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Soluce



Cette soluce se divise en plusieurs parties selon les différents et importants passages durant le jeu. Veuillez prendre en note que pour la partie du village Hulkina et de la Plaine de Ymosa, il y a deux cartes à votre disposition pour vous guider. Dans le test, les passages en gras et entre parenthèses réfèrent évidement aux lettres que l’on peut observer sur ces deux cartes. Je veux seulement souligner que j’ai mappé plusieurs endroit (voire le 35%) sur la carte de la Plaine de Ymosa. Bien sûr, il n’y a pas vraiment de fond à la falaise et de continuité après le gardien de la grotte de Genji. Le jeu contient 8 personnages autres que le héros et la plupart sont cachés. Les passages de la solution en couleur seront ceux qui vous dirons comment en obtenir un à un moment précis. Cette soluce ne vous offre seulement 7 personnages, le huitième est indiqué dans la section des sous quêtes. Les passages en italique auront la même fonction que dans la soluce de Dark Soul, c’est-à-dire qu’ils décriront des passages purement facultatifs. Finalement, avant de commencer, je vous rappelle qu’il y a un bestiaire à votre disposition dans le menu principal de la Collec’ alors si vous avez quelques difficultés niveau combats, n’hésitez pas à le consulter plus d’une fois. Ah oui ! Une dernière chose : le jeu dispose d’un système jour/nuit (matin, jour, soir, nuit) et à la fin de chaque nuit, un nouveau jour commence. Raiden a programmé le jeu pour une possibilité maximale de 15 jours. Après ces 15 jours, le jeu cesse de les compter. Voilà, après cette longue introduction, on commence !

Village d’Hulkina :


Après une courte introduction nous présentant les personnages de Kyro et de son petit frère Freddy. Parlez à tout le monde et pensez vous abonner au journal quotidien à l’imprimerie (lettre G) qui se trouve au sud-ouest du village, il est fort utile puisqu’il vous dira quel est le jour présent et plusieurs trucs sur le village. Allez aussi postuler à la mairie (lettre E) pour le poste de nettoyeur de la ville. Vous devrez ramasser toutes les petites saletés par terre dans le village et à chaque déchet, votre réputation montra et votre argent aussi ! Allez dans la maison du maire (lettre i), Kain, qui se trouve complètement à l’est du village. Une fois après avoir acheté le bon d’arme au maire, Justin, l’homme sachant tout sur le village d’Hulkina, vous informe que Kain va rendre visite aux ninjas. Avant tout, rendez vous au magasin d’armes (lettre h) au sud du village pour acheter puis équipez vous d’une dague puisque vous en aurez besoin dans les prochaines minutes. Partez ensuite à l’ouest complètement, au même endroit où s’est rendu Kyro dans l’introduction. Si vous craignez le pire, vous pouvez toujours aller sauvegarder votre partie sur le point de sauvegarde à l’auberge (lettre B). Après la petite séquence et avoir combattu les ninjas, vous vous retrouvez au village. Parlez à votre chien qui est à proximité de l’endroit où vous reparaissez. Répondez-lui « Ouf Arf? » et ensuite « oUAf ». Aussi absurde que cela peut paraître, votre chien, Sprider, se joint à vous ! Je vous conseille ici de faire certaines quêtes pour avoir davantage de réputation (voir la section "Sous quêtes" dans la Collec’). Allez ensuite reparler au maire et il se joindra à vous. Avec l’argent que vous venez d’obtenir, allez faire le plein d’armement au magasin se trouvant au sud (achetez une épée pour Kain). Sauvegardez à l’auberge et dirigez-vous complètement au nord du village pour votre nouvelle destination : le village Ymosa ! (lettre K)

Plaine de Ymosa :


