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Reprise du message précédent:
Mack -
posté le 20/04/2020 à 01:53:37 (2292 messages postés)
- | | Ah, c'est à ça que ça sert ? xD
Je croyais que c'était un morceau du mat ><.
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( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) | Suite du sujet:
Kenetec -
posté le 20/04/2020 à 11:18:19 (13015 messages postés)
| ~°~ | Ah cool t'as réussi à faire un bout de bateau, c'est chouette.
J'ai tenté, mais j'ai vraiment rien compris à ce chipset.
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Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
| Chanter l'hyperchleuasme | Super Mack !
Allez, plus que deux !
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
| The Inconstant Gardener | Citation: Ah cool t'as réussi à faire un bout de bateau [...] J'ai tenté, mais j'ai vraiment rien compris à ce chipset. |
Vraiment ? ^^' Je ne veux pas défendre ces chipsets à tout prix, mais ils sont vraiment basiques.
La preuve :
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Fait en cinq minutes (et je n'avais jamais fait de bateau avec ce chipset avant).
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Gari -
posté le 21/04/2020 à 12:18:26 (5899 messages postés)
- | |
Je ne suis absolument pas sûr de moi pour les hauteurs, mais on va dire que visuellement ça passe.
J'ai corrigé une erreur du pont sur la map du dessus, pas sur celle du dessous.
L'outil de capture ne reconnaît pas la transparence des éléments dans l'eau
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Le projet, pour ceux qui voudraient récupérer les hauteurs : https://drive.google.com/open?id=1kkrKXTG-p4ofU9AmjhT5FD4vITjnqmdv
Je rends la main.
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| The Inconstant Gardener | C'est sympa Gari, GG.
Citation: L'outil de capture ne reconnaît pas la transparence des éléments dans l'eau |
Dans ce cas pour la grande map il faut utiliser ta capture manuelle de ta map. En plus l'outil de capture génère un bug au niveau des autotiles. Je vais faire la correction.
Edit : voilà. J'ai aussi corrigé un léger problème de couleurs.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Falco -
posté le 22/04/2020 à 15:12:25 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | C'est cool Gari !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
| Chanter l'hyperchleuasme | J'aimerais bien faire le A4, mais on a le tileset nécessaire pour ça ?
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
| The Inconstant Gardener | Ephy a fait des fusions sur le premier post.
Et au pire bricolage toshop.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
| Chanter l'hyperchleuasme | Voilà :
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L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko |
Gari -
posté le 22/04/2020 à 19:50:40 (5899 messages postés)
- | | Ce changement de style par rapport au reste de la map
Je ne sais pas si RotS est un bon mappeur, mais par contre c'est sûr, il a un style unique (labyrinthe + Zelda). Et du coup, je dois corriger ma participation, parce que la en terme de hauteurs ça le fait pas.
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Falco -
posté le 22/04/2020 à 20:11:04 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Ah oui ca change pas mal... la route trop "fusionné" dans l'herbe, et trop carré aussi.
Le labyrinthe pas folichon, et l'herbe trop uniforme... et surtout ça pose un problème avec la hauteur ouep !
Tu peux faire mieux que ça ROTS, ta première map était sympa même si il y avait un problème de perpective avec les drapeaux
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Gari -
posté le 22/04/2020 à 20:14:11 (5899 messages postés)
- | | Ok (Nemau tu touches à rien tant qu'on n'a pas peaufiné) :
Un premier essai :
Ca fait un très long pont. Sinon je pourrrais le raccourcir un peu et faire quelque chose de plus brusque au niveau du dénivelé : ça me permettrait d'éviter le côté rectiligne, mais je devrais repenser la map.
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| Chanter l'hyperchleuasme | Falco a dit: la route trop "fusionné" dans l'herbe |
Comprends pas ce que tu essaies de dire
Je veux bien modifier un peu si tu peux mettre des mots précis sur ta sensation.
Falco a dit: Moi au contraire, les petits carrés de je-ne-sais-quoi jetés un peu partout pour faire "naturel", je trouve ça juste sale et peu lisible.
Falco a dit: Le labyrinthe pas folichon |
Tu rigoles ? C'est le meilleur labyrinthe qu'il est possible de faire dans cet espace donné
Falco a dit: il y avait un problème de perpective avec les drapeaux |
Où ça ?
