Bonjour la famille Oniro !!
Alors je suis de retour après une longue absence, et je vois beaucoup de nouvelles têtes qui savent pas qui je suis.
Alors je voulais juste annoncer que le Projet AURION que je développais ici sous RMXP, va finalement être développé sous XNA comme un jeu professionnel, je suis en train de monter le vrai studio.
A cet effet nous avons lancé une campagne sur indieGOGO, et votre soutien (liker, tweeter, et pourquoi pas contribuer) nous ferait le plus grand bien.
Alors comme je sais que vous captez rien à l'anglais, je vous propose donc une description de la version pro pour vous la famille !!
Artwork d'Enzo Kori-Odan portant Urithi la lance royale.
Ce sera un A-RPG , et je voulais déjà recueillir les avis sur le gameplay et les graphismes de la part des gamers acharnés que vous êtes.
image du début du jeu
Le jeu sera dispo sur PC et XBLA d'ici Juin-juillet 2014.
Le but étant de proposer tout une révolution dans le domaine de l'Action-RPG 2D. Il sera réalisé en HD (1920*1080) les images que vousvoyez sont déjà pensées pour ce format et sont réalisées dans le but de servir au jeu directement.
===>PITCH GENERAL
Enzo Kori-Odan, prince de Zama subit un coup d'état de son beau frère le jour de son couronnement. Il décide de parcourir le monde afin d'acquérir son héritage guerrier pour retrouver son trône. Dans sa quête, il se rendra compte des dilemmes géopolitiques et existentiels de son rôle de futur Roi, et devra trouver ses réponses pour assurer la destinée des siens.
Scène du mariage et du couronnement
===> GAMEPLAY
Le gameplay se divise en 2 phases :
***Phase exploration
Le jeu se déroule en scrolling horizontal mais avec une liberté de mouvement vertical (comme dans les ancien beat them all). Alors vous pourrez:
marcher, courir, (non ! c'est vraiiii? hahaha )
sauter,
faire des wall jump,
nager,
grimper nourrir vos persos en respectant leurs goûts culinaires pour les faire évoluer plus vite
et beaucoup d'autres actions.
vous pourrez toujours sautez partout comme dans la démo (merci à zeus81)
**************** Gamer spirit Design !! :
Notre but reste de créer un Action RPG 2D en haute définition qui s’inspire des tales of destiny dans la forme et en apportant énormément d’innovation et de dynamisme.
Scène de combat en temps réel, les adversaires exploiteront
la géographie du terrain, comme ici avec celui qui pousse la pierre
- Des combats temps réel épiques et stratégiques (notre gameplay mixe le dynamiste du temps réel à la stratégie nécessaire dans un tour à tour)
Affrontez les ennemis avec Enzo et le support d’Erine
Plusieurs alliés pour supports à recruter dans votre périple.
Rassembler votre héritage, fusionner les aurions pour en créer de nouveau (22 états aurioniques prévus)
Des duels émouvants avec des dialogues de combats immersifs.
Une nouvelle génération d’évènements qui vont surpasser le QTE classique : les Cognitives Battles Event
Gérer stratégiquement votre réserves de AP (les MP du jeu quoi) en la remplissant manuellement
les ennemis peuvent en faire autant.
Dialogues de combats immersifs et situations imprévues
Rassembler votre Aurion et obtenez des skills supplémentaires,
jusqu'à 22 états aurioniques seront disponibles
en fusionnant les Aurions de bases
Les Héritages Ultimes: chaque état Aurionique offre une technique très difficile à parer ou esquiver
(et évidemment à lancer),
Gérer la stratégie votre combat pour réagir au mieux à un Héritage ultime ennemi
Vous devrez anticiper en temps réel pour pouvoir riposter
Des activités annexes
Une guilde pour les quêtes annexes
Du loot et du craft d’objets
Chassez des monstres rares et créez votre équipement avec leurs essences aurioniques.
Et d’autres trucs cool !!
Nous avons conçu une série de sceenshots qui illustrent le début du jeu. vous pourrez ainsi vous faire une idée des bases du gameplay et me faire si possible un retour sur ce que le gamer en vous ressent avec ce gameplay potentiel.
Début du jeu avec phase exploration
Combats basiques du jeu
Combat contre un boss et mise en scène poussée
Petite vidéo qui illustre le parcours du studio
Merci déjà de me dire ce que vous en pensez... avec douceur de préférence te rappelez vous, si vous aimez le projet et pour le soutenir, voici le lien de notre campagne indiegogo, faites tourner en likan, tweetant, et pourquoi pas contribuez.
|