Ephy -
posté le 30/08/2012 à 19:15:23 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Osef de l'hétérogénéité. C'est l'épode old-school-making qui veut ça. La bonne vielle époque où on faisait encore des bons jeux avec des event bancals et des rips de tout et n'importe quoi. Ça ressemblait plus à un patchwork bidouillé et tenant avec du scotch et des ficelles mais au moins ça avait du charme. S'pas comme les projets RTP-script qui se ressemblent tous
Sinon ouais dommage que le mapping soit un peu foireux par endroit. Me semble qu'ils étaient entrain de tout refaire... ça avance? Ils en sont où? L'idée est abandonnée? Y'a moyen de voir les maps refaites plutôt que les anciennes pas top (si ce sont bien les anciennes )? Est-ce qu'ils ont des mappeurs dans l'équipe au moins?
Je m’inscrirait bien mais je suis pas trop mmo. Puis je connais personne là bas :/
Mais je soutiens le jeu quand même. Certainement le seul mmo amateur que je connaisse qui ai réussi. Et pas sous RM comme par hasard
themaskedninja -
posté le 30/08/2012 à 19:44:50 (427 messages postés)
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Je ne crois pas que ça a été refait pour y avoir jouer l'an dernier, j'ai reconnu les map de la vidéo de Tyroine.
Mais ça reste sympa, avec en plus la possibilité de refaire soit-même des maps ou bien en creer des nouvelles grâce a l'éditeur qui est mis a la disposition de tout le monde, mais bon faut être motivé, creer un evenement dans cet éditeur n'est pas aussi facile qu'avec rpgmaker. Rien que pour ça c'est intérressant, car en principe le jeu est amené a évolué selon l'imagination des joueurs.
On peut faire le scénario quasiment tout seul donc ce n'est pas très grave de connaitre personne.
Tyroine -
posté le 30/08/2012 à 19:54:00 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Oh, deux commentaires qui ne me flament pas ! Quelle émotion
Bien sûr Ephy il y a eu quelques nouvelles maps et des maps refaites je vais te montrer ça dans la soirée ! Par contre refaire entièrement le jeu ça semble difficile étant donné qu'il y a au moins 2000 maps.
Ils ont une nouvelle petite équipe de mappeurs qui se débrouille bien, mais ça reste des volontaires et donc victimes d'autres préoccupations irl par exemple à la base pas grand monde ne connait Rpg Maker là-bas, c'est compréhensible que ceux "d'ici" trouvent ça moche et mal mappé.
Avec mes vidéos postées j'ai ramené une bonne dizaine de joueurs bien sympas depuis hier soir, ça fait plaisir
Ephy -
posté le 30/08/2012 à 19:59:53 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
C'est qu'une idée mais faudrait tenter une demande de recrutement pour aider à faire les maps. Pas forcément pour rejoindre l'équipe mais savoir si, parmi les gens qui savent bien mapper, il y en a qui veulent aider pour quelques unes ou alors en faire certaines (intérieurs?) tout seul.
Même si y'en a 2000 et que ça prend du temps, je suis certain que c'est possible de tout refaire peu à peu.
Puis je vois pas pourquoi faudrait te flamer. Le jeu peut certes pas plaire à tout le monde mais ça reste quand même au dessus de ce qu'on a en cette triste époque du making
Tyroine -
posté le 30/08/2012 à 21:02:33 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Voilà quelques screens de maps un peu plus récentes et refaites Ephy
Certes ce n'est pas du Aëdemphia mais à mes yeux c'est loin d'être moche ! Et faut surtout pas oublier que les maps sont souvent grandes, très grandes, et que si un screen peut paraitre un poil vide faut savoir que la totalité de la map est bien plus grande.
Pour moi la véritable richesse graphique de Slayers Online, ce sont ses sklns (charas). Il y a plusieurs milliers de skins, toutes faites par les joueurs eux-même (n'importe qui peut créer sa skin et l'envoyer pour qu'elle soit ajoutée en jeu), ce qui favorise énormément le RP en jeu.
