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Index du forum > Jeux en développement > Astyria

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Kingdommangas - posté le 03/11/2016 à 22:37:48 (409 messages postés)

❤ 0

Youtubeur/Scenariste

image


Histoire
Rune est un chasseur de trésors et ses recherchent l'amène vers un ancien temple sceller, surement remplis d'or et autres merveilles. Mais il y a un problème, même s'il sait comment entrée, il lui faudra l'aide d'un mage pour activer le mécanisme.
Il ignore s'il trouvera un mage près à le laisser piller ce lieu antique, mais ce qui commencera à partir de là dépasse de loin tout ce qu'il à pu imaginer.

Personnages
Rune
image Un chasseur de trésors enthousiaste et simplet, il compte devenir riche pour se la couler douce.

Gameplay:
Un classique RPG au tour par tour entrecoupé de quelques énigmes.
Le personnage leader est important, sous certaines conditions celui ci peut débloquer du contenu annexe, comme des coffres.
Certains coffres seront inaccessibles ou dangereux si ce n'est pas le bon personnage qui l'ouvre.
Un système de scénette à la Tales of.

Des mimiques et autres personnalisations des characters.
image image

Screen

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Credit

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Le projet n'est pas disponible pour le moment, mais je m'active.

News

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Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube


InBlast - posté le 04/11/2016 à 08:39:52 (47 messages postés)

❤ 0

Salut !
Ca serait sympa d'avoir un peu plus d'infos sur les features de ton jeu.
Sinon J'aime bien ton style de mapping, mais quelques screens de maps (villes, extérieur,...) en plus serait cool =)

The Mad Hamster


CuddleFox - posté le 04/11/2016 à 12:50:06 (1893 messages postés) - modero

❤ 0

The unholy cat

Citation:

avec un système en CTB à la Final Fantasy X



Faut vraiment que les gens arrêtent de croire que Final Fantasy est le seul a avoir utilisé de tels systèmes et que le public se repéreras à ça, le système de ffx est justement une variation d'un CTB basique.

Sauf si tu montres l'ordre des actions dans le combat, auquel cas je me tg.

Sinon, tu ne sais peut-être pas, mais on peut mettre les images directement sur le forum, y a xooimage pour ça. Tu importes l'image que tu veux, et tu copies le lien contenu dans le "code de forum" ici.

Sinon pour les personnages et l'histoire, c'est pas trop mon genre. Et pour un premier projet...ben le mapping est pas dégueu pour du mv. D'habitude j'aime pas les rtp de mv mais là je sais pas pourquoi, ça passe. Je le téléchargerais peut-être ce soir. :clindoeil2

Un jeu avec une chatte.


Verehn - posté le 04/11/2016 à 17:36:58 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Un peu surprenant le démarrage du scénario par le héros lui-même qui est persuadé de devoir accomplir quelque chose, c'est original, on voit rarement des héros qui sont moteurs de leur aventure. Ses amis le suivent juste comme ça ou ont-ils leur propres motivations ? Le contexte a l'air sympa aussi puisque pour l'instant on ne parle pas classiquement d'une guerre qui se prépare, mais d'un archipel qui a déjà été conquis.
Pourtant ça reste un peu court comme synopsis, on aurait voulu en savoir un tout petit peu plus. :clindoeil4

Après avoir lu tes tests des Alex je suis curieux de voir ce que tu sauras nous concocter. ;)

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Kingdommangas - posté le 04/11/2016 à 22:10:29 (409 messages postés)

❤ 0

Youtubeur/Scenariste

InBlast
Pour les fonctionnalités, c'est surtout que je préfère éviter de parler de chose que je n'ai pas encore implémenter dans le projet.

Mais pour le moment, il y a un système de capacités ou super pouvoir si tu préfère par persos. Actuelement 2/4 sont oppérationnel, il suffit d'appuyer sur une touche configurable par le joueur.
Rune: Détecte les pieges et les mécanismes, durant 10sec les pieges deviennent visibles. (opérationnel)
Lucius: Envoi son energie a distance: permet d'enclencher des interrupteur à distance.(non opérationnel)
Llia: Détecte les passages secret.(opérationnel)
Elise: Super force: Permet d'éclater des obstacles.(en cour)
Apres je n'ai pas l'intention de faire un A-RPG alors je m'arrete la pour les actions directement sur la map, mais c'est déjà pas mal pour les donjon, garre ou on met les pieds. :p

CuddleFox
Je ne pense pas qu'FF soit le seul a utiliser ce système (bien que je n'ai pas d'exemple la tout de suite) apres j'ai pris FF comme exemple car c'est connu et donc plus de gens vont visualiser le système, ni plus ni moins.
L'ordre des actions en combats est visible.

Pour les images, je ne savais pas pour l'ebergeur merci, j'ai mis des liens a cause de tout plein de post avec des images invalides, du coup j'ai penser que le lien tiendrait plus longtemp.

Verehn
Contente de surprendre.
Ses amis ont chaqu'un leurs raisons de le suivre, même si la raison ... parfois faut juste pas chercher à comprendre les gens. :rit2

Pour la synopsis, si j'en révèle plus je spoil et puis de toute façons je n'ai jamais adhéré aux synopsis contant tout le background.
Dans quel jeu (or SNES et en dessous) il faut lire la jaquette pour connaitre l'histoire?

Sinon pour les screens je n'en n'ai pas bc à montrer à l'heure actuelle sorry :goutte je me concentre sur le gameplay pour que ce soit jouable avant tout.

Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube


CuddleFox - posté le 04/11/2016 à 23:17:52 (1893 messages postés) - modero

❤ 0

The unholy cat

Citation:

apres j'ai pris FF comme exemple car c'est connu et donc plus de gens vont visualiser le système


Ouais enfin, c'est pas comme si t'étais sur un forum de making hein ? :F

Un jeu avec une chatte.


Verehn - posté le 04/11/2016 à 23:24:36 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Kingdommangas a dit:

Pour la synopsis, si j'en révèle plus je spoil et puis de toute façons je n'ai jamais adhéré aux synopsis contant tout le background.
Dans quel jeu (or SNES et en dessous) il faut lire la jaquette pour connaitre l'histoire?

Oh tu sais, moi je n'aime pas du tout la façon de présenter l'histoire (ou de ne pas la présenter du tout en fait) sur les boîtes de jeux. Ni les énormes spoilers des bande-annonces de cinéma. En fait ma manière préférée de le faire se trouve au dos des bouquins. En général tu as certes le contexte mais aussi l'enjeu qui ressort, le truc qui accroche et qui amorce la sortie de la zone de confort. Et pas la suite donc ça va pas trop loin, y'a aucun élément des péripéties ni des twists ou des résolutions.

Mais c'est une question de goût donc je respecte ton choix, pas de souci. :sourit

Kingdommangas a dit:

Sinon pour les screens je n'en n'ai pas bc à montrer à l'heure actuelle sorry :goutte je me concentre sur le gameplay pour que ce soit jouable avant tout.

Bien, perso ça me dérange pas d'attendre si c'est pour que le jeu soit développé avec soin. :popcorn Bonne chance.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


fridjah - posté le 09/11/2016 à 12:59:34 (59 messages postés)
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