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Suite du sujet:
Ephy -
posté le 30/04/2021 à 20:42:17 (30086 messages postés)
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❤ 7Sylvanor Tyroine Nemau Roi of the Suisse . subotai Gari | [BIG SHOT] | Je les avais jamais montrés donc on va corriger ça.
Les artworks de Carole et Léon, toujours par L'Yggdrall. Avec un Léon particulièrement réussi. Peut-être mon artwork préféré.
L'artwork d'un autre personnage. C'est celui qui a servi de test pour définir le style.
Peut-être que vous aurez reconnu de qui il s'agit
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Gari -
posté le 30/04/2021 à 20:46:26 (5899 messages postés)
- | | On dirait la maman de Carole...
Toujours très cool (n'hésite pas à les sauvegarder dans ta galerie )
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| The Inconstant Gardener | Ouais c'est bien classe comme il faut.
Tu as combien d'artworks au total ? As-tu d'autres "goodies" ? (worldmap, OST, logo HD du jeu, scénario...) Si tu en as un nombre suffisant (je dirais 8-9 ou plus) on pourrait réunir ça dans un dossier et le mettre dans l'archive du jeu si c'est léger, ou dans une archive à part si ça alourdit trop l'archive du jeu (j'ai justement créé un dossier /divers/ dans le dossier /jeux/ pour ce genre de fichier à mettre en lien dans la description dans les fiches des jeux). Qu'est-ce que t'en dis ? :3
Edit : je passe le topic dans "jeux terminés".
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Ephy -
posté le 30/04/2021 à 22:00:19 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | J'ai pas d'autres artworks pour le moment. Et en "goodies" j'ai juste mon fichier Excel avec la liste des monstres (que je mettrais peut-être en ligne sur google drive ou un truc du genre).
Pour le moment y'a rien mais peut être dans longtemps quand j'aurais fait les goodies que j'aimerais faire.
Merci pour le passage dans le cimetière de l'oubli alors que j'avais dit que je préférais qu'il n'y aille pas tant que j'avais pas terminé les éventuels correctifs qu'il pouvait y avoir à faire
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Zam -
posté le 30/04/2021 à 22:24:13 (5529 messages postés)
- - | | T'avais déjà fait la bourde Nemau haha.
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| The Inconstant Gardener | Ah, ouais, déso. J'ai une mémoire de merde sur les forums. D'avance déso pour dans deux mois quand je vais à nouveau placer ton projet en terminé. Par contre :
Citation: Merci pour le passage dans le cimetière de l'oubli alors que j'avais dit que je préférais qu'il n'y aille pas tant que j'avais pas terminé les éventuels correctifs qu'il pouvait y avoir à faire |
J'espère que les "éventuels correctifs" ne sont pas juste une excuse pour laisser ce topic dans cette section. >x)
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Ephy -
posté le 01/05/2021 à 09:34:50 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Et puisqu'on en parlait:
attention spoiler.
la liste des monstres.
Contient toutes les infos de tous les monstres et boss. Les éléments, les stats, le butin, la localisation... tout.
Nemaux> Non c'est pas une fausse excuse. Il y a deux trois bricoles que j'aimerais peut-être ajouter (rien de primordial malgré tout) tout en corrigeant ce qu'il y aura éventuellement à corriger après les retours de joueurs. Si il y a des retours et des joueurs
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| The Inconstant Gardener | Cool la liste ! Ça a dû t'aider pour l'équilibrage.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Sylvanor -
posté le 01/05/2021 à 17:31:17 (24653 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Superbe! J'aime beaucoup le style des artworks.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Delta -
posté le 01/05/2021 à 22:39:56 (1137 messages postés)
- | Makeur en progrès | Les artworks sont très cool.
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Ephy -
posté le 09/05/2021 à 08:45:32 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Un test pour le nom des objets dans les coffres:
Actuellement.
Avec l'icone de l'objet.
Les +:
-Ça standardise l'affichage des objets. L'icone apparaît dans les menus et dans les butins en fin de combat. Il n'y a que dans les coffres où il n'apparait pas.
-Ça rend le contenu des coffres identifiable plus rapidement.
Les -:
-Le texte est moins joli du coup. Et l'icone fait totalement perdue entre le "Trouvé:" et le nom de l'objet à cause des espaces (pas moyen d'enlever l'espace entre l'icone et le nom vu que c'est comme ça que ça apparait partout ailleurs).
