Nemau a dit:
Citation: Sinon en ce moment je suis le principal graphiste du remake de "Link's Awakening" en cours de développement avec la bande de Solarus/Zeldaforce |
!!! Tu m'intéresses là. x) (par contre ce genre de projet, quand il est trop évolué, est souvent évincé par les détenteurs des droits)
Mais content que Squibreeze soit toujours d'actualité.
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Pour le projet de remake, oui on en parle assez souvent avec l'équipe. C'est presque sûr qu'on va se faire emmerder si on fait trop de pub. C'est pour cela qu'on essaie de jouer la carte discrétion même si ....pour le 25 ans du jeu, de nombreux sites vont le relater dés sa sortie. On bosse plus ou moins avec une épée de Damoclès au dessus de la tête. Mais je pense que le boss du projet va le garder pour lui ( et nous ).
Mais bon au pire, je vais pouvoir utiliser l'expérience de ce projet pour Squibreeze. J'ai du faire une centaine de sprites ( je me demande si je ne suis pas à plus de 1000 même ) pour coller avec le style ALTTP, opté pour ce projet.
Du coup je commence à connaitre la cadence de travail que je dois avoir pour Squibreeze , pour qu'il soit vraiment propre, peaufiné et jouable
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