"un commentaire à deux balles"
Bon, on va la refaire.
Quand tu enclenches l'événement du coffre, tu peux exécuter une série d'instructions, mais pense à bien activer un interrupteur à la fin pour que le coffre ne donne pas des objets à l'infini.
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| Message : "vous ouvrez le coffre"
Variable X = Nombre aléatoire entre 0 et 99
Si Var X < 20
{
#Proba : 20/100
Obtenir objet 1
Aller à étiquette 1
}
Si Var X < 50
{
#Proba : 30/100
Obtenir objet 2
Aller à étiquette 1
}
Si Var X < 90
{
#Proba : 40/100
Obtenir objet 3
Aller à étiquette 1
}
#Commentaire : Ici c'est comme si la variable X >= 90
#Proba : 10/100
Obtenir Objet 4
Mettre étiquette 1
Activer interrupteur "Coffre 1 ouvert"
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Page 2 (condition : interrupteur "Coffre 1 ouvert")
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| Message : "Bon bah le coffre est vide maintenant" |
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