J'ai quasiment fini de composer les graphismes, je vous en livre ici quelques bribes :
Le jardin qui précède le manoir, dans lequel on se réfugie pour éviter l'orage
La devanture du Manoir
La geôle de Rafferty, au sous-sol
La salle de torture
La salle à manger, théâtre de l'ultime combat.
Alors l'histoire respecte la trame du livre : on roule dans la campagne, soudain la voiture tombe en panne sous l'orage et on se réfugie dans un manoir. On est accueilli avec courtoisie par un aristocrate (Lord Kelnor, Comte de Brume) et son majordome (Franklin), mais on réalise très vite que quelque chose cloche dans cet endroit : c'est le repaire d'une secte sataniste et de tout un tas de créatures étranges. Dès lors, il n'y a plus à hésiter : il faut déguerpir ! Si possible en mettant fin aux agissements du sinistre Comte de Brume.
Le héros est seul au cours de son aventure. Il lui arrive de rencontrer des individus amicaux, mais aucun d'eux n'est en mesure de défier Lord Kelnor. Ces auxiliaires sont entre autres Shekou, le serviteur bossu, et la vieille Mordana, qui repose quelque part à l'étage. Le Manoir renferme tout un bestiaire maléfique réparti sur trois niveaux. Un objet précis permet de tuer le Démon qui dirige ce lieu, mais il est évidemment bien dissimulé, et il va falloir éviter les disciples du Maître réunis en nombre pour la cérémonie d'initiation de Frère Meynac'h. Sans compter les nombreux pièges que renferment les pièces du Manoir.
Le livre avait une particularité, on pouvait y mourir de peur (= un événement flippant augmente un total qu'il ne faut pas atteindre et encore moins dépasser sans quoi, c'est le coma et donc la mort vu ce qui rôde aux alentours.). Je compte l'intégrer, mais je dois pour ça maîtriser le système des variables.
Bref, vous aurez remarqué que j'utilise les graphismes d'origine, sans aucune customisation. En effet je n'ai aucune compétence en la matière. C'est assez problématique, dans la mesure où il me manque des éléments pour figurer plusieurs personnages (quatre charsets au total : Shekou le bossu, le majordome Franklin, le Comte de Brume, et ses disciples en toge blanche portant un masque de bouc) + les mêmes en battlers. En fait le jeu sera sans doute bouclé assez vite lorsque je me serai procuré les éléments qui me font défaut.
verehn -
posté le 05/01/2015 à 17:34:53 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
J'ai corrigé les liens des images. N'oublie pas de prendre le lien direct (direct link) des images.
C'est bien que tu nous montres beaucoup de screens de maps (ça change de ceux qui ne montrent que des menus) mais il manque beaucoup de choses à ta présentation.
Comment débute l'histoire ? Des infos sur le monde où ça se passe ? Les personnages ? Tu as intégré quelque chose de particulier dans ton jeu ? Tu as des idées originales ?
thephv1FR -
posté le 05/01/2015 à 17:49:52 (107 messages postés)
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Headcrab
Pas assez d'informations sur le jeu.
L'ambiance dans tes screens est très bien réalisé, elle va bien avec le titre de ton jeu.
Ton jardin ressemble à une forêt mais sinon je trouve que le mapping est lui aussi bien fait.
J'ai vraiment hâte de tester ton jeu
http://charasmario-rpgmaker.e-monsite.com/
Rafferty -
posté le 05/01/2015 à 17:51:24 (31 messages postés)
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Alors l'histoire respecte la trame du livre : on roule dans la campagne, soudain la voiture tombe en panne sous l'orage et on se réfugie dans un manoir. On est accueilli avec courtoisie par un aristocrate et son majordome, mais on réalise très vite que quelque chose cloche dans cet endroit : c'est le repaire d'une secte sataniste et de tout un tas de créatures étranges... Créatures absentes des ressources du logiciel d'origine, d'où le besoin d'un coup de main graphique.
Le livre avait une particularité, on pouvait y mourir de peur (= un événement flippant augmente un total qu'il ne faut pas atteindre et encore moins dépasser). Je compte l'intégrer, mais je dois pour ça maîtriser le système des variables.
