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Reprise du message précédent:
captainginyu -
posté le 18/11/2011 à 11:41:57 (316 messages postés)
| | J'aime bien l'idée du Navi.
A la base, Zelda est un jeu un peu solitaire, j'aime bien l'idée de se sentir moins seul dans son niveau truffés de trucs qui veulent ta peau avec Navi.
Je trouve même que développer les interactions avec Navi serait idéal. Une complicité renforcé avec les deux protagonistes, ça fait classe ! Ca serait dommage que Navi ne soit qu'un tutoriel animé bien que c'est déjà sympa en soi.
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Un site d'histoire : http://www.lovapourrier.com/ | Suite du sujet:
Starlight-Ex -
posté le 18/11/2011 à 11:47:14 (251 messages postés)
| | J'avoue que développer la personnalité de Navi serait chouette et pourrait renforcer le scénario, qu'elle veuille nous parler de temps en temps aléatoirement.
C'est très faisable^^
J'aimerai la faire très blagueuse voir un brin moqueuse
En parlant d'interaction, ça me fait penser à Castlevania SOTN, les familiers interagissent à certaines occasion, j'adore ce principe.
C'est qq chose que j'aimerai inclure sans que ça déborde sur le gameplay de base.
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"Link, le héros du temps, sauveur de Kokolint..." vaincu par une...pierre ! |
Tyroine -
posté le 18/11/2011 à 12:10:33 (10312 messages postés)
| Gaga de son chachat | Dans Minish Cap aussi, d'où tu tires tes rips, y'a l'espèce de canard / chapeau qui nous aide / parle / clash.
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~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés. |
captainginyu -
posté le 18/11/2011 à 12:15:05 (316 messages postés)
| | Si tu peux la faire blagueuse, c'est encore mieux. X'D
Genre elle encourage les pauvres guerriers squelettes qui combattent Link, car ils n'ont aucune chance ou parce qu'elle en a marre de le suivre !
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Un site d'histoire : http://www.lovapourrier.com/ |
Starlight-Ex -
posté le 18/11/2011 à 12:25:17 (251 messages postés)
| | Tyroine a dit:
Dans Minish Cap aussi, d'où tu tires tes rips, y'a l'espèce de canard / chapeau qui nous aide / parle / clash.
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Oui mais Navi c'est pas une racaille quoi..Je la vois mal clasher alors oublie ><
Puis Exello (osef de l'ortho) m'a plus gavé qu'autre chose dans ce jeu.
Je compte bien donner à Navi son propre chapitre, je pense notamment créer un domaine des fées, avec comme habitation des troncs d'arbres, des fleurs.
Je veux donner une histoire propre à chaque peuple de mon jeu.
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"Link, le héros du temps, sauveur de Kokolint..." vaincu par une...pierre ! |
Mystikal81 -
posté le 18/11/2011 à 12:32:15 (470 messages postés)
| | J'aime ton projet, je te souhaite de le réussir et le mener à terme ^^
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Rétro Gamer à plein temps. |
Starlight-Ex -
posté le 07/01/2012 à 00:07:48 (251 messages postés)
| | Quelques news (ça faisait longtemps !)
Alors alors, bah..tout à été refait, le codage le menu les maps, le style.
Le jeu adopte désormais les graphismes type Link's awakening.
Le projet est totalement différent et le scénario changera quelques peu.
Je mettrai à jour le premier post (screens, toussa) histoire de ne pas perdre le fil.
J'utilise moins de script pour plus de stabilité.
A vrai dire je n'utilise qu'un seul script pour le jeu, le reste sont des script utilitaires (screenshot pour construire ma minimap)
La map du monde comptera 100 maps (10*10) sans compter les intérieurs, donjons etc.)
J'ai pour le moment codé 105 maps, toutes mes armes, accessoires fonctionnent parfaitement.
Donc en gros j'en suis à la construction des sous-maps, des pnj, des mobs.
Le menu est assez spécial, j'ai vraiment voulu faire un menu assez personnel, il ne plaira ptet pas à tout le monde .
