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Messages postés par Husk Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 751 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Posté dans Screen de la semaine - Bâtisse abandonnée |
Husk -
posté le 16/12/2014 à 18:09:36. (1017 messages postés) - |
| Citation: D'ailleurs si vous avez des charsets sympas n'hésitez pas à les proposer dans la banque de charsets d'Oniro avec la fonction Proposer. |
Vu le nombre incalculable de charset présent sur ce site jap il sera difficile de tous les mettre (Enfaite il y en a 2532 je les ai tous télécharger)
Par contre, je peux tous les regroupés dans un pack et si vous voulez l'ajouter en pack de ressources. Car certain en vos vraiment le coup.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - [Logiciel]NérésiCreator |
Husk -
posté le 16/12/2014 à 18:04:22. (1017 messages postés) - |
| Citation: Ah oui d'accord. Mais ça se fait avec de simple variables proposés par le logiciel. Si elle vaut...., faire... Ou alors tu penses à quelque chose d'autre... |
Ce n'est pas vraiment des simples variables puisqu'elles sont propres à l'événement qui les utilise, de la même façon que les interrupteurs locaux quoi.
Ce qui permet entre-autres de copier/coller l'événement sans devoir changer tout un tas de variables pour un A-RPG par exemple.
Citation: Husk oui, et d'ailleurs, dans l'event Extender, tu as une meilleure interface pour les variables locales. |
Effectivement il me semble avoir vu un tuto de (Joke?) dessus, je ne m'en souviens plus trop vu que c'était pour VX.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Screen de la semaine - Bâtisse abandonnée |
Husk -
posté le 16/12/2014 à 17:56:26. (1017 messages postés) - |
| J'étais sûr que quelqu'un allez dire ça, c'est vrai que je me suis mal exprimé et puis c'est personnel, je n'aime pas du tout l'RGSS de Vx/Ace. Mais je respecte le goût des autres, moi par exemple j'aime utiliser ceux de 2k3 et je comprends que certain ne les aimes pas.
Citation: par exemple plusieurs endroits du toit défient la logique |
On ne va pas relancer le débat sur la logique architectural d'rm.
Personnellement ça ne me choque pas. Et puis le manque de réalisme sur rm ce n'est pas vraiment gênant. Enfin tout dépend du point de vue.
Citation: En revanche, j'ignore si les charsets sont de toi, mais ils sont vraiment bien. |
Malheureusement je suis loin d'avoir ce talent, par contre vous pouvez vous rendre ici (Merci Qb!k )
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - [Logiciel]NérésiCreator |
Husk -
posté le 15/12/2014 à 23:12:28. (1017 messages postés) - |
| Je suis chiant avec ces maudites variables locales, en fait dans mon esprit (il me semble qu'un script pour RMXP existe d'ailleurs), elles fonctionneraient comme les interrupteurs locaux d' XP/VX/Ace, mais tout simplement en variables.
D'ailleurs j'attends toujours inlassablement que cherry nous concocte un petit patch à ce sujet sur 2K3.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Screen de la semaine - Bâtisse abandonnée |
Husk -
posté le 15/12/2014 à 23:05:25. (1017 messages postés) - |
| Pourtant, ton screen à une ambiance steampuck mélangé avec un peu de nature par-ci par là. J'aime vraiment.
Après, je suis un peu plus réticent sur la proportion maison/personnage, mais VX est fait comme ça. C'est d'ailleurs pour ça qu'il mérite de brûler en enfer ... ==>[]
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Bonsoir |
Husk -
posté le 15/12/2014 à 22:29:42. (1017 messages postés) - |
| Bienvenue jeune hylien ! A première vue ton tatouage fait penser à un simple tribal, mais la triforce rattrape le tir.
Bonne chance pour tes projets et n'hésite pas à demander de l'aide.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - [Logiciel]NérésiCreator |
Husk -
posté le 15/12/2014 à 22:24:29. (1017 messages postés) - |
| En tout cas ça m'a l'air prometteur, c'est cool
Sinon petite question comme ça, je suppose vu ton screen, que la résolution sera la même qu'XP, et donc du 32x32. Possibilité à l'avenir de passer à une résolution 2K3 en carreau de 16x16 ?
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - [Logiciel]NérésiCreator |
Husk -
posté le 15/12/2014 à 22:14:25. (1017 messages postés) - |
| C'est intéressant de se lancer dans un projet comme ça, surtout si on le partage par la suite. Mais techniquement sera-t-il plus performant que RPG Maker ? De nouvelles fonctionallitées ?