-Ça fait énormément de coffres et de trucs à fouiller à changer du coup. en particulier à cause d'un certain objet de quête
Un avis sur ce qui serait le mieux?
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Qb!k -
posté le 09/05/2021 à 09:50:20 (927 messages postés)
| Loading ||||...... Please Wait | Tu peux garder l'icone mais tu écris :
trouvé : Potion "icone" x1
ou
trouvé : Potion +1"icone"
Et tu vires le "point". C'est pas très beau.
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La tour planaire ~ The Jack-O-Lantern Quest ~ |
Ephy -
posté le 09/05/2021 à 12:27:23 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Non en fait partout le nom de l'objet c'est: "icone_espace_nom". Du coup soit j'uniformise tout en "icone_espace_nom", soit je laisse tel quel. Si je mets autre chose, ça perd tout son intérêt.
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Sylvanor -
posté le 09/05/2021 à 13:38:28 (24653 messages postés)
- | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Avec l'icône je trouve ça très chouette. C'est clair et fonctionnel. Je vois pas en quoi c'est moins joli.
A toi de voir si ça vaut le coup d'y passer le temps mais je ne vois aucun inconvénient.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Kenetec -
posté le 09/05/2021 à 14:53:51 (13015 messages postés)
| ~°~ | C'est un petit détail sympa mais qui n'apporte pas grand chose à l'expérience du joueur je trouve.
A toi de d'évaluer si le ratio "temps nécessaire à mettre en place/intérêt pour le jeu" est rentable.
|
Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
Gari -
posté le 09/05/2021 à 15:03:11 (5899 messages postés)
- | | Même avis que Kenetec.
Si vraiment tu veux faire quelque chose de plus graphique, autant virer les boîtes de dialogue et afficher un popup de texte à côté de l'icône, comme pour l'objet. Mais en soi le système actuel est fonctionnel. A toi de voir si ça vaut le coup.
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| Chanter l'hyperchleuasme | Le fait qu'il y ait déjà l'animation in-game de l'objet qui sort du coffre diminue l'utilité, mais ça fait toujours plaisir. À mettre en place si t'as vraiment rien d'autre à faire
Ça fait un peu enfantin par contre, comme dans Link's Awakening, lorsque tu échanges la pâtée pour chien contre un ananas etc.
Demande-toi si c'est le ton que tu veux donner à ton jeu, ou bien un ton sérieux.
|
L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Ephy -
posté le 10/05/2021 à 19:25:32 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Kenetec et Gari> Le jeu est terminé donc oui, ce tout petit détail ne va rien changer. C'est d'ailleurs pour ça (entre autre) que je l'ai pas intégré pour le moment. Le ratio temps/intérêt n'a plus vraiment d'importance à ce stade. C'est surtout histoire d'apporter les dernières petites touches de perfectionnisme.
Suisse> J'y ai pensé. Mais dans la mesure où l'icone fait partie du nom de l'objet, ça me semble pas insensé. J'ai d'ailleurs retrouvé ça dans d'autres jeux sérieux, sans que ça rende les boites de dialogue enfantines.
Dans LA ça donne ce côté enfantin parce que le symbole ne fait pas partie du nom de l'objet et qu'il n'apparaît que pour les objets de quête. Si tous les objets suivaient le même style, y compris dans les menus, ça n'aurait peut-être pas ce côté enfantin je pense. Ou moins en tout cas.
Bref, merci pour vos avis.
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| The Inconstant Gardener | Citation: Ça fait un peu enfantin par contre, comme dans Link's Awakening, lorsque tu échanges la pâtée pour chien contre un ananas etc. |
(*contre des bananes )
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
| Chanter l'hyperchleuasme | C'était pour voir si vous suiviez
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Ephy -
posté le 21/11/2021 à 16:07:49 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Mack a dit: Spoiler (cliquez pour afficher) Je viens de rentrer dans le labyrinthe de la Mystic Sword et de briser le second sceau.
J'dirais que j'ai mis entre 3 et 5h pour en arriver là.
Tiens, j'y pense, c'est quoi les étoiles après l'icônes de certaines armes ?
EDIT :
Petit bug dans la caverne de glace, quand tu as un dialogue ouvert ( par exemple un parfum ), tu peux quand même te déplacer. |
Avec beaucoup trop de retard si tu lis ça Mack (j'étais complètement passé à côté désolé ):
C'est noté pour le bug. Je vais voir comment corriger ça.
