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Map Name Processing

Permet d’utiliser \v[x] et \n[x] dans les noms de map qui s'affiche en pop up.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par 天青
Publié par Tata Monos (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : 天青
Logiciel : RPG Maker VX Ace
Nombre de scripts : 1
Source : http://save-point.org/showthread.php?tid=3844

Fonctionnalités
Permet d’utiliser \v[x] et \n[x] dans les noms de map qui s'affiche en pop up (donc afficher un nom de personnage ou le contenue d'une variable).

Installation
A placer au-dessus de Main.

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ■ Map Name Processing
#------------------------------------------------------------------------------
# Edit by 天青
#------------------------------------------------------------------------------
#  This is a minor edit Window_MapName's refresh method
#  for it to use dialog text formatting, such as \n[x]
#  and \v[x]
#==============================================================================
 
class Window_MapName < Window_Base
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    unless $game_map.display_name.empty?
      draw_background(contents.rect)
      tst_maptext = convert_escape_characters($game_map.display_name)
      draw_text(contents.rect, tst_maptext, 1)
    end
  end
 
end






antrhaxx - posté le 03/06/2014 à 05:17:30 (32 messages postés)

❤ 0

Trop top ce script tata!!!

athx


Prune - posté le 09/05/2015 à 14:19:51 (1 messages postés)

❤ 0

Il n'y a pas vraiment de différence avec ou sans ce script..
:'(:'(:'(


Monos - posté le 09/05/2015 à 15:59:19 (57043 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Citation:

Permet d’utiliser \v[x] et \n[x] dans les noms de map qui s'affiche en pop up (donc afficher un nom de personnage ou le contenue d'une variable).



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