King Kadelfek -
posté le 04/11/2013 à 12:08:42 (1426 messages postés)
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Le Zachtronics français
Résumé : un chroniqueur de jeuxvideo.com a présenté un jeu RM un peu simple et s'est fait basher pour l'avoir choisi. Dans sa vidéo d'après il se rattrape en présentant rapidement Aëdemphia, Lumen et Asylopole.
Falco -
posté le 04/11/2013 à 12:13:32 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
On en parle dans les discussions générales depuis quelques jours x)
Mais c'est vrai qu'un topic adéquat ça pourrait éviter de trop monopoliser le sujet.
Imperium -
posté le 04/11/2013 à 13:47:16 (631 messages postés)
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Juste pour vous dire quand même, que les ventes de Lumen s'étaient complètement essoufflées depuis quelques temps (normal, aucune pub rien) et tournait donc à 0, et que depuis ce court passage j'ai fait... 10 ventes ^^ lol.
Donc tout est relatif quand même. Il en a parlé mais pas sur que ça ait attiré beaucoup de joueurs (effet rtp, jeu payant toussa toussa). En revanche je serais curieux de savoir combien de Aedemphia ont été téléchargés, là ça doit être beaucoup plus conséquent !
Imperium -
posté le 04/11/2013 à 14:45:58 (631 messages postés)
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Pas vraiment : c'était une contribution lecteur, donc le jeu a pas du tout été porté en premiere page. C'est vraiment la visibilité qui compte.
Après ce n'est pas très grave, l'objectif est atteint et surtout j'ai quasiment terminé la traduction anglaise du jeu (merci infini à Dawn) ou là l'ambition est toute autre ^^
Imperium -
posté le 04/11/2013 à 20:21:44 (631 messages postés)
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Oui pas de souci, entre les achats normaux et les dons pour l'instant j'ai atteins environs 1000 ventes. Je prépare un gros article sur le sujet de toute façon
scrapidoh™ -
posté le 06/11/2013 à 13:30:48 (23 messages postés)
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Ephy a dit:
Le bon maker, il arrive, IL FLOODe dans un sujet... mais c'est un bon maker quoi.
moi qui me demandait a quoi servait le titre "rédacteur" j'en ai une belle démonstration là
Sinon oui, la flemme de chercher mais le gros barbu a t'il annoncé des chiffres de Dl. de sa dernière "démo" ?
Avant et après "l'affaire Ato"
Sylvanor -
posté le 06/11/2013 à 17:15:47 (24665 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Euh ben j'ai pas mesuré, en fait.
Tout ce que je peux dire c'est qu'avant la sortie de la démo 9.6 (vers fin septembre) j'étais à 4700 téléchargements environ sur le site officiel et presque 20000 sur Oniro.
Là j'en suis rendu respectivement à 5400 et 20700.
Donc ces scores sont atteints avec le bénéfice à la fois d'At0mium et des articles sur RPGFrance.com et Gameblog.
J'avais assez rapidement atteint les 5000, peu après la sortie de la démo. Et après j'ai pas trop fait de suivi.
C'est pas énorme.
Bon depuis la sortie de la démo j'ai régulièrement (plus qu'avant) des gens qui s'inscrivent sur la page Facebook du projet, j'ai eu un petit don tout récemment (après l'article d'At0mium mais je sais pas si c'est grâce à lui), et les téléchargements ont un peu grimpé.
Je ne crois pas que la vidéo d'At0mium ait vraiment augmenté mes téléchargements.
Si 10 ou 20 personnes ont téléchargé le jeu grâce à At0mium c'est déjà pas mal mais statistiquement c'est presque invisible. Je pense qu'on ne peut qu'être dans ce genre de chiffres, avoir des centaines ou milliers de téléchargements suite à cette vidéo me paraît totalement improbable.
Surtout avec toute l'antipub qu'il y a eu dans les commentaires au sujet de mon jeu (enfin quoique, en pub on dit bien que l'important c'est qu'on parle du produit, que ce soit en bien ou en mal...).
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
nathaniel-japon -
posté le 07/11/2013 à 14:13:09 (143 messages postés)
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Je viens de faire un tour sur les commentaires, et effectivement c'est pas glorieux. Il est clair que tu as un ennemi là-bas.
Il est toujours consternant de voir comment les gens crachent sur les logiciels faciles à utiliser car visant une large audience. Voir qu'après autant d'années, RPGmaker est encore aussi mal considéré me rend malade.
Et la nouvelle génération de joueurs, celle qui ne connait et ne connaitra que les jeux en application n'arrangera malheureusement pas cette situation.
