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metalbin -
posté le 17/05/2016 à 16:00:18 (7 messages postés)
| | Salut à tous
Nouveau sur le forum et depuis quelques jours je vogue sur les pages pour m'aider à faire mon projet , Hé oui !!
Je me suis lancé avec un trio à créer enfin notre petit jeu , du coup voyant que ce forum est assez vivant je me suis dit que je pourrais grâce à vous avoir des petits coups de mains si j'en ai besoin, des conseils, des critiques pour améliorer le jeu etc... Enfin bon voilà qui est dit maintenant passons aux choses intéressante mouahaha !! ^^
1 - Pholosophie du projet
Spoiler (cliquez pour afficher) Il s'agit d'un RPG old School réalisé sous RPG MAKER VX ACE.
Le jeu est composé de deux partie.
Spoiler (cliquez pour afficher) 1 – Le Prologue ( ce qui sera la démo )
2 – L'Histoire principale.
Il s'agit d'un jeu en monde ouvert. Le joueur pourra évoluer et explorer le monde d'HALRUAA.
2 - Style
Spoiler (cliquez pour afficher) Le jeu contient de nombreux niveaux sur plusieurs décors différents
L'action du jeu sera basé sur de l'exploration, des combats, résoudre des problèmes (casse tête).
Le jeu est de style soigné et immersif. Les decords seront remplis.
3 - Histoire
> Le monde
Spoiler (cliquez pour afficher) HALRUAA est un gigantesque monde peuplé de diverses créatures et découpé en plusieurs
continent.
HALRUAA regroupe 7 royaumes connu dont deux d'entre eux sont actuellement en guerre.
> Les Royaumes
Le monde est composé de divers continent qui représente chacun un climat et végétation
différent.
Les 7 royaumes sont répartie sur le continent
Duranos Humain
Elinis Humain
Gladstone Humain
Arcania Elfe
Eaerlann Uline
Dor-lormin Nain
Slumberland Humain céleste
Chaque royaume est composé d'un ou plusieurs clan. Mais un seul des clans dirige le royaume. ( clan non choisi encore )
En plus des 7 royaumes il existe des clan regroupant des orques, goblin et autre créatures. Ces
clans vivent dans des zones sauvages ou extremement hostile.
Orque
Goblin
Les forces des ténébres
Barbare
Pirate
> Map du monde ( manque l'île céleste )
Spoiler (cliquez pour afficher)
Histoire du prologue Le prologue
PROLOGUE
Spoiler (cliquez pour afficher) Chaque année un tournoi est organisé au royaume DURANOS. Le tournoi est composé de tous
les royaumes du monde d'HALRUAA, même le royaume d'ELINIS y participe. Il s'agit d'une
tradition et rien, même une guerre ne peut l'arrêter.
Vous incarnez un jeune écuyer.
Alors que la guerre fais rage, le tournois annuel est maintenu. Le héro participe à sa manière
au tournoi et a la charge de s'occuper du matériel des champions de son royaume.
Pendant le tournoi il fera la rencontre de nombreux champions et dame des autres royaumes.
Il fera notament la rencontre de Jakel, l'un des champions du l'un des champions d'ELINIS.
Le tournois se déroule comme toujours, l'alcool coule a flôt, mais tapis dans l'ombre une
attaque surgit soudainement et prend par suprise le royaume de DURANOS. Les autres
royaume comprennent rapidement qu'il s'agit d'une attque des ELINIS, qui ont préparé une
armée et profite de la journée arosé pour attaquer son ennemi.
Les autres royaumes ne peuvent intervenir par risque d'entrer elles aussi en guerre et de
choisir un camp qui pourais changer à jamais l'histoire du monde d'HALRUAA. Le héro, qui
accompagne les champions de son royaume, les vois tomber les uns après les autres pour
defendre la vie de leurs roi. Le roi fini par mourir par une flêche sous le regard des nobles des
royaumes neutre.
Le roi, agonisant, est pris dans les bras du héro qui le receptionne dans sa chute. Le roi
demande a l'écuyer impuissant de sauver sa fille, resté au donjon. Le héro regarde autour de lui
et vois l'environnement du tournoi, qui fut quelque minute plus tôt un endroit de paix et de
divertissement, se transformer en un véritable champ de bataille. Les champions amis tombe
les uns après les autres, les officiels des autres royaume parte en toute hâte. Le héros n'atend
plus et décide de rejoindre le donjon pour sauver la princesse. Le village est en feu, les
villageois sont attaqués et font resistance. Le héros n'a d'autre choix que de passer par des
petites ruelles pour rejoindre le donjon qui n'est pas encore attaqué.
