Nemau -
posté le 29/11/2020 à 14:42:45 (52357 messages postés)
- -
❤ 0
The Inconstant Gardener
Citation:
Or j'ai beau me situer dans le camp du dualisme, ce jeu il est vrai, est très émouvant et nous invite à prendre le camp de androïdes.
[...]
"Je suis certes plus intelligente que mes créateurs, mais il y a une chose qu'ils ont et que je n'aurai jamais" "Quoi donc?" "Une âme"
Juxtaposées, ces deux citations me questionnent. La plupart des fictions (films, JV...) que j'ai vu traitant de l'intelligence artificielle (de Terminator à Ex Machina) s'emmêlent les pinceaux concernant ce sujet : ils restent le cul entre deux chaises entre des androïdes dôtés d'une conscience et des androïdes qui ne sont que des programmes se contenant de simuler le comportement de quelqu'un ayant une conscience. Qu'en est-il dans ce jeu ?
Je suis matérialiste mais ce que je reproche ici ce n'est pas à certaines fictions d'adopter un point de vue dualiste (je peux le leur reprocher mais c'est un autre problème disons), ni de nous laisser le doute sur ce qu'il en est, ce que je leur reproche c'est de naviguer entre les deux notions sans que l'auteur se soit clairement défini le truc.
Exemple avec la série Terminator (bon d'accord ce ne sont pas des films philosophiques, mais c'est le premier exemple qui me vient) : parfois les films de la série jouent la carte de "OMG l'humanité a créé l'Intelligence Artificielle !", en mode singularité technologique, genre les Terminator ne sont pas juste des ordi très puissants très aboutis. Et parfois les films nous montrent des passages en mode "Je suis une machine, je n'ai donc pas de sentiments !".
Citation:
J'avais bien aimé Heavy Rain
C'est pas le jeu où y a une scène de sexe en QTE ? J'espère que ce n'est pas représentatif du reste du jeu. ^^
Kenetec -
posté le 29/11/2020 à 16:57:51 (13008 messages postés)
❤ 2Tyroine Roi of the Suisse
~°~
The Pathless
Gros coup de cœur pour ce jeu indé.
Prenez Shadow of The Colossus, pour le côté immenses terres désolées avec nulle âme qui vive.
Prenez Zelda pour le côté puzzle.
Ajouter du Journey/Abzu pour l'ambiance mystique, la direction artistique orientale/colorée.
Et vous obtenez un jeu atmosphérique génial, rempli de moments marquants, absolument sublime visuellement, avec des boss excellents.
Ni trop long, ni trop court par rapport à sa boucle de gameplay avec une ambiance musicale très sympa.
Tyroine -
posté le 30/11/2020 à 18:21:42 (10312 messages postés)
❤ 1Roi of the Suisse
Gaga de son chachat
The Pathless
The Pathless est de ces jeux qui me rappellent pourquoi j'aime autant le jeu-vidéo à une époque où je finis un peu les jeux en mode pilotage automatique sans trop m'émouvoir. A l'instar d'ABZÛ, leur précédent jeu qui m'avait tiré la larme à l'oeil tellement la fin était un parfait équilibre en musique intense, direction artistique merveilleuse et un rythme parfaitement équilibré manette en main, j'ai eu les yeux légèrement humides pendant le combat de fin
Alors oui je sais, il y a probablement de meilleurs moments pour se laisser submerger par l'émotion, mais à ce moment précis je me suis rendu compte à quel point le jeu était BEAU, mais BEAU putain. Parce que "le jeu est beau", je l'ai dit au moins 20 fois sur discord pendant mes sessions de jeu, screens à l'appui. Mais le dernier rush de fin est vraiment épique, les effets pyrotechniques et l'animations sont incroyables, le tout soutenu par une bande originale franchement excellente.. ça m'a frappé. Le jeu-vidéo peut encore me faire ressentir ce genre de truc. Cette admiration pour une œuvre artistique qui est en train de me faire vivre un truc incroyable.
Finalement le dernier jeu qui m'avait autant touché, c'était Ori 2. Que je considère aussi beau et aussi touchant que ce jeu-ci, même si les deux propositions sont extrêmement différentes.
The Pathless, terminé en 11h, est mon GOTY sur un pied d'égalité avec Ori 2.
