J'ai pour habitude de ne présenter que des projets que très bien avancés, mais c'est peut-être un tord. On va essayer autrement pour changer.
Avertissement: Il s'agit d'un jeu en concept et en brouillon total. Il n'y a aucune garantie que j'arrive à le finir un jour ou que je puisse en faire un rai jeu abouti. Merci de ne pas placer trop d'attentes ou d'espoir dans le projet.
Même si j'aimerais vraiment le concrétiser pour de bon, depuis le temps que je rêve de faire un shoot'em up
Ce topic aura donc pour but de tracer l'évolution du projet et prototype plus que de présenter un vrai travail abouti. C'est à la fois un journal de la progression et un coin brouillon pour mettre à plat les idées et concepts du jeu.
Blabla informatif
Le projet, SKBS de son nom de travail ou dnh_Succubus de son nom de dossier comme vous voulez est un Shooter horizontal en 960x720 codé sur Danmakufu ph3, qui a la particularité ne n'avoir rien à voir avec Touhou. Le projet est d'autant plus intéressant que mon expérience de joueur et maker en ce qui concerne les shooters horizontaux est extrêmement limitée.
Concept/Background
On joue une jeune Succube en pleine crise d'adolescence qui sur un coup de tête décide de se rebeller contre l'autorité parentale et, tant qu'à y être, réclamer la souveraineté du royaume démoniaque.
C'est volontairement peu subtile et ça donne un bon prétexte à la baston et aux situations rigolotes.
Le chara de notre Succube,
Le sprite est pas animé mais vous pouvez le retrouver ici: https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=17902 (version un peu antérieure du projet)
Concept de gameplay
Pour l'instant, le projet vient avec deux concepts majeurs.
Le premier, ce sont les gemmes. Il y en a 2 types: Les Blood Gems (rouges) et Gold Gems (jaune).
Les Blood Gems augmentent la gauge de Mana et donnent du score.
Quand le mana dépasse un certain palier, la puissance de tir augmente. Lorsque la gauge est au max, on peut déclencher l'Hyper Mode. L'Hyper Mode va augmenter significativement la puissance de tir ainsi que créer une explosion détruisant les bullets ennemis lors de l'activation. Déclencher l'Hyper Mode vide la gauge de mana.
L'Hyper Mode dure 6 secondes (il est possible que ça change). Pendant ce temps-là, les Blood Gems sont transformées en Gold Gems.
Les Gold Gems définissent la valeur de score donnée par les Blood Gems. Il est donc intéressant de déclencher régulièrement l'Hyper Mode pour récolter un maximum de Gold Gems.
[En réflexion] il est possible aussi qu'une partie du gain de vie/bombes soit liées au remplissage de la gauge de mana et à l'Hyper Mode à coup de fragments de vie et de bombes. Reste deux problèmes: Trouver une visuel convaincant pour les fragments et voir si ça ne crée pas de conflits avec l'idée suivante.
La liste des items (certains sont des versions prototypes pas utilisées). Les gemmes sont assez évidentes. Le coeur et l'étoile à couronne sont respectivement les items de vies et de bombes.
Le second concept, c'est un magasin (en milieu ou fin de stage?) où on peut dépenser ses Gold Gems contre des objets utiles, que ce soit pour renforcer son perso, acheter des vies/bombes ou débloquer des slots de vie/bombes supplémentaires (on commence à 3 de base pour un total de 6).
Visuel (presque) le plus à jour : 05/07/21
Ce sera tout pour le moment ici. Je réserve ce post pour la "présentation" et les concepts. L'avancée et les idées futures iront dans les posts dessous.
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