Kaila -
posté le 12/04/2010 à 14:56:55 (3617 messages postés)
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Hmmm ?
Incroyable le nombre de GEN qui confondent "pittoresque" et "pitoyable".
Aussi, à 0:55: "Il y a une drôle d'hodeur ici !".
Everything is better with zombies.
Suite du sujet:
Romain68 -
posté le 12/04/2010 à 15:03:58 (2697 messages postés)
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Citation:
Sinon c'est joli, dommage que les fautes (assez big ) cassent l'ambiance relativement sérieuse et sombre
^^ C'est mon gros problème incurable! C'est un peu ma marque de fabrique. C'est mon OrThO@ !
Citation:
Moi je me demande ce que fout un alien dans le jeu ^^
Il a une place très importante en plus d'être un clin d'oeil.
Celon moi Alien est le simbolisme de l'horreur. L'hotel doué d'intelligene utilise cette peur en donnant vie à ce dont l'homme a le plus peur. Alien mais d'autres aussi! ^^
Citation:
Et la scène de la voiture qui défile avec la lune qui se reflète dans l'eau, c'est dommage que le reflet est trop net et que les arbres n'ont pas de reflet
J'suis un peu fainéant on m'a déja fait la remarque, mais pas encore amélioré.
Citation:
D'ailleurs y'a des dessins aux couleurs pastel voir lumineuses qui cassent aussi le truc,
Evenslot le gars qui m'a fait les dessin m'en a déja parlé.
Je pense que simplement en rendant les couleurs plus ternes sa devrais passer.
Alka -
posté le 12/04/2010 à 16:03:47 (121 messages postés)
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Sur feuille ?
Moi je fais un bref résumé pour un dialogue et apres je le met en scene !
Tu doit perdre beaucoup temps pour ça...
Romain68 -
posté le 12/04/2010 à 16:21:21 (2697 messages postés)
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Citation:
Sur feuille ?
Moi je fais un bref résumé pour un dialogue et apres je le met en scene !
Tu doit perdre beaucoup temps pour ça...
Si tu veux construire une histoire censé il faut toujours créer un squelette de scénario que tu doit suivre auquelle tu implante des muscle et tendons afin d'avoir tout les éléments important pour la compréhenssion de l'histoire et de la psychologie des personnage ainsi que de leur personalitée.
Et après il faut garder et amélioré les passage jugées importants et/ou forcé, et jeter les passages inutiles ou tout simplement incohérents. L'alien est loin d'être une incohérence contrairement aux apparence.
Personnelement sans scénario strict à suivre je m'en sort pas!
J'arrive à improviser... mais le problème c'est que j'improvise trop!
Si je part dans une idée sa donne un grand n'importe quoi!
Donc plus le chemin est fixé plus il permet de s'en éloigner par la suite sans avoir peur de s'égarer puisque le travail est déja éffectué!
Alka -
posté le 12/04/2010 à 16:29:20 (121 messages postés)
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oui, je suis d'accord, mais toi, tu écrit les dialogues ? je veux dire... les répliques ?
Ce que je voulais t'éxpliquer c'est que je marque le sujet, qui intervient et pourquoi etc ... et j'improvise apres
Romain68 -
posté le 12/04/2010 à 16:43:19 (2697 messages postés)
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Citation:
oui, je suis d'accord, mais toi, tu écrit les dialogues ? je veux dire... les répliques ?
Les plus importantes oui! Ou quand j'ai eu une idée par le passé.
J'utilise parfois des passages de mes anciens projet retappé afin de faire du bon recyclage!
Certaines réplique aussi sont très importantes pour définir un personnage! C'est un truc qui manque beaucoup dans les jeux amateur: des perso très bien construit et à la personnalitée très forte ! à par Irzyka j'en connais pas beaucoup de très "spéciale" et encore.
C'est très claire pour le réalisateur du jeu mais pas pour les joueurs. Et pire parfois si on ne note pas ses réplique le réalisateur croit avoir dévoilé certains aspects des perso mais il l'a tout simplement oublié. Le joueur se retrouve donc avec un personnage vide qui semble essayé de ressembler à quelque chose.