(Mon premier "tortues ninjas" sur NES, comme tu me manques...)
Apprenez la programmation à vos enfants avec SCRATCH (PC)
trotter -
posté le 07/11/2013 à 14:23:24 (10602 messages postés)
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Citation:
Il est toujours consternant de voir comment les gens crachent sur les logiciels faciles à utiliser car visant une large audience. Voir qu'après autant d'années, RPGmaker est encore aussi mal considéré me rend malade.
Ca me fait penser au logiciel Poser aussi, qui a ce genre de réputation.
"Waah elle est jolie cette image avec le personnage !
-C'est fait avec Poser.
-Ah ok t'as rien fait alors.
-... (non j'ai rien fait à part les morphs, la retouche des textures, trouver la pose, réussir à ce que les habits sont biens alignés, l'éclairage, le rendu, les retouches etc...)"
Le pire c'est qu'un programme avec meilleure réputation comme par exemple Unity n'est pas si difficile à utiliser que ça.
On peut avoir un truc jouable très rapidement :
http://primerlabs.com/unity101
Pendant un temps le flash a eu cette mauvaise réputation aussi( "ouais c'est un jeu flash quoi.") mais un peu moins maintenant j'ai l'impression, peut être depuis Super Meat Boy et The Binding Of Isaac qui sont fait en flash.
ౡ
Sylvanor -
posté le 07/11/2013 à 18:22:46 (24665 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Citation:
Ca me fait penser au logiciel Poser aussi, qui a ce genre de réputation.
"Waah elle est jolie cette image avec le personnage !
-C'est fait avec Poser.
-Ah ok t'as rien fait alors.
-... (non j'ai rien fait à part les morphs, la retouche des textures, trouver la pose, réussir à ce que les habits sont biens alignés, l'éclairage, le rendu, les retouches etc...)"
Le pire c'est qu'un programme avec meilleure réputation comme par exemple Unity n'est pas si difficile à utiliser que ça.
On peut avoir un truc jouable très rapidement :
http://primerlabs.com/unity101
En fait je pense que c'est parce que les gens raisonnent en termes de nécessité de compétences techniques voire de compétences quasiment d'ingénierie (au sens large bien sûr, n'est pas ingénieur n'importe qui sachant programmer), c'est-à-dire des compétences que tu es obligé d'apprendre, en potassant un manuel par exemple, en opposition à des compétences presque innées ou en tous cas que tu peux acquérir et cultiver intérieurement par la "simple" observation.
Sous RPG Maker, on n'a pas besoin d'apprendre un langage de programmation, il ne reste que la "logique" de la programmation qu'on concrétise par des menus. Alors que sous Unity tu dois te farcir du C# ou du javascript (de mémoire). Pour avoir manipulé les deux, quand même Unity c'est nettement moins accessible.
Sous Poser, tu n'as en général pas besoin de dessiner, ni de savoir modéliser. Alors que sous 3DSMax, ben faut te coltiner la modélisation, le dépliage, dessiner la texture, c'est vraiment technique, pas instinctif.
La société en général (pas que les joueurs, le monde du travail aussi) a tendance à privilégier ce type de compétences, dont l'apprentissage est visible et qui ne peut pas s'improviser.
Par exemple, on sait bien que les programmeurs sont nettement mieux payés que les game designers, parce qu'après tout, n'importe qui peut être game designer pas vrai?
Et même chez nous, combien de soit-disant scénaristes pour combien de soit-disant musiciens ou graphistes? Même dans le rapport à soi, on s'étiquette bien plus facilement "expert" ou en tous cas qualifié dans un domaine, disons, qui peut s'acquérir grâce à l'observation et l'inspiration, que dans un domaine où la maîtrise technique est indispensable.
Tout ça je pense, simplement parce que tout le monde peut écrire une histoire ou inventer un game design, même s'il est mauvais, comme ça, là tout de suite. Pour reprendre l'exemple de Poser, tout le monde peut placer un éclairage et trouver une pose, même si c'est fait avec les pieds.
Alors que tout le monde ne peut pas programmer un jeu ou modéliser un truc en 3D, même c'est mauvais: il faut passer par une phase d'apprentissage, obligatoirement.
Et plus cette phase nécessaire pour démarrer est longue, plus la compétence est prestigieuse.
Mais évidemment, être bon scénariste et bon game designer est en fait bien plus difficile que ça n'en a l'air.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Ephy -
posté le 08/11/2013 à 14:54:33 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Citation:
moi qui me demandait a quoi servait le titre "rédacteur" j'en ai une belle démonstration là
P'être que je floode mais ça m'empêche pas d'avoir plus de projets (et finis) que certains