TheRetroAsh -
posté le 06/01/2015 à 00:32:24 (55 messages postés)
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Rafferty a dit:
Alors l'histoire respecte la trame du livre : on roule dans la campagne, soudain la voiture tombe en panne sous l'orage et on se réfugie dans un manoir. On est accueilli avec courtoisie par un aristocrate et son majordome, mais on réalise très vite que quelque chose cloche dans cet endroit : c'est le repaire d'une secte sataniste et de tout un tas de créatures étranges... Créatures absentes des ressources du logiciel d'origine, d'où le besoin d'un coup de main graphique.
Le livre avait une particularité, on pouvait y mourir de peur (= un événement flippant augmente un total qu'il ne faut pas atteindre et encore moins dépasser). Je compte l'intégrer, mais je dois pour ça maîtriser le système des variables.
Edit ton premier post et rajoute ce que tu viens d’écrire
Je te conseille de lire le post-it de Tata Monos pour la présa
Rafferty -
posté le 13/01/2015 à 08:10:29 (31 messages postés)
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Alors, j'ai réussi à intégrer la variable de peur, conformément au bouquin. En gros, certains événements du jeu, particulièrement marquants/flippants, élèvent le niveau d'angoisse du joueur (que le menu permet d'afficher). Si un certain niveau est atteint, le joueur tombe en syncope, ce qui signifie naturellement Game Over au vu des présences hostiles dans le Manoir.
verehn -
posté le 13/01/2015 à 11:27:14 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Est-ce que le joueur a les moyens de ne pas se faire avoir par surprise par ce game over ? Il y a des objets tranquilisants ?
Rafferty -
posté le 13/01/2015 à 12:00:35 (31 messages postés)
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Oui, un objet (difficilement obtenu) réduira le total de peur. L'idée, c'est que le joueur y réfléchisse à deux fois avant de fouiner dans un lieu, contrairement aux RPG basiques où il s'agit d'appuyer sur la touche d'action à chaque case pour choper un truc au passage. Le danger se logera partout, même dans des lieux en apparence anodins.
Urghar -
posté le 13/01/2015 à 19:54:34 (37 messages postés)
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J'aimerais bien t'aider, car j'ai bien aimé ce livre-jeu et que tu as l'air de l'avoir bien retranscrit (Je viens d'ailleurs de me rendre compte que j'ai utilisé inconsciemment le nom d'un des personnages pour une de mes campagnes de jdr). Malheureusement, je n'ai pas les compétences nécessaire en graphisme, par contre, tu pourras compter sur moi pour tester ton jeu et te donner mon avis. Si il est aussi difficile à finir que le livre-jeu (je ne l'ai jamais terminé), ça risque d'être intéressant.
Urghar
Rafferty -
posté le 15/01/2015 à 15:37:39 (31 messages postés)
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Eh bien voilà, une pré-version vient d'être achevée (il manque cependant le charset du héros et ses déclinaisons sous forme de battler en fonction des diverses armes, j'utilise donc le RTP par défaut), quiconque est intéressé par le test peut me contacter afin que je lui envoie par e-mail...
hassen -
posté le 15/01/2015 à 20:32:27 (580 messages postés)
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Alien
Si c'est ton tout premier jeu rpg maker, je crois que c'est un bon début, tu map bien, nous allons attendre une demo pour en parler, alors prépare nous un bon sandwich a manger.
verehn -
posté le 15/01/2015 à 23:38:46 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Je ne pense pas que les gens apprécient de devoir contacter les auteurs pour télécharger. Si tu veux héberger ton jeu je te conseille d'utiliser mediafire. La version actuelle va jusqu'à la fin de l'histoire ?
Rafferty -
posté le 16/01/2015 à 02:05:55 (31 messages postés)
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Oui tu as raison. Cependant un problème se pose, j'ai envoyé à quelqu'un (Urghar) le projet au format .rar, en comprimant le dossier présent dans "mes documents". Lorsqu'il a lancé le jeu, ça a donné RGSS-RTP Standard not found. Je lui envoie alors les ressources créées pour mon projet, afin qu'il les ajoute, mais ça marche pas non plus...
Urghar -
posté le 16/01/2015 à 07:06:20 (37 messages postés)
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C'est bon, en fait il fallait juste supprimé le mot Standard dans le fichier de paramètre de configuration Game.
A la fin, il doit donner ça: