Mais bon si tu veux tout faire violet rien ne t'en empêche. Le principal c'est que vous avancez dans les niveaux. Un niveau plus développé à la verticale c'est bien ça fera du changement.
Maelstorm -
posté le 11/06/2013 à 21:04:43 (3983 messages postés)
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Une chance sur un million
il parait que c'est opérationnel ...
il parait ...
il parait aussi que le marteau aura une fonction "parade", et que c'est déjà programmé ...
m'enfin faudra déjà qu'on finisse le niveau du feu !
je te pique le violet cela dit, si il passe en 256 couleur il sera parfait ! merci beaucoup !!
edit : en tout cas ton gris ne passe pas, il est noir ... c'est dommage ... et j'ai pas la teinte que je veux, j'ai soit un gris vert beurk ou alors un bleu marine pas terrible
Hellper -
posté le 11/06/2013 à 22:18:23 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Comment tu fais pour passer en 256 couleurs ? Ça a l'air louche ta méthode.
Tu glisses ton image dedans, tu fais "view=>palette" et là tu vois les 256 couleurs.
Double clique sur une couleur pour la changer. La couleur de transparence est en haut à droite.
RM2003 limite à 256 couleurs par éléments. C'est à dire que tu peux avoir un charset de 256 couleurs, un autre avec 256 autres couleurs, un background avec encore 256 autres couleurs...
Au final t'es pas tellement limité.
ౡ
Maelstorm -
posté le 11/06/2013 à 23:07:52 (3983 messages postés)
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Une chance sur un million
ha ? merci trotter mais c'est pas un truc que je compte utiliser en fait ...
j'sais pas comment dire mais j'ai l'impression de tricher si j'le fait ...
AlterEgo -
posté le 11/06/2013 à 23:11:38 (2481 messages postés)
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It shall be engraved upon your soul
Qu'est ce que j'ai pu utiliser Idraw pour RM2k... Ca ravive des souvenirs inavouables.
Et le pharaon noir est le premier roi de l’Atlantide pour la gloire de rien comprendre
Hellper -
posté le 12/06/2013 à 12:51:26 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
C'est pas tricher de choisir ses couleurs, c'est juste que le système d'export en 256 couleurs via paint est super naze.
Maelstorm -
posté le 22/06/2013 à 16:20:09 (3983 messages postés)
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Une chance sur un million
une bonne nouvelle pour les gens pas patients, on peut désormais passer les cinématiques !!
nouvelle démo comming soon
Anton_ -
posté le 22/06/2013 à 17:20:35 (1527 messages postés)
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nan, on peut seulement passer l'intro du premier niveau, mais c'est la plus longue de toutes les cinématiques.
Up pour annoncer que :
-La démo du niveau 2 est updatée
-La démo du niveau 3 sortira vers la fin de la semaine prochaine
-La collision avec les murs est grandement améliorée !
-Le système de code secret pour tricher modifier le gameplay à été mis en place
Mais ce peut être une source de bugs ... alors on y va mollo.
codes disponibles : Quatre !
1*)vies illimités vous empêche d'avoir un game over, mais il ne vous laisse qu'avec 1 point de vie partout dans le jeu
2*)vitesse+ : Voila, ne vous plaignez plus que mon perso il est pas rapide maintenant (traversage de murs garanti)
3*)mode lunaire : modifie la gravité et la puissance des sauts
4*)lunaire vitesse +
et probablement d'autres codes à venir (mais c'est déjà pas mal)
Mack -
posté le 28/06/2013 à 15:34:23 (2290 messages postés)
- -
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C'est cool ça
J'ferais surement un live dessus ce soir, si personne en fait.
( Et si tu me donnes l'autorisation aussi xD )
( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )
Anton_ -
posté le 28/06/2013 à 15:57:19 (1527 messages postés)
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Tout ce que tu veux !!
Le seul regret que j'aie pour le moment, c'est que c'est encore trop court à mon gout.
De retour, encore une fois pour une nouvelle démo !
-Le niveau trois est enfin terminé. Avec un vrai boss.
-Le mode secret ( code : Boshy ) re-mappe le niveau 1 pour le rendre plus dur. (ce qui augmente la durée de vie)
Des checkpoints sont disposés dans certains tableaux sous forme de [._.] (il faut les taper pour les activer, ils aiment ça)
(les autres niveaux secrets sont encore en cours de re-mapping...)
-Le shifumi est désormais moins aléatoire (nan, je déconne)
Anton_ -
posté le 08/07/2013 à 22:37:54 (1527 messages postés)
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Citation:
gros bugs de collisions qui font que le niveau est foiré.
c'est dans le niveau secret je suppose... je m'en doutais un peu...
Mais je ne permet pas d'appeler ça un "bug".
Les collisions au plafond bloquent le héros horizontalement, et si je retire ce blocage, le héros peut passer dans des tunnels de 1 bloc de hauteur.
Mais alors, que faire ?
Il va falloir ici une refonte sévère des collisions ... dur.
Ce sera pour la prochaine fois
EDIT : ce petit problème de collision va quand même pourrir un peu le gameplay du mode secret, tu vas voir...
Citation:
l'intro du niveau 3 est sans musiques
houais, c'est pas normal. Mais c'est plus facilement réparable que les collisions
EDIT : Effectivement, la musique était à 0%, quel malencontreux oubli. Réparé.
Finalement, ce décalage arrive VRAIMENT aléatoirement... des fois, si on perd une vie, c'est réparé...
Mais bon : j'ajoute une option débug pour le joueur ! Si ce problème de décalage arrive encore une fois, appuyez sur 'numpad 9', et vous vous en serez débarrassé. (normalement !)
Hellper -
posté le 08/07/2013 à 23:16:10 (5402 messages postés)
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Tonton Hellper
Non je parle des collisions dans le niveau 3. Genre la hitbox est plus à droite que le sprite ce qui fait qu'on passa à travers certains blocs et on peut rentrer en collision avec des blocs là où il devrait rien se passer.