Et c'est vraiment LE jeu qui a révélé toute la magie immersive de mon nouvel écran ultrawide. Le jeu est déjà magnifique en 16/9, mais alors dans cette configuration là, c'était un putain de régal.
J'attendais le jeu depuis sa première annonce, et pourtant je savais pas trop à quoi m'attendre. Finalement c'est un peu comme Kenetec l'a dit, c'est un mélange de plusieurs influences, principalement Zelda.
L'histoire est relativement en retrait, mais si on s'affaire à lire tous les dialogues des fantômes de ceux qui ont trépassé (ainsi que des stèles çà et là), on peut facilement reconstituer l'histoire et l'univers, qui ressemble pas mal à la génèse du monde de Ocarina of Time, je trouve. Le méchant a un masque qui rappelle directement Majora's Mask, le gameplay se base énormément sur la capacité à planer grâce à l'aigle dans des environnements gigantesques, un peu comme dans Breath of The Wild, il y a de petites énigmes environnementales un peu partout ce qui rappelle, encore une fois, les petites énigmes Korogu dans BOTW.
C'est un équilibre entre exploration et énigmes avec des combats de boss au souffle épique et à la mise en scène dantesque. Le jeu est, cela dit, assez facile et pour cause : je suis pas sûr qu'on puisse mourir. Et en fait on s'en fout. Le jeu est clairement poétique, contemplatif, tu sens que tout est au service du propos artistique au détriment de toute forme de difficulté. Paradoxalement il y a toutes ces cibles sur lesquelles tirer pour gagner des boosts de sprint qui jurent un peu avec l'aspect immersif. J'imagine qu'ils ont pas trouvé d'autre alternative.
J'ai apprécié que les énigmes soient constamment très accessibles et organiques ce qui fait qu'on n'a jamais vraiment le temps de s'ennuyer ou de rester bloqué pendant un quart d'heure, ce qui me fait généralement quitter les jeux "à énigme" au bout de 10 minutes
La relation entre la chasseuse et l'aigle est vraiment super choupi, notamment aux travers du travail d'animation.
Bref ce jeu est doux, ce jeu est beau, le feeling de l'exploration à grande vitesse est réussi. Maintenant je peux concevoir qu'on n'accroche pas... qu'on juge ça trop "vide" ou "trop répétitif", finalement une fois qu'on a complété le premier plateau, on refait plus ou moins la même chose sur les trois autres. Et personnellement j'ai visé le 100 % au fur à mesure que j'avançais pour finir tous les lieux uniques avec des énigmes, donc peut-être que les moins patients se seraient lassés, je ne sais pas.
Je m'attendais à un jeu plus court, genre 6-8h, au final ça en fait plutôt une dizaine d'heures. C'est une durée de vie honnête, ni trop court ni trop long, mais ça dépend à quel point vous êtes immergé dans le jeu. Sinon vous pouvez "rush" sans que ça gêne vraiment votre expérience si vous avez peur de vous lasser.
Par contre l'absence de mode photo et d'option pour désactiver le HUD sur un jeu pareil est criminelle
Adalia -
posté le 04/12/2020 à 23:12:15 (3447 messages postés)
❤ 1Kenetec
[insert queer propaganda]
@Flaco
On sent comme une thématique dans les critiques faites à votre jeu
Roi of the Suisse -
posté le 05/12/2020 à 22:26:04 (29884 messages postés)
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❤ 1Nemau
Chanter l'hyperchleuasme
Si c'est vrai ils feront sûrement un patch
Si c'est vraiment un problème lié aux décideurs à gros sous dans les stratosphères de la société, la structure s'effondrera. Mais c'est là le destin de toutes les structures. Au même moment, à côté, de nouvelles structures produisant de la qualité naîtront, puis grossiront, puis tomberont en ruine à leur tour, vampirisées par des actionnaires sans foi ni loi. Tu vois, Simba, c'est le grand cycle du capitalimse.
Adalia -
posté le 05/12/2020 à 23:32:40 (3447 messages postés)
❤ 0
[insert queer propaganda]
Oui c'est vrai et ça sera en partie corrigé par des patchs ^^' Ubisoft est de plus en plus connu pour ses bugs affreux dans tous ses jeux
Sylvanor -
posté le 06/12/2020 à 22:44:53 (24613 messages postés)
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❤ 0
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Citation:
Tu l'a fait combien de fois ?
