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Reprise du message précédent:
roys -
posté le 13/02/2011 à 13:16:03 (359 messages postés)
| Geex Creator | Oki, bon là c'est un test donc jvais pas faire 15 versions, mais j'essayerai de compiler une version DirectX9 pour ceux qui ont encore XP sans DX10
7zip supporte le zip normalement donc peut etre qu'il y a eu un pb lors de téléchargement, vue qu ej esuis en train de mettre à jour la verison sur le serveur, tu n'as peut etre pas recu la version complète
Elle doit faire vers 51mo
| Suite du sujet:
Lewys Crimson -
posté le 13/02/2011 à 13:28:57 (19591 messages postés)
| Indie game Developer | Problème de téléchargement aussi, mais de toute façon j'ai pas Dx 10, et il fonctionne pas sur mon PC.
J'attendrais la version avec Dx 9
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Tasslehoff -
posté le 13/02/2011 à 14:00:28 (5241 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | Citation: Elle doit faire vers 51mo |
Je retélécharge alors, elle ne fait que 47mo.
Edit: C'est bon, tout à l'air de fonctionner correctement.
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roys -
posté le 13/02/2011 à 15:43:20 (359 messages postés)
| Geex Creator | ah, mert, on n'avait pas ca pendant les tests, or on a bien passé ces zones. J'ai du changer qqchose par la suite, jvais voir ca merci
Quant aux autres zones, je te comprends, en plus elles sont mappées mais sans event, d'ou le blocage. Je vais ajouter qqchose de plus...logique...
Et je n'ai pas compris ta question pour Wessar. C'est un peuple très secret, et qui n aime pas les étrangers, donc il est normal qu'il limite leur accès. Ici en effet il faut les bottes ailées
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roys -
posté le 13/02/2011 à 16:02:58 (359 messages postés)
| Geex Creator | La je ne comprends pas trop ce que tu as ecrit
Citation: Pour Wessar, je parlais du fait qu'on ne puisse pas y aller ( dans la zone/région entière ) |
Je viens de tester, tu peux aller dans la zone du Nord (Wessar), il suffit de coller en bout de map et la téléportation s'opére
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roys -
posté le 13/02/2011 à 17:22:19 (359 messages postés)
| Geex Creator | oui il y est toujours, j'ai peut etre trop réduit la sensibilité par contre, je vais regarder ca
Ah et j'ai résolu le pb de teleport infini, je mets une mise à jour d'ici une heure
Edit: une nouvelle version sur le serveur
merci a tous pour vos comm'
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roys -
posté le 13/02/2011 à 21:50:20 (359 messages postés)
| Geex Creator | Ok, merci, jvais arrangé ca pour la taverne.Les passage alcim->arlan et vice versa fonctionnent très bien par contre, il suffit d'avancer vers la map. Donc je suis surpris
Et tu aurais le message d'erreur pour les bottes? Edit. Ah ok, mais c'est à chaque fois que tu mets les bottes ou c'etait juste une fois?
PS: Sinon c'est bizarre tu as l'air de bien connaitre le jeu, meme les noms des endroits et tout. Tu savais meme pour Wessar alors qu'apparemment tu n'y avais pas encore accédé. Comment ca se fait?
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Timo -
posté le 14/02/2011 à 20:26:45 (822 messages postés)
| | À la suite d'un bug de passabilité je me suis retrouver dans l'eau et quand j'ai réussi à sortir j'était transparent.
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roys -
posté le 15/02/2011 à 07:47:59 (359 messages postés)
| Geex Creator | Je t'envois un MP pour avoir plus de détail, car là je peux rien faire avec les infos que tu me donnes
Aussi, comme j imagine bien qu'il reste encore qq bugs, puis je vous demander de m'envoyer ca par MP, ca evitera un peu de flood
Merci d avance
Edit:
Ok maintenant j'ai une version qui repére sur le serveur s'il y a une nouvelle version disponible. Ainsi vous pouvez suivre les mises à jour en live
Désinstaller votre ancienne version
Votre sauvegarde sera préservée
Puis Il vous suffit de faire un click droit puis save as (sauvegarder sous):
http://www.geexpowered.com/sites/default/files/game/Fog/TheFallOfGods.application
ouvrez le fichier ainsi téléchargé
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Timo -
posté le 15/02/2011 à 21:26:03 (822 messages postés)
| | Je t'ai répondu. Bon, j'attend le chèque.
