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Posté dans Scripts - Menu no Game Over

Alkanédon - posté le 21/05/2009 à 21:59:12. (8269 messages postés)

Désolé si ma présetation est un peu fait " à l'arrache " ...:hihi
Mais regardez!
J'ai trouvé BEAUCOUP MIEUX et beaucoup moins simple à éditer ...

Au lieue qu'il y est :
" Charger Partie "
" Ecran Titre "
" Quitter "

Il y a: ( Suspense...:fou )

" Réengager le combat "
" Ecran titre "

C'est plus intéressant hein?:noel

Alors voilà la perle rare :

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#==========================================================================
# * Battle Retry
#==========================================================================
# by sandgolem 
# Tradução by:NaRuToMaKeR
# www.reinorpg.com
# Versão 1 [VX]
# Janeiro 26th, 2008
#==========================================================================
#   INSTRUÇÕES:
#   
#   1- Ponha acima do main
#   2- Edite no Battle_Retry Module
#==========================================================================
 
#==========================================================================
#  Battle_Retry Module
#==========================================================================
 
module GameBaker
  BattleRetryCommands = ['Retenter le combat','Ecran Titre'] # As frases que irão aparecer.
  BattleRetryDisableSwitch = 0 #Switch que desativa o battle retry. 0 para nenhuma
end
 
#==========================================================================
#  Game Interpreter
#==========================================================================
 
class Game_Interpreter
  alias_method :gamebaker_battleretry_interp601, :command_601
  def command_601
    if $gamebaker_retrywon
      @branch[@list[@index].indent] = 0
      $gamebaker_retrywon = nil
    end
    return gamebaker_battleretry_interp601
  end
  
  alias_method :gamebaker_battleretry_interp602, :command_602
  def command_602
    if $gamebaker_retryescaped
      @branch[@list[@index].indent] = 1
      $gamebaker_retryescaped = nil
    end
    return gamebaker_battleretry_interp602
  end
end
 
class Scene_File  
  def gamebaker_write_retrysave_data
    file = File.open('Data/retry.gb', 'wb')
    write_save_data(file)
    file.close
  end
 
  def gamebaker_read_retrysave_data
    file = File.open('Data/retry.gb', 'rb')
    read_save_data(file)
    file.close
  end
end
 
class Scene_Battle
  alias_method :gamebaker_battleretry_main, :main
  def main
    $gamebaker_retryescaped = nil
    $gamebaker_retrywon = nil
    if !$game_switches[GameBaker::BattleRetryDisableSwitch]
      if !$gamebaker_battleretry_inbattle & !$game_troop.can_lose
        $gamebaker_battleretry_inbattle = $game_troop
        gamebaker_scene_save_temp = Scene_File.new(true,true,true)
        gamebaker_scene_save_temp.gamebaker_write_retrysave_data
        gamebaker_scene_save_temp = nil
      end
    end
    gamebaker_battleretry_main
    if !$scene.is_a?(Scene_Gameover)
      File.delete('Data/retry.gb') if FileTest.exist?('Data/retry.gb')
      $gamebaker_battleretry_inbattle = nil
    end
  end
  
  alias_method :gamebaker_battleretry_battleend, :battle_end
  def battle_end(result)
    $gamebaker_retrywon = true if result == 0
    $gamebaker_retryescaped = true if result == 1
    gamebaker_battleretry_battleend(result)
  end
end
 
class Scene_Gameover
  alias_method :gamebaker_battleretry_gameovermain, :main
  def main
    if $gamebaker_battleretry_inbattle
      $data_system.gameover_me.play
      @sprite = Sprite.new
      @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
      Graphics.transition(60)
      @command_window = Window_Command.new(192,GameBaker::BattleRetryCommands)
      @command_window.back_opacity = 160
      @command_window.x = 260 - @command_window.width / 2
      @command_window.y = 248
      loop do
        Graphics.update
        Input.update
        gamebaker_retry_update
        break if $scene != self
      end
      @command_window.dispose
      Graphics.freeze
      @sprite.bitmap.dispose
      @sprite.dispose
      Graphics.transition(30)
      Graphics.freeze
    else
      gamebaker_battleretry_gameovermain
    end
  end
  
