Bienvenue visiteur !
|
Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
705 connectés actuellement
29892423 visiteurs depuis l'ouverture
8767 visiteurs aujourd'hui
Partenaires
Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Ivyo -
posté le 14/12/2012 à 20:08:03 (32 messages postés)
| See you in Hell | Domaine concerné: Graphisme/Tilesets Logiciel utilisé: RM VX Ace Bonjour à toutes et à tous !
Alors voilà, ma question est simple, étant très intéressé par le Mapping je me suis vite trouvé limité par la gestion initiale des Tilesets de RM VX Ace (1 Map -> 1 Tileset).
Par exemple une Map regroupant du Donjon (Ambiance) ET de l'Intérieur (Objets à poser) avec des touches d’Extérieur (Plantes) serait tellement plus belle et complète !
Alors ma question se fait en deux parties :
1) Existe-t-il la possibilité de déverrouiller TOUS les Tailsets sur une seule Map ?
Que ce soit Animés, Sols/Murs, Détails, etc ...
Donc :
- Dungeon_A1, A2, A4, A5, B, C
- Inside_A1, A2, A4, A5, B, C
- Outside_A1, A2, A3, A4, A5, B, C
- World_A1, A2, B
et ce, tout en 1, comme la lessive Le Chat ! (Nul, je sais )
Et si ce n'est pas possible :
2) Est-ce que quelqu'un à créé des Tilesets (via logiciel de graphisme) regroupant tous ceux déjà présents ?
(J'avais commencé à les faire, mais petit fail, transparence du fond mal gérée, ils sont tous sur fond blanc ... 2h de taf' pour rien ..! Blaireau inside ).
Merci d'avance pour les réponses !
P.S : Ma question est liée à mon Projet actuel, qui est de faire un RPG complet seulement en zones Ext/Int/Donj de grande taille (pas de WorldMap), le soucis du détail étant intéressant (genre mettre un livre sur une table en Extérieur ajouterai un plus non-négligeable au réalisme de la Map).
|
Ephy -
posté le 14/12/2012 à 20:26:12 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Non c'est pas possible. Les tileset sont limités en taille.
Toute façon, si tu veux faire un jeu en zone, rien ne t'empêche de faire ça en map séparées mais toutes liées les unes aux autres sans mapmonde (comme un Zelda ou comme Sword of Mana par exemple).
Si tu compte faire tout ton jeu sur une seule map je t'arrête direct. C'est la PIRE idée à avoir. Sur le papier c'est cool, en réalité t'aura juste un jeu qui tourne à 10 FPS. J'ai déjà testé un jeu du genre, c'était vraiment insupportable ce lag constant tout au long du jeu.
Pour ajouter des éléments tu peux toujours les mettre en event mais ça aussi ça fait laguer le jeu si tu abuse.
Dernière solution... c'est la panoramisation (cF les tutos là dessus). Mais du coup c'est le poids du jeu qui va en prendre un sacré coup.
Voilà. Libre à toi de choisir comment tu veux faire.
|
Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Ivyo -
posté le 14/12/2012 à 20:59:17 (32 messages postés)
| See you in Hell | En fait, j'ai un peu un intermédiaire entre un Zelda-like et un Final Fantasy III like, c'est :
Mon Jeu aura normalement 4 grandes zones de différents types, et des Maps de villes/habitations/donjons séparées, bien sûr.
Mais comme rien ne vaut des images :
La zone dans toute sa surface, echelle 1/4 :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Mais comme tu le dis, tout mettre en 1 zone serai du suicide, donc, voilà à quoi ressemble la ville depuis la Map de zone (en gros une ville fantôme, uniquement pour les textures) :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Lorqu'on arrive au point rouge (pour entrer en ville), on est téléporté là-dessus :
Spoiler (cliquez pour afficher)
La ville complète (Evenements, etc ...).
Division de Map qui évite les surcharges d'évènements (ce qui ralentit grandement le jeu).
Bref, à moins de remplir ma zone d'évènements en Parallel Process aléatoires, je ne devrai pas ralentir de manière forte mon jeu.
Ce que je voulais faire, c'est genre dans le camp (à droite de la ville, dans la map de zone), mettre un PNJ extérieur (donc sur Tileset Extérieur hérité de la Map zone), en train de vendre des armes à l'étalage ( Tables et épées sur Tileset Intérieur).
Mais donc à part recommencer mon travail et créer des Tailsets personnalisés (Un Donjon D, E contenant les Intérieurs B, C), je n'ai pas le choix, mes deux heures de travail sont donc à recommencer, ch*er !
En tout cas merci d'avoir répondu, et je vais regarder un peu plus en détails la panoramisation, qui semble pouvoir faire de petites merveilles niveau ambiance !
---------------------------------------------
EDIT :
Voilà, j'ai refait le travail que j'avais fait, voici Dungeon D :
(Avec des tilesets d'extérieurs)
Et Dungeon E :
(Avec des tilesets d'intérieurs)
Il me reste à faire :
Extérieurs + Donjon + Intérieur
Intérieur + Donjon + Extérieur
(Et non, ce ne sont pas les mêmes, dans chaque cas, les tiles animés sont différents !)
Ouf, 1h30 de taf' pour ce 2ème jet !
Bref, maintenant j'vais modifier mon jeu pour coller à ces tilesets !
|
arttroy -
posté le 15/12/2012 à 10:01:48 (2394 messages postés)
| Just working | Très bon travail qui plus est c'est un bon exercice pour apprendre à utiliser un logiciel de retouches pour modifier les tileset et d'autres chose par la suite... Si toutefois tu ôptes la panoramisation, je te conseille les tutos cités par Ephy plus haut et de taper "Celianna" sur ton meilleur ami du net (ça évitera les confusions et les remarques curieuses sur cette phrase...) et de là tu devrais trouver pas mal de trucs si jamais un élément de décor te manque n'hésite pas à me mp j'ai accumulé pas mal de trucs pour vx/vx ace (ah oui je ne sais pas si tu avais remarqué mais les ressources VX sont compatibles avec VX Ace aussi).
En tous cas bon courage pour ton projet et bonne journée.
|
Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
Ivyo -
posté le 15/12/2012 à 12:12:51 (32 messages postés)
| See you in Hell | Merci ! J'ai eu l'occasion de faire du graphisme à mon temps perdu, donc le logiciel (Gimp pour moi) est maîtrisé quasiment complètement et me permet d'aller assez vite !
De plus, sans les Templates du site, ça serai beaucoup plus long, ils sont une aide précieuse !
Et ne t'inquiètes pas, le courage est à 100% pour mon projet !
Pour une fois qu'un RPG va correspondre totalement à ce que j'aime, je ne peux être que motivé.
-------------------
EDIT :
Bon, après quelques heures de travail, j'ai enfin réussi à finir mes Tilesets, je vous les envoie, par solidarité avec les Mappeurs qui pourraient en avoir besoin :
http://depositfiles.com/files/i3gwohai7
Ils sont maintenant organisés comme suit (le World n'est pas concerné) :
- Chaque catégorie de base contient les Tiles animés par défaut
- Chaque catégorie contient ses pages B et C par défaut
- Chaque catégorie a ses pages D et E comme suit
- - Inside D = Dungeon B/C & Inside E = Outside B/C
- - Outside D = Inside B/C & Outside E = Dungeon B/C
- - Dungeon D = Outside B/C & Dungeon E = Inside B/C
J'ai laissé les .xps (format équivalent au .psd, mais pour GIMP) si vous souhaitez les modifier.
Enjoy !
| Index du forum > Entraide > [RM VX Ace] Multi-Tileset sur une seule Map ?
|
|
|