La meilleur méthode celon moi pour "créer" un personnage est de l'identifier à une personne réel, un proche, un ami afin de comprendre la complexitée des réactions de certaines personnes.
Enfin bref, je m'égare... simplement pour dire que plus on met de bonne chose cohérente sur papier plus on a chance de construire une bonne histoire interréssante et pleine de surpise! Ca aussi c'est important, pour captiver l'intérêt du joueur il faut créer des liens entre les personnages! Au cas où un perso meurt, si un ami se trouve à côté il sera profondément troublé ou si il est étrangé en aura rien à foutre et fera semblant d'être touché.
Et important aussi. Certains évenements vaicu ont également leur place dans les RPG. Si on sait retranscrire nos propres émotions par l'intermédirair d'un texte et des images, on transmet un vrai méssage qui a de l'intéret, et le joueur sera touché. Or si ce n'est pas le cas, le joueur aura du mal à croire que les émotions sont réel et sincères.
Pour construire tout ces passage il est PRIMORDIALE de construire un scénraio par petit bout, que l'on assemble, afin de donner un tout concret. Chaque élément qui s'accollent autour d'un but précis, le héro et le but de sa quête!
Perséphone -
posté le 12/04/2010 à 23:35:24 (3154 messages postés)
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Très sympa ! Pas toujours très cohérent graphiquement (et j'ai l'impression de voir une Eileen bis avec tous ces bandages :P) mais vraiment un des meilleurs boulots que j'ai pu voir sur RM !
Bon l'Alien tombe un peu comme un cheveu sur la soupe je trouve :P
verehn -
posté le 12/04/2010 à 23:39:38 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Citation:
L'alien est loin d'être une incohérence contrairement aux apparence.
Pourquoi ? Il y a un multivers qui t'ouvre un passage vers l'invention de Hans Ruedi Giger ? x)
Citation:
Si tu veux construire une histoire censé il faut toujours créer un squelette de scénario que tu doit suivre
Pas forcé que ça soit mis sur feuille par contre. M'enfin ça nous montre ton sérieux ^^
Alka -
posté le 13/04/2010 à 09:52:25 (121 messages postés)
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Mulit verT avec un T Surement parcequ'on est dans l'ambiance Loup-Garou et vampire et que soudain, il y a un petite homme vert qui squatte en plein milieu de la forêt ...
Ayoras -
posté le 13/04/2010 à 11:12:49 (847 messages postés)
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Énorme ton jeu Romain68 ! C'est exactement le même genre de truc que j'aimerai faire. Faut que tu m'expliques quel script t'utilises !^^
Et c'est possible d'en savoir plus sur ton jeu ? Genre un topic ou quelque chose du genre ?
Romain68 -
posté le 13/04/2010 à 11:47:32 (2697 messages postés)
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Citation:
Et c'est possible d'en savoir plus sur ton jeu ? Genre un topic ou quelque chose du genre ?
Bein... je sais pas trop... il y déja beaucoup de contenu mais le temps que je post rien qu'une démo, il aura déja plongé dans les méandres du forum. En bref c'est pas pour tout de suite, ce jeu est un sacré invesstissement quand même!
Citation:
Faut que tu m'expliques quel script t'utilises !^^
Simple Mode7, la premiere version de MGCaladtogel, pas le Neo Mode7.
Citation:
Pourquoi ? Il y a un multivers qui t'ouvre un passage vers l'invention de Hans Ruedi Giger ? x)
L'hotel est en fait un concentré d'énergie maléfique qui se trouve à l'endroit spirituel le plus proche de l'enfer. L'hotel sert en fait de porte dimensionelle entre le cauchemard et le réel.
L'alien, comme je l'ai éxpliqué plus haut, est une puissante incarnation de la peur des hommes et il n'est pas le seul. Toutes les créature sortis de l'imagination des homme prennent vie par l'intermédiaire de l'Hotel .C'est un peu comme si nos propres création se retournaient contre nous. L'hotel est doué d'intélligence. Car l'Hotel....c'est l'âme du nounours!