Pour les étoiles des armes, c'est pour indiquer que c'est une arme unique. D'ailleurs j'aurais du faire de même pour les armures.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Zamiel -
posté le 23/06/2022 à 22:51:40 (61 messages postés)
| | Comme promis je fais un retour sur le jeu maintenant que j'ai vu les crédits défiler.
Tout d'abord un grand bravo pour être parvenu à réaliser un jeu complet avec un tel niveau de qualité. C'est la première fois que je vais au bout d'un jeu fait sous RM et c'est principalement du au grand soin que tu as apporté dans tous les aspects du jeu.
Que ce soit au niveau du mapping, des dialogues, du rythme, on sent vraiment que tout a été poli et réfléchi. Le système de combat est assez simple mais ça fonctionne très bien. On sent qu'il y a eu du travail (surtout compte-tenu du moteur utilisé) pour rendre chaque combat intéressant. Les combats de boss ont tous un gimmick ou une particularité qui pousse à explorer au maximum les possibilités mises à disposition. Le jeu est relativement court mais je trouve que c'est un bon point, il n'y a pas de temps mort et l'histoire avance vite. Niveau histoire justement là encore less is more, les personnages sont simples mais bien définis et les enjeux sont clairs. L'écriture est au diapason.
Je crois que d'une façon générale j'ai beaucoup aimé la cohérence du projet. On sent que le but n'est pas de faire un ersatz de Final Fantasy avec 100h de jeu et des enjeux inter galactiques mais un RPG old school avec une histoire assez classique et un scope restreint mais avec une réalisation parfaite.
Niveau point négatif je dois dire que j'ai été un peu décontenancé par ce "dernier-dernier" donjon et le boss de fin après la double confrontation en haut du minaret. L'enchaînement est trop brutal et je pense que j'aurai apprécié d'avoir une coupure avec un retour sur l'overworld à ce moment. Et puis terminer sur cet ennemi est quand même un peu décevant vu son rôle de ressort comique durant le reste de l'aventure...
Le taux de rencontre est aussi un peu trop élevé à mon goût. C'est dommage car ça pousse parfois à rusher l'exploration pour éviter de cramer toutes ses ressources avant le boss du donjon. Ca devient beaucoup plus acceptable une fois qu'on a la veste furtive par contre.
Une grande réussite en tout cas et je le relancerai sans doute pour le post-game.
Niveau bug j'en ai noté trois:
- Dans la partie basse du minaret où l'équipe se sépare, après avoir détruit le premier sceau, j'ai pu reshifter sur la 1ere équipe et j'ai du affronter à nouveau le boss. Je ne sais plus trop ce que j'ai fais mais je crois que c'est en revenant dans la salle où l'équipe se sépare avec la 2ème team.
- Après avoir perdu contre le dernier boss, j'ai relancé le combat avec la commande qui est avant le game over mais le boss a commencé le combat ultra-buffé comme à la fin du combat précédent. J'ai du relancer le jeu à partir de ma sauvegarde pour le réinitialiser.
- Un petit problème d'animation sur la page des graphismes durant les crédits, le défilement était très lent et l'image s'est mise à flasher à la fin.
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Ephy -
posté le 24/06/2022 à 20:43:28 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Merci pour ton retour et les compliments
J'ai effectivement mis beaucoup d'efforts pour faire un jeu propre et de qualité sans rien laisser au hasard. Je suis content que ça se ressente in-game. Tout ce temps passé aura porté ses fruits.
Citation: Niveau point négatif je dois dire que j'ai été un peu décontenancé par ce "dernier-dernier" donjon et le boss de fin après la double confrontation en haut du minaret. L'enchaînement est trop brutal et je pense que j'aurai apprécié d'avoir une coupure avec un retour sur l'overworld à ce moment. Et puis terminer sur cet ennemi est quand même un peu décevant vu son rôle de ressort comique durant le reste de l'aventure... |
Il n'y a pas vraiment de justification à revenir sur l'overworld à ce niveau là. L'histoire doit se terminer dans le minaret.
Concernant le boss final, il y a deux raisons. Déjà, je voulais un vrai boss de fin. Le double combat précédent ne me satisfait pas à ce niveau-là. C'est un bon double combat mais pas assez intense pour ce que je voulais en combat final.
Après, j'aime beaucoup l'idée de lier le premier et le dernier boss. C'est quelque chose que j'ai toujours voulu faire dans les autres projets jamais terminés donc je l'ai finalement fait.
