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Reprise du message précédent:
Falco -
posté le 11/12/2016 à 23:04:29 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | J'ai pas réussis, j'étais quasiment à la fin et je suis mort x)
Mais je réessayerais !
J'avance bien, j'ai terminé les graphismes du jeu :
Plus qu'un petit coup de debug, ajout de deux trois nouvelles fonctions, la musique, et c'est bon !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio | Suite du sujet:
| Bouc revenant (mais sans revenus) | Très sympas comme concept, je sais pas si j'avais du pot mais les plumes alternaient toujours entre les mêmes endroits.
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Karreg -
posté le 11/12/2016 à 23:37:07 (1250 messages postés)
| | Raymond : t'a eu du pot ^^ C'est assez rare. Il se peut également qu'une plume pop dans un mur, mais ce n'est arrivé que 2 fois, on n'a jamais réussi à reproduire le bug.
C'est joli Falco
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Mon projet, Mes bricolages |
TLN -
posté le 12/12/2016 à 00:50:17 (16338 messages postés)
- | Architecte d'Outre-Mondes | Karreg a dit:
Projet fini
On upload, on fait les screens, et une petite vidéo !
Ca claque aussi haru, préviens nous quand c'est fini !
EDIT :
ayest :
Le jeu sur navigateur
Screenshots :
Spoiler (cliquez pour afficher)
On a pas fait de vidéo finalement puisque le jeu est jouable sur navigateur.
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Bon je suis VNR parce que je sais pas comment j'ai fais, mais à un moment je me suis retrouvé avec une plume dans mur. Du coup pour aller la chercher c'était un peu la galère
|
Apôtre du Grand Kirby tkt. |
harusame17 -
posté le 12/12/2016 à 01:30:03 (776 messages postés)
- - | | Très joli Falco !
Jeu publié sur le site du LD !
J'ai pas fait tout ce que j'aurai voulu mais je suis quand même content de ce que j'ai fait sur ce week-end.
Je ferai un topic demain pour la postérité ^^
En attendant, la page de présentation sur le site du Ludum Dare :
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=7308
Deux screens :
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« Close the World, Open the nExt » |
Falco -
posté le 12/12/2016 à 01:37:33 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Cliquez pour télécharger (2MO)
(Le jeu se joue au clavier, et à la souris pour l'éditeur.
Touche Shift pour effectuer une action
Flèches pour déplacer les persos ou certains objets de l'éditeur)
Honnêtement il y a pas mal de bugs, et c'est très incomplet, il manque la musique, d'autres maps à créer, et j'aurais voulu ajouter d'autres systèmes... mais là je suis à bout, ça fait 2 jours que je suis dessus sans interruption si ce n'est dormir et manger (et encore), je suis en train de devenir fou, j'ai mal à la tête, faim, je peux plus continuer x)
Au moins j'ai pu fournir quelque chose c'est le principal.
Je pense que je ferais une présentation du projet dans un topic dans les jours à venir une fois que j'aurais corrigé tous les petits soucis et ajouté tout ce que j'aimerais ajouter histoire d'en faire un vrai jeu.
En tout cas c'était très sympa, mais seul c'est assez draconien, je pense que je ferais les prochains en équipe ^^
Edit : Ah bien joué Haru ! Je dl !
Edit 2 : J'ai vachement accroché ! Le gameplay est cool, l'idée originale, et j'ai explosé de rire avec les messages pop ups des persos
Franchement bien joué
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Karreg -
posté le 12/12/2016 à 16:43:13 (1250 messages postés)
| | Waaaaaa la fin Haru purée j'ai morflé !!!
J'ai pas réussi à gérer le village, ils sont trop nombreux du coup je n'ai fait que courir en chargeant des tirs que je n'arrivais pas à balancer en arrière ^^
Très bon en tout cas j'aurais juste bien aimé pouvoir straffer, mais ça rend cool quand même. Les messages des persos sont une bonne idée
Je teste le tiens Falco maintenant
EDIT :
Waa t'as du en chier, c'était vachement ambitieux la partie éditeur non ?
Je suis effectivement tombé sur quelques bugs (impossibilité de passer à la salle suivante, le jeu me ramenait toujours dans la même salle (celle avec le bloc qu'on doit utiliser pour se protéger de la tourelle, puis pour appuyer sur un bouton).