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roys -
posté le 16/02/2011 à 07:40:33 (359 messages postés)
| Geex Creator | Désolé pour l'anglais j'ai la flemme de traduire ......
NEWS
Here comes some news about the first Geex Game : The Fall of Gods
1- I've finished my test on the Xbox. It's now ok to release
2- However I candidate to Dream Build Play Microsoft content, so I wait for news to see what to do next and above all, when releasing the game
3- Thanks to your feedbacks we improved the game:
Over Painting
The Player can now see the effect of changes of, not only weapon but also, armors, helmets etc directly on the Player Sprite
Nicer weapon animation
We enlarge the scope of weapon and have more zelda-like strike animation
Water refraction effect
Under water map are now refracting like water, using our Geex Pixel Shader
Head Up Display
We have a gauge to show attack power, and 2 cursors to show physical and magical defense
Action-RPG
When you are hit you are invincible and flashing during 1.5 seconds
Quick Accessory
You do not need to equip yourself with Jump Boots, Strength Gloves, Ladder or raft. As soon as you have it in your inventory it works
Cinematic effect
During cinematic the screen zoom with black border for a 16/9 effect
Underwater Sanctuary (First Level):
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morphine -
posté le 23/03/2011 à 10:25:27 (64 messages postés)
| aka Bahamut 1.2 | Cool l'effet sous-marin (après faut voir en jeu si ce n'est pas trop prononcé), mais c'est possible dans RM (j'avais cru compriendre que non apres avoir essayé x)) ?
Sinon j'arrive un peu tard surement, mais je trouve l'interface bien trop petite, à mon avis dans le feu de l'action on a pas trop le temps de voir. Je la verrais bien environ 2 fois plus grosse moi...
Pour l'effet "16/9" des cinematiques, j'ai jamais compris l'intérêt... et si le jeu est destiné au XNA on peut supposer que les joueurs seront en majorité déjà en 16/9 non ? (ou 16/10 parfois mais bon...)
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roys -
posté le 23/03/2011 à 10:38:33 (359 messages postés)
| Geex Creator | Hello
Ah oui? Pour ma part je déteste les interfaces qui prennent trop de place, surtout pour des infos basiques. Et puis le nomobre de coeur peut augmenter sensiblement.
Et puis à partir de 3 coeurs il y a un signal sonore, on entend le coeur battre du héros
Oui pour le 16/9 c'est une facon de parler, c'est surtout un effet de zoom pour dire "on est en mode cinématique les gars". Sur Xbox le choix 16/9, 4/3 etc c'est laissait à l'appréciation du joueur et de sa TV
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morphine -
posté le 23/03/2011 à 12:22:41 (64 messages postés)
| aka Bahamut 1.2 | Citation: Ah oui? Pour ma part je déteste les interfaces qui prennent trop de place, surtout pour des infos basiques. Et puis le nomobre de coeur peut augmenter sensiblement.
Et puis à partir de 3 coeurs il y a un signal sonore, on entend le coeur battre du héros |
L'avertissement sonore, c'est une bonne chose Les interfaces trop lourdes c'est vrai que c'est moche, mais là ce dont j'ai peur c'est qu'on perde un peu de temps à retrouver les icones. L'idéal c'est de jeter un coup d'oeil en un millième de seconde et retourner dans l'action tout de suite. Et puis aussi sur console c'est différent du pc, en général les textes et icones sont plus gros (même si depuis l'arrivée de la Sainte HD, ça a quelque peu changé).
Bref, comme à mon habitude je chipote un peu hein, bon courage pour la suite.
