi non plus je n'avais pas comprit que la quête n'était pas qu'une simple quête annexe.
Par exemple, rajouter dans le scénario une ligne de dialogue où le PNJ qui donne le briquet dit "rapporte moi tel objet et je te donne un briquet", mais faudrait pas qu'on passe à côté de ce dialogue, faudrait que ça soit dans le déroulement de l'histoire.
Enfin, les autres ont raison en disant qu'il faut améliorer ça.
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Ephy -
posté le 28/05/2014 à 22:53:11 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Ou simplement que le mec qui demande le briquet te conseille vivement d'aider les gens autour de toi si tu sais pas trop où chercher. Ça peut déjà être un bon début.
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Ødd Clock -
posté le 29/05/2014 à 01:27:16 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Allez, bande de makers à la manque, vous avez gagné je vais voir pour rendre le truc plus clair. On devra quand même faire la quête des échanges, mais je vais réfléchir à un truc pour que le joueur soit au courant qu'il doit la faire, ça devrait déjà pas mal aider non ?
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Ephy -
posté le 31/05/2014 à 19:45:18 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | J'ai vu l'épisode 6. La fin des égouts est très sympa toujours. Le passage avec les gardes aussi.
Par contre j'ai presque rigolé sur le passage avec le roi. La façon dont il accepte de croire le héros qui raconte des trucs assez incompréhensibles, la reine qui réagit direct sur les prismes alors qu'elle a juste lu un bouquin et que tout le monde croient le héros sur parole ça fait pas très crédible. Je m'attendais au moins à ce qu'il sorte le prisme pour prouver ce qu'il dit et que là quelqu'un réagisse.
M'enfin c'est du détail tout ça. Mais je voulais le signaler.
Sinon y'a un gros bug de téléportation au bastion nord
Dernière remarque:
Spoiler (cliquez pour afficher) Je sis super déçu qu'il n'y ai rien entre le château et le temple de glace. Là on sort de la ville, on va au bastion et direct clé + téléport au temple. Même pas une zone à traverser pour se rendre au donjon comme dans les Zelda. On est parachuté là direct. C'est troublant. Ça fait vraiment genre trop la flemme de faire des trucs alors hop, donjon et basta.
Par contre gros +1 pour les téléporteurs qui ont vraiment de la gueule et pour la 1ere salle du nouveau temple qui est super belle.
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Ødd Clock -
posté le 31/05/2014 à 23:47:00 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Trop lulz pour le bastion nord, j'ai complètement zappé de bloquer ce téléporteur
Pour le roi, justement il ne le croit pas vraiment, si tu relis bien la conversation il ne veut justement pas aider le joueur, faute de réelle preuve d'une menace quelconque. Après la reine nous parle du bouquin en effet, bon on va dire qu'elle a une sacrée mémoire
Pour le spoiler :
Spoiler (cliquez pour afficher) J'ai rien mis de plus car je me disais qu'entre le premier et le second donjon on se tapait quand même : la vallée, la grotte, la quête dans la ville, les égouts, le château, et ça me paraissait assez conséquent. En plus les bastions sont clairement décrits comme des téléporteurs pour accéder aux îles secrètes, sous réserve d'avoir les prismes en poche pour faire sauter les barrières qu'aurais-tu vu de plus ? A quoi t'attendais-tu ? Je demande, ça pourrait me donner des idées
Merci pour le retour en tous cas, j'ai hate que vous voyez le second donjon, j'en suis assez content, surtout que j'ai pas mal bossé le chipset et les décors, avec l'aide de Dyeel
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Ephy -
posté le 01/06/2014 à 00:58:48 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Ben pour le roi oui il accepte pas de suite mais il accepte quand même très vite.
Déjà le mec il rentre dans le château par effraction et le roi ben... ouais ok pas grave. Puis en deux minutes de dialogue hop, il est convaincu.
En soit c'est sur que c'est pas dramatique et que osef mais j'ai toujours trouvé ça drôle les rois qui se font convaincre comme ça comme des gros pignoufs par le clampin de héros à moitié taré qui fait des quêtes dont personne n'a entendu parler.
Bref c'est pas un reproche mais j'ai quand même trouvé que comme beaucoup de dialogues de RPG cette scène manque pas mal de crédibilité.
Spoiler (cliquez pour afficher) Je m'attendais à un nouveau village ou au moins une vallée/une forêt/n'importe quoi à traverser pour aller au donjon. Là ça fait vraiment coucou je prend le téléporteur et hop, devant la porte du donjon. Ça m'a vraiment surpris et sur le coup j'ai ressenti un gros vide.
C'est même pas la peine de faire un gros truc ni rien mais quelques maps avant d'y arriver seraient déjà mieux. D'autant qu'on sort à peine du donjon "égouts" qu'on tombe sur le donjon 2.
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Ødd Clock -
posté le 02/06/2014 à 08:57:33 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Non non t'inquiètes, je le prend pas comme un reproche Pour moi le dialogue est assez cohérent, pas forcément hyper-logique, mais bon c'est du RPG traditionnel dans le déroulement, on s'attend pas à avoir des réactions ultra-réalistes de la part des personnages (surtout qu'on pourrai très bien remettre en question la décision du héros à réaliser la quête au départ ?)
Fin bref, ça reste du détail, mais c'est intéressant d'en parler !
Spoiler (cliquez pour afficher) Bah depuis que tu m'as parlé de ça je me demande si je ne vais pas faire parcourir une petite forêt enneigée dans laquelle je mettrais une quête annexe en plus, j'ai une petite idée sympa qui me trotte dans la tête, je me dis que ça pourrait être sympa. Et ça pourrai casser ce coté "kikoo je me téléporte lool"
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RPG Fusion -
posté le 02/06/2014 à 21:03:34 (381 messages postés)
| Je fus RPG Fusion jadis | Regarde dans chaque Zelda, on ne peut jamais entrer dans un donjon comme ça ^^
Personnellement, l'idée de la forêt enneigé me va très bien. C'est une bonne idée
Pour revenir au let's play de dnqker, je les trouves vraiment très réussits et ils donnent envie de jouer
Bref, bon courage pour la suite !
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Ødd Clock -
posté le 03/06/2014 à 09:01:00 (540 messages postés)
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Bah là on y entre pas comme ça tout de même y'a toute la phase recherche/exploration avant, pour trouver l'emplacement des donjons et comment s'y rendre. Je pense, ou du moins j'ai l'impression à la vue des réactions, que c'est surtout le passage avec le bastion qui est court.
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