Je l'ai fait qu'une fois.
Je suis content de ma fin, j'ai l'impression d'avoir eu la meilleure possible: personne est mort, les androïdes ont obtenu gain de cause, tout finit bien.
Honnêtement ça m'emballe pas trop de refaire le jeu pour débloquer des scènes où ça finit moins bien, où mes persos meurent, parce que je me suis fortement attaché à eux.
Et puis, en quelque sorte, ce sont mes choix, j'aurais plus l'impression de vivre avec si je refaisais le jeu. Tout le plaisir vient du fait que je sais que ça aurait pu se passer tout autrement.
Dans l'absolu ceci dit je suis d'accord que se retaper des scènes déjà faites en quantité c'est également peu enthousiasmant.
Citation:
Juxtaposées, ces deux citations me questionnent. La plupart des fictions (films, JV...) que j'ai vu traitant de l'intelligence artificielle (de Terminator à Ex Machina) s'emmêlent les pinceaux concernant ce sujet : ils restent le cul entre deux chaises entre des androïdes dôtés d'une conscience et des androïdes qui ne sont que des programmes se contenant de simuler le comportement de quelqu'un ayant une conscience. Qu'en est-il dans ce jeu ?
Je ne suis pas forcément d'accord sur l'avis que tu formules au sujet des fictions qui traitent de ce sujet.
Si je prends par exemple les livres d'Asimov, on sait clairement qu'on a affaire à des entités artificielles sans conscience... Sauf où précisément le propos est de nous faire douter, comme dans la très belle nouvelle "L'homme bicentenaire" (que j'ai lue y a pas longtemps).
En fait dans la plupart des oeuvres il me semble, on sait ce que sont les IA, elles sont artificielles, mais simulent si bien la conscience qu'on s'y trompe, parfois elles l'ignorent et semblent troublés lorsqu'elles le découvrent, c'est simplement un fonctionnement non prévu, un défaut. C'est comme ça dans Blade Runner par exemple si j'ai pas trop oublié.
Le reproche que je formulerais à toutes ces oeuvres, c'est qu'on ne voit pas assez l'autre côté de la barrière, celui de ceux qui considèrent que ce ne sont que des machines sans conscience, en général on nous les présente comme des pourris ou des idiots, sans nuance. Detroit fait quand même mieux que ça, on voit bien que les robots prennent les emplois des gens, qu'ils remplacent également les artistes, on a un aperçu de ce qui peut amener les gens à s'opposer à la présence des robots, même si le jeu manque de personnages anti-robots qui soient des gens biens.
Bref pour te répondre, dans Detroit c'est à la fois pas mal, mais ça manque un peu d'ambiguïté justement, ça pourrait explorer mieux la question. Les androïdes semblent dépourvus de conscience jusqu'à ce qu'ils se mettent à "dévier" et là pouf c'est comme un saut binaire, tout d'un coup ils ont une conscience. C'est ce que je regrette dans le jeu, j'aurais aimé que ce soit plus nuancé, plus progressif, que ça amène la question du côté matérialiste (même si ce n'est pas le mien) de la conscience qui naît progressivement, par la complexité de l'intelligence, fût-elle artificielle.
Évidemment, on ne peut qu'observer ça de l'extérieur, on peut se dire que même déviants ils ne sont que des machines qui ont l'air très vivantes et le jeu ne dément jamais cela. Reste que le simple fait d'incarner des androïdes, de formuler des choix lorsqu'on "est" eux, c'est déjà un parti pris implicite: un simple programme ne fait pas de "choix", il se déroule tout seul, c'est une succession d'algorithmes.
Mais dans tous les cas c'est un grand, très grand jeu.
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Et sinon j'ai fini Ghostrunner et c'était très moyen.
Le concept est très original et vraiment cool. C'est pas loin de Mirror's Edge avec un côté die and retry et une direction artistique cyberpunk.
