mamie a dit: (à part pour les carreaux du couloir du second screen que je trouve un peu trop criards, trop contrastés) |
Je suis d'accord. Le screen de combat est classe et les autres sont pas mal, à part celui-là qui est très embrouillé.
La première impression que ça donne est celle d'un gros rubix cube. Il y a non seulement ces carreaux de couloir qui sont trop voyants, mais en fin de compte tout le décor a un problème de hiérarchie: tout est aussi voyant. Voici ce que ça donne quand j'essaye de faire ressortir les personnages par rapport aux carreaux du couloir: Spoiler (cliquez pour afficher)
On se rend compte que le couloir n'est pas le seul problème. Idéalement ce qui serait bien ça serait de pouvoir faire la différence plus facilement entre tous les éléments horizontaux ou verticaux, et globalement le décor pourrait se faire plus discret par rapport aux personnages.
Bonne chance pour mener à bien ton projet.
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