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Reprise du message précédent:
le6barbare -
posté le 07/08/2009 à 20:46:31 (142 messages postés)
| Zoïdberg cubique. | king kadelfek a dit:
Oh, mais c'est mon (magnifique) chateau !
bon, normalement, tu sait déjà ce que je pense de tes projet
mais j'ai remarquer que tu parlais ici d'amélioration qui m'était inconnu, et qui sont très bien
Edit pour en dessous : ouaip, je sait, je fait un nécropost de la mort,
mais bon, au passage, ça permet de réactiver le topic,
et d'apprendre qu'MC a diparu ! oO
( et mon Nécropost contre votre Gros Flood, je dirait que je suis vainqueur )
|
En mode ninja ! - Ma chaine Youtube - Mes projets de jeux-vidéo - Mes constructions Minecraft | Suite du sujet:
Rockmik -
posté le 07/08/2009 à 21:02:32 (12689 messages postés)
| En ligne |
|
Les ramens, c'est délicieux. |
Darky Face -
posté le 07/08/2009 à 21:03:55 (1301 messages postés)
| Inferno | Rockmik : Euh, tu fais ça à chaque fois?
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42 |
Tata Monos -
posté le 07/08/2009 à 21:04:40 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé |
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TLN -
posté le 07/08/2009 à 21:07:13 (16338 messages postés)
- | Architecte d'Outre-Mondes |
|
Apôtre du Grand Kirby tkt. |
Rockmik -
posté le 07/08/2009 à 21:39:43 (12689 messages postés)
| En ligne | Bon le6barbare si tu pouvais éviter les up de 7 mois juste pour un message comme ça ce serait sympa.
|
Les ramens, c'est délicieux. |
Mouss -
posté le 07/08/2009 à 21:53:03 (37 messages postés)
| | Merde j'ai ratée une occasion
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king kadelfek -
posté le 07/08/2009 à 21:54:54 (1426 messages postés)
| Le Zachtronics français | A ce propos, une news :
Le projet a pris un gros coup après la disparition de MGCaladtogel, qui programmait la DLL de rendu 3D des blocs.
Il a laissé derrière lui 400 lignes de trigonométrie en C, sans aucun commentaire, et que je ne sais pas compiler.
Je suis sur d'autres solutions de 3D.
|
DreaMaker, le logiciel de traduction et correction de textes pour RM, utilisé par Aëdemphia et To the Moon : DreaMaker 2003 v3.9.1 (anciennement DreaMaker v3.8) (pour RM2K et RM2K3, 12 900+ DL) -- DreaMaker XP v4.9.3 (pour RMXP, 5 400+ DL) -- L'Editeur de Jeu 3D pour RMXP -- Mon jeu de programmation God is a Cube |
TLN -
posté le 07/08/2009 à 21:56:30 (16338 messages postés)
- | Architecte d'Outre-Mondes | Il est passé sous une voiture ? xD
|
Apôtre du Grand Kirby tkt. |
Nikopoll -
posté le 07/08/2009 à 22:21:23 (4492 messages postés)
| | Il est mort sous les coups de fouet de KK.
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mtarzaim -
posté le 08/08/2009 à 10:42:53 (2926 messages postés)
| Anaxagoras -500 BC | Citation: 400 lignes de trigonométrie en C, sans aucun commentaire |
Voilà toute la différence entre un amateur et un pro : les commentaires exhaustifs pour comprendre ce qui a été fait et pourquoi ça a été fait comme ça.
Ou comment rendre inutile des mois de travail, de réflexion et d'optimisation, juste parce qu'on est trop feignasse pour écrire quelques lignes d'explication.
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Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net |
Felwynn -
posté le 08/08/2009 à 11:10:19 (7111 messages postés)
| | Citation: Voilà toute la différence entre un amateur et un pro : les commentaires exhaustifs pour comprendre |
Non ça c'est la différence entre un programmeur intelligent et un programmeur con. Techniquement c'est le programmeur amateur qui a tout le temps de commenter méticuleusement ses scripts...
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king kadelfek -
posté le 08/08/2009 à 11:33:32 (1426 messages postés)
| Le Zachtronics français | Citation: Voilà toute la différence entre un amateur et un pro : les commentaires exhaustifs pour comprendre ce qui a été fait et pourquoi ça a été fait comme ça. |
C'est un pro...
Ou plutôt, c'était... j'ai peur que sa disparition soit définitive... ça fait maintenant 9 mois.
Citation: Il est mort sous les coups de fouet de KK. |
C'était mon meilleur programmeur...