Bon mais c'est très décevant. J'ai jamais vu des ennemis viser aussi bien dans toute l'histoire du jeu vidéo, à 500 mètres les mecs te mettent une balle dans la tête du premier coup. Le jeu est trop confus, on meurt trop de fois sans avoir rien pu anticiper, notamment par les tirs venant de derrière, ou des fois on se fait toucher alors que le projectile était encore loin, ou bien à côté (la hitbox a l'air très, très litigieuse). Certains mouvements sont également mal amenés et bugguent souvent, comme les parois verticales sur lesquelles parfois le perso ne marche pas, les moments où on se hisse sur une plate-forme et hop le mouvement nous fait avancer et on tombe dans le trou derrière la plate-forme...
C'est un peu trop brouillon pour un jeu si punitif. Heureusement on recommence sans temps de chargement mais c'est agaçant et un gros défaut.
Y a des moments comme le combat contre Hell ou le niveau avec l'espèce de gros cylindre qui balance des jets de flamme, y a de quoi vouloir balancer sa télé par la fenêtre tellement c'est rageant et, surtout, c'est le problème: confus et peu précis.
Visuellement très beau, mais ça se renouvelle pas beaucoup, tous les environnements se ressemblent.
Heureusement le bestiaire est pas mal et se renouvelle bien lui, les niveaux sont bien construits, les phases de plates formes sont je pense les meilleures.
La musique bof bof, c'est de la grosse électro boum boum, y a juste les niveaux en réalité virtuelle qui ont une musique sympa.
Bon voilà. C'était pas très long mais c'est bien que ça n'ait pas duré davantage.
Tout le monde en a parlé mais je pense pas que c'est un jeu qui fera date.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Nemau -
posté le 06/12/2020 à 23:19:20 (52357 messages postés)
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❤ 0
The Inconstant Gardener
Citation:
Je ne suis pas forcément d'accord sur l'avis que tu formules au sujet des fictions qui traitent de ce sujet.
Si je prends par exemple les livres d'Asimov [...]
J'ai bien précisé : "les fictions [...] que j'ai vu". ^^
Citation:
on voit bien que les robots prennent les emplois des gens [...] on a un aperçu de ce qui peut amener les gens à s'opposer à la présence des robots
Dans ce genre de situation (que notre monde actuel connaît déjà), le souci n'est pas la robotisation, mais la mauvaise répartition des richesses. Si on remplace un humain par un robot, ce dernier n'a pas besoin d'être payé (ce n'est qu'une machine sans conscience) : l'argent obtenu grâce au travail de ce robot devrait revenir à l'ancien salarié, pas au patron. Bien sûr c'est un peu schématique comme vision, en réalité une bonne répartition des richesses devrait se faire autrement. Mais tu vois l'idée.
Pour se convaincre que la robotisation n'est pas le problème : imaginons un monde où la moindre travail (ou action) pénible serait confié à un robot, serions-nous du coup tous "pauvres", vivant dans des conditions misérables ? Non, au contraire même : la quantité de biens et de services serait toujours la même, mais personne n'aurait à travailler pour (obtenir de l'argent pour) obtenir ces biens et services (vu qu'il n'y a pas besoin de payer les machines qui les font).
Merci pour ta réponse en tout cas. Le jeu a l'air cool ouais.
Sylvanor -
posté le 06/12/2020 à 23:53:17 (24613 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Oui c'est en gros la réponse de Kamsky, l'inventeur des androïdes, dans le jeu.
C'est un perso intéressant, je l'aime bien, mais ils en ont quand même fait un mec un peu trop psychopathe et mégalo, ce qui est un peu dommage.
Et globalement je suis d'accord avec cette analyse: le problème des robots voleurs d'emplois (qui se posait déjà avec l'informatique) disparaît dès qu'on quitte le modèle capitaliste.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Kenetec -
posté le 07/12/2020 à 01:24:48 (13008 messages postés)
❤ 0
~°~
Citation:
surtout, c'est le problème: confus et peu précis.
En fait le principal problème c'est que c'est totalement aléatoire.
C'est absolument impossible d'anticiper les comportements des ennemis tant ils ne tirent jamais au même endroit.
Dans les autres jeux du même style "die and retry", les ennemis ont globalement toujours le même comportement : Celeste, Hotline Miami etc.
C'est ça qui rend fou dans ce jeu. (il m'a fait pété un boulon plusieurs fois aussi alors que je m'énerve très rarement)
Au final j'ai trouvé ça plutôt sympa, mais oui ça va que c'était pas plus long.
