Hyvenos -
posté le 24/12/2012 à 00:22:46 (593 messages postés)
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Je vais paraitre chiant mais je l'ai pas trouvé trop long ce niveau : D
Après j'ai pas testé le premier mais 1mn27 c'est fait sans faire un super run, et ya une partie du temps qui est perdue lorsque t'attends qu'un laser se désactive.
J'ai aussi eu du mal avec le fait de pas pouvoir glisser une fois collé contre un mur et puis je l'ai pris comme une composante du gameplay et je m'y suis fait. Après tout c'est logique, pour glisser il faut de l'élan et pour prendre de l'élan faut pas être collé au mur.
J'ai eu aussi un peu de mal avec le WallJump au début, je suis habitué à ceux de metroid donc forcément j’utilisais les flèches directionnels pour faire mes wall jump et ça ne marchait pas terrible. Une fois qu'on a compris que c'est plus simple que ça c'est très agréable à jouer, mais tu devrais peut-être le préciser quelque part?
Pour ma part j'ai eu deux soucis: je n'ai pas accès aux options (ça me renvois au menu de choix de niveau) et mon chrono était coupé en deux (la partie haute de l’écran n'était pas affichée m’empêchant de voir le trois quart des chiffres, j'ai joué avec firefox comme navigateur)
Très agréable sinon, le level up graphique est impressionnant et on a hâte de voir d'autres niveaux. Finalement ces nuages qui étaient tant critiqués, on a pas le temps de les voir donc je doute que ça soit la peine de les changer.
Bonne continuation!
Suite du sujet:
Naked-Snake -
posté le 24/12/2012 à 00:31:24 (8468 messages postés)
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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton
Les options ne seront dispos que dans la prochaine version qui devrait arriver demain.
L'écran coupé, c'est un peu plus problématique, peut être Firefox qui fait des siennes avec Newgrounds, je vais regarder ça.
Peut être qu'un vrai level de tuto (avant le level 1), ce serait bien, même si le level 1 apprend les rudiments, ça fait plus office de mise en pratique en fin de compte.
En regardant les cooldowns que j'avais mis pour les glissades, je me suis rendu compte qu'ils étaient encore sur les anciens réglages (qui étaient censés avoir été changés depuis, peut être un retour à une ancienne version pour je ne sais plus trop quelle raison...), donc j'ai réduit, le temps entre 2 glissades sera plus court, ça devrait régler en partie les problèmes avec les passages lasers+glissade donc parlait Ephy (j'ai rajouté des cases en plus pour avoir de l'espace aussi). Pour le pattern final, j'ai trouvé un compromis, on va voir ce que ça donne.
EDIT 25/12/2012
Mise à jour de Noël !
Au programme :
- Le menu options (enfin !), avec le réglage du son.
- La possibilité de changer la couleur de son personnage (parce que le rose c'est toujours mieux que le vert).
- Le troisième niveau démo (donc comme je l'ai expliqué avant, il est fort probable que ce level ne soit pas réellement le troisième dans la version finale).
- Des réglages dans les deux précédents niveaux, les leaderboards ont donc été reset.
Ephy -
posté le 25/12/2012 à 18:21:18 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Vraiment sympa cette nouvelle version. Le lvl 2 est bien plus jouable.
Le lvl3 est assez horrible mais très sympa quand même. GG.
Par contre il manque UN truc essentiel... une fonction pour retourner au menu quand on est dans un niveau (ou alors elle y est mais j'ai pas trouvé. si c'est le cas autant pour moi).
Toujours un excellent jeu, très prenant et très beau (le background du lvl 3 est super. Il restera avec de la neige tout le temps celui là? Ce serait cool).
Ephy -
posté le 25/12/2012 à 18:30:45 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Je me doute que c'est temporaire mais j'aurai bien gardé la neige QUE dans le stage 3 (un peu en souvenir que c'est le stage de noël et parce que mine de rien ça fait un super effet sur ce stage. Mais comme tu veux (par contre tu peux laisser l'option pour le chapeau. Ou même en faire un bonus débloquable!).
Sylvanor -
posté le 25/12/2012 à 19:01:16 (24664 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Hop je viens de tester ton jeu, c'est super sympa, et vraiment très joli.
Par contre je comprends pas, le saut de mur en mur, je trouve ça totalement injouable, quand je glisse sur le mur j'ai beau marteler la touche espace, le perso ne saute pas, ou plutôt il le fait quand il veut, et du coup y a des passages que j'arrive tout simplement pas à passer (très tôt).
De la même façon je trouve ça étrange, quand je suis face à un passage où faut dasher, je dois appuyer sur la touche bas avant d'être bloqué par ce passage. Si je le fais à ce moment-là, il ne se passe rien, le perso ne dashe pas.
