Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7
Reprise du message précédent:
Zam -
posté le 22/04/2020 à 22:44:42 (5532 messages postés)
- | | Gari > pour le pont comme je l'avais institué j'avais imaginé un bout bas comme ça :
C'est mieux que la transition brute comme tu as.
| Suite du sujet:
| Chanter l'hyperchleuasme | Comment tu gères la passabilité de ton tile de falaise avec ce type de transition ?
|
L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
| The Inconstant Gardener | Je m'occupe de faire un joli cadre custom.
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Zam -
posté le 23/04/2020 à 00:36:54 (5532 messages postés)
- | | Citation: Comment tu gères la passabilité de ton tile de falaise avec ce type de transition ? |
En faisant l'herbe en event, tu peux parfaitement les régler pour qu'ils soient sous le joueur.
|
| The Inconstant Gardener | Oui mais ça garde la passibilité paramétrée dans l'onglet tileset, si je ne dis pas de bêtise.
-----
Voilà, j'ai ajouté un cadre (comme MagicalPineapple l'avait fait pour la première), j'ai baissé un peu la saturation et j'ai amélioré quelques minis trucs sous toshop :
(je remercie RotS et son pseudo interminable pour m'avoir permis de centrer le titre malgré le nombre impair de participants <3)
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Falco -
posté le 23/04/2020 à 04:10:59 (19591 messages postés)
| Indie game Developer | Très très joli ! Et merci Nemau pour le travail !
Bravo à tous
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Sylvanor -
posté le 23/04/2020 à 04:17:35 (24669 messages postés)
- - | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Citation: et j'ai amélioré quelques minis trucs sous toshop : |
Comment ça, tu n'as pas utilisé Paint Shop Pro 7?
Super map, plein de zones sympa, beaucoup de diversité.
Il faut en faire un jeu!
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Falco -
posté le 23/04/2020 à 06:11:17 (19591 messages postés)
| Indie game Developer | Comme dit si des gens sont chauds en game design pour faire un truc je suis partant d'en faire un jeu. On peut faire un truc sympa je pense
On se monte une équipe avec un role chacun et on boucle ça rapidos !
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
| Chanter l'hyperchleuasme | Faut d’abord qu’on se passe le projet 2003 de mains en mains pour copier coller sa map dedans.
Ou bien on fait ça en panorama
|
L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Gari -
posté le 23/04/2020 à 11:35:06 (5899 messages postés)
- | | GG pour le changement RotS, ça valait le coup ^^
Ce sera sans doute plus simple de l'utiliser en panorama et de remettre les éléments + l'eau + les éléments à la fois passables au-dessus et en-dessous.
Zam : J'avais pensé faire ça, le problème c'est qu'il manque le petit raccord sur le tileset pour faire en sorte que le pont n'ait pas l'air fiché dans la falaise.
En haut, le pont normal, en bas, le pont dans la falaise :
|
| The Inconstant Gardener | Citation: Comment ça, tu n'as pas utilisé Paint Shop Pro 7? |
*9 Si, mais dire "toshop" c'est plus rapide.
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Kenetec -
posté le 23/04/2020 à 12:22:57 (13015 messages postés)
| ~°~ | Citation: Faut d’abord qu’on se passe le projet 2003 de mains en mains pour copier coller sa map dedans.
Ou bien on fait ça en panorama |
On est obligé de faire en panorama vu qu'il y a 3 chipsets utilisés pour toute la map.
La question c'est est ce qu'on peut caser tous les éléments de couche supérieure sur un seul chipset ?
|
Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
Gari -
posté le 23/04/2020 à 12:28:22 (5899 messages postés)
- | | Bien sûr qu'on peut, il n'y en a pas tant que ça.
|
| Chanter l'hyperchleuasme | Au pire on fait des events...
|
L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Mack -
posté le 23/04/2020 à 13:06:56 (2292 messages postés)
- | | Bah, sinon, on peut faire une picture pour toute la partie du dessus, suffit de la lock sur la map
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
| The Inconstant Gardener | Je pense que c'est le plus rapide en effet.
- Un panorama pour la partie basse, qui alterne pour l'eau (en 1-2-3-2 ou 1-2-3, ça dépend comment est conçue l'eau du chipset)
- Les cascades en chipset, car elles sont plus rapides que le reste de l'eau.
- La couche haute en picture.
- Les carreaux bloquants via un tile transparent bloquant (le mettre transparent au dernier moment, pour pouvoir mapper les collisions facilement).
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Gari -
posté le 23/04/2020 à 14:05:57 (5899 messages postés)
- | | J'ai pratiquement fini ces petits points, car contre l'eau est toujours du chipset et pas en partie basse. Et pour les parties hautes, c'est aussi le chipset, mais il y a toujours moyen de faire une image (notamment pour les barques et le bateau).