Et le dernier niveau, au secours, il m'a rendu zinzin.
trotter -
posté le 10/12/2020 à 19:23:25 (10557 messages postés)
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Putain j'ai craqué pour Cyberpunk à chien 2099, j'ai peur de le lancer.
Nvidia 2060, i5-9600KF, 16go de ram, je vous dirais.
Euh ben il tourne impec en 1080 en élevé, Raytracing Ultra activé et DLSS, même en ville.
ౡ
Nemau -
posté le 11/12/2020 à 02:58:17 (52357 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Bah moi heureusement que le jeu ne m'intéresse pas plus que ça parce que j'en chie déjà pour faire tourner Dark Souls 3. Le seul moyen que j'ai pour jouer à DS3 en ayant une image presque toujours fluide c'est de mettre les graphismes en "moyen" et d'y jouer en 1366*768.
Sauf qu'une résolution non native c'est dégueulasse sur un écran de PC. À moins de garder les pixels natifs mais ça donne une image toute petite avec un gros cadre noir autour, et déjà que mon écran d'ordi est petit, j'ai pas envie de jouer à DS3 avec une loupe. Du coup j'y joue sur mon écran de télé.
Sylvanor -
posté le 11/12/2020 à 18:33:56 (24613 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Bon ben voilà, Cyberpunk est là.
On peut même choisir la taille de sa bite et faire des femmes à bite ou des hommes à vagin!! On n'arrête pas le progrès!
Je suis curieux de découvrir les scènes qui se servent de ces paramètres...!
Bon sang, plus de 100 go le jeu mais quelle folie les jeux vidéo aujourd'hui!
Je suis même pas sûr d'avoir fini le téléchargement avant la fin du week-end!
J'avais acheté mon nouveau PC en anticipation de ce jeu-là, j'ai une config proche de la tienne Trotter (juste un i7 à la place du i5, ce qui fait pas une grosse différence dans les jeux). Cool que ça tourne bien. J'avais un peu peur que la 2060 soit juste.
Citation:
Cyberpunk à chien 2099
GG.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Zam -
posté le 11/12/2020 à 20:15:38 (5522 messages postés)
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J'ai :
GeForce GTX 970M
i7-6700HQ
8go de ram
Avec tout au minimum le jeu oscille entre 40 fps (fights, dans la ville) et 60 fps (menus, intérieurs). C'est la ram qui coince le plus j'ai l'impression.
C'est tout à fait jouable donc ça me va je suis content, j'avais joué à Skyrim dans des conditions bien pires à l'époque. En 3 heures de jeu pour le moment ça me plait, je suis agréablement surpris par la profondeur des systèmes RPG.
Sylvanor -
posté le 14/12/2020 à 17:23:43 (24613 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Ayest, je dois avoir quoi, 7 ou 8 heures de Cyberpunk 2077 dans les pattes.
Bon j'ai un problème qui m'embête beaucoup c'est ce bug sur la fumée, vous avez ça, vous?
(L'effet "grille" dans la fumée avec les petits rectangles foncés.)
Vu qu'il y a beaucoup, beaucoup de fumée dans le jeu c'est assez chiant.
Ca a l'air de varier en fonction de la profondeur de champ, on en a moins sur la fumée proche.
J'ai dû abandonner le raytracing pour pouvoir garder des hauts fps constants sans compromettre les détails, et mettre le DLSS en performance. Je suis un peu déçu par les performances de mon PC, je ne trouve pas le jeu tellement plus beau qu'un The Witcher 3 d'ailleurs, mais bon... Le DLSS est assez magique dans le gain de performances, tout est un peu moins net mais ça me dérange pas, en fait ça adoucit l'image. Par contre en mode performances ça crée des artefacts un peu bizarres sur certaines textures comme les hachures.
Après le raytracing quand on active toutes les options je trouve ça un peu trop prononcé comme effet mais bon je ne veux pas être le renard de la fable du renard et des raisins, j'avoue que si j'avais pu l'activer sans descendre sous les 60 fps je l'aurais fait.
Trotter je sais pas comment tu fais pour avoir le raytracing en ultra sur ta 2060. Ou alors tu tournes à 15-20 fps?
La ville est assez fascinante de vie. J'ai un faible pour les zones qui ont un aspect un peu orientalisant, on a vraiment l'impression d'être dans la ville de Ghost in the Shell il y a quelque chose de magique.
