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Lior -
posté le 28/07/2015 à 18:48:29 (57 messages postés)
| | LA CHAMBRE 1048
J'ai prit la décision de réaliser un petit projet tirer d'une histoire du grand maître de l'horreur, pour ce qui me connaisse ne seront pas surprit , mais pourquoi avoir choisir cette histoire ? Non seulement je trouve l'histoire fort sympathique , mais en plus le fait que ça se passe tout dans une chambre d'hôtel l'idée ma convaincue pour un jeu rpg maker .
Bien entendu les noms des protagonistes on été changer pour respect de l'œuvre .
HISTOIRE
Bien qu'il soit un auteur réputé de romans d'épouvante, Thomas Law n'a jamais cru aux fantômes et aux esprits. Pour lui, la vie après la mort n'est que pure invention, et il a passé suffisamment de temps dans des maisons hantées et des cimetières pour le vérifier. En travaillant sur son dernier ouvrage, il découvre l'existence d'une chambre, la 1408 de l’hôtel Carline à New York, où se sont produites de nombreuses morts inexpliquées et souvent violentes. Malgré les mises en garde d'Edward, le directeur de l'hôtel, qui l'informe en détail sur les nombreuses morts étant survenues dans cette chambre, Thomas décide d'y passer une nuit.
GAMEPLAY
-Point and click
-Enigmes
-Plusieurs fin possibles
Le projet n'est que a ses débuts.
GRAPHISMES
Le jeu sera en 2D isométrique .
100% Custom
Les Charest sont en cours de fabrications, (la aussi 100% custom)
Les effets de lumières seront retravailler pour rendre une ambiance peut rassurante .
MUSIQUE et SON
Rien de définit , au mieux 100 % customs, si je trouve quelqu'un qui si connaît .
Screen des maps:
Screen des objets interactifs:
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le mirudien -
posté le 29/07/2015 à 14:58:20 (237 messages postés)
| | J'aime beaucoup l'aspect graphique, et très bon choix du thème, j'avais bien aimé la nouvelle ainsi que le film.
bon courage
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
miduki -
posté le 30/07/2015 à 20:23:58 (1012 messages postés)
| | Je suis d'accord , les graphiques sont canons !
L'histoire de ton jeu me rappelle un film , qui s'appelait pareil , il me semble ...
Et puis , bien sur , Silent Hill 4 .
J'espère avoir bientôt l'occasion d'essayer ça !
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https://projetego.com/ Projet Ego |
Lior -
posté le 31/07/2015 à 23:21:54 (57 messages postés)
| | en effet il y a un film , le jeu reprend les scènes du film et du livre , je me permet aussi quelque idée nouvelle pour embellir le gameplay , plusieurs fin possible comme dans le film, celons vos choix .
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Terzarok -
posté le 01/08/2015 à 00:30:56 (345 messages postés)
| | Évite de trop pomper sur le film pour ton jeu. Ceux qui connaissent le film risquent d'être très cassants si tu rates un truc, essaye de varier un peu le scénario histoire de créer de la curiosité chez les connaisseurs
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Il y a des gens qui passeraient des heures à expliquer qu'ils sont débordés. Moi sur Deviantart |
Mr Drerrawyn -
posté le 01/08/2015 à 00:35:57 (1694 messages postés)
| Le | Justement, j'ai vu ton topic hier, du coup j'ai regardé le film après l'avoir vu, le jeu à intérêt à être à la hauteur hein
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Lior -
posté le 01/08/2015 à 00:39:04 (57 messages postés)
| | Oui je vais mettre des choses diverses , car je ne vais pas pouvoir même si je le vouler retranscrire au détail prêt le film sur un jeu maker , ça gâcherai l'effet de surprise , sur tout si je compte faire des scary jump .
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Mr Drerrawyn -
posté le 01/08/2015 à 00:45:12 (1694 messages postés)
| Le | Bah du côté jump scare, j'ai trouvé que c'était au crédit du film de pas en utiliser, et de tout miser sur l'ambiance, de plus ça nuit souvent à l'atmosphère à mon sens.
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Lior -
posté le 01/08/2015 à 12:14:37 (57 messages postés)
| | je ne suis pas du même avis, je pense qu'il est possible d'avoir une ambiance meme avec des jump scar.
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Lior -
posté le 02/08/2015 à 21:03:58 (57 messages postés)
| | Pourquoi pas pour les Alex d'or 2016 ?