J'ai plus qu'à récupérer de force quelqu'un d'autre pour noyer mon chagrin.
|
DreaMaker, le logiciel de traduction et correction de textes pour RM, utilisé par Aëdemphia et To the Moon : DreaMaker 2003 v3.9.1 (anciennement DreaMaker v3.8) (pour RM2K et RM2K3, 12 900+ DL) -- DreaMaker XP v4.9.3 (pour RMXP, 5 400+ DL) -- L'Editeur de Jeu 3D pour RMXP -- Mon jeu de programmation God is a Cube |
TLN -
posté le 08/08/2009 à 11:42:35 (16338 messages postés)
- | Architecte d'Outre-Mondes | Je croyais que c'était toi le meilleur programmeur RM ? Faudrait savoir
Citation: Techniquement c'est le programmeur amateur qui a tout le temps de commenter méticuleusement ses scripts... |
Je dirai plutôt que techniquement, c'est le programmeur pro qui prend soin de bien commenter tous ses codes, sinon il ne reste pas pro très longtemps.
|
Apôtre du Grand Kirby tkt. |
king kadelfek -
posté le 08/08/2009 à 11:49:45 (1426 messages postés)
| Le Zachtronics français | TLN a dit:
Je croyais que c'était toi le meilleur programmeur RM ? Faudrait savoir |
"Mon" meilleur programmeur.
Et, d'un point de vue technique, MGCaladtogel et Roys sont bien meilleurs que moi.
Je n'ai qu'une avance somme toute virtuelle grâce à mes projets, étant donné que MGC n'a toujours fait que des scripts et ensembles de scripts, et que Roys garde pour lui ce qu'il développe.
Je sais de source sûre que Roys est en train de faire des super trucs. Le titre pourrait facilement lui revenir.
Je vais devoir bosser d'arrache-pied et vous filer plein de scripts cools pour le conserver.
Youpi ! Vive la compétition !
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DreaMaker, le logiciel de traduction et correction de textes pour RM, utilisé par Aëdemphia et To the Moon : DreaMaker 2003 v3.9.1 (anciennement DreaMaker v3.8) (pour RM2K et RM2K3, 12 900+ DL) -- DreaMaker XP v4.9.3 (pour RMXP, 5 400+ DL) -- L'Editeur de Jeu 3D pour RMXP -- Mon jeu de programmation God is a Cube |
Felwynn -
posté le 08/08/2009 à 12:18:03 (7111 messages postés)
| | C'en est où sinon?
Au niveau des choses qu'on te proposait? (variables, locales, évènements par zones -des propositions à moi, les seules dont je peux me souvenir sans parcourir tout le topic....)
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| | Citation: Ou plutôt, c'était... j'ai peur que sa disparition soit définitive... ça fait maintenant 9 mois. |
Puisqu'on en est aux gerbes de fleurs pour les "disparus sans laisser de trace", j'aimerais nommer à titre honorifique Krazplay (je ne sais pas si bcp le connaissent ici, mais c'etait un pilier de Factory d'un point de vue script et aide)
Quand aux news très sporadiques de KK, je les déplore aussi , mais arriver à concevoir un programme optimisé et qui répond aux attentes est une tache longue (et le bougre se disperse bcp avec dreamaker )
|
Felwynn -
posté le 08/08/2009 à 14:55:04 (7111 messages postés)
| | Krazplay s'est tiré?!
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roys -
posté le 08/08/2009 à 15:00:47 (359 messages postés)
| Geex Creator | Citation: et que Roys garde pour lui ce qu'il développe |
Rhoo même si c'est vrai, il y a quand meme Event Language (et tout ceux qui me contact pour de l'aide que je refuse très rarement) avec plein de nouvelles commandes pour aller plus loin avec RMXP....Peut être que je souffre d'un manque de marketing comme toi
Citation: Je sais de source sûre que Roys est en train de faire des super trucs. |
C'est vrai que j'ai été très secret et peu présent sur les forums ces derniers temps. J'ai préféré avancer plutot que chatter mea culpa..Mais
- Mon projet a énormément avancé et je prépare une nouvelle release pour la fin de l'été. Tout en anglais, avec un lifting du scénario et des pnjs, une world map finie de +9zones de 160*120. plus de 10heures de jeu au tout de 4zones et 4donjons, des quêtes annexes, des mini jeux , une belle intro en image, toutes les ziqs customs finies etc etc
- Je suis en train de faire une doc pour l'utilisation d'EL où je concentre toutes les commandes (+des nouvelles) dans une version de RMXP. J'attends de finir une doc propre avant d'en parler
- J'ai fait un moteur XNA+c# qui reprend les fichiers de RMXP et qui rend compatible votre jeu RMXP sur XNA (donc xbox, xp, vista etc), avec en plus un pixel mouvement et différentes résoluations
Les seules conditions : pas de scripts customs, pas de inserez script. Par contre toutes les commandes EL (voir ci dessus) sont compatibles. Là, tout le moteur graphique, tilemap, audio, input, cache, sprite etc fonctionne. Il me reste le plus facile mais le plus long l interpreter et les commandes RMXP
C'est vrai que je ne partage pas autant de KK (a part EL et surtout sur oniro) mais j'ai peut etre aussi moins de temps a consacrer à cause de mon projet et de mon travail et puis surtout chaque partage demande beaucoup d'implication pour communiquer, expliquer, réexpliquer, re-re-expliquer etc que je n'ai pas hélas ^^
Mais mes objectifs les voici:
- Finir mon projet en 2010
- Proposer une version de RMXP avec plein de commandes EL (défà fait : des variables locales, de nouveaux déclencheurs (par zone, si proche etc), de l'overpainting, de la copie d event notamment pour importer un event commun dans un event local ainsi en cas de changement vous ne touchez que l event commun, de la meteo custom, plus de local switch, des tags sur les chara etc etc) qui permette d'exporter son projet sur XNA, ou simplement presque tout faire ne event (fin 2009). Eventuellement je traduirai les scripts customs en c# pour les projets qui ont le plus de chance de se terminer...Je trouve que qq projets RM ont leur place sur XBox live
Voilà, je gardais ca pour moi (a part qq un avec qui j'échange sur msn) c'est dit une fois pour toute ^^
|
mtarzaim -
posté le 08/08/2009 à 16:07:03 (2926 messages postés)
| Anaxagoras -500 BC | roys a dit:
...