Et il faudra que quelqu'un recrée le petit tile d'eau pour la transition herbe sable.
|
brikou -
posté le 23/04/2020 à 16:45:47 (282 messages postés)
| | Oh cool ! Une map communautaire, comme l'année dernière !
*se rend compte que la précédente map communautaire, c'était en 2017*
La map est équilibrée et les ressources sont bien choisies. GG !
|
Chromochimi (Arcade / Terminé) ||| La Question (Mini-jeu narratif / Terminé !) ||| Blade Converter (A-RPG ~ Beat them all / En cours !) ||| Des mini-projets Unity ! |
Falco -
posté le 23/04/2020 à 17:12:11 (19591 messages postés)
| Indie game Developer | Ah si vous voulez faire su RM j'en suis pas moi
Sur Fusion j'aurais pu tenter un truc niveau moteur, mais sur RM j'ai vraiment la flemme, pis je suis surement mauvais depuis le temps.
Mais si vous faites quelque chose je suivrais ça d'un oeil très attentif !
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Gari -
posté le 23/04/2020 à 18:49:56 (5899 messages postés)
- | | Pas spécialement sur RM, mais j'ai détouré sur RM (donc 16*16). Et il y a déjà une grosse partie des passabilités de faites sur le chipset en transparence.
Le lien de téléchargement est le même qu'au-dessus pour ceux qui souhaitent continuer. Il reste grosso modo l'eau côté sable à rajouter et mapper, l'image à rajouter (pas compliqué, mais il y a peut-être encore deux-trois corrections à apporter). J'ai placé des événements vides pour des points de contact supposés, et certains ponts (pas forcément utiles si on rend l'image transparente+terrains.
Pour ma part, c'est bon pour le prémâchage.
|
Ephy -
posté le 23/04/2020 à 19:34:47 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Très chouette la map finale. Merci aux participants. Merci Nemaux d'avoir fait un zouli cadre.
J'avais peur d'avoir une map peu diversifiée et redondante avec seulement deux chipset mais au final pas du tout. Bravo tout le monde.
|
Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
| The Inconstant Gardener | Citation: Je m'occupe de faire un joli cadre custom. |
Par souci d'honnêteté je précise que c'est du bricolage via un autotile du chipset. (le texte est full custom par contre )
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Ephy -
posté le 23/04/2020 à 19:51:32 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Bricolage ou non ça reste réussi. Et le bricolage de ressource, c'est une forme de custom. Je dirais même que c'est LE custom dans le sens ressource customisée là ou notre custom à nous se range clairement dans les ressources originales.
|
Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Mack -
posté le 23/04/2020 à 21:16:38 (2292 messages postés)
- | | Falco a dit:
Ah si vous voulez faire su RM j'en suis pas moi
Sur Fusion j'aurais pu tenter un truc niveau moteur, mais sur RM j'ai vraiment la flemme, pis je suis surement mauvais depuis le temps.
Mais si vous faites quelque chose je suivrais ça d'un oeil très attentif !
|
En vrai le problème inverse ce pose aussi ^^.
Si tu fais tout sous Fusion, y aura peu de personne, alors que sur RM, on aura plus de chance je pense.
Gari a dit:
Pas spécialement sur RM, mais j'ai détouré sur RM (donc 16*16). Et il y a déjà une grosse partie des passabilités de faites sur le chipset en transparence.
Le lien de téléchargement est le même qu'au-dessus pour ceux qui souhaitent continuer. Il reste grosso modo l'eau côté sable à rajouter et mapper, l'image à rajouter (pas compliqué, mais il y a peut-être encore deux-trois corrections à apporter). J'ai placé des événements vides pour des points de contact supposés, et certains ponts (pas forcément utiles si on rend l'image transparente+terrains.
Pour ma part, c'est bon pour le prémâchage.
|
J'vois pas où t'as mis le lien ?
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Gari -
posté le 24/04/2020 à 11:09:41 (5899 messages postés)
- | | Et voilà monsieur : https://drive.google.com/open?id=1kkrKXTG-p4ofU9AmjhT5FD4vITjnqmdv
Nemau : peut-être penser à uploader les deux images avec cadres sur le FTP (celle de 2017 est encore sur un hébergeur externe) ?
|
Kenetec -
posté le 24/04/2020 à 14:12:43 (13015 messages postés)
| ~°~ | Gari > Cool, merci c'est une bonne base.
La question maintenant : qu'est ce qu'on fait comme jeu avec ça, qui veut démarrer ?
|
Le Miroir de Philéas (Jeu complet) | Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7Index du forum > Généralités > [terminé] Map Communautaire - édition 2020
|