Donc là j'ai un peu de mal avec ta jouabilité alors je sais pas si c'est moi je suis toujours manchot pour jouer au clavier mais j'ai quand même l'impression que ça répond pas tout à fait normalement.
Sinon je le redis, super sympa niveau graphique, et ce que j'ai vu des niveaux est bien construit.
Edit: bon j'ai compris pour le saut.
En fait, il faut attendre que le perso glisse pour appuyer sur la touche de saut. Si on martèle la touche pendant qu'il finit son saut ou dès qu'il y a contact avec le mur, la touche est ignorée, le perso commence à glisser, et on peut ré-appuyer autant qu'on veut, il ne sautera pas.
Du coup j'ai pu continuer à jouer. Très chouette, GG.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Ephy -
posté le 25/12/2012 à 19:49:23 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Citation:
De la même façon je trouve ça étrange, quand je suis face à un passage où faut dasher, je dois appuyer sur la touche bas avant d'être bloqué par ce passage. Si je le fais à ce moment-là, il ne se passe rien, le perso ne dashe pas.
J'ai déjà signalé ça mais apparemment c'est chiant à changer alors ça fera le charme de 8bit runner
Tata Monos -
posté le 03/04/2013 à 13:25:46 (28 messages postés)
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Compte Non utilisé
Snake, c'était quoi le problème avec la musique a ton début dev ?
Tu n'as pas des probléme de chargement sur certain navigateur ?
Tasslehoff -
posté le 03/04/2013 à 19:30:35 (5241 messages postés)
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Disciple de Pythagolf
Aarg, pas moyen de passer sous les 27.7 secondes au premier niveau. ><
J'ai tout essayé, dasher tout le temps, dasher le moins possible (sauf au moment du saut au dessus de l'acide, j'ai l'impression qu'avec un bon timing on peut avoir une bonne accélération), sauter le moins possible... J'ai pourtant l'impression de faire un sans faute (c'est sans doute le passage avec l'aller-retour suivi d'une série de wall jump qui peut être amélioré, mais je vois pas comment).
Du coup j'ai pas encore essayé les autres niveaux, mais je veux être dans les highscores avant.
En tout cas c'est addictif.
Edit : Hein, je viens de réussir 27.2 plusieurs fois de suite et je vois pas comment soumettre mon score.
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Naked-Snake -
posté le 04/04/2013 à 01:00:46 (8468 messages postés)
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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton
Il faut au moins se logguer en tant que guest avec le popup de début de jeu pour pouvoir soumettre ses scores (pas besoin de créer un compte, suffit de cliquer sur le bouton guest et d'entrer un nom).
Citation:
Snake, c'était quoi le problème avec la musique a ton début dev ?
Tu n'as pas des probléme de chargement sur certain navigateur ?
Le loading était assez long, mais avec une connexion décente aujourd'hui, et le fait que j'ai recompressé les musiques, ça charge plutôt vite. Le jeu fait environ 4Mo pour l'instant, donc c'est vraiment rapide à charger en théorie.
Sinon petite info dont j'avais parlé dans la taverne.
Le jeu sera présenté lors d'un meetup de développeurs indépendant sur Paris le 11 Avril. Je serais présent avec Kane pour la présentation.
Je pense qu'il y aura également un livestream (et un replay du stream aussi je crois).
Ca nous met un peu la pression parce qu'on passe le même soir que Swing Swing Submarine (Blocks That Matters), qui viennent de Montpelier présenter leur prochain jeu. On va essayer de faire les choses bien et demettre en place un site web d'ici là (avec un petit trailer pour faire propre).
Et du coup, on aura sûrement une démo publique accessible depuis le Google Chrome Webstore en mode privé, ainsi qu'une version PC, Mac, et Linux. Pour les possesseurs de Chrome intéressés, faites moi signe avec une adresse gmail valide, pas de soucis, vous ne recevrez pas de spam, juste une invitation à un groupe google pour accéder au jeu quand la démo, privée dans un premier temps, sera disponible (la version publique devrait arriver peu de temps après, mais je tiens à tester avant). La version Chrome fonctionne offline après que vous l'ayez installé.
Je newserais le moment venu avec les nouvelles fonctionnalités, mais pour résumer, la prochaine démo contient un tutoriel, un level d'introduction du monde industriel (qui sera un des derniers mondes dans la version finale), une caméra avec zooms dynamiques, le premier monde nature si on a le temps (avec 2LO et des effets météo), des menus refaits, et un mode fullscreen qui fonctionne).
Tasslehoff -
posté le 04/04/2013 à 19:22:52 (5241 messages postés)
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Disciple de Pythagolf
Citation:
Il faut au moins se logguer en tant que guest avec le popup de début de jeu pour pouvoir soumettre ses scores (pas besoin de créer un compte, suffit de cliquer sur le bouton guest et d'entrer un nom).