Il fini par rejoindre une porte de service du donjon et monte rejoindre la princesse. Les garde
amis retiennent la horde de soldats ennemis sans trop de mal mais ils ne tiendront pas
longtemps face à leurs déterminations. Les soldats ennemis semble plus que motivier, ils
semble comme possédé à l'envie de prendre le donjon, quand l'un d'eux tombe, dix d'entres
eux arrivent.
Le héros fini par rejoindre la princesse dans les cuisines et l'emmene dans un village ou se
trouve un camp militaire de leurs camp. Le héro le sais, elle sera en sécurité ici.
Voilà le plus gros du sujet pour vous faire une petite idée maintenant voici les quelques maps que j'ai créé pour le moment
La première map - Les Alentours de la cité -
Spoiler (cliquez pour afficher)
Les rues de la cité ( je pense faire deux maps en plus pour les rues de la cité )
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le menu
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et bien tout est dit pour le moment , j'espère que ça n'a pas était trop long comme explication et surtout que ça a été compréhensible , sur ce je retourne faire des petites maps
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| | Plusieurs choses a dire.
Je trouve le scénario assez simple (après ce n'est que le prologue) mais je trouve qu'il est tout de même bien narré ce qui est un bon point. On n'attend pas forcément d'un scénario qu'il soit ultra complexe.
Coté maps, (tu te vente de plein de chose) autant elle sont en RTP (moi personnellement cela ne me gène absolument pas) autant les maps sont pas superbe mais assez belle, il faudrait juste voir ce que cela donne avec tout les pnj, tous ça ... Par contre de la a dire qu'elle seront bien remplie coté décors, j'ai quelque doutes !
Le menu par contre est vraiment sympa, j'adore !
Globalement cela reste intéressant. Il en sort un certain sérieux, il faut bien l'avouer.
Par contre on n'a pas trop d'information sur les classes, les combats, les compétences et même le gameplay en général. Il faudrait peut être être plus précis.
Sur quel RPG Maker il est développé ? VX ACE ?
En tout cas bonne chance et si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas !
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| Le Docteur x Sans = Best character ever | Petit conseil, traduit ton menu. Les jeux à moitié en français et à moitié en anglais, ça fait pas sérieux
Ensuite, je trouve tes maps un peu vide quand même. Et l'utilisation de certains tilesets n'est pas cohérent (pour les murs internes par exemple).
Voilà, j'ai pas lu le fond, mais il y a encore des progrès à faire pour la forme ! Bonne chance
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Doctor Sans to the rescue ! After the break. |
Ephy -
posté le 18/05/2016 à 18:12:52 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Citation: Coté maps, (tu te vente de plein de chose) autant elle sont en RTP (moi personnellement cela ne me gène absolument pas) autant les maps sont pas superbe mais assez belle, |
Non. C'est plein d'erreurs. Les toits sont mal mappés, les murs intérieurs sont mal mappés, il y a des problèmes de hauteur, des éléments qui sont placés n'importe comment (oui c'est de toi que je parle cheminée du 2nd screen), etc.
De loin ça rend pas mal au premier coup d'oeil mais si on s'y attarde c'est truffé de fautes et de mauvaises utilisations des tileset.
Je détaillerais pas toutes les fautes parce que ça prendrait trop longtemps.
Pour le menu t'as toute la partie à droite et en bas qui est en anglais. Si ton jeu n'est pas en anglais ça n'a aucune raison d'être. Faut traduire ça.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
metalbin -
posté le 18/05/2016 à 19:15:56 (7 messages postés)
| | Salut à vous trois et un grand merci pour vos réponses même si y'en a une qui m'enfonce bien mais je dirai que c'est ce que j'attendais après tout car oui comme je l'ai stipulé , je commence tout juste sur Rpg Maker Vx Ace Spoiler (cliquez pour afficher) ( pour répondre à la question de La Machine infernal même si le logiciel était mentionné dans le premier spoiler du post ^^ )
Nous avons simplement commencé ce projet il y a maintenant 4 jours pour vous dire donc je pense que niveau expérience pas besoin de m'attarder plus dessus surtout que c'est la première fois que je touche à un logiciel de conception de jeu ( pour ma part )
Réponse à vos com en général
Spoiler (cliquez pour afficher) Pour ce qui est du menu c'est corrigé , c'était aussi juste une image pour donner déjà une première vue de la chose donc ne vous inquiétez pas il y a Seb ( l'un des camarades du trio qui a corrigé ça ) , ensuite pour les maps , oui il est vrai que je me fais de faux espoirs et en ce qui concerne le mapping je n'ai absolument aucune notion , je test le bloc je vois quel rendu ça a et si c'est plait Hop !! j'adopte voilà le pourquoi du comment haha
Alpha en vue !!