Le mapping n,est pas ancore finit,
j ai un soucis avec la passabilitee des map si vous connaissez un script qui peut m'aider pour les déplacement des characters en isométrique je suis preneur
Le jeu se base sur le film et le livre, mais il ne sera pas exactement comme le film , pour des raisons techniques et de gameplay, je ne peut pas ancore dire combien sera la durée de vie , je dirait 3 ou 4 heures mais rien n'est sur, pour de ce qui est du gameplay, sa sera un point and click avec des énigmes , comme j'ai dit plus haut tout ce passe dans la chambre d'hôtel , mais ça ne signifie pas que ce sois les même décords pendant tout le jeu, car des choses étranges vont faire que la chambre change , il y aura même quelques maps extérieur . Il y aura pas mal d'interaction visuel , exemple quand vous cliquer sur la fenêtre , il y aura des plans de la vue de la exterieur a la première personne , de même quand vous fouiller les armoires ou placards ou les tableau etc....
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le mirudien -
posté le 05/08/2015 à 09:04:13 (237 messages postés)
| | Tu n'aurais pas plus de facilité de faire ton jeu avec Adventure Games Studio ?
Je sais que RPG maker permet de le faire, mais tu auras peut être moins de flexibilités.
Surtout a partir du moment ou tu fais du 100% Customs.
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
Lior -
posté le 05/08/2015 à 09:49:26 (57 messages postés)
| | faut il code dans ce logiciel ? ça apporte quoi comme avantage ?
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Le mirudien -
posté le 05/08/2015 à 19:14:24 (237 messages postés)
| | Le logiciel est conçu pour faire "de base" des point and click type Sierra et Lucasarts des année 80-90.
je l'ai déjà essayé, il m'a fallut visionner quelques tutos sur le net, mais une fois domestiqué il est pas sorcier, il a l'avantage de gérer efficacement les longues séquences de discutions a choix multiples ainsi que des inventaires.
Pour les animations de ton héros, tu peux ajouter autant de frame que tu veux, faire une animation d'attente quand le perso est inactif, une animation différente quand il se baisse pour prendre un objet au sol ou dans une poubelle, bref, il est trés complet, mais ca demande de dessiner chaque éléments, il n'y a aucune base type RTP,
tu peux avoir plusieurs curseur de souris, pour avoir une fonction parler, regarder, inspecter, prendre, tirer, etc etc
autre avantage, la zone de travail ne se divise pas en "carré", tu peux travailler librement chaque zone de jeu.
info :http://www.adventuregamestudio.co.uk/
Maintenant si tu es plus a l'aise avec RPG maker, il est tout aussi possible de faire tout cela avec, à toi de voir évidemment
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
Nev -
posté le 05/08/2015 à 20:49:50 (2453 messages postés)
| | Citation: il est possible d'avoir une ambiance meme avec des jump scar. |
Rappelle toi qu'à chaque Jump Scare tu crée un effet comparable à une cassure du 4 eme mur
La tension s'arrête, coupé par ce pic et ce sursaut, et le joueur se coupe du jeu, et donc de son ambiance, quelques secondes au moins le temps de se dire "Oh le con! Il m'a bien eu!"
Alors oui c'est possible.
Mais compliqué.
Car à chaque JumpScare tu devra réinsérer le joueur dans l'ambiance du jeu, et recréer un effet de tension.
Sinon concernant le jeu je m'alligne sur mes collègues:
C'est très beau, c'est très prometteur, RM n'est pas le plus adapté des softs mais bon... c'est possible.
Bon courage pour la suite!
Je vais suivre ton projet avec attention
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| Âmes Bannies - Demo 0.2 | |
Lior -
posté le 07/08/2015 à 19:48:01 (57 messages postés)
| | J'ai tester game studio, qui est en effet tres interessant , mais je vais rester sur vx ace pour ce projet , a voir pour d'autres future projet
Vais relever le défit de garder l'ambiance avec des jump scare, le game play reste tout de même simple , dans une optique de faire un jeu mais aussi une histoire interactive , les énigmes seront assez simple .
Nouveau screen sans ombres, le mapping avance bien... ^^
Et voila le resultat final de cette map ^^
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verehn -
posté le 22/08/2015 à 22:54:29 (9058 messages postés)
- - | Vhehrhehn | Je trouve dommage que tes ombres laissent apercevoir la forme de la brosse, parfois les multiples passages de cette brosse, et passent toujours par une application de noir. Cela dit c'est toujours mieux que sans aucune ombre.
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