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Tasslehoff -
posté le 23/03/2011 à 14:06:53 (5241 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | Je suis d'accord avec morphine, j'avais même pas vu l'interface avant qu'il en parle. ^^
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~~ |
roys -
posté le 23/03/2011 à 18:42:58 (359 messages postés)
| Geex Creator | Mieux?
2 options avec et sans fond noir:
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morphine -
posté le 23/03/2011 à 20:15:11 (64 messages postés)
| aka Bahamut 1.2 | Oui c'est mieux, en fait faudrait trouver un compromis entre avec ou sans fond... un fond translucide peut-être.
Enfin, moi c'est surtout la partie de droite qui me gênait, c'est des infos qu'on a besoin de connaitre immédiatement quand on joue.
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AristA -
posté le 23/03/2011 à 23:17:34 (4363 messages postés)
| | La partie de droite (la plus importante) devrait être à gauche, en général c'est à gauche que l'on regarde en premier (sens de lecture).
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Roys -
posté le 29/04/2011 à 13:39:38 (359 messages postés)
| Geex Creator | Salut à tous
Voilou, mon jeu fait avec Geex est terminé.
Je l'ai posté au concours Dream Build Play de Microsoft, la fin des enregistrement étant le 17 juin
Par contre j'aurais besoin d'un coup de main pour faire le GameBox (la pochette quoi) qui doit etre en 584*700
Y aurait il des volontaires ? Je suis même prêt à vous donner un petit quelque chose car il me faut vraiment un truc qui pête
|
Falco -
posté le 29/04/2011 à 13:50:45 (19591 messages postés)
| Indie game Developer | Je peux toujours essayer quelque chose, on voit ça par MP ?
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Roys -
posté le 01/05/2011 à 17:27:57 (359 messages postés)
| Geex Creator | salut à tous
Outre un graphiste pour faire la jaquette du jeu, comme j'ai fini mes tests sur PC/Xbox et comme j'ai postulé au concours Microsoft Dream Build Play YEAH
(Je suis déja enregistré mais la date ultime pour poster son jeu est le 14 juin), je cherche un gars, juste un, mais sérieux , dilettant s'abstenir, pour tester à fond le jeu...moi je ne vois plus rien
Il faut parler anglais et avoir vraiment le temps de finir le jeu
Je cherche quelqu'un qui puisse faire des snapshots des problèmes afin que je puisse les résoudre
Je suis même prêt à vous filer un petit quelquechose, à discuter, si vous finissez les tests
Si vous êtes intéressé MP moi avec votre âge et vos disponibilités
Merci pour votre aide
|
Falco -
posté le 01/05/2011 à 19:58:13 (19591 messages postés)
| Indie game Developer | Hein ? xD
Ca marche très bien Nemau hein... xD
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Roys -
posté le 09/06/2011 à 16:17:18 (359 messages postés)
| Geex Creator | Hello
Voci le premier jeu TERMINE fait avec Geex
Il est actuellement en playtest sur Xbox Live Indie et sortira sur PC après le 15 juin
Voici un petit Trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=XQfqum_9zKo
Ca vous montre que nous pouvons transposer votre projet vers Geex
J'espère que j'aurais le soutien de la commu, ca devrait aider à promouvoir vos futurs jeux aussi
Roys
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AristA -
posté le 09/06/2011 à 16:33:28 (4363 messages postés)
| | Et dire qu'il est en RTP.
C'est la chute du making, la chute.
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Gaetz -
posté le 09/06/2011 à 16:57:05 (2382 messages postés)
| ...passe... | T'exagères un peu, c'est du bon rtp, qui vient de benben, ou complètement custom.
Enfin Geex permet aussi de convertir des jeux non-rtp. Faites des jeux non-rtp
|
Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
² -
posté le 09/06/2011 à 17:20:52 (7281 messages postés)
| Hibernatus. | Citation: Et dire qu'il est en RTP.
C'est la chute du making, la chute. |
Pauvre quiche.
Sympa ce trailer sinon...
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