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Gari -
posté le 22/04/2020 à 20:27:05 (5899 messages postés)
- | | Pour le problème des drapeaux, je crois qu'il parle de ceux de A2 (ça touche surtout ceux au-dessus du pont, qui auraient dû être un tile au-dessus pour être cohérents).
Pour la route perso, j'aurais surtout évité le gros angle droit. Et peut-être que je l'aurais rendue plus disparate (notion de plein/vide).
Ca me fait penser qu'il faut aussi que j'ajuste un peu ma première participation, la route continue n'est pas top maintenant que la map est terminée :/
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| Chanter l'hyperchleuasme | Gari a dit: Pour le problème des drapeaux, je crois qu'il parle de ceux de A2 (ça touche surtout ceux au-dessus du pont, qui auraient dû être un tile au-dessus pour être cohérents). |
Bof, je ne vois pas. Ça dépend d'à quelle hauteur on les attache
Gari a dit: Pour la route perso, j'aurais surtout évité le gros angle droit. |
Ça oui, je suis d'accord.
J'ai édité mon post ci-dessus pour retirer l'angle droit de la route
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Gari -
posté le 22/04/2020 à 20:39:36 (5899 messages postés)
- | | Je pense que c'est parce qu'on lit la map un peu pareil avec Flaco ? Ton drapeau faisant deux tiles, cela implique qu'il est haut. Ton château a deux tiles sous le niveau du héros, et deux au-dessus. Donc en le mettant comme tu l'as mis, ça donne l'illusion que le bas traîne sur le pont (en gros que le héros ne passe pas dessous mais marche dessus.
Un exemple (l'ombre donne une idée du niveau du héros, c'est esthétiquement très moche).
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| Chanter l'hyperchleuasme | Hum nan je trouve que c'est bien comme t'as fait aussi
Même si l'ombre est un peu grosse.
Après, on peut réhausser les rangées de drapeaux d'un carreau sur ma map, si tu as l'impression que les gens vont se les prendre dans la figure en passant dessous.
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| Chanter l'hyperchleuasme | @Gari
Attends, y a moyen que tu conserves ta map originelle si je fais passer le chemin de Flaco sous des ponts :
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Falco -
posté le 22/04/2020 à 21:16:04 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Gari a parfaitement expliqué ce que je voulais dire, pour les drapeaux et pour l'herbes !
Reste que ton décors fait trop vide parce qu'il y a trop de case herbe vertes simples, rajoute des fleurs, des herbes, etc... même si tu n'est pas fan de l'herbe foncé, le problème c'est qu'on l'a utilisé utilisé donc c'est dommage d'avoir une seule zone ou c'est pas le cas, le but est d'avoir une map homogène.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
| The Inconstant Gardener | Citation: (Nemau tu touches à rien tant qu'on n'a pas peaufiné) |
Apatouché.
Corrigez-moi tout ce que vous voulez puis je passerai un petit coup de polish (check sur les couleurs tout ça).
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Ephy -
posté le 22/04/2020 à 21:30:39 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Suisse elle est très bien ta première map. Touche pas.
Gari, le pont sur ta seconde map est affreux. Tu devrais essayer un truc du genre:
Comme ça le pont est incliné et c'est très bien.
Ou alors tu vire le pont complètement.
Là en l’occurrence, ta map modifiée et la map modifiée de suisse sont très moche les deux. Pire qu'avec le souci de hauteur
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
| Chanter l'hyperchleuasme | Et là ?:
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Falco -
posté le 22/04/2020 à 22:23:16 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | La c'est cool !!
Mais du coup y'a moyen de passer le labyrinthe sans passer par la partie gauche, c'est normal ?
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| Chanter l'hyperchleuasme | C'est un leurre pour leurrer les gogos.
Un labyrinthe n'a que 50% de surface utile.
Si un labyrinthe a 100% de surface utile, c'est juste un serpentin de file d'attente administratif. Il est alors très facile et chiant.
À l'inverse, si un labyrinthe a presque 0% de surface utile ( = un faible pourcentage), il y a un risque d'arriver trop vite à l'arrivée par chance.
Le ratio idéal est donc 50% de surface utile.
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Zam -
posté le 22/04/2020 à 22:44:42 (5530 messages postés)
- | | Gari > pour le pont comme je l'avais institué j'avais imaginé un bout bas comme ça :
C'est mieux que la transition brute comme tu as.
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