J'ai pas de pop-up.
Ni sur Firefox ni sur Chrome, et sur IE j'ai que le bonhomme de chargement qui court indéfiniment (et il est blanc alors qu'avec les autres navigateurs il est vert).
~~
Naked-Snake -
posté le 04/04/2013 à 20:58:42 (8468 messages postés)
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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton
Bizarre, un popup Clay.io devrait apparaître, peut être qu'entre temps j'ai modifié certaines choses, mais ça devrait fonctionner dans la prochaine version.
Le jeu n'est pas fait pour fonctionner sur IE, il faut que le navigateur puisse utiliser WebGL, sinon, la couleur du perso n'est pas affichée (à cause de la fonction de choix de la couleur).
Tyrion -
posté le 05/04/2013 à 13:25:19 (187 messages postés)
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¯\_(ツ)_/¯
J'ai bien aimé le concept et les 3 niveaux disponibles sont plutôt bons (ni trop facile, ni trop dur).
Une option (ou une touche) pour recommencer le niveau en cours depuis le début instantanément serait agréable pour ceux qui tentent de faire de bons temps (peut être ça existe déjà j'ai pas fait attention).
Naked-Snake -
posté le 05/04/2013 à 14:24:03 (8468 messages postés)
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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton
Citation:
Une option (ou une touche) pour recommencer le niveau en cours depuis le début instantanément serait agréable pour ceux qui tentent de faire de bons temps (peut être ça existe déjà j'ai pas fait attention).
R
On aura un menu listant les contrôles clavier et manette dans la prochaine version.
Ayop -
posté le 10/04/2013 à 19:26:08 (847 messages postés)
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Quand je me colle à un mur lorsque je doit faire un slide pour passer, le personnage ne fait rien, il faut que je me recule un peu pour que ça marche. Normal ?
maxadona -
posté le 10/04/2013 à 20:34:50 (146 messages postés)
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Drawing my dreams on sheets of paper ...
Je pense que la physique a été faite pour que pour réaliser un slide, il faut de l'élan.
Notre imagination ne serait-elle pas la folie de notre génie ? - Last Chance Projet (Site à mettre à jour) ... Présentation bientôt - Chaine Youtube
Naked-Snake -
posté le 10/04/2013 à 21:17:25 (8468 messages postés)
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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton
C'est une histoire de collisions, le check se fait pendant que le perso est debout. Mais dans un autre sens, ça sert le gameplay puisque du coup, les slides doivent être timés.
Avec une vraie démo publique contenant les features basiques du jeu, en ligne et en local (je dois quand même refaire la page de la démo pour pouvoir la passer en plein écran, en attendant, il reste la version PC à télécharger).
Les niveaux d'intro vont commencer à arriver dans un futur plus ou moins proche, et viendront très probablement remplacer le tutoriel présent dans le menu principal, parce je trouve ça intrusif, et que ça faisait office de tutoriel temporaire, et l'apprentissage par le level design est beaucoup plus adapté, à mon avis.
Un gros silence radio de ma part depuis l'event où on est allé présenter le jeu Kane et moi. Tout simplement parce que peu de temps après, j'ai reçu un message d'une très charmante personne, via la page Facebook du jeu, me demandant de ne plus utiliser le nom "8 Bit Runner". Cette personne a apparemment (liens itunes et Amazon à l'appui), publié de la musique sous un label en 2006 (plus de traces de lui après). J'ai donc en quelque sorte freezé tout le développement du jeu pendant plus de 2 semaines afin de chercher de l'info. Il semblerait qu'il ne puisse pas faire grand chose, mais pour me couvrir complètement, il faudrait que je fasse certaines dépenses (dépôts à l'INPI), que, bien évidemment, je ne peux absolument pas me permettre. Bref, j'attends encore sa réponse suite à mon message (plus d'une semaine). En théorie, la loi Française m'autorise à avoir le même nom que ce charmant monsieur, à partir du moment où les secteurs d'activité sont différents, ce qui est le cas, et par dessus le marché, il ne semble rien avoir déposé en France (le bonhomme étant américain). Comme on n'est pas du genre à céder au chantage et à l'intimidation (ce qui semble être le cas), on va bien évidemment continuer, aucune raison de s'arrêter maintenant, ni même de changer de nom. Si après mon message cool que je qualifierais "d'appel à la raison", la situation ne semble pas s'arranger, je compte bien l'envoyer se faire ... chez les grecs.
Autre news, on est en discussion avec les deux petits gars de The Other Days, qui ont été super cools et nous ont proposé de taffer sur la bande son.