  def gamebaker_retry_update
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        $game_system.battle_bgm.play
        gamebaker_scene_save_temp = Scene_File.new(true,true,true)
        gamebaker_scene_save_temp.gamebaker_read_retrysave_data
        gamebaker_scene_save_temp = nil
        $game_troop = $gamebaker_battleretry_inbattle
        $scene = Scene_Battle.new
      when 1
        File.delete('Data/retry.gb') if FileTest.exist?('Data/retry.gb')
        $gamebaker_battleretry_inbattle = nil
        $scene = Scene_Title.new
      end
    end
  end
end



Bon making à toutes et à tous !

Mes musiques

Posté dans Tests - Article supprimé

Alkanédon - posté le 07/05/2009 à 19:22:13. (8269 messages postés)

Désolé, testé et Retesté : Fonctionnel


:feu
Le hic : J'ai oublié de traduire continuer ecran titre quitter...

Mes musiques

Posté dans Sorties de jeux - Pokemon Ten'Saigne (démo)

Alkanédon - posté le 25/04/2009 à 13:42:43. (8269 messages postés)

Et qui c'est les gens que tu cites ? "Massko, Riolu, Nidoran"8-)
On n'est pas tous des Fana de Pokémon...:doute1

Mes musiques

Posté dans Scripts - Mode 7

Alkanédon - posté le 22/04/2009 à 13:18:44. (8269 messages postés)

Citation:

Mais comment mettre un background sur la map?


Et bien...
En dessous des ressources (A gauche, les chipset)Tu as un dossier avec écrit le nom de ton jeu.Jusque là, ça va?
En-dessous de ce dossier, il y a toute les map que tu as créés(MAP001,MAP002...).
Tu fais clique droit sur la Map (toujours en dessous du dossier de ton jeu) "Propriétés de la carte ----->(cadre "image")Image----->Et tu séléctionne le panorama que tu souhaites !:hurle
Peux pas faire mieux...:doute2

Mes musiques

Posté dans Sorties de jeux - Super Bouboule Bros 5.4.2

Alkanédon - posté le 18/04/2009 à 17:01:11. (8269 messages postés)

Moi on plus je ne l'est pas encore testé, mais si l'écran titre est animé,
peut-être que l'effet " Lourd " n'est pas aussi désagréable que le screen ...:doute2 Suis-je clair ?:doute2

Mes musiques

Posté dans Tutoriels - Faire du G-Majeur ! Partie 2/2

Alkanédon - posté le 16/04/2009 à 15:22:11. (8269 messages postés)

Et aussi un truc qui pourrait être utile...
COMMENT ON EXTRAIT UN SON/MUSIQUE/BRUITAGE A PARTIR D' AUDACITY ???
J'ai télécharger lame.exe :ca marche toujours pas...
N'y aurait-il pas un petit tutos explicatif??:ange:ange

Mes musiques

Posté dans Jeux - 1 RPG Sans Nom Racer

Alkanédon - posté le 04/04/2009 à 21:15:43. (8269 messages postés)

Trop, bien!
Ou est l'erreur?
"TROP, bien!

Mes musiques

Posté dans Scripts - Mode 7

Alkanédon - posté le 27/03/2009 à 19:45:51. (8269 messages postés)

Le seul défaut que je reproche, c'est que ça marche!!
Rien à dire...:biereFélicitations à l'inconnu...

Mes musiques

Posté dans Tutoriels - Photofiltre, les bases

Alkanédon - posté le 21/02/2009 à 21:14:22. (8269 messages postés)

Petite précisions (peut servir...)
C'est PhotoFiltre Freeware ,version gratuite.
Avant j'avais PhotoFiltre Studio,(30 jours d'éssaies passé)Et j'arrivais facilement à choissir la zone de transparance grâce aux calque.
Mais là, sur Freeware que j'ai télécharger, je ne savais plus comment mettre de la transparance.
Eval:Tu viens de me rendre un grand service! Merci!!:wouah

Mes musiques

Posté dans Sorties de jeux - Article supprimé

Alkanédon - posté le 20/02/2009 à 17:14:23. (8269 messages postés)

Tu pourrais préciser si c'est XP , VX , 2003...

