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Définir un fond de combat par map

Par défaut, RMXP vous permet de définir un fond de combat par tileset.
Cependant, vous préféreriez qu'à chaque map soit associé un fond de combat précis.

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Fflo
Publié par Fflo (lui envoyer un message privé)
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Pourquoi ai-je créé ce script ?
RMXP ne vous permet de définir qu'un seul fond de combat par tileset. Si je crée plusieurs maps avec le même tileset mais que je définis un élément-clé différent à chaque fois (pour une map de neige, la map A met en évidence une grande rivière ; la map B met en évidence une grande falaise), je serais dans l'obligation de n'utiliser qu'un unique fond.
J'aurais pu, par "flemmardise", dupliquer le tileset dans la base de données et y donner un fond différent. Mais ça aurait été une sévère violation du concept DRY (Don't Repeat Yourself) qui est utilisé en programmation informatique.

Que fait ce script ?
Au lieu de faire une corrélation Tileset->Fond ; je modifie le fonctionnement de l'attribution des fonds de combat en définissant une corrélation Map->Fond.
Désormais, chaque map sera associée à un fond de combat spécifique.

Quelles sont les modalités d'utilisation de ce script ?
Utilisation libre dans tous types de projets, personnels ou commerciaux.
Je demande quand même à être cité dans vos crédits. Un script ne se crée pas en un claquement de doigts !

Comment utiliser ce script ?
Copiez le code ci-dessous et insérez-le dans un nouveau script sur votre projet RMXP fétiche.
Voici les lignes les plus importantes:
* Default = "Stallion.png"
Définissez le nom du fond de combat "d'urgence" lorsque l'ID de votre map n'existe pas dans le tableau Battlebacks. N'oubliez pas l'extension de votre image.
* Battlebacks[X] = [Y, Z]
Rajoutez des lignes au fur et à mesure. Faites en sorte que les valeurs X se suivent (même si je ne pense pas qu'il y aura de dysfonctionnement si ce n'est pas le cas). Remplacez Y par l'ID de votre map et Z par le nom de votre fond.

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#=============================================================================#
# Battleback by map by Fflo                                                   #
#=============================================================================#
 
#-----------------------------------------------------------------------------#
# What does this script do?                                                   #
#-----------------------------------------------------------------------------#
# Replaces tileset-specific battlebacks by map-specific battlebacks           #
#-----------------------------------------------------------------------------#
 
#-----------------------------------------------------------------------------#
# How to use that script:                                                     #
#-----------------------------------------------------------------------------#
# * Copy-paste the whole script into a new slot, under "Materials"            #
# * If you want to know what I've changed, scroll and stop each time you find #
# "FFLO" (without quotes)                                                     #
# * Add a line to the example array for each map you'd like to add a          #
# battleback                                                                  #
# * If no valid mapId is found in the array, a rescue battleback will be      #
# displayed instead of throwing an error                                      #
# * The script should work without any modification                           #
#-----------------------------------------------------------------------------#
 
#-----------------------------------------------------------------------------#
# Terms of use:                                                               #
#-----------------------------------------------------------------------------#
# * Free to use in commercial projects                                        #
# * Give credit to Fflo                                                       #
#-----------------------------------------------------------------------------#
 
module Fflo_Script_Config
  module Game_Map_Battleback
    Default = "Stallion.png" # FFLO - Emergency case, for not existing mapId
    
    Battlebacks = [] # FFLO - Do not remove this line!
    # FFLO - Add entries
    Battlebacks[0] = [1, "Cave.png"] # FFLO - [map_id, filename]
    Battlebacks[1] = [2, "Stallion.png"]
    Battlebacks[2] = [7, "Ecole.png"]
    Battlebacks[3] = [8, "Classe.png"]
  end
end
 
class Game_Map
  alias gm_setup setup
  def setup(map_id)
    @map_id = map_id
    @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
    
    tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
    @tileset_name = tileset.tileset_name
    @autotile_names = tileset.autotile_names
    @panorama_name = tileset.panorama_name
    @panorama_hue = tileset.panorama_hue
    @fog_name = tileset.fog_name
    @fog_hue = tileset.fog_hue
    @fog_opacity = tileset.fog_opacity
    @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
    @fog_zoom = tileset.fog_zoom
    @fog_sx = tileset.fog_sx
    @fog_sy = tileset.fog_sy
    
    # FFLO - Search Battlebacks if an array with index 0 = map_id exists
    @current_map_battleback = Fflo_Script_Config::Game_Map_Battleback::Battlebacks
    @current_map_battleback = @current_map_battleback.detect{|m|
      m[0] == @map_id
    }
    
    # FFLO - Assign battleback if mapId exists, else use rescue battleback
    @battleback_name = @current_map_battleback.nil? ?
      Fflo_Script_Config::Game_Map_Battleback::Default :
      @current_map_battleback[1]
    @passages = tileset.passages
    @priorities = tileset.priorities
    @terrain_tags = tileset.terrain_tags
    
    @display_x = 0
    @display_y = 0
    
    @need_refresh = false
    
    @events = {}
    for i in @map.events.keys
      @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
    end
    
    @common_events = {}
    for i in 1...$data_common_events.size
      @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
    end
    
    @fog_ox = 0
    @fog_oy = 0
    @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
    @fog_tone_duration = 0
    @fog_opacity_duration = 0
    @fog_opacity_target = 0
    
    @scroll_direction = 2
    @scroll_rest = 0
    @scroll_speed = 60
  end
end
 






Maluskan - posté le 26/08/2021 à 17:45:41 (148 messages postés)

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Je pense que tu pourrais utiliser la gem Rubocop => https://rubocop.org/ pour respecter les règles de formatage. Sinon bravo pour le boulot :sourire2

Galerie musicale : https://soundcloud.com/maluska

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