J'ai aussi galéré à trouver comment déplacer les blocs (tu as indiqué shift sur la page du jeu, alors que j'ai dû utiliser ctrl).
Dans l'ensemble, l'éditeur est une bonne idée qu'il faudrait exploiter, ce serait carrément génial que tout le monde puisse ajouter sa room au jeu ^^ Il manque encore quelques éléments avec lesquels interagir pour permettre une plus grande diversité des maps. Avec un peu plus de temps ça peut donner quelque chose de carrément cool
Chapeau en tout cas !
Les graphs sont très mignons également
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Mon projet, Mes bricolages |
harusame17 -
posté le 12/12/2016 à 16:48:26 (776 messages postés)
- - | | J'ai hésité a faire un lock de direction oui mais ça rendait le jeu un peu trop facile ou dur a équilibrer et j'ai voulu le faire un peu trop tard.
Merci Karreg, c'est normal la fin
Il y a 2 derniers niveaux quasi insurmontables. (L'avant dernier est presque passable mais le dernier est totalement fait pour qu'on meurt)
J'ai créé un topic sur mon jeu http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=26315
C'est cool si vous avez aimé C'est le principal ^^
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« Close the World, Open the nExt » |
Karreg -
posté le 12/12/2016 à 18:24:26 (1250 messages postés)
| | TLN : problème corrigé apparemment pour les plumes dans le mur !
EDIT :
Eh eh les résultats de la LD sont publiés !
Ca donne quoi pour vous ?
51ème sur 1489 (jam) pour ma part au classement
Et 5ème sur le classement de l'innovation
Par contre j'ai rien compris à leur système de médaille...
|
Mon projet, Mes bricolages |
harusame17 -
posté le 03/01/2017 à 13:37:28 (776 messages postés)
- - | | Wow bravo !
La coolness c'est juste si t'as évalué beaucoup de jeux.
Sinon c'est juste une medaille d'or si t'es premier de la catégorie, argent 2ème et bronze 3ème.
J'ai fait 61ème en COMPO sur 901. (Avec un beau 31 en Fun et 67 en graphismes ^^)
Vraiment bien joué Karreg
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« Close the World, Open the nExt » |
harusame17 -
posté le 17/03/2017 à 21:15:33 (776 messages postés)
- - | | Re-bonjour les gens !
Le ludum dare 38 approche à grand pas, et ce sera l'anniversaire des 15 ans !
Je compte bien re-participer.
Des gens intéressés ?
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« Close the World, Open the nExt » |
Falco -
posté le 18/03/2017 à 22:06:53 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Ouep ! je vais essayer de faire un truc plus propre que la dernière fois ^^
Et je serais en équipe cette fois, surement. Donc si y'a des gens d'intéressé !
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Mack -
posté le 18/03/2017 à 22:08:44 (2292 messages postés)
- | | Bah, perso j'aimerais bien m'y mettre, mais en semaine ... Bah la Fac + le boulot j'pense que ça va être dur :/.
Après, si le thème me branche bien, j'pense que j'essaierais quand même un truc.
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
harusame17 -
posté le 18/03/2017 à 23:01:25 (776 messages postés)
- - | | C'est pas en semaine, ça commence dans la nuit du vendredi au samedi et ça fini le dimanche soir
Je vais le refaire en solo je pense, en équipe ça peut être super sympa mais plutôt en étant dans la même pièce.
Y a un regroupement de plusieurs participants à Tours si ça interesse certains :
https://paloaltours.org/actions/ludum-dare/
Je pense y aller
|
« Close the World, Open the nExt » |
Mack -
posté le 18/03/2017 à 23:14:23 (2292 messages postés)
- | | Hmm ... Ah, j'ai regarder pour ce mois si \o/
|
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Karreg -
posté le 19/03/2017 à 20:42:59 (1250 messages postés)
| | Je vais probablement refaire aussi mais je ne sais pas encore si je serai en solo ou en équipe.
|
Mon projet, Mes bricolages |
harusame17 -
posté le 20/04/2017 à 19:14:49 (776 messages postés)
- - | | Ça commence dans un peu plus de 24h !
|
« Close the World, Open the nExt » |
Falco -
posté le 20/04/2017 à 19:45:31 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | Arf ca tombe super mal ce week end je suis pas là j'ai un anniversaire... :\
Bon courage à vous en tout cas !
|
Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Karreg -
posté le 22/04/2017 à 13:45:39 (1250 messages postés)
| | Je suis sur le coup avec un pote pour ma part.