Sachant que les races sont incarnables via les skins : Hommes-grenouilles; Shaamahs (hommes-chats); Naggas; démons; elfes; nains; tiny's (petits êtres); Telguns (dérivation d'anges); humains; Atlantes; Lycanthropes etc...
Tyroine -
posté le 30/08/2012 à 21:13:02 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
L'éditeur est codé pratiquement comme du Rpg Maker... Sauf que le mapping est un peu moins compliqué : il n'y a qu'une couche contrairement à RM qui en a 3, le mapping c'est un peu du puzzle où chaque élément que tu vas poser sera définitif.
Ephy -
posté le 30/08/2012 à 21:19:43 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Ah ouais... ça m'a pas l'air facile tout ça :/
Donc une fois un tile posé... plus moyen de l'enlever autrement qu'en recommençant la map? Ils font comment du coup pour avoir une vue d'ensemble sur ce qui va et ce qui ne va pas?
Tyroine -
posté le 30/08/2012 à 21:23:46 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Ephy a dit:
Ah ouais... ça m'a pas l'air facile tout ça :/
Donc une fois un tile posé... plus moyen de l'enlever autrement qu'en recommençant la map? Ils font comment du coup pour avoir une vue d'ensemble sur ce qui va et ce qui ne va pas?
Si si ils peuvent supprimer sans refaire la map, mais ils ont pas de sous-couche de sol ou quoi.. Tout est sur la même couche.
Rots non mdr, mais je crois qu'ils s'étaient inspirés du nom.
Tyroine -
posté le 30/08/2012 à 22:06:35 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Tu vois à peu près ce que tu vois mais ça rend pas pareil en jeu, c'est particulier et ça a 10 ans... x) Je crois qu'on peut comparer la méthode de mapping à Rm95
Falco -
posté le 31/08/2012 à 01:54:15 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
Bon sinon sérieusement, je suis vraiment pas fan de MMORPG, aucun ne m'a plus, SAUF, celui la.
Je sais pas pourquoi, il a un certains charme qui fait qu'on a envie d'y jouer et on s'y plait dedans (p'tet les graphismes 2D style RPG retro, je sais pas.)
Je dois encore avoir plusieurs comptes, mais ceci dit c'est un jeu qui me lasse rapidement, à partir du niveau 15 j'en ai marre.
Je me souviens je t'avais déjà vu dessus Tyroine, mais ça remonte à un sacré bail... l'époque où t'étais modo sur créative je crois, voir même avant.
Tyroine -
posté le 31/08/2012 à 02:20:33 (10313 messages postés)
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Gaga de son chachat
Houla oui effectivement ça remonte, j'ai même totalement oublié Creative x)
Pour beaucoup ça a été notre premier MMO, c'était magique, on avait 12 ans ou moins (ou plus). Le jeu était simple mais il y avait de vraies quêtes à la RPG avec un scénario certes simple mais qui offrait de bons moments. Evidemment le gameplay limité à deux trois touches en a saoulé plus d'un, perso j'ai mis plusieurs années à me décider d'xp lvl max x) Pour dire qu'on a pas vraiment besoin d'xp pour s'amuser. Enfin, à l'époque.
Les graphismes old school, c'était chouette aussi. On a l'impression de jouer à un jeu SNES en ligne, je me souviens comme j'étais excité quand je voyais "des gens qui jouent au même jeu que moi omg" xd
Aujourd'hui je continue de me battre pour ce jeu surtout pour la nostalgie, 6 (ou 7) ans de belles aventures, de Role Play et une époque où on atteignait 700 joueurs connectés... pour un jeu pareil, totalement amateur et gratuit, c'était énorme.
World Of Warcraft sortait à la même époque, et les free2play existaient pas encore, ou très peu. C'est avec la démocratisation du modèle mmorpg 3D free2play que le jeu a commencé à mourir, parce qu'il ne se renouvelait pas assez et que ce n'était plus le seul mmo gratuit français désormais.
Pour info Slayers Online a bientôt 10 ans. Un beau parcours!
D'ailleurs en 2010 j'avais créé un projet qui donnait lieu à des événements de batailles assez funs