Fenêtre de jeu
Menu
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"Link, le héros du temps, sauveur de Kokolint..." vaincu par une...pierre ! |
klimero -
posté le 07/01/2012 à 00:10:58 (5372 messages postés)
| | Oulala, désolé de dire ça, mais trop de couleurs, ça parait bordélique, je comprend rien aux screens etc. :/
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Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying. |
Starlight-Ex -
posté le 07/01/2012 à 00:16:02 (251 messages postés)
| | Pas compliqué:
Haut gauche : Equipement 1
Bas gauche : Equipement 2 (obtenu dans les 3 premiers "donjons"(Ocarina, bracelet Goron, Palmes Zora) symbolisant 3 objets sacrés des déesses Farore, Din et Nayru, indispensables pour les 4 donjons suivants.
Haut droite : Objet de donjons et quêtes.
Bas droite : Reliques.
Tout en bas : Fenêtre de dialogue.
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Ephy -
posté le 07/01/2012 à 00:42:21 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | L'idée n'est pas mauvaise mais les cadres en briques colorées sont trop complexes et nuisent grandement à la lisibilité générale de la chose. Tu devrais utiliser des trucs beaucoup plus simples pour bien faire la différence entre la fenêtre de jeu et le menu, etc.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
Sash -
posté le 07/01/2012 à 11:38:54 (3525 messages postés)
| | Aha j'aime beaucoup, c'est vraiment original, je plussoie ton choix graphique
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klimero -
posté le 07/01/2012 à 11:43:20 (5372 messages postés)
| | Citation:
C'est peut-être bien organisé, mais en zyeutant vaguement le truc, j'ai rien capté, donc ça me suffit à dire que y'a un petit souci.
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Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying. |
| Bouc revenant (mais sans revenus) | Y'a quand même des gens qui n'ont pas joué a Zelda (si, si!) et pour ces derniers l'inventaire ne sera très probablement pas clair...faudra rajouter des descriptions.
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Mack -
posté le 07/01/2012 à 13:34:16 (2290 messages postés)
- | | Raymond du Piedmont a dit:
Y'a quand même des gens qui n'ont pas joué a Zelda (si, si!)
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Hérétique ! Au buchet !
Sinon, comme dit plus, c'est 'achement bordélique quand même ...
Les bordures de chaque fenêtres sont trop compliqué ...
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( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas ) |
Starlight-Ex -
posté le 01/08/2012 à 11:54:08 (251 messages postés)
| | Hello, je ne suis plus venu depuis un moment et je viens donner qq nouvelles.
Donc le projet est toujours en cours mais en pause depuis qq temps , je n'ai plus eu le net et de plus, j'ai eu un soucis matériel sur le pc (panne alim) que je n'ai toujours pas réparé et que je ne réparerai surement pas vu que j'ai acheté un nouveau pc qui est bien plus performant.
Du coup je dois brancher l'ancien DD sur un autre pc pour récupérer le travail, je ne sais pas pourquoi je ne l'ai pas encore fait..la flemme sans doute
Donc le projet existe toujours et je retravaillerai surement dessus enfin..j’espère
Par contre je bosse sur un autre projet sous RMXP (jeu de plateformes arcade) que je viendrai présenter d'ici peu.
A bientôt : )
P.S. Désolé pour le remontage de topic mais je préfère le remonter que de créer un nouveau.
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"Link, le héros du temps, sauveur de Kokolint..." vaincu par une...pierre ! |
arttroy -
posté le 01/08/2012 à 12:17:37 (2394 messages postés)
| Just working | Ben écoute en tout cas ça n'a pas l'air trop mal ce projet, c'est moche pour ton ordi quand même. Espérons que la flemme n'enverra pas ce projet directement à la poubelle parce que ton idée à l'air de valoir le coup.
Je serais curieux de savoir comment tu avais fait pour programmer la touche à l'épée sur plusieurs cases (en jouant avec les x et y ?)
Bon courage à toi et bonne journée.
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