Spoiler (cliquez pour afficher) Nous pensons sortir une petite Alpha ( tester le prologue ) dans la fin de semaine ou début de semaine prochaine car comme je disais au-dessus , nous n'avons pas la même vue qu'un joueur ( même si nous en sommes ) mais un joueur qui n'y connait rien à ce projet et nous n'avons pas la vue d'une personne expérimenté dans c'est jeu là qui voit les défauts assez aisément , c'est bien pour ça que ce post a été crée et nous sommes ravis que celui a déjà des réponses
Nous allons tenter de mettre à jour ce post chaque semaine environ pour tenir à jour du projet avec les nouvelles maps , scripts , les classes ( nous y reviendrons plus tard sur la mise à jour du post ) Spoiler (cliquez pour afficher) mais pour le moment je peux vous dire qu'il n'y a que 6 classes très banal
chevalier , guérisseur , paladin , voleur , chasseur et assassin les combats par exemple ( je n'ai pas parlé des combats mais j'y viens après ), nous trouvons que c'est plus intéressant de mettre au courant une communauté que de faire un jeu simplement dans notre coin alors que là je vous voir un peu comme des SENPAIS !!! ^^
Pour les combats on a pensait a un combat dynamique ( combat sur le côté " perso à droite " "ennemi à gauche " ) on a réussi qu'à vraiment mettre le truc au point hier et encore nous devons faire des petits modif , trouver des battlers pour les persos et ennemis donc si vous avez des logiciels ou bien idée pour faire ou trouver ceci nous sommes prenant ( je ne vous le cache pas perso que je n'ai pas vraiment regarder ça c'est surtout Seb qui gère la partie combat script moi, pour mon cas je gère les évènements , le mapping ( oui désolé Ephy mais je vais m'améliorer promis !!!!! ) et nous avons le troisième Alex qui va commencer à faire la map du monde mais les contraintes du boulot c'est plus compliqué pour la faire à un rythme correct
DLC Lune Engine
Spoiler (cliquez pour afficher) Nous avons aussi pris ce soir même le DLC : Rpg maker Luna Engine parce que nous avons vu qu'il fournissait pas mal d'option en plus comme pas mal de fonction en lien avec le menu , je sais pas si vous utilisez ce DLC ou l’occasion nous aimerions savoir si c'est un bon produit et tout l'étendu de ces options possible avec mouahahaha !!
Beh voilà je pense avoir fait le tour ^^
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Ephy -
posté le 18/05/2016 à 19:58:13 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Pour information VXace possèdes des maps toutes faites. Moches certes mais au moins elles ont le mérite d'être mappée correctement.
Regarde comment sont utilisées les différentes ressources, comment elles sont placées et comment sont construits les environnements. Tu y gagnera beaucoup en cohérence et en qualité de mapping (au moins tu auras des maps justes et une bonne base pour progresser).
Désolé si mon commentaire t'enfonce mais vaut mieux pointer les erreurs que tu puisse les corriger que te laisser mariner dedans et de complaire dans les grosses erreurs de mapping. C'est le meilleur moyen de mal tourner et de devenir un mauvais mappeur.
Après pour le reste du projet je te conseillerais de commencer à faire quelque chose de simple avant de t'embarquer dans des tas de scripts et de fonctions que tu ne maîtrise pas. Mais bon t'as l'air déjà parti à fond dedans donc c'est un peu tard...