- J'ai fait un moteur XNA+c# qui reprend les fichiers de RMXP et qui rend compatible votre jeu RMXP sur XNA (donc xbox, xp, vista etc), avec en plus un pixel mouvement et différentes résoluations
Les seules conditions : pas de scripts customs, pas de inserez script. Par contre toutes les commandes EL (voir ci dessus) sont compatibles. Là, tout le moteur graphique, tilemap, audio, input, cache, sprite etc fonctionne. Il me reste le plus facile mais le plus long l interpreter et les commandes RMXP
...
|
Si c'est fonctionnel, t'as intérêt à le rendre payant parce :
- Tu pourras te faire des c*uilles en or
- Tu éviteras au xbox live de se retrouver avec 10 000 "Naruto contre Sasuke la revenche" dans sa base de données.
Par contre, dommage pour les scripts custom.
99% des bons projets RMXP vont passer à la trappe.
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roys -
posté le 08/08/2009 à 16:36:30 (359 messages postés)
| Geex Creator | Citation: Par contre, dommage pour les scripts custom.
99% des bons projets RMXP vont passer à la trappe. |
pas nécessairement car je peux coder les scripts manquant (comme je l'ai dit dans mon post précédent) si le jeu en vaut la peine, avec EL on peut refaire beaucoup de chose. Moi même j'ai refait enormèment de truc sur mon projet. Ce qui devrait laisser des scripts customs de menus (facile) et peut etre quelques script de combat...à voir
Et puis je ne pense pas que la qualité d'un jeu repose sur son nombre de script custom
Quant à le rendre payant c'est difficile vue qu'il n'y a pas d'éditeur, c'est un simple moteur en c#. J'envisageais plutôt de partager les "revenus eventuels" de xbox live
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Felwynn -
posté le 08/08/2009 à 19:06:58 (7111 messages postés)
| | Euh je vais passer pour le con de service (pour une fois... ou pas) mais c'est quoi EL?
Citation: Au vue de l'ordre des mots, je suppose que le terme est sensément en anglais, auquel cas (si je ne m'abuse) c'est pixel movement
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Lufia -
posté le 08/08/2009 à 19:50:16 (5792 messages postés)
| Un Oniromancien. PVs 1, Attaque 0, Défense 0. | TU NE CONNAIS PAS L'EVENT LANGUAGE ??
... Non, je déconne. ^^ C'est Åvygeil et Roys qui ont développé ça pour rajouter des commandes d'évènement dans RMXP. Concrètement, ça se présente sous la forme d'un script de base, un script avec le système qui t'intéresse et des "commandes" à entrer en insertion de script, la syntaxe relou en moins.
Va voir sur Creative, y'a pas mal de trucs sympas qui ont été faits avec l'EL.
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Une signature ? Pour quoi faire ? |
king kadelfek -
posté le 12/08/2009 à 18:11:34 (1426 messages postés)
| Le Zachtronics français | Tiens, content de voir que Roys fait bel et bien plein de trucs.
Et que ça avance.
Peut-être qu'en fin de compte j'aurais dû venir bosser avec toi sur XNA. Mais bon, j'ai fait des chouettes trucs de mon côté.
Il ne reste plus qu'à les rendre viables.
Citation: Au niveau des choses qu'on te proposait? (variables, locales, évènements par zones -des propositions à moi, les seules dont je peux me souvenir sans parcourir tout le topic....) |
Ça sera disponible dans DreaMaker.
Plus d'infos dans la discussion correspondante prochainement.
Je rappelle que DreaMaker et mes autres projets finiront par fusionner.
Mais que par souci de développement, j'ai séparé le tout en plusieurs projets. On le voit bien avec l'éditeur 3D, qui a énormément souffert de la disparition de MGC. Tandis que DreaMaker continue.
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DreaMaker, le logiciel de traduction et correction de textes pour RM, utilisé par Aëdemphia et To the Moon : DreaMaker 2003 v3.9.1 (anciennement DreaMaker v3.8) (pour RM2K et RM2K3, 12 900+ DL) -- DreaMaker XP v4.9.3 (pour RMXP, 5 400+ DL) -- L'Editeur de Jeu 3D pour RMXP -- Mon jeu de programmation God is a Cube | Aller à la page 1 2 3 4 5Index du forum > Vos créations > 3D pour RMXP ! Tous mes projets en un seul, le DMK Megazord !
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