Vous venez d’entrer dans la plaine (lettre A). Si vous choisissez d’aller vers la grotte de Genji, (à l’ouest) (lettre B) il n’y aura rien d’intéressant pour l’instant et si vous décidez d’aller vers la zone inexplorée (lettre C), elle est « Scéllé par une force qui t'es inconnu... ». Montez sur la petite montagne à l’aide de l’échelle et appuyer sur la touche Enter de votre clavier face à la roche pour obtenir une cotte de cuir. Équipez-la. Rendez vous au nord de cette même map mais avant de continuez jusqu’au bout, allez complètement à droite (lettre D). Vous atterrirez sur une autre map avec un coffre. Ouvrez-le et vous trouverez un collier en os. Allez porter ce collier à la femme du maire, Kain et répondez-lui : « Prend le.....», ensuite : « Venir avec moi » et finalement : « Ouais, viens! » Elle se joint donc à vous. Retournez ensuite où vous étiez. Allez complètement au nord de la plaine et vous combattrez alors avec un Master Lézard (voir le "Bestiaire"). Utilisez les techniques "Croix" de Kyro et "Atomus" de Kain et vous en viendrez facilement à bout. Avancez tout droit pour changer de map (lettre F). Sauvegardez et profitez du point de sauvegarde pour récupérer vos HP. Continuez tout droit et parlez aux ninjas. Revenez sur vos pas et prenez ensuite le chemin à votre gauche. Traversez le pont, récupérez et sauvegardez. Vous ne trouvez pas que ça sent le combat qui s’approche ? Continuez tout droit pour changer à nouveau de map (lettre G). En effet, un combat se déclenche. Attention, n’utilisez rien du tout dans ce combat, pas de magies et pas d’objets. Le ninja grisâtre est trop puissant et vous êtes sûrs de mourir durant ce combat. Vous tombez de la falaise et cette fois-ci, vous pourrez vaincre le ninja gris (voir le "Bestiaire"). Si vous avez les quatre personnages jusqu’ici, vous devriez arriver à le battre sans problèmes. Malencontreusement, le sol se rapproche de plus en plus rapidement… qu’arrivera-t-il… ?

Le laboratoire secret et Hulkina (deuxième partie) :

Vous vous réveillez dans un étrange endroit à l’apparence futuriste. Récupérez vos HP et sauvegardez. Sortez de cette salle et vous ferez la rencontre d’un laborantin qui vous dira peut-être quelque chose si vous avez passé beaucoup de temps dans le village d’Hulkina au début du jeu. Une fois la séquence terminée, allez ouvrir le coffre dans la salle où vous êtes et vous obtiendrez un bouclier miroir. Empruntez le même couloir que le laborantin et une longue séquence d’explications suivra. Vous vous apercevrez que l’inconvénient du fait d’avoir plusieurs équipés est qu’ils sont maintenant tous morts. Ophelina se joint à vous. Sortez alors de la pièce. Descendez maintenant pour vous retrouvez dans un salle remplie de travailleurs. Parlez à tout le monde et prenez le couloir à gauche au milieu de la salle. Ouvrez les deux coffres pour obtenir un "chapeau géné" et une "Crimson Armor". Sortez de cette salle, prenez le couloir en bas à droite et traversez un autre long couloir jusqu’à arriver dans une salle contenant un autre coffre. Ouvrez-le et vous obtiendrez un "Ticket Code". Retournez à la salle où vous aviez rencontré le laborantin après être sorti du lit, ouvrez votre menu (Echap.) et sélectionnez l’item "Ticket Code" dans le menu des objets. Mémorisez bien le code "8956", appuyez sur Enter devant l’ordinateur et choisissez le bon code. La porte s’ouvre sur une autre salle, entrez-y et ouvrez le coffre pour y trouver une étoile (il y a un total de 5 étoiles mais seulement 3 sont trouvables durant la démo. Pour plus d’informations, veuillez consulter la section "Sous quêtes"). Quittez ensuite le laboratoire en sortant par le couloir complètement au sud. Vous vous retrouvez alors à l’air libre ! Eh oui, vous êtes de retour au village d’Hulkina. Avant d’utiliser le Transporteur, allez faire le plein aux magasins d’armes et d’items (potions 1/4 et vies 1/4) (lettre F) puisque vous en aurez besoin prochainement. Avant de partir, vous pouvez débloquer un nouveau personnage qui sera fort utile pour tuer facilement les esprits dans la Plaine des Âmes. Par contre, vous devez vous assurer que votre réputation est au-dessus de 3500 points. Si ce n’est pas le cas, allez voir la section de la Collec’ sur les sous quêtes du jeu, il y a plusieurs trucs pour obtenir facilement des points de réputation. Si vous avez au-delà de 3500 points, il vous faut être le matin pour débloquer ce personnage. Si vous ne voulez pas attendre, allez dormir jusqu’au matin dans la maison de Kyro (lettre d sur la carte). Une fois que vous êtes à l’aube, partez au sud du village, juste au-dessus du magasin d’armes. Il y a une jeune femme qui est la gardienne de la grotte de Genji. Parlez-lui et répondez-lui « Raconte » et ensuite « Ouais ». Jess se joint à votre équipe. Utilisez finalement le Transporteur Nv 1 à partir de votre menu d’objets et choisissez le cercle étoilé rouge de droite. Bon voyage !

