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Reprise du message précédent:
Falco -
posté le 23/11/2012 à 18:48:46 (19586 messages postés)
- | Indie game Developer | Les RTP c'est quand même très limité.
Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne.
Je sais que je pourrai pas faire un jeu avec les RTP personnellement, je me sentirai trop bridé.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio | Suite du sujet:
² -
posté le 23/11/2012 à 20:04:48 (7281 messages postés)
| Hibernatus. | le tout reste cohérent. L'auteur n'a certainement eu aucune envie de se faire mousser avec du custom de la mort pour avoir l'air d'un "pro". Il a fait un jeu complet en faisant attention à toutes les parties, pas uniquement le graphisme.
Et c'est réussi.
Citation: Je sais que je pourrai pas faire un jeu avec les RTP personnellement, je me sentirai trop bridé. |
On peut le faire, l'impression de bridage est présente au début mais finit par disparaître avec la pratique. Et ne pas oublier que seuls les utilisateurs réguliers de RM tiquent sur ces ressources, certains beaucoup plus que d'autres même. Le joueur lambda, lui, il s'en moque.
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Ko!N |
Falco -
posté le 23/11/2012 à 20:23:46 (19586 messages postés)
- | Indie game Developer | Citation: On peut le faire, l'impression de bridage est présente au début mais finit par disparaître avec la pratique. Et ne pas oublier que seuls les utilisateurs réguliers de RM tiquent sur ces ressources, certains beaucoup plus que d'autres même. Le joueur lambda, lui, il s'en moque. |
On part dans l'optique de modifier les RTP pour en faire de nouvelles ressources, comme tu le faisais pour Kaliban ?
Dans ce cas là, oui, mais ça devient du custom du coup.
Parce que sinon, non, on sera forcément limité à un moment donné.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Tyroine -
posté le 23/11/2012 à 20:31:00 (10312 messages postés)
| Gaga de son chachat | ² a dit: seuls les utilisateurs réguliers de RM tiquent sur ces ressources, certains beaucoup plus que d'autres même. Le joueur lambda, lui, il s'en moque.
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Je suis pas d'accord là dessus, je connais beaucoup de monde ne connaissant pas Rpg Maker dire " lol c'est quoi ces graphismes de merde " en voyant le RTP.
Oui bon résolument des gens kikoololhd n'ayant aucun amour de près ou de loin pour le rétro.
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~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés. |
² -
posté le 23/11/2012 à 20:50:58 (7281 messages postés)
| Hibernatus. | Citation: On part dans l'optique de modifier les RTP pour en faire de nouvelles ressources, comme tu le faisais pour Kaliban ?
Dans ce cas là, oui, mais ça devient du custom du coup. |
Quoi j'ai écrit d'autre, nom de Moi ?!
On peut le faire, l'impression de bridage est présente au début mais finit par disparaître avec la pratique.
Tout le premier jet du projet a été fait uniquement avec les ressources non retouchées. En fait quasiment tout le parcours correspondant à ce qui se trouve dans l'archive disponible, avec en plus deux ou trois donjons supplémentaires. La marge est considérable entre le début et le besoin de rajouter les bouts qui manquent, puis de personnaliser le tout avant de virer les effets toshop trop criants pour finir au pixel art. Après que ce soit du custom ou pas, ce n'est pas vraiment une priorité, et encore moins de diviniser ce custom au détriment des vilaines ressources de base. Faut bien commencer un jour, et on est vachement content de les avoir, ces ressources le jour là.
'videmment ça remonte à loin et il ne reste quasiment plus aucune trace, mais quand même.
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Ko!N |
Falco -
posté le 23/11/2012 à 21:12:25 (19586 messages postés)
- | Indie game Developer | Ce que je veux dire, c'est imagine un jeu comme Aedemphia avec les RTP ?
Utiliser les RTP, c'est se brider à un univers basique (chateau, foret, donjon, ville) de RPG, sans innovation en soi.
Si ton jeu raconte une histoire qui se passe sur une planète inexistante, avec des personnages humanoïdes différent de ce qu'on connait, avec des habitations nouvelles, etc... tu l'as dans l'os... sauf si on a un peu de jugeote et qu'on met les mains dans le cambouis pour adapter ces ressources à notre univers.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Zeus81 -
posté le 23/11/2012 à 21:15:17 (11071 messages postés)
| | Citation: L'auteur n'a certainement eu aucune envie de se faire mousser avec du custom de la mort pour avoir l'air d'un "pro". |
lol
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² -
posté le 23/11/2012 à 21:26:24 (7281 messages postés)
| Hibernatus. | Citation: Ce que je veux dire, c'est imagine un jeu comme Aedemphia avec les RTP ? |
Au début c'était aussi très RTPesque, le changement est venu par couches successives.
mais c'est un cas extrême. Pour un jeu comme To the Moon à l'ambition plus modeste et à l'univers bien plus ordinaire, il était inutile de recourir à autant d'artifices. Limite il aurait pu être plus joli visuellement, mais c'est déjà bien comme ça et ça n'aurait que très peu changé le résultat final.
Et ce n'est pas tant le procédé qui coince un peu que l'intégrisme de quelques-uns qui voient le Mal absolu dans le pack RTP. Bon an mal an, j'en reste sur la conclusion que le joueur s'en fiche pendant que le makeur pinaille.
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Ko!N |
Ephy -
posté le 23/11/2012 à 21:30:12 (30086 messages postés)
- | [BIG SHOT] | Toute façon le makeur tu lui donne des RTP il te dit qu'il faut du custom, tu lui donne du custom il te dit que tes ombres sont pas réalistes. Tu lui donne des ombres réalistes il te dit que le jeu est creux et sans intérêt et si tu lui donne un jeu parfait il s'extasie, te vénère mais ne joue pas car il n'a pas le temps.
Dans tous les cas, le makeur ne jouera pas. Pas de temps à perdre avec des jeux finis, mieux vaut triquiter comme quoi la commu est pas productive. Bien entendu il ne termine pas son jeu. Ça mettrait à mal ses accusations.
(notez au passage que même si je dénonce cette catégorie de makeur, en bon makeur qui se respecte je m'y inclut dedans largement)
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