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Ardonie -
posté le 26/09/2022 à 19:01:16 (855 messages postés)
- | Ex Couteau Suisse Agréé | J'entends souvent ces termes techniques : "Démo", "Pré-Alpha", "Alpha", "Béta", "Vertical Slice" voire "Horizontal Slice"...
Vous suivez ces étapes en créant vos jeux, vous ?
Je suis assez paumée avec tous ces termes, et aussi avec le numéro des versions.
Quand faut-il passer à la version 1.1 ? ou à la version 2.0 ?
Perso, j'aurais tendance à faire ça :
Spoiler (cliquez pour afficher) La démo :
- Pas de scénario
- Priorité au gameplay, qui propose d'un coup tout ce qu'on obtient progressivement durant tout le jeu.
- Une seule map où tous les aspects du jeu y sont condensés
- certains éléments peuvent être des placeholders
- 5~10 minutes de gameplay, un truc que tu peux faire tester dans le bus.
- Le but est de voir si le jeu a un concept prometteur, on parle pas encore d'équilibrer le tout cela dit.
Vertical Slice :
- Un chapitre du jeu (rejoindre la première ville et vaincre le premier boss dans mon cas)
- Le gameplay se résume aux features dispos dans ce premier chapitre (pas de pêche ou d'élevage vu que ça se débloque dans d'autres villes, par exemple).
- pas de placeholders, le jeu est visuellement proche du produit fini.
- durée de jeu varie selon la façon de jouer. (j'imagine environ 30mins~1h)
Alpha(s) :
- J'ajoute les nouveaux chapitres petit à petit, avec les features qui viennent avec.
- FORTE possibilité de bugs
- jeu disponible au grand nombre pour détecter les bugs et les inconvénients tous ensemble (youpi).
Béta(s) :
- Trame principale terminée
- Possibilité de bugs, mais ils sont rares et corrigés lors de patch.
- jeu disponible (sur plateforme payante dans mon cas).
- Ajout de nouvelles features dispensables mais toujours sympa, comme personnaliser son perso, housing etc.
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Pour numéroter mes versions, j'aurais tendance à passer de 1.00 à 1.01 pour des corrections mineures (bugs, remplacement de placeholder, rééquilibrage) et comme ça, je peux faire 99 patches avant d'être dans la merde car :
Je compte passer de la version 1 à 2 quand j'ajoute un gros contenu : nouveau chapitre, nouvelle ville, nouveau boss avec toutes les nouvelles features qui viennent avec.
Donc peu importe où j'en suis dans la version précédente. Si je suis à la version 1.64 et que j'ajoute une nouvelle ville, on passe direct à la version 2.00.
J'ai bon ?
Bref ! Hésitez pas à me dire comment VOUS vous faites, ça m'intéresse.
J'aimerais savoir si les définitions sont les mêmes pour tout le monde, si y a une règle à suivre ou si on peut tous faire un peu comme on veut...
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Sylvan Melody, c'est par ici ! | Mes Musiques! | Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne." |
Troma -
posté le 26/09/2022 à 19:22:41 (6317 messages postés)
- | Je procrastine | Pour moi il y a la démo technique qui représente les animations du personnages , ses déplacement, ses coups, les cbs / cms , le truc dont ont se fou un peu au final mais qui peut être intéressant dans notre cas si c'est partager dans certains cas puis la démo qui est une partie jouable généralement très courte.
La démo peut aussi tout simplement vouloir dire "en cours" et" pas fini" chez nous.
Apres les versons c'est pour moi juste une façon de dire ou ça en est, rajouter un chiffre (1,01,1,02,1,03...) au fur a mesure de l'avancement en fonction de ce que l'on juge comme une progression et le chiffre principal en fonction des refontes majeurs comme un changement graphique partiel ou complet, un scenario renversé et complétement modifié etc...
Alpha, Beta, pour moi c'est du charabia, jamais compris a quoi correspondais quoi.
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ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ |
Falco -
posté le 26/09/2022 à 19:50:47 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | C'est plus pour l'industrie du jeu vidéo, pour rassurer les actionnaires et les joueurs.
Une version Alpha c'est une partie du jeu, non terminé, afin de pouvoir voir à quoi ça ressemble, les mécaniques, etc...
La version Beta, c'est une version quasiment terminé du jeu, plus utile pour voir les bugs, équilibrages, etc... y'aura pas de refonte majeur à partir de ce moment là, et les feedbacks seront avant tout mineures.
Ensuite c'est la release.
Pour le versioning, on considère que 1.0 c'est une première version fonctionnelle à 100 %, ensuite tu incrémentes après la virgule pour toutes modifs légères.
Si tu fais une démo 1.0 de ton jeu, si t'as des bugs et des fautes que tu vas corriger, tu vas sortir une 1.1
Si en revanche tu décides de changer totalement ton système de combat, et de refaire toutes tes maps, tu peux facilement dire que c'est une 2.0
Il n'y a pas de règles, disons juste que plus tu incrémentes avant la virgule, plus c'est du très lourd.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
| The Inconstant Gardener | Ma façon de faire (ça rejoint ce que dit Falco) :
0.1.0 : première démo
0.1.1 : la même première démo, avec un petit changement (quelques bugs corrigés par exemple)
0.1.27 : la même première démo après 27 petits changements
0.2.0 : toujours une démo mais avec des changements majeurs (de gros ajouts par exemple)
0.19.22 : 19ème version majeure de la démo puis 22 petits changements
1.0.0 : première version du jeu terminé, complet, version potentiellement définitive
1.0.5 : même version que précédente mais après cinq petits changements
1.4.2 : toujours le jeu complet mais après quatre changements majeurs et/ou ajouts majeurs puis 2 petits changements
2.0.0 : version avec des changements très importants, par exemple une refonte complète des graphismes, ou un nouveau moteur de jeu
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Gaetz -
posté le 27/09/2022 à 08:03:05 (2381 messages postés)
| ...passe... | Une vertical slice, c'est une demo très courte permettant d'évaluer le rendu presque final du jeu. Donc tu y mets tes systèmes de gameplay les plus complexes, tes beaux graphismes etc. Ça permet de savoir ce que l'on vise avec le jeu final. Donc ce n'est pas du tout ce que tu proposes de faire dans ton message.
Un bon exemple de vertical slice, c'est le Monde peint d'Arianis dans Dark Souls. Tu as l'expérience générale du jeu sur un niveau. Niveau qui a finalement été jeté par ailleurs. Enfin, gardé comme niveau secret.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Ardonie -
posté le 11/10/2022 à 02:28:54 (855 messages postés)
- | Ex Couteau Suisse Agréé | Gaetz a dit: Une vertical slice, c'est une demo très courte permettant d'évaluer le rendu presque final du jeu. Donc tu y mets tes systèmes de gameplay les plus complexes, tes beaux graphismes etc. Ça permet de savoir ce que l'on vise avec le jeu final. Donc ce n'est pas du tout ce que tu proposes de faire dans ton message. |
Ah oui effectivement, pas vraiment ce que j'avais en tête !
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Sylvan Melody, c'est par ici ! | Mes Musiques! | Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne." | Index du forum > La Taverne > Alpha ? Béta ? Oméga ? Vertical Slice ?!
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