Prochainement : du feedback sur les checkpoints, avec des objets dans le décor indiquand leur position, et des éléments de GUI donnant des informations sur la distance et la direction du prochain checkpoint.
Un peu de déco de GUI, parce que le texte "Time/deaths" fait un peu trop "prototype".
La base du level 4 est presque terminée (juste les plateformes et les éléments relatifs au gameplay, pas de décor pour l'instant).
On avance assez lentement ces derniers temps, il faut qu'on se mette quelques coups de pied au cul.
Le jeu doit également changer de nom, , nous ne sommes pas spécialement doués pour en trouver, donc si vous aussi vous avez des idées, elles sont les bienvenues, le titre doit de préférence évoquer l'aspect rétro du jeu (tant au niveau du gameplay que des visuels), et l'aspect orienté speedrun. Le changement de nom nous permettra également de nous éloigner définitivement de notre cher ami musicien des US qui nous avait un peu tiré les oreilles, mais aussi d'être éventuellement plus en accord avec ce qu'est devenu le jeu visuellement, car nous ne sommes plus vraiment sur du 8bit.
Tata Monos -
posté le 09/01/2014 à 17:16:26 (28 messages postés)
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Compte Non utilisé
J'adore il donne un coup de sexe non ? xd
Sinon GG.
Green Runner ?
Dead Runner? Quoi non
Je pense que tu peux garder au moin le nom "Runner" ou SpeddRunne dans le stitre.
sriden -
posté le 09/01/2014 à 17:59:13 (16606 messages postés)
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Citation:
Le changement de nom nous permettra [...] d'être éventuellement plus en accord avec ce qu'est devenu le jeu visuellement, car nous ne sommes plus vraiment sur du 8bit.
Sylvanor -
posté le 09/01/2014 à 21:36:48 (24664 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Merci Sriden, j'y ai pensé, j'ai pas osé la poster, je me suis dit oh non quand même pas, tu l'as fait pour moi.
Très joli oui, vraiment super boulot.
C'était quoi le problème, y a un musicien qui porte ce nom c'est ça?
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Hellper -
posté le 09/01/2014 à 21:42:04 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Yep.
Citation:
Tout simplement parce que peu de temps après, j'ai reçu un message d'une très charmante personne, via la page Facebook du jeu, me demandant de ne plus utiliser le nom "8 Bit Runner". Cette personne a apparemment (liens itunes et Amazon à l'appui), publié de la musique sous un label en 2006 (plus de traces de lui après).
Naked-Snake -
posté le 09/01/2014 à 21:44:34 (8468 messages postés)
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"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton
La situation s'est tassée, je n'ai plus de nouvelles de lui depuis assez longtemps, mais par mesure de sécurité, je préfère changer le nom, pour un truc plus safe, mais aussi plus en accord avec ce qu'est le jeu.
EDIT 23/02/2014
Une nouvelle démo publique est dispo.
Ce n'est pas la grosse démo que nous avions prévu de distribuer officiellement, mais comme ça traîne et que je parle de faire tourner une version de puis trop longtemps, ça permettra de patienter. Cela dit, je pense que c'est à peu près tout le contenu que l'on distribuera gratuitement, cette version contient 8 niveaux, assez pour savoir si le jeu nous convient ou non avant de dépenser les quelques euros/dollars pour en faire l'acquisition toujours pas fixés sur le prix, mais bon entre 5€ et 7/8€ (et la conversion en dollars, pas de 1€ = 1$ chez nous), ça nous semble honnête, ça dépendra aussi de ce qu'on doit payer de notre côté aussi, on se plaint souvent des petits jeux qui coûtent 10€, alors on évite de faire pareil. La démo sera updatée au fur et à mesure, mais il n'y aura très probablement plus de contenu (levels, etc) d'ajouté, le reste est pour la version complète, ce qui sera patché, ce sont les interfaces, et autres menus, des fix de bugs aussi, etc.
Tata Monos -
posté le 23/02/2014 à 19:40:30 (28 messages postés)
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Compte Non utilisé
Je viens de jouer un petit ce soir.
C'est super jolie, personnellement je suis fan.
Deux petite critique.
La 1er : Manque un truc quand on fini le niveau. Une musique de victoire ou je ne sais pas quoi. Je trouve que c'est fade. Ensuite il n'y plus de music sur le menu alors au 1er lancement il y en a une.
Le 2em : Cela me perturbe, j'utilise Espace pour sauter et dans le menu je dois changer pour Entrer. Pourquoi ne pas non plus garder aussi Espace pour le choix des niveaux ? C'est con mais ça évite de déplacer main. On reste sur les flèches et l'espace et c'est repartie pour un tour.
Bref C'est fort sympathique. J'aimais bien l'ancienne version mais celle la est cool aussi.