Bonjour à vous !
Je ne suis pas certain où je doit posté ceci mais sur mon fofo, la taverne est la meilleure place pour ceux qui se cherche des amis... Un endroit relax où on peut prendre un verre sans distinction entre les débutants et les experts...
Je suis nouveau ici et encore tout vert avec l'utilisation de rpg... J'ai cependant plusieurs centaines d'heures (peut-être des milliers d'heures, ça fait deux ans que j'ai cessé de compté) en programmation principalement comme "quest scripter" en C++
J'arrive ici avec dans l'idée de faire mieux que mon dernier projet sur Age of Pirate 2...Pour un newbe chui d'accord pour dire que je met la barre un peu haute...Vouloir faire du gros travail alors que j'en suis encore à lire les tuto "rpg pour les nuls"...
Sur mon dernier projet (l'édition 6.6 est actuellement entre les mains des testeurs), on à trois clans en interrelation, deux grande quête dynamique et des dizaines de mini quêtes ainsi que des générateurs de missions aléatoire...
J'admet que ça fait bizarre de retourné tout en bas de l'échelle...En fait peut-être pas si bas puisque RPG semble beaucoup plus simple à utilisé que Notepad++, faut juste apprendre à l'utilisé correctement... (ici il vous manque un smiley qui se cogne la tête contre un livre)
//**********************************
Mon projet n'est même pas assez avancé pour être mentionné dans la rubrique "nouveau projet", c'est plus au stade d'étude de faisabilité... J'ai besoin d'avoir plusieurs informations afin de faire un plan fonctionnel...
Maké une carte....Je doit dire qu'il faut un certain talent, encore plus si on ne veux pas se limité à RPG et ses DLC mais pour le moment je me fiche un brin du décor, j'y reviendrai plus tard....
J'ai composé une première île qui compte trois colonies fonctionnel. La composition des interactions (fichiers dialogues) étant ma spécialité, peuplé ces trois colonies vas prendre un certain temps mais j'ai vue pire...Surtout qu'après un peu de lecture faite ici (Merci à Jean Monos et Ephy pour les tuto) je parvient à composé des dialogues avec choix de réponses...
Une première question, est-on vraiment limité à 4 choix de réponses ?Sur mon dernier projet j'ai des personnages qui peuvent avoir dans la case "J'ai affaire à toi" jusqu'à 25 choix selon les switch activé...
Tôt où tard, je vais débordé des 4 choix offert de base....En fait deux des quatre choix sont déjà déterminé: "Je ne fait que passé" et "J'ai une question", le choix j'ai une question devant mené à une série de question possible selon le déroulement de la partie et à "J'ai oublié" si aucune switch n'est active...
Je vais aussi devoir trouvé comment adapté les choix de réponses selon les évènements actif....Pour l'heure je sais comment activé une switch où comment la désactivé avec un dialogue et comment détourné le dialogue selon une switch...Mais comment ajouté des choix de réponse selon les switch active
Chui pas encore rendu là, mais je vais avoir besoin d'info sur la faisabilité de ce genre de dialogue puisque ce seras la base de ce projet...
//******************************* Réputation *******************************//
Est-il possible d'avoir une sorte d'échelle de réputation ? Dans ce projet qui impliquerais plusieurs clans, une mesure de la réputation du joueur serais indispensable...Je vais aussi devoir comptabilisé le nombre de missions accompli pour chacun des clans et utilisé ces informations pour dévié les dialogues....
//******************************* Ligne de temps*******************************//
J'apprécierais utilisé une ligne de temps, afin de modifié les dialogues selon si il fait jour où nuit...J'ai vue des images où on voit de la Pluit... Pouvoir exploité un climat variable serait un bonus très intéressant...
//**************************** Interface et commerce*****************************//
Je vais devoir ajouté la compétence "commerce" au héro puisque je compte ajouté un aspect commercial très important à ce jeux...
J'aime bien les RPG mais des monstres qui donne des pièces d'or ça fait un peut trop farfelu pour moi...J'ai jamais vue un chien errant qui transporte des pièces d'or...
Je vise à implanté un aspect commercial, soit des "items" où "goods" qui n'ont d'autres usages que la revente (achat/revente) , les prix en magasin étant géré par un prix de base puis influencé par la compétence commerce du héro ainsi que par sa relation avec le clan du commerçant...
Je vais aussi avoir besoin d'un interface pour choisir ce que le joueur veux prendre de l'inventaire d'un ennemi vaincu selon sa capacité de transport...
//********************************
Bref....J'ai épuisé les capacité de "storm engine" auquel je m'était habitué et plutôt que de moddé un jeux existant j'ai des envie d'en créé un de A à Z...
Mais je vais avoir besoin d'amis parce que la liste des questions vas être longue et parfois juste un indice suffit, souvent un lien vers un tuto "valide" peut faire le travail...
Je sais d'expérience qu'il faut en moyenne une heure de travail pour une minute de gameplay mais avec des amis qui connaissent la base et qui peuvent donné des indices, je peut sauvé des soirées en expérimentations infructueuses....
Bien à vous !
|