Je comprends que ça puisse être décevant mais pour le coup, c'était une partie que je voulais vraiment faire. Mais d'un autre côté, je ne pouvais pas me permettre de faire un dernier donjon supérieur au Minaret. Le Minaret est LE symbole de la fin et je voulais qu'il reste le donjon avec le plus d'effort dedans (du moins sans compter le post-game)
Citation: Le taux de rencontre est aussi un peu trop élevé à mon goût. C'est dommage car ça pousse parfois à rusher l'exploration pour éviter de cramer toutes ses ressources avant le boss du donjon. Ca devient beaucoup plus acceptable une fois qu'on a la veste furtive par contre. |
Pourtant le taux de rencontre est relativement bas. Un combat tous les 20-35 pas sur la carte du monde (en plaine) et de 28~42 à 44~62 pour les donjons. En y faisant attention, dans certains donjons tu peux même d'un tp à l'autre sans faire de combat.
Peu après avoir fini le jeu j'ai rejoué un peu à FF6 où il y a littéralement un combat tous les 3 pas dans certains donjons. Une horreur.
Sinon le jeu pousse volontairement le joueur à cramer ses ressources. La gestion des PV/PM/objets au cours du donjon fait partie des mécaniques. Toujours laisser le joueur bas en tout pour maintenir la pression alors qu'en réalité il s'en sort très bien et sans difficulté.
Et puis il y a les parfums faciles d'accès. Et la veste plus tard.
Du coup je te préviens pour le donjon post game. Le taux de combat est relativement élevé pour la taille colossale du donjon et les ennemis sont très forts dont certains au niveau des boss. Le donjon EST designé pour être passé avec des parfums. Et pour pousser le joueur à donner son maximum aussi.
Citation: - Dans la partie basse du minaret où l'équipe se sépare, après avoir détruit le premier sceau, j'ai pu reshifter sur la 1ere équipe et j'ai du affronter à nouveau le boss. Je ne sais plus trop ce que j'ai fais mais je crois que c'est en revenant dans la salle où l'équipe se sépare avec la 2ème team. |
J'ai jamais trouvé ça. C'est embêtant. Je pensais avoir mies les sécurité qu'il faut. C'est un passage assez complexe donc ça ne m'étonne qu'à moitié. Je regarderais.
Citation: - Après avoir perdu contre le dernier boss, j'ai relancé le combat avec la commande qui est avant le game over mais le boss a commencé le combat ultra-buffé comme à la fin du combat précédent. J'ai du relancer le jeu à partir de ma sauvegarde pour le réinitialiser. |
Hum. Certainement quelques oublis d'interrupteurs à désactiver . Désolé. Quoi que ça aurait été vraiment stylé de le battre en mode ultra buffé
Citation: - Un petit problème d'animation sur la page des graphismes durant les crédits, le défilement était très lent et l'image s'est mise à flasher à la fin. |
C'est très bizarre. Je pense que les flashs peuvent venir d'une vitesse trop basse mais la vitesse de défilement est censé être la même pour toutes les images de crédits.
J'ai calculé le temps de déplacement nécessaire pour avoir une vitesse constante selon la taille de l'image utilisée et ce temps est hardcodé. Je vois pas ce qui a pu se dérégler. Tu aurais ta sauvegarde juste avant le boss final que je vois si j'ai le même problème?
Merci encore pour tes retours. Je suis très content que le jeu t'ai plu et j'espère que le donjon post-game sera aussi à la hauteur niveau soin et level design.
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Zamiel -
posté le 24/06/2022 à 23:01:10 (61 messages postés)
| | J'ai bien une sauvegarde juste avant le boss de fin: https://drive.google.com/file/d/1QAWqEk0ZLjZtm18g1qPO4vH0E4-eEo-Q/view?usp=sharing
Effectivement pour le taux de combat il y a plusieurs façon de le réguler in-game donc au final ça ne m'a pas trop gêné mais je me souviens d'un passage en particulier (le donjon avec Harlon) où j'avais vraiment l'impression d'enchaîner combats sur combats.
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Ephy -
posté le 24/06/2022 à 23:16:25 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | J'ai un message d'erreur "accès refusé"
Citation: je me souviens d'un passage en particulier (le donjon avec Harlon) où j'avais vraiment l'impression d'enchaîner combats sur combats. |
Dans ce donjon on trouve la veste chatoyante qui augmente fortement le taux de combat et qui a une défense plutôt élevée pour ce niveau-là du jeu. Ca explique peut-être les combats incessants.
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