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hassen -
posté le 18/05/2016 à 20:38:21 (580 messages postés)
| Alien | Ephy a tout dit, un jeu court, beau et simple est mieu qu'un jeu long mal mappé surtout si le premier jeu que tu fais
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School Urban Legends |
Ephy -
posté le 18/05/2016 à 20:45:40 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Je dis pas forcément de faire un jeu court, juste qu'il faut éviter de brûler les étapes et de se lancer dans un gros projet à base de scripts et de gameplay qu'on maîtrise mal (voir pas du tout) quand on a début RM il y a 4 jours. Parce que c'est horriblement casse gueule (je crois que pas une seule personne ici n'a réellement fini son vrai premier projet).
Avec RM il faut forcément passer par une période d'apprentissage. Plus ou moins longue et fastidieuse. Mais au moins ça évite de grosses désillusions quand on se retrouve face à la réalité d'un projet (et ce peu importe son envergure d'ailleurs).
Puis même pour la qualité et la cohérence du projet c'est pas terrible d'apprendre au fur et à mesure. Ça va se ressentir tout le long (déjà que même avec de la maîtrise on sent l'amélioration constante au fil du projet...).
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metalbin -
posté le 18/05/2016 à 21:14:04 (7 messages postés)
| | Oui je comprends tout a fait , je vois avec l'autre coco qui est sur les scripts pour vraiment se consacrer vraiment aux mappings faire quelques évènements ainsi sortir la alpha pour obtenir des retours pour faire évoluer le jeu
Je vais tâcher moi principalement de me consacrer sur le mapping à fond pour éviter de décevoir Ephy haha ^^ après oui c'est avec le temps qu'on apprends et pour ce qui est du jeu on verra bien si on l’aboutiras ou pas xD
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| Man Of The Gaping Mind | En tous cas, t'as pas à te décourager si il n'aboutit pas, je vous conseille d'expérimenter ! A chaque nouvel essai/nouveau projet, vous apprendrez un ou deux trucs qui vous permettront de devenir des vrais badass du making avec de la patience et de l'initiative, hésite pas à partager ton progrès de temps à autre ici, en espérant que cela porte ses fruits !
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metalbin -
posté le 18/05/2016 à 21:34:02 (7 messages postés)
| | Merci à toi Maniax Skell , je garde espoir et le courage !!!
Oui je pense que ce week-end on mettra de nouveau contenu à vous faire partager , j'ai fini mes examens aujourd'hui même du coup vacances pour bibi alors je vais me consacrer à l'apprentissage du mapping
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Aurora -
posté le 18/05/2016 à 21:58:25 (437 messages postés)
| | Ephy est impitoyable mais a très souvent raison.
Je trouve les toitures incohérentes et la mapping intérieur me semble très très vite fait.
Pour t'encourager : je trouve la construction des villes pas mal au niveau placement des éléments.
Par contre je n'aime vraiment pas les bordures automatiques autour de chaque bâtiment, il me semble que c'est un autotile qui fait ça ?
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metalbin -
posté le 19/05/2016 à 00:26:44 (7 messages postés)
| | Une petite question les maisons se font sur 1 bloc de mur et 2 bloc toit ou je peux rester dans l'optique de 2-2 ? ( mur et toit )?
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| Le Docteur x Sans = Best character ever | Tu peux garder le 2-2, c'est même sans doute préférable si tu veux pas avoir une porte qui touche le toit ^^
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Doctor Sans to the rescue ! After the break. |
metalbin -
posté le 19/05/2016 à 12:11:31 (7 messages postés)
| | Ok nikel !!!! car dans certains cas le 1-2 passe mais quand on mais 1-2 à côté de 2-2 ça fait un peu tâche je trouve mais merci de la réponse je vous montrerai le résultat ce week-end ( sûrement dimanche )
On va tenter de se concentrer vraiment sur le prologue ( ce qui en soit peu être notre vrai premier projet ) et ensuite voir se qu'on peut faire par la suite de ça
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| Le Docteur x Sans = Best character ever | Après les bâtiments ont pas tous la même hauteur Genre une auberge de 2 étages par exemple pourra fait 4 de haut, tu vois ce que je veux dire ?
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Doctor Sans to the rescue ! After the break. |
Ephy -
posté le 19/05/2016 à 17:55:26 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Dans la théorie c'est 1 mur / 2 toits. Après y'a une autre école (qui est le mal incarné selon certains) qui est 2 murs / 3 toits.
En général la règle veut que, (jusqu'à une certaine hauteur) ça soit X mur par étage pour X+1 toit.