Plaine des Âmes :

Sauvegardez votre partie et prenez le petit chemin en haut à gauche. Vous ferez entre-temps la rencontre de nouveaux ennemis, n’oubliez pas le "Bestiaire" en cas de besoin. Avancez jusqu’à rencontrer un fantôme baptisé Gérard, préparez vous à l’affronter. Vous arrivez ensuite au cœur de la Plaine des Âmes. Au lieu de choisir un chemin à gauche ou à droite, allez avant tout voir la chute au centre. Après un court dialogue entre Ophelina et Kyro, appuyez sur la touche "Enter" face à la chute pour trouver une Dague Foudre ! Équipez-la. Prenez le chemin de droite et ramassez la corde qui est sur le sol près de la roche. Retournez sur vos pas, prenez le chemin de gauche, sauvegardez et récupérez. Placez vous au milieu de la petite façade de pierres qui descend d’un étage plus bas et Kyro y place la corde pour descendre. Descendez et prenez le chemin d’en bas à droite pour trouver une autre étoile. Revenez en arrière et cette fois-ci, empruntez le chemin qui mène en haut à gauche pour obtenir dans un coffre une pierre mystérieuse qui servira à une des multiples sous quêtes (voir la section prévue à cet effet dans la Collec’) du jeu. Remontez la corde, re-sauvegardez et récupérez à nouveau votre énergie puisque cette fois, vous en aurez grandement besoin. Prenez le chemin du haut et appuyez sur la touche "Enter" en face du pot en bois. Voilà qu’un mystérieux homme nommé Subaya arrive et vous lance son démon, Ifrit, pour vous éliminer. Bonne chance, il s’agit d’un combat plutôt difficile mais si vous avez, comme je vous l’avais suggéré plus tôt, fait le plein de potions avant de partir, vous devriez vous en tirer sans trop de mal. Après le combat, Subaya se joint à votre équipe. Retournez sur vos pas et prenez le chemin de droite cette fois-ci. Montez en haut à droite et sauvegardez/récupérez à l’aide du point en haut près du ciel. Allez près de la chute pour prendre une âme. Après une petite séquence, Gérard apparaît, répondez-lui « Bien sur! » et il se joindra à vous. Réutilisez ensuite le Transporteur Nv 1 et vous vous retrouverez dans l’auberge d’Hulkina. Sortez, allez complètement à l’est (lettre L) du village où l’herbe cesse de pousser et laisse place à de la pierre. Entrez dans le laboratoire et retournez voir Felma. Voilà ! La démo prend fin.

Je vous donne rendez-vous dans la section "Sous Quêtes" pour poursuivre l’aventure.

Soluce par DarkRPG.

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