Citation:

javascript:AddText('','',''); Saurez-vous peut être arrêter la guerre ?

Quelle guerre?Le "démon de feu"?
Pas clair..regarde les autres propositions de jeu, tu comprendras....(On l'éspère...)

Mes musiques

Posté dans Scripts - Vie, Magie et Statut sur la map

Alkanédon - posté le 20/02/2009 à 17:08:19. (8269 messages postés)

Super pour un premier script!
Je ne voudrais pas faire les rabats-jois, mais il est éxiste déjà ce script sauf que t'as rajouté les statuts...http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=128&Oniro_forum=ef52374e88768b1f9888ab86d893ba87
Sinon bravo!

Mes musiques

Posté dans Scripts - KGC_SkillCPSystem

Alkanédon - posté le 13/02/2009 à 10:10:04. (8269 messages postés)

Je ne comprend pas...C'est dans ce script là qu'il faut modifier des choses??

Mes musiques

Posté dans Sorties de jeux - Article supprimé

Alkanédon - posté le 11/02/2009 à 16:34:07. (8269 messages postés)

C'EST UN TEST...
image
Ca marche!!!!!:wouah:wouah
Halleluiah!

Mes musiques

Posté dans Jeux - Sonic Party

Alkanédon - posté le 24/01/2009 à 22:16:42. (8269 messages postés)

Ouais...La présentation de ton Projets (L' Histoire)n'est pas trop géniale... ...
Je sais plus sur quel tropic j 'ai vu ça, mais on avait dit qu'il fallait changer de type du jeu d'aventure!
Du genre... Quêtes des 7 cristals, ou alors, il faut sauver le monde avant que le méchant ne le détruise...
Moi j'ai pris exemple sur le Film "L'éxorcist"...
Apres, c'est a vous de voir...

Mes musiques

Posté dans Scripts - Quick Face Border 1.5

Alkanédon - posté le 24/01/2009 à 21:59:02. (8269 messages postés)

En fait c'est quoi le différence pour ce script de la V 1.5 et 1.2?
Il y a 2 scripts : 1.5et 1.2

Mes musiques

Posté dans Jeux - Shadow

Alkanédon - posté le 10/01/2009 à 20:56:29. (8269 messages postés)

Sur une autre proposition de jeu un commentaire de (je ne le nommerais pas...) dit qu'il faut changer des histoires banales!
Il y a un commencement à tout...

Mes musiques

Posté dans Jeux - Article supprimé

Alkanédon - posté le 07/01/2009 à 17:31:43. (8269 messages postés)

Moi, j'écris d'abord le scénario sur un cahier (pas un cahier de cours!!!Un cahier vierge!!!)Et je n'ai jamais de critique aussi détruisante!
Aussi, il faut dire que pour l'instant je n'ai pas poster de projets...

Mes musiques

Posté dans Jeux - Article supprimé

Alkanédon - posté le 07/01/2009 à 17:17:11. (8269 messages postés)

Super ce jeu !
Le seul (comment dire...) truc qui est dommage c'est que c'est ptout le temps pareil sur la carte du monde!:

Donjon
Tour
Village

Donjon
Tour
Village
...

Mes musiques

Posté dans Scripts - Stat points distribution system 1.71

Alkanédon - posté le 26/12/2008 à 22:29:12. (8269 messages postés)

Dommage, ce script m'a l'air TOP? Mais j'ai beau suivre les instructions pour l'afficher en fin de combats, RIEN ne se passe.
Quelqu'un pourrait m'éxpliquer pourquoi siouplait???:noel
Merci d'avance!!
Ps: Il fonctionne par appel mais pas en fin de combats...

Mes musiques

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