Qui d'autre participe ?
|
Mon projet, Mes bricolages |
harusame17 -
posté le 22/04/2017 à 15:42:48 (776 messages postés)
- - | | Je suis au rassemblement de Tours, c'est cool
Je le fais toujours en solo en mode COMPO.
Un petit gif de mon dernier test :
|
« Close the World, Open the nExt » |
Karreg -
posté le 22/04/2017 à 19:26:00 (1250 messages postés)
| | Nice ! Super les nuages dans le fond !!
Tu trace !
Nous on galère un peu avec la prog, on utilise Construct 2 mais on est tous les deux 100% débutants sur le log ^^
Mais voilà quand même un wip des graphs :
Spoiler (cliquez pour afficher)
|
Mon projet, Mes bricolages |
Apyhsconyl -
posté le 22/04/2017 à 21:43:49 (218 messages postés)
| The Embodiment of RIEN itself | Karreg a dit:
Nice ! Super les nuages dans le fond !!
Tu trace !
Nous on galère un peu avec la prog, on utilise Construct 2 mais on est tous les deux 100% débutants sur le log ^^
Mais voilà quand même un wip des graphs :
Spoiler (cliquez pour afficher)
|
C'est joli et ça m'intrigue ça.
|
Ma chaîne Youtube : Abandonnée Mon Site/Blog : Abandonné |
Karreg -
posté le 23/04/2017 à 04:37:55 (1250 messages postés)
| | Ben on croise les doigts pour réussir à finir le minimum demain, on en chie avec Construct 2... on aurait dû se préparer un peu plus avant le début de la jam.
Bref mais en gros c'est un jeu de city builder hyper simplifié dans lequel il est impossible de satisfaire tous les besoins (représentés par les conseillés municipaux) à cause du manque de place (small world ^^). Le joueur peut à tout moment raser un terrain pour y construire un autre bâtiment. On doit donc jongler entre les différents bâtiments pour équilibrer les "jauges" au fil du temps, sachant que chaque bâtiment a une "zone d'influence" qui lui est propre.
C'est donc un jeu de rapidité et de casse tête : il faut réagir rapidement pour sauver un domaine en crise, et placer les bâtiments astucieusement pour couvrir le plus de surface.
On a d'autres idées de features à implémenter mais ce sera pour l'après ludum dare je pense
Sinon, on a presque fini les décors de la table :
|
Mon projet, Mes bricolages |
Verehn -
posté le 23/04/2017 à 11:31:03 (9058 messages postés)
- | Vhehrhehn | GG Karreg c'est joli et le principe de jeu est sympa.
Tiens pour le coup on ne retrouve pas ton style Gold Fever qui était toujours palpable dans tes graphs de l'année dernière.
|
Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
rockmik -
posté le 23/04/2017 à 13:13:04 (12689 messages postés)
| En ligne | Je suis assez intrigué par ton jeu de city builder, je veux tester.
Très cool aussi Harusame.
|
Les ramens, c'est délicieux. |
Karreg -
posté le 23/04/2017 à 23:03:09 (1250 messages postés)
| | Merci ^^
Verehn : ah ah oui, j'ai fait exprès, je veux m'exercer à changer un peu de style, j'en ai marre de ne savoir faire que du "Gold Fever". Mais bon après pour le coup je me suis contenté de retirer les contours
Rockmik : J'espère qu'on aura le temps d'équilibrer le jeu comme on le souhaite... On est à la bourre et on n'a toujours pas de boucle de gameplay complète pour pouvoir tester. Je pense que le jeu peut être merveilleux tout comme s’effondrer comme un soufflé au fromage pour très peu.
Déjà qu'on pense à faire une croix sur le tutoriel du jeu par manque de temps...
(on bosse lundi donc on ne dispose plus de beaucoup de temps).
EDIT :
J'ai fini un premier jet des conseillers municipaux, et la table est entièrement finie.
On peut y voir les 8 branches qu'il faut satisfaire. Tous les conseillers et les bâtiments et conseillers sont présent sur le screen. On y trouve : santé, sécurité, éducation, commerce, loisirs, agriculture, finance et énergie.
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