Parfois on retrouve aussi un peu de l'ambiance de Nomad Soul, avec cette ville futuriste, et notamment les sons de certains véhicules.
La mise en scène en vue subjective est bourrée de bonnes idées c'est vraiment un bon parti pris.
J'ai pris un perso féminin c'est assez rigolo et un peu troublant des fois.
Pour le moment je trouve le jeu chouette, j'avoue que la quête principale m'emballe pas plus que ça, ça raconte pas grand chose, ça manque un peu de poésie tout ça, mais bon, ça viendra peut-être.
Les quêtes annexes ont l'air d'avoir été pensées en termes de gameplay, c'est pas mauvais, par contre souvent on en reste à de la mise en scène minimaliste avec juste un texto et un petit dialogue audio et c'est tout et ça vraiment c'est dommage. Pour le moment ça m'a pas l'air trop procédural, ou alors je ne le vois pas encore.
Beaucoup de bugs c'est un peu chiant, le rendu de la mer est complètement foireux chez moi, les surfaces réfléchissantes renvoient une sorte de texture en faible résolution proche du pixel art ça va pas du tout. Je me suis retrouvé coincé dans une porte contre un boss ça m'a obligé à refaire une grosse partie du jeu, car en plus le jeu ne fait que très peu d'autosaves. Le comportement de certains PNJ est aussi parfois un peu... Abscons...
Les systèmes sont encore un peu obscurs aussi j'ai récupéré par exemple des sortes de modules de lames enfin j'ai l'impression ça a l'air cool mais je peux pas m'en servir ni les mettre sur les lames que j'ai déjà (très puissant d'ailleurs les lames). Beaucoup d'équipements ça m'a l'air un peu procédural enfin comme à l'époque de TW3 mais ça marche bien.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
trotter -
posté le 14/12/2020 à 18:36:53 (10557 messages postés)
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Tu as mis à jour tes drivers ? Nvidia en a sorti des spéciaux Cyberpunk la semaine dernière.
On a la même carte et j'ai rien de tout ça + jouable avec le Ray Tracing à fond et DLSS "équilibré".
Sylvanor -
posté le 15/12/2020 à 17:29:31 (24613 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Yes t'avais raison!
J'aime pas mettre à jour les drivers il y a toujours ce moment crispant où tu dois désinstaller les anciens drivers et tu te retrouves parfois avec des problèmes d'affichages, mais on dirait que ça a changé, là il m'a même pas demandé de redémarrer et tout s'est fait de manière fluide, c'est bien. Je suis passé par le Geforce Experience.
Du coup ouais c'est impressionnant j'ai l'impression d'avoir changé de carte graphique, je peux activer le raytracing maintenant et ça reste fluide. Bon on redescend à 20-30 fps quand le décor est très chargé ou à certains moments un peu particuliers mais sinon rien à voir avec avant. Je suis content d'avoir pris une RTX et pas une GTX.
Et le bug de la fumée est réglé.
J'ai fait que des quêtes annexes hier, bon sympa en termes d'objectifs et de level design on sent que c'est pas procédural par contre c'est scénarisé à la pisse vraiment bas de gamme, c'est un peu décevant, TW3 faisait mieux de ce côté-là. J'espère qu'en avançant dans la quête principale des quêtes annexes plus intéressantes surgiront. Là en somme c'est juste tiens je te passe un coup de fil va au point A et vole un truc/tue un mec/pirate un ordi/escorte un type et c'est fini.
J'ai acheté l'implant pour les lames mantis et j'ai mis un module de lames de feu, purée la vache c'est la folie ce truc, je roule sur tout le monde. Au début je m'étais dit bon cool tu vas utiliser des armes non létales c'est sympa comme idée bon finalement avec les lames mantis c'est ultra gore y a les têtes qui volent...
Les armes blanches sont très puissantes dans ce jeu mais les lames mantis elles valent leur prix... + l'implant qui file +200 en défense, j'ai l'impression d'être invincible (niveau 11).
J'avais dans l'idée de me battre avec ce genre de lames avant de commencer le jeu, je suis content qu'elles tiennent leurs promesses. J'espère qu'elles auront des évolutions au fil du jeu. C'est assez cool en première personne y a même quelques finishes rigolos.