Après pour les maisons avec vraiment un grand mur le toit peut être réduit pour garder des proportions regardables (toute façon en général au delà d'une certaine hauteur on passe d'office dans le bâtiment à plusieurs étages).
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
| Le Docteur x Sans = Best character ever | Après tout dépend des tilesets qu'on utilise aussi ^^ Perso je trouve que 1-2 c'est très moche en RTP, puisque ta porte touche ton toit !
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Doctor Sans to the rescue ! After the break. |
| The Inconstant Gardener | Citation: Dans la théorie c'est 1 mur / 2 toits. |
Je dirais plutôt : 1 carreau = 1 étage. La taille du toit n'a pas de rapport, elle dépend juste de l'épaisseur fictive qu'on veut donner à la maison.
Citation: Perso je trouve que 1-2 c'est très moche en RTP, puisque ta porte touche ton toit ! |
Pourquoi la porte ne devrait-elle pas toucher le toit ?
De toute façon c'est une question de respect des proportions (la stylisation old-school n'empêche pas la logique) : un étage de maison standard doit faire la taille d'une personne, c'est plus proche de la réalité.
Spoiler (cliquez pour afficher)
De plus les étages de deux carreaux de haut entrainent des choses inesthétiques (en plus d'être illogiques), telles que le haut des fenêtres bien plus haut que le haut des portes.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
| Le Docteur x Sans = Best character ever | Perso j'aime utiliser des portes de 1.5 tile et des fenêtres au centre de deux tiles. Mais après tout ça reste des préférences personnelles, chacun à les siennes ^^
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Doctor Sans to the rescue ! After the break. |
metalbin -
posté le 22/05/2016 à 16:34:01 (7 messages postés)
| | Mise à jour 22/05/2016
Bonjour à tous comme promis , une mise à jour du projet pour vous montrer notre avancé ( même si elle n'est point fulgurante car pas mal pris par le taff étudiant et idem pour les collègues ) , nous avons tenté de reprendre les maps de base pour améliorer ce qu'il n'allait pas
Voici les screens des maps
Alentour de la cité
Spoiler (cliquez pour afficher)
La taverne
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L'auberge
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Rue de la cité (oui il va y avoir le centre de la cité qui dé-servira sur le château , le port , l'arène et les rues )
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L'arène ( qui va être sûrement remodifié )
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Forêt à côté des alentours de la cité
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Le monde ( oui en couleur , la partie désert en bas à gauche sera modifié pour faire place à une forêt)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Les nouveaux contenu :lotus:
Screen d'une scène de combat ( risque de subir des modifs niveau esthétique )
Spoiler (cliquez pour afficher)
Implantion d'un système Matin/Jour/Soir/Nuit
Le matin et le Soir (ont le même contraste)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le jour
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Le soir
Spoiler (cliquez pour afficher)
Nous sommes parti sur un autre style de menu ( vous inquiétez pas on va modifié les textes en français )
Spoiler (cliquez pour afficher)
Pour finir notre Ecran de titre actuel
Spoiler (cliquez pour afficher)
Nous allons ce soir chercher un ou des nouveaux packs tilsets donc les screens que vous avez vu pourront sûrement être modifié dans les jours à venir
On va tout faire pour sortir une petite alpha week-end prochain , pour le moment on se base seulement sur le mapping depuis 48h, le port et le centre de la cité sont en construction puis le château ne va pas tarder aussi
Nous sommes un peu bloqué pour le manque d'animation que nous avons pu obtenir pour le moment pour les combats mais on essaye de réglé ce léger inconvénient qui n'est pas vraiment notre priorité
Voici pour notre première mise à jour , j'espère que ça vous ira chaque semaine
Aller bon dimanche à vous les gens
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Ephy -
posté le 22/05/2016 à 17:35:55 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Il y a toujours des fautes sur certains toits mais c'est déjà beaucoup mieux. Loin d'être parfait mais mieux! Continue sur cette voie.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Ashala -
posté le 11/06/2016 à 16:33:57 (343 messages postés)
| | Remarque sur l'écran titre : On ne voit pas assez bien "Projet Halruaa" qui est d'une couleur trop proche de celle de l'arrière plan.
Sinon bon courage pour ce premier projet, la plupart des choses ont déjà été dites !
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Madame creepy. | Index du forum > Jeux en développement > Knight of Halruaa
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