Ephy - posté le 24/07/2011 à 19:27:52. (30086 messages postés) -
J'adore les éléments totalement disproportionnés.
Les barrières qui font la taille des murs, les barques aussi grandes que les maisons, le bateau trois fois plus grand que l'auberge...
A part ça ça va. C'est joli.
Mais tu devrais quand même faire des maisons plus grandes.
Ephy - posté le 23/07/2011 à 22:27:16. (30086 messages postés) -
Vraiment classe. T'as l'art de faire des dessins à la fois superbes et très complexes avec des tonnes de détails à chercher. Et j'adore les détails à chercher.
Ah et je suis fan de la poupée accrochée à la corde.
Ephy - posté le 22/07/2011 à 17:15:19. (30086 messages postés) -
Effectivement y'a un flash bleu foncé. Mais il reste toujours le flash blanc toupourri. A mon avis c'est juste que la couleur de la page à la base est blanche. Mais je suis pas sûr que ça puisse être changé.
Enfin osef.
Bon boulot pour le reste. C'est qu'il est vachement efficace notre Nonor.
Ephy - posté le 22/07/2011 à 15:39:44. (30086 messages postés) -
Dans la section jeu, faudrait que le screen du jeu sans "jeu au hasard" mène à la page du jeu. Ce serait bien.
Et sinon y'a un bug avec le delog. Quand on clique sur delog, ça affiche la page où on doit cocher si on souhaite vraiment se déloguer. Or si on la coche pas et qu'on valide quand même on a le message "vous êtes maintenant delogué" alors qu'en fait on ne l'est pas.
Ephy - posté le 21/07/2011 à 23:42:29. (30086 messages postés) -
Les côtes carrées c'est pas cool. Sinon c'est sympa. A part l'île volante bleue qui s'intègre mal et qui surtout semble avoir une perspective différente...
Ephy - posté le 21/07/2011 à 22:24:02. (30086 messages postés) -
Sur les deux premiers screens (avec les tapis), ça fait quand même vide malgré les PNJ. C'est triste et terne. A revoir.
La partie basse de la ville est bien mieux par contre. Tu devrais tout faire dans ce style. Assez compact. Ça rend bien mieux et ça comble le vide. Même à la limite tu ferais mieux de ne garder que la partie basse.
Ah et sinon ça fait pas ville de nain ça. Pour les nains je vois plus un truc souterrain par exemple. Ou du moins une ville taillée dans la roche à flanc de montagne.
Ephy - posté le 21/07/2011 à 22:14:55. (30086 messages postés) -
Ddlatios8>Tu devrais éviter de proposer ce genre d'idée alakon. Parce que si ça c'est mis en place la première suggestion pour inaugurer cette nouvelle fonction serai certainement "ban de Ddken" et votée à 100% (enfin presque mais 1 voie contre trouzemille ça fait pas des masses)
Ephy - posté le 18/07/2011 à 11:18:50. (30086 messages postés) -
Le système de combat à l'air vraiment pas mal mais je trouve le mapping moche et vide. Vraiment dommage vu le potentiel de tout ça
La vidéo est cool cela dit. Good job.
Ephy - posté le 17/07/2011 à 11:42:03. (30086 messages postés) -
Citation:
bon c'est vrais je regarder l'image et la dessiner mais même si je ne la regarde pas comment peux tu dessiner un dessin aussi complexe,
Bah voilà. C'est ce qu'on te dit. tu sais pas dessiner. Si t'es pas capable de dessiner par toi même un truc de ce niveau là ben tu sais pas dessiner. CQFD.
Ephy - posté le 14/07/2011 à 22:25:44. (30086 messages postés) -
Citation:
Mystic Slayer : Ba ça c'est du jeu que j'aime. J’espère qu'il sera récompensé dans une nomination ?
Merci Monos. Mais franchement, je doute que le jeu ai le niveau pour une nomination. Surtout quand on voit la qualité des autres jeux.
La seule nomination que je peux espérer viser, c'est l'award départ avec mon intro de même pas deux minutes.
Ephy - posté le 11/07/2011 à 13:37:02. (30086 messages postés) -
Citation:
Bah les cactus c'est parce qu'il sont sur une zone "desertique"
Pas avec autant d'arbre bien feuillus à même pas 10 mètres.
Faut penser aux transitions entre les différents lieux. Tu peux pas avoir une telle configuration de la végétation.
D'autant que "désertique" avec un lac en contre-bas c'est pas top.
Citation:
L'entrée...Mhhh je crois que je vais plutot faire un event
Je parlais pas de l'entrée située au dessus du coffre verticalement en fait mais de celle située 2 cases à gauche et une case au dessus du coffre.
En fait j'avais même pas capté que l'autre entrée était juste au dessus du coffre. Quoi qu'en poussant le pinaillage à l’extrême on peut dire qu'elle va pas puisque logiquement l'intérieur de la grotte est plus sombre que l'extérieur donc pas moyen que ça éclair comme ça.. sauf si y'a trouzemille halogènes dedans la grotte et donc ça va (par contre pas sûr que tu puisse y entrer sans griller sur place).
Ephy - posté le 10/07/2011 à 18:06:05. (30086 messages postés) -
A part les cactus qu'on rien à faire là, le coffre trop clair et l'entrée de la grotte au dessus du coffre qui s'intègre pas bah c'est bien.
ah et puis là les ombres auto elles fail toujours autant. tu devrais trouver un script pour les virer parce que ça fait juste très moche.
Ephy - posté le 09/07/2011 à 19:43:57. (30086 messages postés) -
Citation:
A-rpg en event
C'est nul, c'est bugué et c'est bancal
Sinon c'est joli mais les éléments RTP s'intègrent pas du tout sur le sol foncé et t'as un baril qui se trouve SUR le cyprès au lieu d'être derrière (à gauche de la maison).
sinon bah s'pas mal.
Ah et puis c'est cool les pavé devant la maison avec comme ils sont au dessus de l'ombre auto ça ressort trop et du coup c'est très moche.
Idem pour les tas de bois juste à coté en fait.
Ephy - posté le 08/07/2011 à 19:46:03. (30086 messages postés) -
La seconde fait très peur mais bizarrement j'aime bien le style.
C'est encore pas très bien acquis tout ça mais si tu t’entraîne tu peux avoir un très bon style.