En tous cas bon courage.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - [Outil] Zelda Creator |
Husk -
posté le 04/12/2014 à 22:21:20. (1017 messages postés) - |
| C'est vraiment pas mal, ça pourrait en ravir plus d'un. Il y aura t-il possibilité à terme, d'évoluer sur des graphismes plus récents ? Du genre ALTTP ? (Avec le scrolling et le gameplay qui va avec)
En tout cas, bonne chance et courage pour la suite.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Husk -
posté le 04/12/2014 à 19:25:27. (1017 messages postés) - |
| Citation: Euh ouais non en fait. Le screen du dessus n'est pas géré en pictures. J'y ai pensé, mais j'ai quelques soucis techniques à résoudre avant d'utiliser ce procédé pour créer ce jeu. |
Vraiment ? J'ai l'impression que les déplacements sont légèrement différents, en tout cas c'est réussi et j'espère que tu parviendras à faire quelque chose de bien dynamique.
Sinon tu pourrais partager le site de ressources jap dont tu parles plus haut ? S'il y as des modifications et "positions" des rtps ça peut-être intéressant.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Husk -
posté le 04/12/2014 à 17:42:38. (1017 messages postés) - |
| Qb!k > Effectivement il aurait été possible d'utiliser des pictures pour chaque maison ou gros obstacle, mais j'avoue que je n'ai vraiment pas envie de passer mon temps à faire des pictures de chaque maps.
Ephy > Effectivement, mais j'ai créé ce système sur un coup de tête, satisfait du résultat j'ai fait le gif, donc trop tard pour le screen de la semaine.
Tyroine > Bien vue et tu n'a pas tort, ce fameux coup de tête est venu juste après avoir refait cette mission sur Farcry3 hier soir. ^^
Disons que c'est encore plus clair lorsque l'on entend la musique.
En tout cas merci à tous pour vos compliments. Je ferai sans doute une vidéo de la scène entière.
Sinon Qb!k, j'ai hâte de voir se que vas donner ton A-RPG. Je pense que le fait que ce sois géré à 100% en picture permettra un dynamisme vraiment génial.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Demandes de ressources |
Husk -
posté le 05/11/2014 à 16:25:32. (1017 messages postés) - |
| Nom de la ressource : Vaisseau spatial
Format : png
Support : RM2K3
Commentaire / Précision :
Je ne recherche pas vraiment une ressource en particulier, mais plutôt quelqu'un capable de refaire le vaisseau ci-dessus dans les directions manquante.
Merci d'avance
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - RPG-Gestion |
Husk -
posté le 16/09/2014 à 22:53:37. (1017 messages postés) - |
| Oui tu peux créer/utiliser des scripts, mais après tout dépend de ce que tu veux faire exactement. Lorsque l'on est capable de "bidouiller" rpg maker correctement on peut faire des choses assez sympathiques même sans script.
Les événements sont plus ou moins prédéfinis, tu crées ton évent "vide" et de là tu choisis avec une liste de commande ce que tu veux qu'il fasse (Messages, apparence,musique,sons,etc...) enfin pour te donner une idée avant d'acheter VXace tu peux toujours télécharger le 2003 gratuitement sur ce site, ils sont légèrement différent, mais la prise en main est la même.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - RPG-Gestion |
Husk -
posté le 16/09/2014 à 22:08:43. (1017 messages postés) - |
| Oui c'est possible, mais avec certaines astuces pour contourner les actions de bases du logiciel. Mais très limité tout de même, c'est peu conseillé pour ce genre de jeu si tu veux qu'il soit un minimum original et fun à jouer.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - [MMF2] Débuter sur Multimedia fusion 2 |
Husk -
posté le 13/08/2014 à 12:46:18. (1017 messages postés) - |
| Merci pour vous réponse, j'ai fais le tuto de choco break ainsi qu'un autres posté par la clickteam pour un jeu de plate-forme, j'ai compris donc les bases de ces deux tuto.
Citation: Un logiciel Click n'est pas Rpg Maker. Attend à de grosse différence. Beaucoup de chose peut rebuter au départ. (Pas de mappeur par exemple, à toi de refaire ça, et non les scéne ce n'est pas vraiment un mappeur). |
Oui c'est ce qui m'avait repoussé il y a plusieurs années mais c'est ce qui me donne envie maintenant, après avoir fait le tour d'rpg maker on a vite envie de voir de nouveau paysage.
Citation:
Multimedia Fusion 2 classique je pense bien.
En tout cas merci pour tout ça, je vais m'inscrire sur le forum, on se revoit là-bas !