Le minijeu de piratage avec la grille et les BD 55 E9 etc j'en ai déjà par dessus la tête par contre, trop, beaucoup trop fréquent.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
trotter -
posté le 15/12/2020 à 18:38:37 (10557 messages postés)
❤ 0
Cool.
Perso j'ai viré Geforce Experience car pas envie d'un truc en arrière plan.
Moi je joue très RP, nomade naïf très bourrin connaissant pas la ville, un minimum de quêtes secondaires (car j'imagine que ce sont les plus bugguées). Très souvent bloqué car je peux quasi rien pirater.
Je ferais une 2e partie missions secondaires avec une corpo hackeuse qui connaît la ville comme sa poche, vu que moi aussi en tant que joueur je la connaîtrais par coeur.
Sinon j'adore, surtout après le début du chapitre 1.
En passant à côté d'un immeuble j'ai eu une mission secondaire qui m'a demandé d'aller au 6e étage y chercher un truc gardé par un gars malade/énervé.
C'était vraiment trop cool. Je me suis foiré dans le dialogue et le gars me poursuivait sur 2 étages pour me tuer. Je voulais pas le tuer ce pauvre malade alors j'ai récupéré les trucs et me suis enfuis en sautant par la fenêtre sur mes genoux bioniques.
Et une mission dans le solo où on est emmené comme passager à travers le désert, super cool aussi, ambiance de dingue. J'ai rarement autant eu l'impression d'être DANS le jeu. Un choix de dialogue pertinent et avec des conséquences.
Un screen pour le plaisir :
Sans dec quand je marche dans la vraie rue maintenant j'ai un peu l'impression d'être encore dans le jeu tellement il m'a happé.
ౡ
Falco -
posté le 15/12/2020 à 18:50:05 (19580 messages postés)
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❤ 0
Indie game Developer
Vraiment hâte de le faire, c'est compliqué de se forcer à attendre les MAJ mais je veux la meilleure expérience pour ma première partie !
trotter -
posté le 15/12/2020 à 18:55:52 (10557 messages postés)
❤ 0
Faut un peu fermer les yeux sur les bugs. Par ex le mec qui me poursuivait dans l'appart je l'ai feinté en sautant par la fenêtre du 6e étage. Ok, super cool.
Mais une fois au sol retourné en ville j'avais toujours un switch "en combat" je suppose.
Donc les PNJ dans la ville étaient tous paniqués et s'enfuyaient en hurlant à mon approche alors qu'ils avaient rien vu du tout
Après 5min le jeu a compris que j'étais plus en train de combattre.
ౡ
TLN -
posté le 15/12/2020 à 18:58:57 (16338 messages postés)
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❤ 1Roi of the Suisse
Architecte d'Outre-Mondes
Sur une échelle de 1 à Assassin's Creed, c'est bugué comment Cyberpunk ?
Apôtre du Grand Kirby tkt.
raz -
posté le 15/12/2020 à 19:12:03 (1893 messages postés)
❤ 0
Je suis toi
Yop tlm, 35h de cyberpunk en prenant vraiment mon temps, bah franchement j'mattendais à rien donc je ne suis pas déçu ! J'adore le titre bien qu'assez sommaire dans son gameplay et truffé de bugs
J'ai également une rtx 2060 et je mets les graphismes en moyen sans toucher à rien d'autre, accompagné d'un bon proc on arrive rarement en dessous des 60 fps - exceptions faite pour quelques endroits en centre ville où on est plutôt à 45
Je compte bien fouiller et finir le jeu - merci cd projekt red
Anton_ -
posté le 15/12/2020 à 21:22:20 (1524 messages postés)
❤ 0
Bof pas de quoi être jaloux.
Tiens, d'ailleurs j'ai fini il y a peu de temps de cela CrossCode, 100% des trophées ! Alor c ki lé jalou issi
J'ai aussi fait une run en NG+ avec les ptites options fofolles :
- Damage hack, et la réaction des personnages qui va avec
On croise le boss final plus d'une fois dans le jeu, vu qu'à la toute fin il sait pleinement qu'on tape bien plus fort, il monte ses HP pour faire en sorte que le fight se passe pareil que dans une partie normale.
Je me suis donc retrouvé à faire le boss final au LV 1, mes équipements LV 60-70 et les buffs temporaires ont rendu le combat possible, ouf.