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - [MMF2] Débuter sur Multimedia fusion 2 |
Husk -
posté le 13/08/2014 à 01:31:11. (1017 messages postés) - |
| Domaine concerné: tutorial Logiciel utilisé: MMF2 Hello, comme beaucoup je commence à mettre rpg maker de côté pour me lancer avec de nouveaux logiciels, j'ai donc commencé à utiliser mmf2.
Je sais que pas mal de membres si est mis également et je me demandais si certain avais de bons tuto ou/et de bonne communauté à me proposer, j'en es trouvé quelques-uns, mais pas suffisamment pour apprendre a maîtrisé le logiciel à 100%
Voilà, en vous remerciant
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Galerie - Du théodores |
Husk -
posté le 11/08/2014 à 15:31:26. (1017 messages postés) - |
| Je trouve les lumières un peu trop lumineuse perso et le cadre collé à la porte me dérange quelque peu, mais sinon c'est pas mal
Ah et l'horloge aussi, à mon avis elle devrait être placé sur le sol et non collé au mur.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Husk -
posté le 07/08/2014 à 23:58:00. (1017 messages postés) - |
| Citation: La véritable question est de savoir comment tu vas réussir à rendre ce système intéressant sur le long terme par une utilisation ingénieuse du level design, de caractérisation des adversaires, de distinction des différentes armes (est-ce que ça se limite strictement à une question de niveau de puissance ?) ou d'évolutions du gameplay. |
C'est vrai que pour le moment seul la puissance change par rapport à l'arme, mais après l'évolution est obligatoire, je vois difficilement le joueur descendre une horde de zombies au pistolet sans se faire arracher deux ou trois membres.
Après, je suis à l'écoute de suggestion qui pourrait modifier le gameplay par rapport à l'arme utilisée.
Citation: Par contre je ne pense pas que les grosses icônes d'armes soient très utiles ni très esthétiques. Des icônes plus petites, qui s'affichent toutes (avec l'arme actuelle mise en valeur) lors du changement d'arme puis se rétractent au bout d'un moment - peut-être en bas de l'écran pour coller avec la barre de munitions - ce serait à la fois plus esthétique (prenant moins de place) et plus utile (meilleur aperçu de l'arsenal).
Bon, après, en termes d'immersion on pourrait se demander comment le personnage trimballe tout cet attirail... ^^ |
C'est très probable que cela change, j'ai fait le système de changement d'armes assez rapidement pour pouvoirs testé les armes sans passer par le menu.
Citation: Ah et y a-t-il une utilité à dire "non je ne veux pas ramasser ces munitions" ? Parce que dans le cas contraire... |
Dans le cas des munitions non c'est certain, à moins d'être suicidaire, mais d'autres objets peuvent être plus ou moins utile, pour des fabrications par exemple, mais une fois que toutes les fabrications à base de cet objet ont été faites, pourquoi s'embêter à les ramasser ?
Citation: le zombie qui blesse le personnage principal en marchant de côté à 1mn05, ce n'est vraiment pas possible xD |
C'est malheureusement un défaut assez compliqué à corriger à cause de mon système. Comme je l'ai dit plus haut, les zombies sont faits pour être géré par un événement unique (l'évent du zombie lui-même), donc pour l'attaque des zombies j'ai était forcé d'utiliser des zone par variables et non pas le contact du héros, donc si on se retrouve à côté d'un zombie, qu'il nous regarde ou pas on est susceptible de se faire frapper.
Edit: Je n'ai rien dit c'était assez facile de le corriger enfaîte
Spoiler (cliquez pour afficher)
Par ailleurs, quelques bugs sont toujours présents et pas mal de choses restent à faire pour qu'il soit utilisable proprement dans un jeu.
En tous cas merci pour ces conseils et critiques.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Husk -
posté le 07/08/2014 à 22:49:49. (1017 messages postés) - |
| Il y a très peu de chance que j’abandonne ce projets pour le moments, je suis plutôt fier de mon système enfaîte, les ennemis par exemple sont géré par un évent unique, et peuvent être copié/collé sans avoir à changé une seul variable/interrupteur malgré le système de shoot + le système de vision des zombies pour la détection.
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Itch.io | Don't click on the potato! |
Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Husk -
posté le 07/08/2014 à 22:32:23. (1017 messages postés) - |
| Oui on s'habitue vite à jongler entre les deux. Et pour certaines armes comme l'Uzi ou l'M4 c'est quasiment indispensable pour pouvoir viser plusieurs ennemis rapidement et efficacement.
Peut-être bientôt, si il ne fini pas dans mon dossier de projet "en cours" comme bien d'autres xD
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Itch.io | Don't click on the potato! |
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